許龍澤冷下臉來。


    盡管安蓓同學身上帶著用來補充的玩偶數量有限,早晚能被全部解決掉,他卻不願意繼續浪費時間在這上麵。


    誰知道花費大力氣解決掉這些玩偶之後,她還會不會拿出其他的手段來。


    再者說了,有過這樣一例,後麵他再想用同樣方法,怕是困難了,這些玩偶肯定都有了防備,不會讓他輕易得手。


    再加上安蓓同學那裏明著暗著搞“暗箱操作”……許龍澤神色平靜下來,不能繼續拉扯下去了,要速戰速決。


    隻是這幾隻玩偶的存在實在煩人,它們的個體實力並不太強,單打獨鬥隨便都能打贏那種。


    唯一優勢就是不怕死不怕疼,受傷斷肢也毫無影響,為了達成目的,根本不在乎自身承受多少攻擊。


    也正是這點牽製住了許龍澤。


    一拳下去,對麵玩偶不躲不避,哪怕胸腔被打出一個空洞,也要死死纏住許龍澤的胳膊。


    一腳踢出去,還沒有收回來,身體被踢成z型扭曲的玩偶就緊緊抱住了他的腳底板。


    還有兩個玩偶總是趁著許龍澤被控製住時,從哪個角落出來偷偷給許龍澤一下子,傷害不見得有多少,怒氣值是蹭蹭的往上漲。


    還有安蓓同學……每次許龍澤差不多甩掉身上的玩偶時,她就一個回頭,打碎了許龍澤的優勢,讓他一切重新來過。


    對於許龍澤這個渴望拳拳到肉戰鬥的人來說,安蓓同學這種對手絕對是他最不喜歡的類型。


    婆婆媽媽,磨磨唧唧,一點都不痛快。


    要是換個會遠程攻擊的,安蓓同學不見得有這麽輕鬆了。


    許龍澤能確定,在安蓓同學轉身的時候,是絕對“不知道”背後發生了什麽的。


    也就是說,在轉過身的時候,她隻能成為靶子。


    至於這些玩偶的存在,雖然因為安蓓同學的異能而出現,卻並不直接受到安蓓同學的控製,有點類似於召喚物的感覺。


    木頭人的遊戲不可能隻有兩個玩家,為了讓遊戲更加豐富有趣味性,於是玩偶們就出現了。


    它們會頂替遊戲中缺少的玩家數量,保證遊戲參與者的最低人數。


    可以叫它們“遊戲搭子”或者“遊戲托”。


    玩偶隻是化身,哪怕安蓓同學扔出去的是幾個芭比娃娃或者玩具機器人,效果都是一樣的。


    偏偏許龍澤不會遠程攻擊……雖然他是雷電異能。


    和正常學生的異能激發流程不一樣,s3班的學生,都是在外界,因為各種原因,遭遇了意外事故,才激發出來的異能。


    這就造成他們的異能施放不夠穩定,連自己都難以控製異能造成傷害,必須單獨隔離起來,慢慢培養對異能的控製。


    許龍澤確實實力強大,但他異能失控也是不爭的事實,剛開學時,他身邊兩米範圍之內根本不能靠近,誰靠近誰被電。


    花了很長時間和眾多努力,許龍澤才終於做到,將雷電異能全部控製在身體內,不再隨意泄露。


    也是因為如此,許龍澤才沒法做到用雷電異能進行遠程攻擊。


    畢竟進行遠程攻擊的第一個要求就是控製的精細程度,用多大的力量,走怎樣的路線,攻擊多遠的距離,造成什麽樣的傷害。


    可許龍澤不行,他絕大部分精力都在控製自己異能不要失控,像是時刻和一隻帶著鎖鏈的野獸進行角鬥,不能鬆懈分毫,也分不出更多精力去做其他的事情。


    因此他的戰鬥方式才是簡單粗暴的近身戰鬥。


    如果能靠近到安蓓同學的五米距離之內,許龍澤倒是能通過爆發,弄出一堆雷電進行無差別攻擊。


    問題就在於,這幾個玩偶真的有夠煩人的,還免疫雷電異能造成的電擊傷害。


    等會……許龍澤目光一凝,落在了原本應該是用棉花填充的布料玩偶娃娃們身上。


    有主意了。

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