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[綜漫]我玩過的遊戲都成真了 作者:妄想癖 投票推薦 加入書簽 留言反饋
之前的遊戲過程中,桃井,虹村甚至小隊長都提過到紫原自身存在的問題——
大多數時候,紫原都是依靠本能和天賦進行防守和攻擊,並沒有係統性學習高效率使用身體的方法。
……不過紫原本人似乎並沒有改進缺點的打算。
這大概就是他實戰表現沒有數據屬性那麽強的原因。
與之相反的就是神澄的遊戲角色。
因為是數據角色,各項屬性都會穩定而高效率的發揮,左手和右手都很好使。
兩相抵消之下,主人公和紫原的硬屬性差距就沒那麽大了。
甚至神澄還存在著一定的優勢。
就比如說現在的第二個球。
屏幕中的兩個角色正處於對峙狀態。
紫原不再像之前那樣掉以輕心了,麵對主人公真真假假的動作,他變得反應迅速起來。
……球場上的較量都發生在瞬息之間,短短十幾秒兩個角色就來回過了幾招。
有好幾次紫原的手指都差點接觸到球,幸好主人公險之又險地用身體護住了。
……神澄表示一切都還在她的計算之內。
[桃井:平時看不出來呢。
桃井:阿澄居然這麽厲害。
黃瀨:就是啊。
黃瀨:……因為感覺小澄是藏不住事情的類型。
青峰:你不如說,那傢夥是有什麽技能就會立刻炫耀出來的類型。
黑子:雖然是事實,但是這麽直白地說出來。
黑子:天上院同學能聽得到噢。
而另一邊的幾位就是在正經討論比賽。
綠間:就現在的情況看……
綠間:紫原他已經沒有留手了。
赤司反常地沒有回話,而是舉起手輕輕按撫在左眼的位置上。
剛剛紫原的話和場上兩個人的表現在他的腦海裏重新回放了一遍。
客觀地來看,如果是赤司自己對上這樣火力全開的紫原,未必能取勝。
他不想承認這一點。
紅髮的隊長用未被遮擋的那隻眼睛望向場內。
這樣的one on one對戰讓赤司能夠更直觀地了解到如今紫原的實力。
……紫原已經成長到這種程度了嗎。
他不得不推翻了自己的想法——不是「未必」,搞不好是肯定會在one on one中輸掉。
赤司的呼吸聲亂了一瞬間。
綠間:赤司?
他察覺到了赤司的不對勁。
赤司:不,沒什麽。
赤司:……剛剛隻是眼睛有點不舒服罷了。
赤司放下了手,依舊平和地回覆說。
……不,他能贏。
現在的赤司征十郎不會輸。
……]
……
神澄一心二用。
一邊繼續和紫原僵持不下,一邊分心去看其他人說話時彈出來的氣泡對話框。
其實這樣繼續下去僵持下去對神澄比較有利。
因為在這個內置動作遊戲中,作為主角的玩家和npc是不一樣的。
npc會有階段性的疲憊debuff,而主角一般不受這些常識影響。
聽起來似乎很不可思議,一米六的主人公居然比一米九的大高個耐力更好……
但是神澄不打算採用這樣低效的難看打法。
畢竟主人公還頂著她自己的名字,就當是維護遊戲之神的尊嚴,也得有美感地獲得勝利。
她現在已經有了更好的思路了!
隨著手柄的輕巧按鍵聲接連響起,屏幕中的角色做出了一個複雜的操作。
憑藉著玩遊戲多年鍛鍊出的走位技術,人物以右腳為軸,敏捷地和紫原調換了相對身位。
此時兩個人都是半側著身子斜對著籃球架。
從這個距離完全可以投得進籃筐,但是角度卻是個問題。
紫原此刻的意圖也在於奪球。
然而——
[桃井:阿澄兩分了呢!
說著,桃井翻過了一頁計分牌,上麵顯示的是2:0。
綠間:從那個角度和方向都能投進去嗎。
綠間用已經重新纏好繃帶的手推了推眼鏡。
他覺得自己最近在嚐試訓練的全場投球還可以改進。
赤司:……是手腕。
赤司確確實實觀察到了射籃的全過程。
不過到底是怎麽做到讓手腕如此靈活的呢……?]
神澄的答案是,因為這是遊戲啊。
雖然有的時候需要把遊戲當做現實一樣認真對待和思考,但是不能忘了它的本質就是遊戲。
站在玩家的立場上思考總沒錯。
這個遊戲確實已經做得足夠細緻了,但是也並沒有精確到每根手指每個手腕。
它不會考慮真實人類能不能在那個姿勢下運出全力。
隻要在投球的那個瞬間和蓄力期間被判定為成立即可。
因此她做了個假動作拉開些距離,趁著紫原還沒有防備,毫不猶豫地直接從不可思議的角度射籃了。
至於命中率自然不用擔心,畢竟是遊戲,把握好力量的話,連拋物線弧度都可以精準控製。
此時也算是到了2:0的賽點了。
……如果對手是赤司的話,認知到對方的強大後,紫原這個時候大概就會放棄了吧。
但是對手是神澄……所以紫原心裏還存在著質疑。
現在的情況是紫原持球。
大多數時候,紫原都是依靠本能和天賦進行防守和攻擊,並沒有係統性學習高效率使用身體的方法。
……不過紫原本人似乎並沒有改進缺點的打算。
這大概就是他實戰表現沒有數據屬性那麽強的原因。
與之相反的就是神澄的遊戲角色。
因為是數據角色,各項屬性都會穩定而高效率的發揮,左手和右手都很好使。
兩相抵消之下,主人公和紫原的硬屬性差距就沒那麽大了。
甚至神澄還存在著一定的優勢。
就比如說現在的第二個球。
屏幕中的兩個角色正處於對峙狀態。
紫原不再像之前那樣掉以輕心了,麵對主人公真真假假的動作,他變得反應迅速起來。
……球場上的較量都發生在瞬息之間,短短十幾秒兩個角色就來回過了幾招。
有好幾次紫原的手指都差點接觸到球,幸好主人公險之又險地用身體護住了。
……神澄表示一切都還在她的計算之內。
[桃井:平時看不出來呢。
桃井:阿澄居然這麽厲害。
黃瀨:就是啊。
黃瀨:……因為感覺小澄是藏不住事情的類型。
青峰:你不如說,那傢夥是有什麽技能就會立刻炫耀出來的類型。
黑子:雖然是事實,但是這麽直白地說出來。
黑子:天上院同學能聽得到噢。
而另一邊的幾位就是在正經討論比賽。
綠間:就現在的情況看……
綠間:紫原他已經沒有留手了。
赤司反常地沒有回話,而是舉起手輕輕按撫在左眼的位置上。
剛剛紫原的話和場上兩個人的表現在他的腦海裏重新回放了一遍。
客觀地來看,如果是赤司自己對上這樣火力全開的紫原,未必能取勝。
他不想承認這一點。
紅髮的隊長用未被遮擋的那隻眼睛望向場內。
這樣的one on one對戰讓赤司能夠更直觀地了解到如今紫原的實力。
……紫原已經成長到這種程度了嗎。
他不得不推翻了自己的想法——不是「未必」,搞不好是肯定會在one on one中輸掉。
赤司的呼吸聲亂了一瞬間。
綠間:赤司?
他察覺到了赤司的不對勁。
赤司:不,沒什麽。
赤司:……剛剛隻是眼睛有點不舒服罷了。
赤司放下了手,依舊平和地回覆說。
……不,他能贏。
現在的赤司征十郎不會輸。
……]
……
神澄一心二用。
一邊繼續和紫原僵持不下,一邊分心去看其他人說話時彈出來的氣泡對話框。
其實這樣繼續下去僵持下去對神澄比較有利。
因為在這個內置動作遊戲中,作為主角的玩家和npc是不一樣的。
npc會有階段性的疲憊debuff,而主角一般不受這些常識影響。
聽起來似乎很不可思議,一米六的主人公居然比一米九的大高個耐力更好……
但是神澄不打算採用這樣低效的難看打法。
畢竟主人公還頂著她自己的名字,就當是維護遊戲之神的尊嚴,也得有美感地獲得勝利。
她現在已經有了更好的思路了!
隨著手柄的輕巧按鍵聲接連響起,屏幕中的角色做出了一個複雜的操作。
憑藉著玩遊戲多年鍛鍊出的走位技術,人物以右腳為軸,敏捷地和紫原調換了相對身位。
此時兩個人都是半側著身子斜對著籃球架。
從這個距離完全可以投得進籃筐,但是角度卻是個問題。
紫原此刻的意圖也在於奪球。
然而——
[桃井:阿澄兩分了呢!
說著,桃井翻過了一頁計分牌,上麵顯示的是2:0。
綠間:從那個角度和方向都能投進去嗎。
綠間用已經重新纏好繃帶的手推了推眼鏡。
他覺得自己最近在嚐試訓練的全場投球還可以改進。
赤司:……是手腕。
赤司確確實實觀察到了射籃的全過程。
不過到底是怎麽做到讓手腕如此靈活的呢……?]
神澄的答案是,因為這是遊戲啊。
雖然有的時候需要把遊戲當做現實一樣認真對待和思考,但是不能忘了它的本質就是遊戲。
站在玩家的立場上思考總沒錯。
這個遊戲確實已經做得足夠細緻了,但是也並沒有精確到每根手指每個手腕。
它不會考慮真實人類能不能在那個姿勢下運出全力。
隻要在投球的那個瞬間和蓄力期間被判定為成立即可。
因此她做了個假動作拉開些距離,趁著紫原還沒有防備,毫不猶豫地直接從不可思議的角度射籃了。
至於命中率自然不用擔心,畢竟是遊戲,把握好力量的話,連拋物線弧度都可以精準控製。
此時也算是到了2:0的賽點了。
……如果對手是赤司的話,認知到對方的強大後,紫原這個時候大概就會放棄了吧。
但是對手是神澄……所以紫原心裏還存在著質疑。
現在的情況是紫原持球。