\"伯父,無論貨幣如何使用,對我來說,後半輩子的目標隻有一個:為我國爭取更多外匯收入,提升我們工廠工人生活質量,並使我們的孩子們都能有出色的成就。”


    聽到這,領導感到由衷的高興並輕拍何雨柱肩頭:\"看到你有這麽偉大的理想,我能感覺到,選擇支持你是正確的。我相信,以你的才能定能讓天工電子廠越辦越興旺,達成你所有的願望。”


    正當何雨柱想要進一步交流時,他們所乘的車輛停住了,環視一圈後發現車子已然回到電子信息產業部門(前稱四機部)。


    \"如果你現在沒有需要我特別處理的事情,我會讓小張帶你回家。”大領導說。


    \"伯父,在當下沒有什麽麻煩事情,我現在打算回家,在這周末再拜訪你們倆。” 何雨柱禮貌地說。


    一聽到何雨柱說周末要來看望,頓時大領導臉上展露出喜悅的表情並笑著回答:\"太好了,已經很久沒能吃到你做的菜肴,這次我會精心準備一些食材來招待我們兩個。”


    \"放心吧,一定會讓您心滿意足。”


    1979年的6月1日,那些和何雨柱簽署了合作夥伴協議的主要西方國家以及日本的企業紛紛將最新的“麒麟 i”家用電子娛樂設備以及包括《龍之國度的方格遊戲》、《無敵空手道對決》和《神奇寶葫曆險》在內的三種遊戲卡帶送至各地市場、大型零售店鋪進行售賣。依據合約的安排,合作的企業們投入部分資金同時調動自身的資源來為該電子娛樂產品以及其相關配套軟件作宣傳工作,以此期望能在這國際兒童節吸引更多年輕群體的關注。事實表明,由何雨柱早於其他競爭者搶先推出的這款“麒麟 i”,加上其中三項曾在過去備受歡迎的經典遊戲軟件,即便是提早了幾載出現於世人麵前仍未能減弱它本身迷人的色彩。


    當許多人通過電視或報紙了解了“麒麟i”遊戲機及其三款新作的消息後,所有對新遊戲懷有興趣的人群迅速被吸引,並親身前往商店體驗並觀察這些剛剛發售的新產品。


    許多位於校園附近的商戶,特意將 “麒麟i”遊戲機與它們對應的三款遊戲擺放在最醒目的位置上,有的甚至還特別安排人員在現場玩遊戲,以此來吸引路人的目光特別是過往的中小學生,並展示遊戲的實際運行效果。不出意料地,這樣的展示常常快速吸引大量人群圍觀停留。


    在觀看了一會展示後,眾多平素就愛玩電子遊戲的學生們幾乎抵擋不了這台顯然更具現代化技術含量的遊戲機及那些引人入勝的新作。許多人開始急切地詢問銷售人員有關機器的具體配置信息和售價。無論身處於歐 ** 度或東瀛之地的年輕人,大多認為商家提供的關於 “麒麟i”遊戲主機及遊戲軟件的價格是可以接受且不算昂貴。


    那些零花錢較多的人們毫不遲疑地買下整套組合。若資金稍微不夠寬裕的顧客可能會挑選其中某一部遊戲進行入手。至於那些沒有攜帶現金或者零花錢不足的學生如果身旁還有他們的父母,則會選擇纏著大人希望獲得新玩具;最終不少家長會經不住孩子軟磨硬泡,並考慮到這款遊戲機其實並沒有超出可承受範圍,於是隻好解囊買上一個。而對於手頭拮據又缺少成人陪伴的學生來講,則選擇回家尋找零用錢,或者是懇求父母為自己的夢想添購這部設備。


    在這個年代,無論是西半球的工業化強國還是東瀛島國的家庭收入普遍較為豐裕,除了極少數量的家庭,大多數家庭均能承擔得起“麒麟i”遊戲機及其配套係列的支出。


    正是基於這一點,為了讓孩子們得到快樂,人們也都樂意為此一擲千金,使這款遊戲機迅速成為了熱銷商品。結果超出了所有合夥公司的期望,僅在發布首日的6月1號,全球售出的數量便達到驚人的31.7萬台遊戲主機,加上近百萬的遊戲卡帶銷售,總共創造了前所未聞的成績,這對於一個初次入市的產品及係列遊戲來說簡直是奇跡。


    這一現象毫無疑問震動了全球的遊戲行業,以前沒有任何一家公司在新品推出上可以取得過類似的輝煌戰果。


    許多人和企業都對“麒麟i”遊戲機及三款新款遊戲表達了極大的好奇。發現這款劃時代的遊戲設備竟然來自一個在科技領域曆來被視為滯後的龍國的一家公司時,眾人都流露出了驚訝,甚至不可思議的情緒,很難想象那樣被認為相對落後的地區能夠創造出這樣前衛並且極具娛樂性的遊戲係統。


    不過,在得知此前提前風靡全世界的老牌遊戲如街機、 ** 機器和受歡迎的角色 ** 等,均出自同一家龍國的企業之手後,許多人的懷疑迅速轉化為接受。於是,這家名為龍國天工電子廠的名字成為了他們探尋和學習的對象。


    對那些尚未引進麒麟遊戲機及新款係列遊戲的國家來說,一旦那些消息靈通者或團體意識到了這之中包含的價值,在得知該產品的海外代理已經落在歐洲美洲幾家公司之手的情況下,立即派遣了代理人積極對接,探討商業合作的可能性。


    而當各大代理商見證了麒麟遊戲在銷售首日的震撼成績時,立刻采取行動,並快速地通過其在龍國首都駐紮的代表,追加更多遊戲機與卡盒的訂單,並希望盡可能快捷的方式運達國內。


    毋庸贅言的是,他們都認識到目前手中的貨品遠不夠支撐市場需求;因此及時補充貨物無疑意味著更大的收益,而無一例外地大家都後悔初期沒能更加果斷的爭取到更多的訂貨。


    對於這種局勢,廠主何雨柱毫不意外。未待合作夥伴登門求見,他第一時間組織自己的運輸隊開始調度倉儲中的儲備資源。


    在他看來,向夥伴提供所需物資的速度是贏得進一步信任的關鍵,這樣不僅能為未來的交易鋪平道路並獲取更有利的合約條款。此外更重要的是:貨物賣的越快、數量越多,帶來的經濟效益也越豐厚。因此他也同步指示工廠開始全麵24小時不停機的生產流程,加速產出新“麒麟i”遊戲裝置以及其對應的遊戲存儲卡。同時他也開啟了新廠地建設,準備再一次招聘大約5000人。


    正當他在策劃新的工作部署之際,山口河原以及威廉等人就迫不及待的前來電子廠洽談遊戲產品的新訂單。


    然而,每當聽到每個人一開口便是要求遊戲機及三款遊戲卡帶各百萬份時,何雨柱便不禁覺得無奈,並且自然地並沒有當即允諾首批來訪者的請求,而是選擇等到所有人都到齊之後再去集體討論這次的新訂單事務。這些人提出的需求實在太高了,何雨柱得準備起碼五百五十萬台遊戲機和一千五百萬份卡帶才能滿足。


    問題在於,截至目前,工廠內的存庫情況是:“麒麟i”遊戲機僅有約兩百一十萬台,三款遊戲卡帶的存量總共還不足八百萬份,與所需的數量存在著明顯的缺口。待全部人員集合完畢,在山口河原等人麵前,何雨柱毫不保留地公布了工廠確切的存儲狀況,並提議大家是否應該平均分配現有的庫存。他還表示電子廠將在今後加快生產和拓展能力以確保每個月能夠提供數萬台新的遊戲機和遊戲卡帶來補足需求。


    了解到實際困境之後,山口河原他們也就不再堅持各自的百萬大單要求,反而開始認真思考何雨柱所提出的分配提議。經過一陣短暫時間的協商,新一輪的業務合作協議最終被敲定了。然而,最後的合作模式並不完全依照何雨柱所說的來操作;相反的,威廉及其代表的幾家歐美經銷商聯手向山口河原施壓,從而掌握了多數遊戲機與卡帶的庫存資源。二百餘萬台“麒麟i”遊戲機裏威廉們拿走其中兩百萬來平均分,隻留給山口河原十幾萬的餘量;對於遊戲卡帶的部分同樣是威廉他們取得較大份額。


    這種情況下,一開始時山口河原當然非常不滿並極力反對這樣的分配方案,因為他們國家的產品需求也非常旺盛。若得不到充分供給,不僅會讓利益受損也容易導致公司對他的能力失去信任,甚至會影響到個人未來的職業生涯。但是,最後威廉等人用“從龍國至歐美距離遙遠、貨物需更長時間運送”的論點與“日本相對位置靠近從而運輸更為便捷迅速”的說法說服了山口河原接受現狀。顯然光憑這個理由並不足以使對方立即同意讓步,威廉一方更承諾了:在之後90天的時間裏,天工電子製造廠生產的所有“麒麟i”遊戲機及包括《龍國方塊》在內的一些遊戲卡帶都將主要服務於他們的國內市場。有了這額外保障,山口河原才肯認同威廉等代表提出來的訂購協議方案。

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