第115章 技能改造
升級經驗一萬倍但獎勵提升六倍 作者:有夠爛 投票推薦 加入書簽 留言反饋
最終可能有還是重新去了扭曲秘境的第七個boss那裏。
傷害扭曲者,弗蘭克尼,這是一個大泥團,但卻全身長滿數以百計怪異手腳的惡心怪物。
這個boss的攻擊手段不多,但任何攻擊打在他身上都,隻能造成一次傷害,之後同樣的攻擊就變成加血。本以為這個boss自己是沒辦法打了的,但可能有突然想到,既然傷害會轉變成回血,那回血是不是也會轉變成傷害呢?要知生命再生可是有百分比加血效果的,要是有效果的話,是不是直接一個生命再生就能解決這個boss?
於是可能有便嚐試著給boss加了一個生命再生。然而與可能有的料想不同,生命再生這個持續回血技能加在boss身上,居然也是第一下扣血,然後就變成回血效果了。
不過雖然生命再生的沒能達成效果。但它的第一下加血卻變成了扣血,卻讓得可能有找到了新的思路。於是直接給這個boss來了一發100潛力點消耗的生命之盾。
“您擊殺了傷害扭曲者,弗蘭克尼,您獲得了經驗2333萬。觸發天賦......”
扭曲秘境裏的這些boss其實不論屬性,還是攻擊手段都不強,主要就是它們各自的主要特性,有時候很難破解。最終這個扭曲秘境裏的7個boss有5個被可能有擊殺,另外兩個可能有是真不知道該怎麽整了隻得放棄。
好在隻要能擊殺3個以上的boss就可以直接進行通關結算。結算之後可能有總計獲得了扭曲之境的積分點620*6總計3720點,加上之前擊殺秘境守護者時獲得的600積分,可能有現在有了4320點的扭曲秘境積分。
同時可能有也明白了這個秘境結算時,獲得的積分的計算方式。那就是擊殺一個boss獲得20點積分,之後擊殺的下一個boss獲得的積分翻倍。因為至少需要擊殺三個boss才能進行通關結算,所以正常情況下,每通關一次扭曲秘境至少可以獲得120點積分,殺完7個可以得到2540點的積分。
看到有了3720點的積分,可能有便想看看使用這些積分強化技能會有什麽效果。目前可能有可以用來改造的技能隻有兩個,邪惡狂熱和視線遮蔽。
可能有先拿出了邪惡狂熱試了一下。
邪惡狂熱lv5:激發後三秒內攻速提升100%,並將前次近戰攻擊傷害的10%—60%附加到下一次近戰傷害中,附加的傷害效果可疊加。同時自身受到的傷害提升500%。消耗法力100點,cd120秒。
“技能邪惡狂熱一階段改造。有以下三種改造方向。”
“技能持續時間延長1秒,但cd間隔提升30秒,消耗金幣2000,積分,200點,成功率90%。”
“技能持續時間,內獲得的攻速提升為150%,自身所受傷害提升為600%,消耗2000金幣,200點積分。成功率90%。”
“技能持續時間內,附加的傷害下限提升5%,上限降低2%,消耗2000金幣,200積分。成功率90%。”
可能有稍微想了下,選擇了持續時間延長1秒的改造。不過這個技能可能有改造了一次之後,就沒有繼續改造了,感覺沒有太大必要。因為火焰守衛的存在,可能有覺得自己親自去肉搏的機會不多了。
於是可能有便把另外一個技能也試了一下。
視線遮蔽lv3:製造一團扭曲的氣團籠罩在目標身上,讓其視線扭曲,從而達到類似失明的效果,戰鬥狀態持續時間3秒。非戰鬥狀態持續30秒。消耗法力60點,cd60秒。
“技能視線遮蔽一階段改造,有以下四種改造方向。”
“戰鬥狀態時技能持續時間提升1秒並所受傷害提升30%,目標攻擊力提升15%。消耗2000金幣,200積分,成功率90%。”
“在氣團內摻雜入有毒氣體,令目標失明的同時受到毒素傷害,傷害為每3秒造成施法者魔法攻擊*1的毒傷,失明時間3秒,毒傷害的持續時間為15秒,但該技能會直接觸發戰鬥。消耗2000金幣,200積分。成功率90%。”
“技能的非戰鬥狀態持續時間提升30秒,cd提升10秒。消耗2000金幣,200積分,成功率90%。”
“技能的施法距離提升100米,法力消耗翻倍。消耗2000金幣,200積分,成功率90%。”
看著這個技能的改造選項可能有想到了那個操控扭曲者的boss,或許可以利用這個技能來解決它。可能有決定試一試,於是他選擇了提升施法距離的改造。
然後再次對視線遮蔽這個技能進行第二階段的改造。這一次的消耗提升到了3000金幣和300積分成功率下降到了80%,同時選項比之前的選項多了一種,
“技能的法力消耗降低30%並且有20%的幾率立即冷卻完畢,技能的戰鬥狀態持續時間減少1秒。”
不過可能有仍然選擇了提升施法距離。並繼續開啟第三次改造。這次的改造消耗提升到了5000金幣和500點積分,成功率下降到了70%。並再次多了一個選項。
“技能可以對有友方單位使用,若作用於友方單位,則失明效果改為無法被選中,持續時間為3秒,冷卻增加90秒。”
這個新的效果效果是真的讓可能有心動了,但可能有還是繼續選擇了提升施法距離。結果這一次改造居然失敗了。之後又改造了一次之後才成功。
第四次改造消耗達到了7000金幣和700積分,成功率也下降到了60%。改造選項則再次多出了一個新的選項。
“失明時間解除後,清除目標對施法者的仇恨值。”
這次的選項居然隻有新效果但卻沒有負麵提升了,但可能有這次選擇了附加毒素傷害,並且運氣不錯的,一次成功。到了這時可能有剩餘的積分已經隻剩1520點了。
不過可能有還是繼續對,視線遮蔽lv3進行了第五次改造。
“您可以消耗金幣與1000點積分,將該裝備之前改造的所有正麵效果提升100%。本次改造成功率為40%。”
嘖~早知道最後這次改造,可以提升之前的改造效果,可能有就不會提升那麽多次施法距離了。不過現在不改都改成這樣了可能有也沒啥辦法。倒是以後有啥別的技能需要改造,還真就不能這麽隨意了。
點擊確定,改造,然後改造失敗。
......
雖說40%的成功率失敗是很正常的,但真失敗了還是會讓人想要找個誰罵上兩句。
不過不要緊,這個扭曲秘境目前就自己一個人在打,這個月還能再刷49次呢。於是可能有直接結束了秘境重新進入。
這一次有了經驗,就好打很多了。
打移速扭曲者,用火焰守衛當城牆,然後在boss的攻擊間隙用(不要過來呀)接近boss,最後用火焰守衛擊殺。
視線扭曲者和信息扭曲者就老實當縮頭烏龜,慢慢用精神之刺反擊死。
傷害扭曲者最簡單,上去一個100潛力點的生命之盾直接秒殺。
空間扭曲者,目前完全沒有想到擊殺辦法。
意識扭曲者 ,目前隻能用釀酒炸彈硬炸。
而之前擊殺了可能有的操控扭曲者,可能有這次也想到了一個辦法,但不一定能成功。
傷害扭曲者,弗蘭克尼,這是一個大泥團,但卻全身長滿數以百計怪異手腳的惡心怪物。
這個boss的攻擊手段不多,但任何攻擊打在他身上都,隻能造成一次傷害,之後同樣的攻擊就變成加血。本以為這個boss自己是沒辦法打了的,但可能有突然想到,既然傷害會轉變成回血,那回血是不是也會轉變成傷害呢?要知生命再生可是有百分比加血效果的,要是有效果的話,是不是直接一個生命再生就能解決這個boss?
於是可能有便嚐試著給boss加了一個生命再生。然而與可能有的料想不同,生命再生這個持續回血技能加在boss身上,居然也是第一下扣血,然後就變成回血效果了。
不過雖然生命再生的沒能達成效果。但它的第一下加血卻變成了扣血,卻讓得可能有找到了新的思路。於是直接給這個boss來了一發100潛力點消耗的生命之盾。
“您擊殺了傷害扭曲者,弗蘭克尼,您獲得了經驗2333萬。觸發天賦......”
扭曲秘境裏的這些boss其實不論屬性,還是攻擊手段都不強,主要就是它們各自的主要特性,有時候很難破解。最終這個扭曲秘境裏的7個boss有5個被可能有擊殺,另外兩個可能有是真不知道該怎麽整了隻得放棄。
好在隻要能擊殺3個以上的boss就可以直接進行通關結算。結算之後可能有總計獲得了扭曲之境的積分點620*6總計3720點,加上之前擊殺秘境守護者時獲得的600積分,可能有現在有了4320點的扭曲秘境積分。
同時可能有也明白了這個秘境結算時,獲得的積分的計算方式。那就是擊殺一個boss獲得20點積分,之後擊殺的下一個boss獲得的積分翻倍。因為至少需要擊殺三個boss才能進行通關結算,所以正常情況下,每通關一次扭曲秘境至少可以獲得120點積分,殺完7個可以得到2540點的積分。
看到有了3720點的積分,可能有便想看看使用這些積分強化技能會有什麽效果。目前可能有可以用來改造的技能隻有兩個,邪惡狂熱和視線遮蔽。
可能有先拿出了邪惡狂熱試了一下。
邪惡狂熱lv5:激發後三秒內攻速提升100%,並將前次近戰攻擊傷害的10%—60%附加到下一次近戰傷害中,附加的傷害效果可疊加。同時自身受到的傷害提升500%。消耗法力100點,cd120秒。
“技能邪惡狂熱一階段改造。有以下三種改造方向。”
“技能持續時間延長1秒,但cd間隔提升30秒,消耗金幣2000,積分,200點,成功率90%。”
“技能持續時間,內獲得的攻速提升為150%,自身所受傷害提升為600%,消耗2000金幣,200點積分。成功率90%。”
“技能持續時間內,附加的傷害下限提升5%,上限降低2%,消耗2000金幣,200積分。成功率90%。”
可能有稍微想了下,選擇了持續時間延長1秒的改造。不過這個技能可能有改造了一次之後,就沒有繼續改造了,感覺沒有太大必要。因為火焰守衛的存在,可能有覺得自己親自去肉搏的機會不多了。
於是可能有便把另外一個技能也試了一下。
視線遮蔽lv3:製造一團扭曲的氣團籠罩在目標身上,讓其視線扭曲,從而達到類似失明的效果,戰鬥狀態持續時間3秒。非戰鬥狀態持續30秒。消耗法力60點,cd60秒。
“技能視線遮蔽一階段改造,有以下四種改造方向。”
“戰鬥狀態時技能持續時間提升1秒並所受傷害提升30%,目標攻擊力提升15%。消耗2000金幣,200積分,成功率90%。”
“在氣團內摻雜入有毒氣體,令目標失明的同時受到毒素傷害,傷害為每3秒造成施法者魔法攻擊*1的毒傷,失明時間3秒,毒傷害的持續時間為15秒,但該技能會直接觸發戰鬥。消耗2000金幣,200積分。成功率90%。”
“技能的非戰鬥狀態持續時間提升30秒,cd提升10秒。消耗2000金幣,200積分,成功率90%。”
“技能的施法距離提升100米,法力消耗翻倍。消耗2000金幣,200積分,成功率90%。”
看著這個技能的改造選項可能有想到了那個操控扭曲者的boss,或許可以利用這個技能來解決它。可能有決定試一試,於是他選擇了提升施法距離的改造。
然後再次對視線遮蔽這個技能進行第二階段的改造。這一次的消耗提升到了3000金幣和300積分成功率下降到了80%,同時選項比之前的選項多了一種,
“技能的法力消耗降低30%並且有20%的幾率立即冷卻完畢,技能的戰鬥狀態持續時間減少1秒。”
不過可能有仍然選擇了提升施法距離。並繼續開啟第三次改造。這次的改造消耗提升到了5000金幣和500點積分,成功率下降到了70%。並再次多了一個選項。
“技能可以對有友方單位使用,若作用於友方單位,則失明效果改為無法被選中,持續時間為3秒,冷卻增加90秒。”
這個新的效果效果是真的讓可能有心動了,但可能有還是繼續選擇了提升施法距離。結果這一次改造居然失敗了。之後又改造了一次之後才成功。
第四次改造消耗達到了7000金幣和700積分,成功率也下降到了60%。改造選項則再次多出了一個新的選項。
“失明時間解除後,清除目標對施法者的仇恨值。”
這次的選項居然隻有新效果但卻沒有負麵提升了,但可能有這次選擇了附加毒素傷害,並且運氣不錯的,一次成功。到了這時可能有剩餘的積分已經隻剩1520點了。
不過可能有還是繼續對,視線遮蔽lv3進行了第五次改造。
“您可以消耗金幣與1000點積分,將該裝備之前改造的所有正麵效果提升100%。本次改造成功率為40%。”
嘖~早知道最後這次改造,可以提升之前的改造效果,可能有就不會提升那麽多次施法距離了。不過現在不改都改成這樣了可能有也沒啥辦法。倒是以後有啥別的技能需要改造,還真就不能這麽隨意了。
點擊確定,改造,然後改造失敗。
......
雖說40%的成功率失敗是很正常的,但真失敗了還是會讓人想要找個誰罵上兩句。
不過不要緊,這個扭曲秘境目前就自己一個人在打,這個月還能再刷49次呢。於是可能有直接結束了秘境重新進入。
這一次有了經驗,就好打很多了。
打移速扭曲者,用火焰守衛當城牆,然後在boss的攻擊間隙用(不要過來呀)接近boss,最後用火焰守衛擊殺。
視線扭曲者和信息扭曲者就老實當縮頭烏龜,慢慢用精神之刺反擊死。
傷害扭曲者最簡單,上去一個100潛力點的生命之盾直接秒殺。
空間扭曲者,目前完全沒有想到擊殺辦法。
意識扭曲者 ,目前隻能用釀酒炸彈硬炸。
而之前擊殺了可能有的操控扭曲者,可能有這次也想到了一個辦法,但不一定能成功。