「我把要求說明白了嗎?」杜以寧等了會兒,見這麽離譜的項目要求居然沒人反駁自己,全都麵露沉思的模樣,頓時忐忑,忍不住問了下。
不對啊,這麽離譜的事兒他們怎麽沒反應?不是應該一起反對嗎?不會這個項目真的可行吧?!
眾人卻以為是自己久久沒反應的舉動讓杜總失望了,連忙表示「明白明白,我們現在就回去想思路」,而後確認了下杜以寧沒有別的事要安排了,立馬收拾東西離開。
不行,不能讓杜總對他們失望!得趕緊想辦法做出符合杜總要求的遊戲!
看著他們匆匆離開的背影,感受著自己愈發不安的情緒,杜以寧沉重地思考:她難道是個抖m?不然為什麽不被員工反駁就覺得渾身不舒服?
「廣姐,這次又得靠你了。」
從會議室出來,邊往工位走,閆建虎邊愁眉苦臉地湊近廣芬茹。
「別看杜總年輕,心思是真的難猜,我一點思路都沒有。」
廣芬茹其實也沒頭緒,但她覺得隻要多研究一下對抗類遊戲的成功案例和女生玩遊戲時的內容取向,應該能找到些靈感。
可連著三天,她一點思路都沒能找到,甚至越研究越覺得杜總說的要求離譜到不可能成功。
第四天下午五點,公司一眾都收拾好了東西,按時下班,隻有閆建虎和廣芬茹則坐在工位上沒動。
「廣姐,小閆,你們這是準備加班嗎?」見狀,有同事微微訝異地問他們。
他們沉默著點了點頭,隻覺自己臉都要燒起來了。
其他公司加班都是日常,老闆也特別樂意於看到員工們加班,覺得這樣才能給公司創造更多的利潤。可在「敗家子」,由於杜總對效率的高要求,加班反倒成了全公司深以為恥的事,認為隻有工作效率跟不上其他部門及公司總進度的人才需要加班來趕工。
特別是別人都不加班,隻有她們加班的時候,這種丟人的感覺就更嚴重了。
之前有想加班又好麵子的人偷偷準備了u盤插在電腦上,想著把文件帶回家做,就不會被發現自己加班的事了,反正杜總給的工資和待遇高到她心甘情願免費加班,卻沒想杜總不知什麽時候讓程式設計師們寫了監督軟體,隻要有u盤插.入電腦,就會從辦公室出來詢問需要用到u盤的原因。
計劃直接泡湯。
班加了,錢也拿了,就是有點羞恥,之後愈發拚命提升自己,再也不想不得不加班。
感覺到同事們落在自己身上同情的視線,閆建虎和廣芬茹丟人極了。
「我們今晚必須討論出來!」
去茶水間現磨咖啡豆,端著兩杯泡好的熱咖啡出來,遞給閆建虎一杯,廣芬茹神色堅定。
「今天加班的事已經成定局,再拿不出結果,後麵幾天還得加班,那才尷尬。」
回想起方才同事們的視線,閆建虎深有同感地點點頭。
他終於明白了什麽叫「我對錢不感興趣」。在這「敗家子」公司文化的應夏夏,他對漲薪樂見其成,卻也是真的對加班費不感興趣啊!
性別問題,閆建虎註定對女孩子的了解沒有廣芬茹多和深刻,便自覺擔當了收集和總結資料的工作內容。
兩人一直忙到了晚上11點多,廣芬茹終於驚喜地「啊」了聲,有了靈感。
「按照《瑪麗蘇》的劇情內容,如果改編成遊戲,乙女遊戲比對抗類遊戲合適得多。但杜總的性格我們都知道,最喜歡不按套路出牌。」
第n次翻看《瑪麗蘇》漫畫,廣芬茹評價道。
「之前做漫畫是這樣,現在做遊戲也是這樣。市麵上的主流套路越是什麽,她就越不願意做什麽,可見在杜總心裏創新是非常重要的評判標準,並且很喜歡給遊戲增添附加意義。比如《瑪麗蘇》的童年回憶、《無聊的石頭》治癒畫風以及《小石頭歷險記》的低價知識資料庫。我們認為對抗類遊戲不合適,可能隻是沒想到合適的改編方法。」
「乙女遊戲改對抗遊戲?」
閆建虎有些頭疼。
「怎麽改?為了搶男人打架嗎?這都什麽年代了,女性思想早獨立了,肯定不會喜歡這種三觀不正的遊戲。別說杜總了,我都覺得不行。」
「都說了杜總喜歡創新,你就不能讓腦子換個角度?」
飛了他一記冷刀,廣芬茹十分嫌棄他過於僵直的腦迴路,輔導小孩作業似的拿了個本子邊寫邊講。
「乙女遊戲和兒童益智遊戲不一樣,有人喜歡,也有人很雷。我們可以避個雷點,雖然提供各種男主可以選擇,但一個存檔隻能選擇一個。而且,市麵上的乙女遊戲基本都是女追男的套路,給角色送禮物、刷好感,我們可以反其道而行之,讓玩家幫角色刷女主的好感。」
「啊?」閆建虎懵了,「你的意思是讓玩家自己攻略自己???」
「對。是不是覺得很新奇?」
廣芬茹得意一笑。
「其實很多女孩都有種潛意識的自信,覺得自己如果是男生一定撩妹滿級。既然如此,我們為什麽不給她們這個機會?讓她們試試,怎樣才能幫助角色成功追到自己。當然,為了讓她們更有代入感,我們需要額外支出一筆費用找心理學專家,讓專家們與作者合作,定製不同的故事線。我大學讀的就是心理學,有這方麵的人脈,能保證不高於市場價甚至比較實惠。」
不對啊,這麽離譜的事兒他們怎麽沒反應?不是應該一起反對嗎?不會這個項目真的可行吧?!
眾人卻以為是自己久久沒反應的舉動讓杜總失望了,連忙表示「明白明白,我們現在就回去想思路」,而後確認了下杜以寧沒有別的事要安排了,立馬收拾東西離開。
不行,不能讓杜總對他們失望!得趕緊想辦法做出符合杜總要求的遊戲!
看著他們匆匆離開的背影,感受著自己愈發不安的情緒,杜以寧沉重地思考:她難道是個抖m?不然為什麽不被員工反駁就覺得渾身不舒服?
「廣姐,這次又得靠你了。」
從會議室出來,邊往工位走,閆建虎邊愁眉苦臉地湊近廣芬茹。
「別看杜總年輕,心思是真的難猜,我一點思路都沒有。」
廣芬茹其實也沒頭緒,但她覺得隻要多研究一下對抗類遊戲的成功案例和女生玩遊戲時的內容取向,應該能找到些靈感。
可連著三天,她一點思路都沒能找到,甚至越研究越覺得杜總說的要求離譜到不可能成功。
第四天下午五點,公司一眾都收拾好了東西,按時下班,隻有閆建虎和廣芬茹則坐在工位上沒動。
「廣姐,小閆,你們這是準備加班嗎?」見狀,有同事微微訝異地問他們。
他們沉默著點了點頭,隻覺自己臉都要燒起來了。
其他公司加班都是日常,老闆也特別樂意於看到員工們加班,覺得這樣才能給公司創造更多的利潤。可在「敗家子」,由於杜總對效率的高要求,加班反倒成了全公司深以為恥的事,認為隻有工作效率跟不上其他部門及公司總進度的人才需要加班來趕工。
特別是別人都不加班,隻有她們加班的時候,這種丟人的感覺就更嚴重了。
之前有想加班又好麵子的人偷偷準備了u盤插在電腦上,想著把文件帶回家做,就不會被發現自己加班的事了,反正杜總給的工資和待遇高到她心甘情願免費加班,卻沒想杜總不知什麽時候讓程式設計師們寫了監督軟體,隻要有u盤插.入電腦,就會從辦公室出來詢問需要用到u盤的原因。
計劃直接泡湯。
班加了,錢也拿了,就是有點羞恥,之後愈發拚命提升自己,再也不想不得不加班。
感覺到同事們落在自己身上同情的視線,閆建虎和廣芬茹丟人極了。
「我們今晚必須討論出來!」
去茶水間現磨咖啡豆,端著兩杯泡好的熱咖啡出來,遞給閆建虎一杯,廣芬茹神色堅定。
「今天加班的事已經成定局,再拿不出結果,後麵幾天還得加班,那才尷尬。」
回想起方才同事們的視線,閆建虎深有同感地點點頭。
他終於明白了什麽叫「我對錢不感興趣」。在這「敗家子」公司文化的應夏夏,他對漲薪樂見其成,卻也是真的對加班費不感興趣啊!
性別問題,閆建虎註定對女孩子的了解沒有廣芬茹多和深刻,便自覺擔當了收集和總結資料的工作內容。
兩人一直忙到了晚上11點多,廣芬茹終於驚喜地「啊」了聲,有了靈感。
「按照《瑪麗蘇》的劇情內容,如果改編成遊戲,乙女遊戲比對抗類遊戲合適得多。但杜總的性格我們都知道,最喜歡不按套路出牌。」
第n次翻看《瑪麗蘇》漫畫,廣芬茹評價道。
「之前做漫畫是這樣,現在做遊戲也是這樣。市麵上的主流套路越是什麽,她就越不願意做什麽,可見在杜總心裏創新是非常重要的評判標準,並且很喜歡給遊戲增添附加意義。比如《瑪麗蘇》的童年回憶、《無聊的石頭》治癒畫風以及《小石頭歷險記》的低價知識資料庫。我們認為對抗類遊戲不合適,可能隻是沒想到合適的改編方法。」
「乙女遊戲改對抗遊戲?」
閆建虎有些頭疼。
「怎麽改?為了搶男人打架嗎?這都什麽年代了,女性思想早獨立了,肯定不會喜歡這種三觀不正的遊戲。別說杜總了,我都覺得不行。」
「都說了杜總喜歡創新,你就不能讓腦子換個角度?」
飛了他一記冷刀,廣芬茹十分嫌棄他過於僵直的腦迴路,輔導小孩作業似的拿了個本子邊寫邊講。
「乙女遊戲和兒童益智遊戲不一樣,有人喜歡,也有人很雷。我們可以避個雷點,雖然提供各種男主可以選擇,但一個存檔隻能選擇一個。而且,市麵上的乙女遊戲基本都是女追男的套路,給角色送禮物、刷好感,我們可以反其道而行之,讓玩家幫角色刷女主的好感。」
「啊?」閆建虎懵了,「你的意思是讓玩家自己攻略自己???」
「對。是不是覺得很新奇?」
廣芬茹得意一笑。
「其實很多女孩都有種潛意識的自信,覺得自己如果是男生一定撩妹滿級。既然如此,我們為什麽不給她們這個機會?讓她們試試,怎樣才能幫助角色成功追到自己。當然,為了讓她們更有代入感,我們需要額外支出一筆費用找心理學專家,讓專家們與作者合作,定製不同的故事線。我大學讀的就是心理學,有這方麵的人脈,能保證不高於市場價甚至比較實惠。」