傳送結束,李昂睜開雙眼。


    用綠玻璃壓著照片的課桌,貼著兩個內褲boy貼紙的海爾電冰箱,掛在牆上的布穀鳥鬧鍾。披著絲質防塵罩的黑白大彩電....


    熟悉的自家客廳。


    可算回來了,不容易啊。李昂隨手扣去臉上幹涸的血塊,心底頗有些感慨。


    這次劇本任務總共持續了七天,但在現實世界裏隻是過了一秒而已。如果未能完成任務,那麽這一秒鍾出現在這裏的,估計隻會是一灘腐爛發酸、淌著綠水的屍體。


    到時候房東太太肯定會很生氣的....


    李昂搖了搖頭,將思緒拉回,清點起這次【孤山寒寺】任務的收穫。


    【任務獎勵1:額外經驗值200點】


    【玩家整體表現:s+,獲得的遊戲幣與經驗值提升至160%】


    與任務小隊合作共同擊殺山魈,為李昂提供了150經驗值,與柴翠翹合作共同擊殺庭院內的一幫小妖魔,則為李昂提供了75點經驗。


    殺場遊戲的係統,會極為智能地自動分析玩家在擊殺怪物中的整體貢獻,按貢獻度均勻提供經驗值,這也就規避了「搶人頭」、「搶怪」這類事情的發生。


    總之,擊殺怪物的225點經驗,加上任務額外獎勵的200經驗值,再乘以160%的s+級任務評價係數,共計為680點。


    隻這一項任務,所獲經驗值就超過了李昂之前完成的所有任務的總和。


    在執行任務前,李昂的經驗值為lv3,經驗槽為12/300,在升級至lv4之後,經驗槽也來到了392/400的大關,距離lv5也隻差臨門一腳。


    「我這次獲得的評價還是s+麽。」


    李昂推了推鼻樑上的眼鏡,這個結果與他預計的相符合。


    玩家的整體表現評級,主要根據玩家擊殺怪物數量質量,以及破解世界觀為參考。


    破解孤寒寺凋敝秘密,分析柴翠翹身份,與山魈進行正麵衝突並將其擊殺。


    隻有一次性完成這三樣才能獲得s+級的評價。


    如果按照普通人的常規通關套路,通常是不破解秘密,在孤寒寺內被柴翠翹持續追殺,僥倖生存,最後等到酒宴到來,再冷眼看著紅娘死去,並跪求山魈出手消滅柴翠翹。


    這樣的通關方式,最多隻能獲得c級評價,還會損失掉擊殺山魈及一眾鬼怪的經驗值。


    要是李昂隻獲得c-評價的話,現在恐怕還隻能停留在lv3,更別說展望lv5了。


    按照邢河愁與萬裏封刀的說法,在成為lv5之後,玩家就能解鎖【稱號】係統與【特質】係統。


    【稱號】顧名思義,就是係統根據每位超過lv5等級的玩家在任務中的具體表現,所給出的特殊評價。


    每位玩家所展露出的表現不同,獲得的稱號也不盡相同,玩家可以獲得多個稱號,但每48個小時隻能選擇佩戴一項。


    每項稱號都會賦予玩家一項獨特能力,該能力可以是主動激活,也可以是被動觸發,並不占用玩家共計10格的技能欄。


    如邢河愁的【壁立千仞】稱號,就能被動提升他在做出防禦姿態時,身體的抗打擊能力。


    如萬裏封刀的【多情劍客】稱號,能全麵提升他在保護雌性生物(包括且不限於人類女性)過程中的屬性值,冷卻時間為半個小時,消耗為10%的總體能值。


    而【特質】係統,則能影響玩家的屬性數值。


    低於lv5等級的玩家,其屬性值隻是一行簡單的數字,


    而在解鎖稱號係統之後,玩家當前的屬性值會實時更新,並受到一連串特質影響。例如:


    【痢疾:-1體質】


    【骨折:-1力量】


    【狂犬病:-1智力,-1體質】


    【安於現狀:-1魅力】


    【暴食:-1體質】


    【食人者:+1力量,-2魅力】


    壞的特質會暫時降低玩家屬性,而好的特質也能提升玩家的屬性值,例如:


    【天才:+2智力】


    【浪蕩浪子:+2魅力】


    【魯莽戰士:+2力量,-1智力】


    【狂熱信仰:+1力量,+1體質】


    【苦行僧:-1力量,+2智力,+2體質】


    【瓦爾哈拉之約:+2力量,+2敏捷】


    【惡魔附身:+3力量,+3體質,+3魅力】


    【奧古斯都:+1力量,+1敏捷,+4魅力】


    玩家可以根據實時更新的特質,更為具體地分析當前身體狀況,並有意識地為自己增添更好的特質,將屬性值盡可能堆高。


    稱號與特質係統都需要升級至lv5才能解鎖,李昂將目光投向了第二項任務獎勵。


    【任務獎勵2:遊戲幣400點】


    400點遊戲幣,乘以160%為640,


    加上之前積攢的480點貨幣,李昂已經擁有1120遊戲幣,如果再算上邢河愁答應會交易給自己的900點,李昂的遊戲貨幣已經突破了2000點大關。


    【任務獎勵3:稀有品質隨機物品*1】


    隨機物品其實就是【引魂幡】,這件裝備能夠吸收陰氣、儲存靈體,在靈異都市傳說不斷湧現的現實世界裏,引魂幡的適用性恐怕比貓眼還高一點。


    【任務獎勵4:稀有品質隨機捲軸*1】


    點開背包欄裏放著的幽藍色捲軸,


    【技能捲軸名稱:波紋呼吸法】


    【屬性:學習型】


    【類型:通用】


    【使用方式:被動】


    【等級:稀有】


    【特效:通過特殊的呼吸方法,長久緩慢地提升細胞活性,強化軀體,能略微抵抗衰老。也可以通過外放波紋的方式,對包括靈體在內的生命體造成震盪傷害。】


    【消耗:無】


    【學習條件:體質屬性高於或等於7點,智力屬性高於或等於7點】


    【備註:jojo,這是我最後的波紋了!】


    唔......


    李昂撓了撓頭,這個出自於漫畫《jojo的奇妙冒險》的波紋呼吸法,


    要求使用者不斷調整呼吸頻率,緩慢而持久地提升細胞活性,在體內產生類似於水麵波紋一樣的特殊「氣感」。


    如果按照漫畫第一部、第二部的表現力來看,波紋,或者說「內力」,能讓使用者的力量在短時間內得到巨大增幅,甚至可以通過精妙控製,外放波紋,以「波紋疾走」的方式,實現包括殺傷靈體、加熱物品在內的多種特殊效果。


    按常理來說,發展潛力相當大的波紋呼吸法,要比同為稀有級別技能捲軸的腎上腺素激活法更為強力,


    但由於波紋呼吸法隻是提供相關資料,具體修煉仍要玩家自行出力,從無到有慢慢累積波紋能量,


    而且修行快慢、成就高低,全看玩家悟性,碰上悟性差的,很可能大半年都沒入門。


    因此波紋呼吸法的品質就隻有「稀有」而已。


    作為一名野生天才,李昂毫不猶豫地選擇了學習該技能,在稍稍適應了一下極慢呼吸頻率之後,很快就上手了。


    「正常情況下,我的安靜心率為70~80次/分,而在進行波紋呼吸的情況下,心率降低到了40次/分,而且還有下降的空間。」


    李昂仔細體會著體內的變化,並沒有什麽立刻出現的熱流之類的,「先這麽掛機呼吸著吧,反正也不礙事。」


    在將一點自由屬性點加在力量上之後,李昂的玩家麵板顯示為:


    【李日升】


    【lv4.經驗值槽為392/400】


    【力量:7】(職業舉重運動員的水平)


    【敏捷:6】(資深跑酷愛好者的水平)


    【智力:7】(天才)


    【體質;7】(職業馬拉鬆運動員的水平)


    【感知:7】(職業獵人的感知水平)


    【魅力:4】(長相平平無奇,言談舉止略顯怪異)


    【裝備:古怪的眼珠、變臉麵具、引魂幡】


    【背包欄:ak47、cqb防彈衣、野營手斧、匕首、手電筒、手雷、燃燒瓶、黑僵毛髮、黑僵指甲、火鼠裘、疫鬼皮膚、白骨脊椎】


    【技能欄:腎上腺素激活法、波紋呼吸法】


    【遊戲貨幣:1120】

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