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[綜漫]我玩過的遊戲都成真了 作者:妄想癖 投票推薦 加入書簽 留言反饋
「說起來,一月初友誼賽準備工作……」
桃井提醒神澄說。
這有可能是他們的最後一場比賽了,桃井不希望出任何疏漏。
「提前安排好人打掃籃球場地……」
「和校方溝通好期間的體育館的供電和大門的出入問題……」
粉發少女說得頭頭是道。
神澄:「……」
道理神澄都懂,也知道該怎麽做。
可聽著這些東西,她還是有些頭大……
…
……
年終的跨年活動在桃井關於友誼賽事項的討論中落下帷幕。
所有人各回各家。
回家之後的神澄總感覺有哪裏不太對。
她回憶了之前自己的所作所為。
放飛自我的發言和舉動,就像是同樣被遊戲影響了那樣,自然而然地就把其他人劃入熟人範圍,以更真實的方式去對待了。
……神澄也不知道這樣的轉變是好是壞。
隻是……
最後的時候,大家連帶著不明真相的圍觀遊客一起聚眾在許願池打水漂的迷惑且弱智行為……
還是忘掉比較好!
神澄本人表示對此不承擔任何責任,和她無關。
至於和湘北縣立高校安排的所謂友誼賽……
遊戲安排這個道具的意義所在,神澄已經明白了。
雜七雜八的後勤事宜自然不必多說,按照之前的處理方法就可以解決。
除此之外,還有一點是神澄在玩遊戲的時候就決定好了的……
全主力陣容迎戰。
……希望事情能如預料的那樣發展。
她也隻能幫到這裏了。
畢竟《實況籃球:稱霸國中籃球界》的遊戲已經到此結束。
隻在遊戲世界裏存在的簡單粗暴邏輯和金手指已經不復存在,現實中的大家都是自由的,神澄也不會試圖掌控任何人的生活。
……而且,在現實生活中,她也並不像在遊戲裏那樣無所不能啊。
神澄放下這件事,收拾了一下自己,又繼續投入pfp的懷抱。
今天到底是第一次和陌生的熟人們見麵,所以神澄雖然帶了pfp,卻沒有打開使用過。
現在一想到她自己沒玩出結局的遊戲,她就有點迫不及待了。
首先是進入了pfp的主界麵。
桌麵很簡潔,所有通關的遊戲都已經被卸載了。
神澄移動著光標在籃球狀圖標上停留了一會,最終還是沒把它卸載掉。
反正她內存大!
——她轉而點進了另外一個圖標是「一紅一藍兩把劍交叉」的遊戲。
[歡迎您回到巴托奇亞共和國,天空競技場。]
屏幕上浮現出這樣一行字。
神澄輕車熟路地點擊,安排角色密斯特莉進行下一場比賽。
鑑於神澄在前期採用的是平均式加點,人物各個屬性基本上沒有短板,而操作技術又完全是超規格的……
接下來的比賽照例沒有難度,對她來說是easy模式。
屬性越是疊加和積累,可供神澄操作和施展的餘地就越大。
而基礎屬性絕對比單純的增加傷害和速度要有用得多。
也就是說,如果基礎屬性是自變量,其他不可見的數值是因變量的話……那麽它們的相關係數肯定是正值並且大於1。
密絲特莉一路順遂地上到了100層。
格鬥遊戲可比解決青春期少男的心理問題要簡單多了。
期間,還碰見過某小國的全國散打冠軍,沒有執照卻做著賞金獵人工作的偽獵人,製作了毒藥試圖下陰手的傢夥……有些對付起來還蠻麻煩的。
總之,魚龍混雜,全世界的格鬥愛好者……以及求財者聚集於此確實是真話。
不過看結果就知道,是神澄的密絲特莉取得了最後的勝利。
而達到150樓後,角色的屬性增長成了這樣——
人物:密絲特莉
性別:女
年齡:15
陣營:中立
力:77
敏:76
體:55
精:88
神澄把基礎的登樓獎勵和各種加成所得的全部屬性點都加上去了。
然而唯一有一點令人很不舒服,神澄已經努力調整了,但敏捷依然不是疊數……
……僅僅看了一眼,神澄就立刻關閉了麵板。
數值太醜了!
……
這樣加點的原因很簡單易懂。
敏捷是為了增加攻速和移速以及閃避,反應夠快,血量如何就不重要了。
畢竟這不是你一下我一下的回合遊戲。
而力是為了破防,增加效率。
……至於精,神澄已經知道是怎麽一回事了。
這還要多虧了天空競技場贈送的精選錄像帶。
在到達100層後,玩家會擁有屬於自己的住所,遊戲自由度也會大幅度提升。
主要的玩法仍然是打天空競技場獲得屬性點。
隻是多了一些次要的玩法,比如說通過外出活動和npc進行友好交流(打架鬥毆)獲得屬性點——效率比起天空競技場的主線要低上不少,故而神澄嚐試了幾次就放棄了。
再比如說,賭其他比賽的輸贏獲得通用貨幣戒尼,再比如說用戒尼購買加屬性的食品、無屬性加成的純粹美觀時裝等等……
桃井提醒神澄說。
這有可能是他們的最後一場比賽了,桃井不希望出任何疏漏。
「提前安排好人打掃籃球場地……」
「和校方溝通好期間的體育館的供電和大門的出入問題……」
粉發少女說得頭頭是道。
神澄:「……」
道理神澄都懂,也知道該怎麽做。
可聽著這些東西,她還是有些頭大……
…
……
年終的跨年活動在桃井關於友誼賽事項的討論中落下帷幕。
所有人各回各家。
回家之後的神澄總感覺有哪裏不太對。
她回憶了之前自己的所作所為。
放飛自我的發言和舉動,就像是同樣被遊戲影響了那樣,自然而然地就把其他人劃入熟人範圍,以更真實的方式去對待了。
……神澄也不知道這樣的轉變是好是壞。
隻是……
最後的時候,大家連帶著不明真相的圍觀遊客一起聚眾在許願池打水漂的迷惑且弱智行為……
還是忘掉比較好!
神澄本人表示對此不承擔任何責任,和她無關。
至於和湘北縣立高校安排的所謂友誼賽……
遊戲安排這個道具的意義所在,神澄已經明白了。
雜七雜八的後勤事宜自然不必多說,按照之前的處理方法就可以解決。
除此之外,還有一點是神澄在玩遊戲的時候就決定好了的……
全主力陣容迎戰。
……希望事情能如預料的那樣發展。
她也隻能幫到這裏了。
畢竟《實況籃球:稱霸國中籃球界》的遊戲已經到此結束。
隻在遊戲世界裏存在的簡單粗暴邏輯和金手指已經不復存在,現實中的大家都是自由的,神澄也不會試圖掌控任何人的生活。
……而且,在現實生活中,她也並不像在遊戲裏那樣無所不能啊。
神澄放下這件事,收拾了一下自己,又繼續投入pfp的懷抱。
今天到底是第一次和陌生的熟人們見麵,所以神澄雖然帶了pfp,卻沒有打開使用過。
現在一想到她自己沒玩出結局的遊戲,她就有點迫不及待了。
首先是進入了pfp的主界麵。
桌麵很簡潔,所有通關的遊戲都已經被卸載了。
神澄移動著光標在籃球狀圖標上停留了一會,最終還是沒把它卸載掉。
反正她內存大!
——她轉而點進了另外一個圖標是「一紅一藍兩把劍交叉」的遊戲。
[歡迎您回到巴托奇亞共和國,天空競技場。]
屏幕上浮現出這樣一行字。
神澄輕車熟路地點擊,安排角色密斯特莉進行下一場比賽。
鑑於神澄在前期採用的是平均式加點,人物各個屬性基本上沒有短板,而操作技術又完全是超規格的……
接下來的比賽照例沒有難度,對她來說是easy模式。
屬性越是疊加和積累,可供神澄操作和施展的餘地就越大。
而基礎屬性絕對比單純的增加傷害和速度要有用得多。
也就是說,如果基礎屬性是自變量,其他不可見的數值是因變量的話……那麽它們的相關係數肯定是正值並且大於1。
密絲特莉一路順遂地上到了100層。
格鬥遊戲可比解決青春期少男的心理問題要簡單多了。
期間,還碰見過某小國的全國散打冠軍,沒有執照卻做著賞金獵人工作的偽獵人,製作了毒藥試圖下陰手的傢夥……有些對付起來還蠻麻煩的。
總之,魚龍混雜,全世界的格鬥愛好者……以及求財者聚集於此確實是真話。
不過看結果就知道,是神澄的密絲特莉取得了最後的勝利。
而達到150樓後,角色的屬性增長成了這樣——
人物:密絲特莉
性別:女
年齡:15
陣營:中立
力:77
敏:76
體:55
精:88
神澄把基礎的登樓獎勵和各種加成所得的全部屬性點都加上去了。
然而唯一有一點令人很不舒服,神澄已經努力調整了,但敏捷依然不是疊數……
……僅僅看了一眼,神澄就立刻關閉了麵板。
數值太醜了!
……
這樣加點的原因很簡單易懂。
敏捷是為了增加攻速和移速以及閃避,反應夠快,血量如何就不重要了。
畢竟這不是你一下我一下的回合遊戲。
而力是為了破防,增加效率。
……至於精,神澄已經知道是怎麽一回事了。
這還要多虧了天空競技場贈送的精選錄像帶。
在到達100層後,玩家會擁有屬於自己的住所,遊戲自由度也會大幅度提升。
主要的玩法仍然是打天空競技場獲得屬性點。
隻是多了一些次要的玩法,比如說通過外出活動和npc進行友好交流(打架鬥毆)獲得屬性點——效率比起天空競技場的主線要低上不少,故而神澄嚐試了幾次就放棄了。
再比如說,賭其他比賽的輸贏獲得通用貨幣戒尼,再比如說用戒尼購買加屬性的食品、無屬性加成的純粹美觀時裝等等……