我們前往了周教授的辦公室,那裏依然彌漫著淡淡的咖啡香味,桌上堆滿了各種心理學書籍和研究資料。周教授是心理學領域的權威,他的辦公室仿佛是心理學的知識殿堂。


    周教授招呼我們坐下,神情嚴肅,“我聽說了你們最近的遭遇。心理暗示和引導技術已經被很多不法分子用作武器,但我從沒想到有人會在虛擬世界中將其推向如此極致。”


    我們向周教授簡要說明了當前的情況,尤其是關於林書涵和“虛擬天堂”公司之間的可疑合作。周教授沉思片刻,然後說道:“如果他們真的是在虛擬環境中進行意識控製的實驗,那麽他們的手段可能比我們想象的更為複雜。我們必須從心理學的角度入手,破解他們的操作模式。”


    就在討論如何抵抗敵人的心理攻擊時,周教授突然想起幾周前他收到過一封來自林書涵的郵件。那時他以為這隻是普通的學術交流,未曾在意,但如今看來,這封郵件很可能是林書涵留給我們的重要線索。


    我們迅速打開郵件,發現裏麵不僅有一份研究報告,還隱藏了一些代碼和加密信息。報告的標題是:“虛擬現實中的集體意識控製初探——通過虛擬環境,探索如何引導和操控人類群體的意識與決策能力。”


    經過初步破解,我們得到了一個坐標和一段警告:“不要相信表麵現象,真相往往隱藏在最深處。” 這顯然是林書涵留給我們的最後警示,她似乎發現了“虛擬天堂”的真實意圖,但卻未能完全揭開謎底。


    周教授分析道:“這份研究遠超出了學術討論的範疇。‘虛擬天堂’公司在虛擬世界中進行的實驗,可能是在操控人類思想與行為。這不僅是心理學的問題,還是倫理和法律的巨大挑戰。”


    我們決定繼續深入調查,接下來的目標就是進入“新伊甸園”遊戲的核心區,查明那些心理暗示實驗的真相。


    然而,我們必須首先找到格雷森。他是“新伊甸園”遊戲的開發和運營負責人,雖然他之前並未參與核心區的開發,但他曾與我們在上一案件中有過合作,掌握著“虛擬天堂”公司的大量信息,也許能提供有價值的線索。


    在一家隱蔽的咖啡館裏,我們約見了格雷森。這個男人依舊保持著一貫的冷靜和職業姿態,但他眼中的憂慮卻無法掩飾。


    “你們想了解核心區的事情?”格雷森開門見山地問道。他顯然清楚我們這次約他的目的。


    “沒錯,格雷森,我們知道你對核心區的開發並不熟悉,但你一定知道其他一些內幕。”我直截了當地說道。


    格雷森沉默了一會兒,最後點了點頭:“雖然我不直接參與核心區的開發,但我知道那裏一直是公司最為機密的部分,連我們內部的很多人都無法接觸到。核心區裏進行的實驗,不僅僅是虛擬現實的應用,還有更深層次的心理學實驗。我之前在與林書涵的交流中,隱約得知她曾參與了這些實驗。”


    “那些實驗具體涉及什麽?”夏桐忍不住追問道。


    “心理在場景中的場景中運用和集體意識的控製,”格雷森低聲說道,“通過虛擬現實技術,獲取玩家心理數據,從而試圖影響和引導大規模的玩家行為,操控他們的情緒、思維,甚至行為。這已經超出了我們之前的理解範圍,完全進入了倫理和法律的灰色地帶。”


    我們不由得互相對視,心中都明白,這背後的真相可能比我們想象的更加黑暗和複雜。


    “格雷森,我們需要你的幫助,”我直視著他的眼睛,懇切地說道,“我們已經成為敵人的目標,他們在用各種手段瓦解我們的心理。你是唯一能幫助我們進入核心區並揭開真相的人。”


    格雷森沉思了片刻,最後點了點頭:“我會盡力幫你們,但我們需要更加謹慎,小心那些正在監視我們的人。”


    在格雷森的幫助下,我們再次踏入“新伊甸園”遊戲的核心區。上次因為我們的介入,公司僅以罰款和整改的方式逃脫了更嚴重的懲罰。熟悉的場景浮現在眼前,但變化卻讓我們不由皺眉。


    曾經,“新伊甸園”的核心區域以其先進的科技和整潔的環境令人印象深刻。然而,現在這裏卻籠罩在一種陰暗和壓抑的氣氛中,與我們記憶中的景象形成了鮮明對比。牆壁上覆蓋著更為複雜的線纜,閃爍的紅色警示燈讓整個空間顯得異常緊張。空氣中彌漫著一種難以言喻的壓迫感,它悄然無聲,卻又無處不在,就像有無數雙眼睛隱藏在暗處,緊緊地盯著我們的一舉一動。


    “這裏比上次來時的氣氛要壓抑得多。”夏桐低聲說道,環顧四周。


    我們繼續向前,來到了“遊戲監控室”。 這個地方被打造成了一個心理監控室和控製中心,擁有最先進的saas係統,該係統能夠實時分析和處理海量數據,將心理學研究與大數據分析完美結合。


    當我們進入“實驗控製中心”時,眼前是一片由無數顯示屏和操作台組成的複雜場景。每一個屏幕上都閃爍著不同的畫麵:有的是實時監控的遊戲場景,有的是玩家的生理數據,還有的是複雜的心理模型和分析結果。


    “這就是他們的核心所在,”我低聲說道,“他們不僅僅是在監控玩家的行為,更是在利用遊戲收集和監控玩家的心理數據。”


    這個係統通過分析玩家的行為模式、情緒反應和生理變化,能夠預測玩家的心理狀態,並通過調整遊戲中的視覺、聽覺和互動方式,進一步引導玩家的情緒和決策。例如,當玩家表現出焦慮或恐懼時,係統會自動增加遊戲場景中的壓迫感,比如增加黑暗場景、加快背景音樂的節奏或增加未知的威脅,從而進一步放大玩家的情緒反應。


    不僅如此,該係統還能通過玩家的眼動追蹤和心率監控,判斷他們的注意力集中程度和情緒波動,進而實時調整遊戲內容。比如,當係統檢測到玩家開始對某個場景失去興趣時,會立即切換到更具刺激性和挑戰性的內容,從而維持玩家的注意力並引發更強烈的情感反應。


    “這不僅僅是遊戲,”夏桐輕聲說道,“這是對人類意識的一種深度控製。他們通過這些看似無害的遊戲元素,潛移默化地影響著每一個玩家的心理。”


    周峰則皺著眉頭看著一排排複雜的代碼和數據流,“這些數據不僅僅是玩家的反饋,還是他們的心理檔案。他們將這些檔案與心理模型結合,利用大數據進行精準的心理引導,幾乎達到了操控人心的地步。”


    正當我們準備深入調查時,屏幕上突然跳出了一個提示,顯示有未經授權的用戶正在試圖訪問核心數據。我們意識到,我們的存在已經被發現,必須立刻行動。

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