可就是這樣良心的價格,杜總竟然還後悔自己不該定價那麽高,覺得自己賺得太多了。
她又不是世界首富,自己公司都還是剛起步的「新生兒」,哪兒會嫌錢多呢?
老吳搖頭失笑。
繼續往下,他又看到向文穠對「敗家子」公司一個廣姓遊戲策劃的採訪。
在這個員工口中,杜總仿佛臥龍鳳雛,總能通過別人覺得根本不合理的舉動另闢蹊徑地找到受眾們目前最需要的東西,從而完成盈利。
可「敗家子」總共不是隻有一個遊戲嗎?
《小石頭歷險記》的力排眾議的確能算作「杜總運籌帷幄」的證據之一,但這更多其實是證明了杜總的胸懷與善良,怎麽就能被稱為「總」了?
納悶地摩挲著自己下巴上冒出來的刺人胡茬,老吳有些想不明白,便繼續往下看。
果然,向文穠在下麵提到了「敗家子」還在起步中的另外兩個項目,即:「好看漫畫」網站和《攻略之路》手遊
這兩個項目向文穠都親自點進去瀏覽和下載遊戲體驗過,再加上廣芬茹和她透露了點兒漫畫網站版權活動奇怪的衡量標準,結合之前的採訪內容,分析得十分條理清晰,也就方便了老吳現在好奇心極盛之下的一目十行。
如果隻有一個佐證案例,人們會覺得是偶然。
如果有兩個佐證案例,人們仍然下意識懷疑是好運。
可當佐證案例多達三個,且都是一年內出來的,人們才會終於無可反駁地承認對方確實有這個實力。
老吳現在差不多就是第三個的狀態。
剛看到廣芬茹在採訪中表示杜總每次都「走一步,想十步」時,他還覺得這會不會是薪資濾鏡或對人美心善老闆好感度太高的原因,可向文穠緊接著一連舉例兩個手遊和一個漫畫網站,有力證明了廣芬茹的「所言非虛」。
首先是《小石頭歷險記》遊戲。
這個遊戲的原作是兒童插畫,主打萌係治癒,本就是同時適合成人、孩子的萬用風格。改編成遊戲後,即使最初「敗家子」將遊戲目標受眾定位為孩子,也不妨礙成年人對畫風的喜歡。
之後,他們對學習資料的引進直接就將成年人這一受眾坐實。在讓人玩得心情愉快之餘,又以極低的價格買到了物超所值的資料庫。
這在兒童益智遊戲領域無疑是開啟了新的製作思路和遊戲受眾。可又搶先與各大資料庫建立了合作關係,使得之後所有類似作品都成為「替代」,反倒借著絕對領先者的地位踩著他們的宣傳擴大影響力……
這和他們聽說過的員工交流結果直接把「青雲」的人挖過來了操作十分類似,都是杜總的風格。
可見杜總心善,但不是盲目聖母,還是很有原則的,這點挺好。
其次是「好看漫畫」網站。
通常情況下,無論漫畫網站還是小說網站,甚至各種外賣、陪玩等胚胎,都是以「好評」為判斷標準。「好看漫畫」偏偏用「差評」作為標準,既給了讀者一些新鮮感,又讓腦筋靈活的作者得以有獨闢蹊徑的機會,從而成功「一帶多」地篩選出質量高、內容好、三觀正的優質作品。
不過,有一點讓他比較在意,也是向文穠沒有寫到的……
打開網站,註冊帳號並觀察了下差評打分規則,老吳確定了自己的判斷。
小向還是太年輕,文檔中並沒有分析到這一反差對用戶留存率截然不同的影響。而這,確實是杜總另類利用了其它網站對「差評」警醒/高要求的空子,從而在心理上給用戶們增加沉沒成本的小手段。
他隱約記得那個姓廣的遊戲策劃是心理學專業的,想來這也是她能那麽了解杜總的原因。
畢竟,從沉沒成本的極大效率利用來看,杜總也是個對心理學有一定了解或掌握的。
這證明了杜總這一路絕不是靠運氣。
最後是《攻略之路》。
不知是性別原因,還是被衝擊力更強的前兩者抬高了認知線,這個本應創新十足的遊戲對他來說就沒有那麽大的震驚感了。
但乙女遊戲居然改傳統的「女追男」套路為「男追女」,且還利用問卷調查及心理學的方式,模擬出了與玩家相符70%以上的真實性格與生活,可以說很大膽了,也絕對投資不小。
向文穠一直站在旁邊默默打量老吳。
見他神情一路從「不甚在意」到「震驚」,以及如今的「深有所感」,她便唇角微勾,知道他也和自己一樣被杜總的能力與為人深深打動,心下悄悄鬆了口氣。
作為小記者,她是沒有什麽話語權,但她上司有話語權啊!
的確如向文穠所料,老吳幾乎是看完文檔的瞬間就覺得「敗家子」會是連城從三線城市走向一線的希望,杜總更是給他們連城新聞電視台收視率帶來轉折的關鍵。
他立馬去找了製片人,將向文穠文檔的觀點長話短說地提煉出終點,表示覺得可以在今天晚上的連城新聞報導內容中延長相關內容的時間占比。
「給他們加時間?憑什麽?」
得知老吳來意,製片人眉頭蹙起,輕笑一聲。
「如果我沒記錯,他們公司現在應該隻有一個《小石頭歷險記》拿得出手吧?熱度也是。要不是昨天他們因為新增的網課平台上了熱搜,我們甚至不會去採訪。為了收視率,我們隻需要能蹭到流量的內容,除了公司信息與遊戲,其他都不報導。」
她又不是世界首富,自己公司都還是剛起步的「新生兒」,哪兒會嫌錢多呢?
老吳搖頭失笑。
繼續往下,他又看到向文穠對「敗家子」公司一個廣姓遊戲策劃的採訪。
在這個員工口中,杜總仿佛臥龍鳳雛,總能通過別人覺得根本不合理的舉動另闢蹊徑地找到受眾們目前最需要的東西,從而完成盈利。
可「敗家子」總共不是隻有一個遊戲嗎?
《小石頭歷險記》的力排眾議的確能算作「杜總運籌帷幄」的證據之一,但這更多其實是證明了杜總的胸懷與善良,怎麽就能被稱為「總」了?
納悶地摩挲著自己下巴上冒出來的刺人胡茬,老吳有些想不明白,便繼續往下看。
果然,向文穠在下麵提到了「敗家子」還在起步中的另外兩個項目,即:「好看漫畫」網站和《攻略之路》手遊
這兩個項目向文穠都親自點進去瀏覽和下載遊戲體驗過,再加上廣芬茹和她透露了點兒漫畫網站版權活動奇怪的衡量標準,結合之前的採訪內容,分析得十分條理清晰,也就方便了老吳現在好奇心極盛之下的一目十行。
如果隻有一個佐證案例,人們會覺得是偶然。
如果有兩個佐證案例,人們仍然下意識懷疑是好運。
可當佐證案例多達三個,且都是一年內出來的,人們才會終於無可反駁地承認對方確實有這個實力。
老吳現在差不多就是第三個的狀態。
剛看到廣芬茹在採訪中表示杜總每次都「走一步,想十步」時,他還覺得這會不會是薪資濾鏡或對人美心善老闆好感度太高的原因,可向文穠緊接著一連舉例兩個手遊和一個漫畫網站,有力證明了廣芬茹的「所言非虛」。
首先是《小石頭歷險記》遊戲。
這個遊戲的原作是兒童插畫,主打萌係治癒,本就是同時適合成人、孩子的萬用風格。改編成遊戲後,即使最初「敗家子」將遊戲目標受眾定位為孩子,也不妨礙成年人對畫風的喜歡。
之後,他們對學習資料的引進直接就將成年人這一受眾坐實。在讓人玩得心情愉快之餘,又以極低的價格買到了物超所值的資料庫。
這在兒童益智遊戲領域無疑是開啟了新的製作思路和遊戲受眾。可又搶先與各大資料庫建立了合作關係,使得之後所有類似作品都成為「替代」,反倒借著絕對領先者的地位踩著他們的宣傳擴大影響力……
這和他們聽說過的員工交流結果直接把「青雲」的人挖過來了操作十分類似,都是杜總的風格。
可見杜總心善,但不是盲目聖母,還是很有原則的,這點挺好。
其次是「好看漫畫」網站。
通常情況下,無論漫畫網站還是小說網站,甚至各種外賣、陪玩等胚胎,都是以「好評」為判斷標準。「好看漫畫」偏偏用「差評」作為標準,既給了讀者一些新鮮感,又讓腦筋靈活的作者得以有獨闢蹊徑的機會,從而成功「一帶多」地篩選出質量高、內容好、三觀正的優質作品。
不過,有一點讓他比較在意,也是向文穠沒有寫到的……
打開網站,註冊帳號並觀察了下差評打分規則,老吳確定了自己的判斷。
小向還是太年輕,文檔中並沒有分析到這一反差對用戶留存率截然不同的影響。而這,確實是杜總另類利用了其它網站對「差評」警醒/高要求的空子,從而在心理上給用戶們增加沉沒成本的小手段。
他隱約記得那個姓廣的遊戲策劃是心理學專業的,想來這也是她能那麽了解杜總的原因。
畢竟,從沉沒成本的極大效率利用來看,杜總也是個對心理學有一定了解或掌握的。
這證明了杜總這一路絕不是靠運氣。
最後是《攻略之路》。
不知是性別原因,還是被衝擊力更強的前兩者抬高了認知線,這個本應創新十足的遊戲對他來說就沒有那麽大的震驚感了。
但乙女遊戲居然改傳統的「女追男」套路為「男追女」,且還利用問卷調查及心理學的方式,模擬出了與玩家相符70%以上的真實性格與生活,可以說很大膽了,也絕對投資不小。
向文穠一直站在旁邊默默打量老吳。
見他神情一路從「不甚在意」到「震驚」,以及如今的「深有所感」,她便唇角微勾,知道他也和自己一樣被杜總的能力與為人深深打動,心下悄悄鬆了口氣。
作為小記者,她是沒有什麽話語權,但她上司有話語權啊!
的確如向文穠所料,老吳幾乎是看完文檔的瞬間就覺得「敗家子」會是連城從三線城市走向一線的希望,杜總更是給他們連城新聞電視台收視率帶來轉折的關鍵。
他立馬去找了製片人,將向文穠文檔的觀點長話短說地提煉出終點,表示覺得可以在今天晚上的連城新聞報導內容中延長相關內容的時間占比。
「給他們加時間?憑什麽?」
得知老吳來意,製片人眉頭蹙起,輕笑一聲。
「如果我沒記錯,他們公司現在應該隻有一個《小石頭歷險記》拿得出手吧?熱度也是。要不是昨天他們因為新增的網課平台上了熱搜,我們甚至不會去採訪。為了收視率,我們隻需要能蹭到流量的內容,除了公司信息與遊戲,其他都不報導。」