所有角色在前10級和10級的時候經驗值難度增加一萬倍,也就是說從1級升到2級都是100萬經驗。怪物各種屬性不變,一級的角色可以輕鬆的打死1級的怪物。等到等級到了10級就可以轉職了,每個角色都有兩個職業供玩家轉職。
鬼劍士可以轉職為:狂戰士和鬼泣
格鬥家可以轉職為:氣功師和散發
神槍手可以轉職為:漫遊槍手和槍炮師
魔法師可以轉職為:元素師和魔道學者
聖職者可以轉職為:聖騎士
殺一級白名怪6點經驗值,殺一級藍名怪40點經驗值,殺一級紅名怪496點經驗。一級裝備一點耐久度需要2點信用點恢複。一套裝備有武器、鞋、下裝、上衣、褲子、頭肩、手鐲、項鏈、戒指這9件裝備。
副職業有種地、采藥、采集、養殖、釣魚、采礦、打鐵(冷兵器製造)、附魔、強化、鑒定、製藥、廚師、製造(熱武器製造)等各種各樣的的副職業。副職業的等級和主職業(戰鬥職業)等級一樣,目前最高都是30級,後續會挺高等級上限。升級經驗和主職業一致,從1級升到2級需要100萬經驗,副職業沒有屬性加成,隻對生產有加成
“老板,你這個升級經驗是太多了?”
“小生,你想想玩家可以把實力和物品具現化到現實世界,就不會覺得經驗多了,最主要的是玩家死亡是不掉經驗的,還可以無限複活。還有一點的就是殺死1萬隻怪,裝備才掉一點耐久度。平均200個怪可以爆1點信用點,平均10天24小時左右就可以從1級升到2級了。不過呢現實世界是不可以獲得經驗的,這也是具現化玩家的弊端。”
“老板,我記得這款遊戲有限製的?”
“前世這款遊戲是有限製的,不過沒什麽,我們的虛擬具現化遊戲可以取消一些限製的嘛。那就把疲勞值這項取消了,玩家可以24小時玩遊戲,虛擬和現實的比例是1天∶1天。玩遊戲的時候是意識進入遊戲的,身體還是在現實世界的,意識進入虛擬具現化遊戲的時候,外麵現實的身體是睡眠狀態。玩家還是要每天正常吃喝呢,除非能做到吸收現實世界的能量,這個需要很高的等級才行。”
“老板,虛擬遊戲世界的玩家需要吃喝拉撒嘛?”
“當然了,虛擬具現化遊戲的玩家是本人的形象,是要和現實世界一樣要吃喝拉撒的。食物可以向npc買,也可以自己學習副職業製作,有些食物是可以加狀態的,比如:可以在6小時內增加500的生命上限,也可以臨時增幅百分之一的攻擊力,還可以臨時增加四維屬性。”
“對了老板,為什麽沒有敏捷屬性呢?”
“敏捷屬性細化了,它包括:攻擊速度、施放速度、移動速度。其實他們就是敏捷屬性,也可以說敏捷屬性是隱藏屬性,它是看不到,升級是按照四維屬性最低的那個來的。主要還是為了讓人們下意識的認為自己跑的不快,以後對付外星人的時候可以使勁的揍。要是那天真和外星人打的時候,每個人都可以一個人群毆一群外星人,有的玩家具現化的實力可以把外星宇宙戰艦給打爆。”
“老板,你這是掌握住了苟的精髓了啊。我一個人苟起來多沒意思,讓人類全苟起來才是真理,我要讓人類苟到自己能一個人消滅一個宇宙戰艦艦隊,還要躲在更先進的宇宙戰艦裏用戰艦的武器係統給他們打。”
“老板,你把遊戲裏的存在和不存在副職業都加入遊戲裏了,是為了讓玩家(人類)可以自己製造冷兵器和熱武器,比如:魔杖、巨劍、手槍、光杖、東方棍等這些遊戲世界原有的冷兵器,還有現實世界擁有的各種冷兵器嗎?激光槍、激光炮、軌道炮、導彈、電漿炮等這些熱武器嗎?”
“小生,我們的家底還有很多的,比如能發激光的太陽花植物,還有其他眾多植物,都可以讓玩家種植在宇宙戰艦上嗎?然後都具現化出來。”
“老板,你是不是想給每個玩家一輛紅警基地車啊,然後在給這種基地車加上各種宇宙戰艦的製造功能。最後甚至把基地車升級到基地飛船、基地星球啊!”
“小生,我就喜歡你這一點,我確實這樣想過,還有其他想法呢?以後我們在探討。
小生,好好的給我參考下具象化遊戲的其他設定。”
“老板,虛擬遊戲裏的信用點可以在現實世界用嗎?”
“可以的,虛擬遊戲的信用點可以1∶1在現實世界裏使用,但是現實世界的信用點不可以在虛擬具現化遊戲裏使用的。而虛擬世界的信用點使用,我會在具現化遊戲剛麵世的那一刻,我以100億年前的我曾經編出的走出這個三維宇宙的天帝身份把具現化遊戲麵世,讓所有人類登陸提升實力,然後給聯邦說一聲,虛擬具現化遊戲裏的信用點可以用於現實世界,現實世界的信用點不可以用於虛擬具現化遊戲裏。然後,我直接把虛擬世界的信用點係統接入現實世界裏,這樣玩家就可以用虛擬具現化遊戲的信用點在現實世界子消費了。”
“老板,這樣聯邦會不會把信用點支付取消,改為紙幣呢?”
“小生,你忘了,我現在的實力了嗎?聯邦真的這樣做到話,我就會用能量把玩家的信用點變成等值的紙幣。還有我還要把貢獻製度接入虛擬具現化遊戲裏呢?然後根據每個人的貢獻等級具現化玩家的實力:
貢獻等級1級的時候,可以具現化百分之十的能力,裝備和其他物品等級和屬性不變,具現化後,性能隻有虛擬具現化遊戲的十分之一。
貢獻等級2級的時候,可以具現化百分之二十的能力,裝備和其他物品等級和屬性不變,具現化後,性能隻有虛擬具現化遊戲的十分之二。
……
貢獻等級10級的時候,可以具現化百分之一百的能力,裝備和其他物品等級和屬性不變,具現化後,性能隻有虛擬具現化遊戲的百分之一百。
到百分之一百後,玩家自身在遊戲裏的能力、裝備和其他物品就已經全部具現化出來了。這個時候貢獻等級11級開始,就可以具現化不存在虛擬具現化遊戲的物種了,這些都是玩家自己創造的其他東西,比如宇宙戰艦、激光炮、電漿炮等,還有我放在虛擬具現化遊戲裏的物品,比如:紅警基地車、蟲巢、揮中心、孵化場、水晶塔這些可以自己自動生產武器和兵員(機器人、克隆人、飛龍等)的基地。”
鬼劍士可以轉職為:狂戰士和鬼泣
格鬥家可以轉職為:氣功師和散發
神槍手可以轉職為:漫遊槍手和槍炮師
魔法師可以轉職為:元素師和魔道學者
聖職者可以轉職為:聖騎士
殺一級白名怪6點經驗值,殺一級藍名怪40點經驗值,殺一級紅名怪496點經驗。一級裝備一點耐久度需要2點信用點恢複。一套裝備有武器、鞋、下裝、上衣、褲子、頭肩、手鐲、項鏈、戒指這9件裝備。
副職業有種地、采藥、采集、養殖、釣魚、采礦、打鐵(冷兵器製造)、附魔、強化、鑒定、製藥、廚師、製造(熱武器製造)等各種各樣的的副職業。副職業的等級和主職業(戰鬥職業)等級一樣,目前最高都是30級,後續會挺高等級上限。升級經驗和主職業一致,從1級升到2級需要100萬經驗,副職業沒有屬性加成,隻對生產有加成
“老板,你這個升級經驗是太多了?”
“小生,你想想玩家可以把實力和物品具現化到現實世界,就不會覺得經驗多了,最主要的是玩家死亡是不掉經驗的,還可以無限複活。還有一點的就是殺死1萬隻怪,裝備才掉一點耐久度。平均200個怪可以爆1點信用點,平均10天24小時左右就可以從1級升到2級了。不過呢現實世界是不可以獲得經驗的,這也是具現化玩家的弊端。”
“老板,我記得這款遊戲有限製的?”
“前世這款遊戲是有限製的,不過沒什麽,我們的虛擬具現化遊戲可以取消一些限製的嘛。那就把疲勞值這項取消了,玩家可以24小時玩遊戲,虛擬和現實的比例是1天∶1天。玩遊戲的時候是意識進入遊戲的,身體還是在現實世界的,意識進入虛擬具現化遊戲的時候,外麵現實的身體是睡眠狀態。玩家還是要每天正常吃喝呢,除非能做到吸收現實世界的能量,這個需要很高的等級才行。”
“老板,虛擬遊戲世界的玩家需要吃喝拉撒嘛?”
“當然了,虛擬具現化遊戲的玩家是本人的形象,是要和現實世界一樣要吃喝拉撒的。食物可以向npc買,也可以自己學習副職業製作,有些食物是可以加狀態的,比如:可以在6小時內增加500的生命上限,也可以臨時增幅百分之一的攻擊力,還可以臨時增加四維屬性。”
“對了老板,為什麽沒有敏捷屬性呢?”
“敏捷屬性細化了,它包括:攻擊速度、施放速度、移動速度。其實他們就是敏捷屬性,也可以說敏捷屬性是隱藏屬性,它是看不到,升級是按照四維屬性最低的那個來的。主要還是為了讓人們下意識的認為自己跑的不快,以後對付外星人的時候可以使勁的揍。要是那天真和外星人打的時候,每個人都可以一個人群毆一群外星人,有的玩家具現化的實力可以把外星宇宙戰艦給打爆。”
“老板,你這是掌握住了苟的精髓了啊。我一個人苟起來多沒意思,讓人類全苟起來才是真理,我要讓人類苟到自己能一個人消滅一個宇宙戰艦艦隊,還要躲在更先進的宇宙戰艦裏用戰艦的武器係統給他們打。”
“老板,你把遊戲裏的存在和不存在副職業都加入遊戲裏了,是為了讓玩家(人類)可以自己製造冷兵器和熱武器,比如:魔杖、巨劍、手槍、光杖、東方棍等這些遊戲世界原有的冷兵器,還有現實世界擁有的各種冷兵器嗎?激光槍、激光炮、軌道炮、導彈、電漿炮等這些熱武器嗎?”
“小生,我們的家底還有很多的,比如能發激光的太陽花植物,還有其他眾多植物,都可以讓玩家種植在宇宙戰艦上嗎?然後都具現化出來。”
“老板,你是不是想給每個玩家一輛紅警基地車啊,然後在給這種基地車加上各種宇宙戰艦的製造功能。最後甚至把基地車升級到基地飛船、基地星球啊!”
“小生,我就喜歡你這一點,我確實這樣想過,還有其他想法呢?以後我們在探討。
小生,好好的給我參考下具象化遊戲的其他設定。”
“老板,虛擬遊戲裏的信用點可以在現實世界用嗎?”
“可以的,虛擬遊戲的信用點可以1∶1在現實世界裏使用,但是現實世界的信用點不可以在虛擬具現化遊戲裏使用的。而虛擬世界的信用點使用,我會在具現化遊戲剛麵世的那一刻,我以100億年前的我曾經編出的走出這個三維宇宙的天帝身份把具現化遊戲麵世,讓所有人類登陸提升實力,然後給聯邦說一聲,虛擬具現化遊戲裏的信用點可以用於現實世界,現實世界的信用點不可以用於虛擬具現化遊戲裏。然後,我直接把虛擬世界的信用點係統接入現實世界裏,這樣玩家就可以用虛擬具現化遊戲的信用點在現實世界子消費了。”
“老板,這樣聯邦會不會把信用點支付取消,改為紙幣呢?”
“小生,你忘了,我現在的實力了嗎?聯邦真的這樣做到話,我就會用能量把玩家的信用點變成等值的紙幣。還有我還要把貢獻製度接入虛擬具現化遊戲裏呢?然後根據每個人的貢獻等級具現化玩家的實力:
貢獻等級1級的時候,可以具現化百分之十的能力,裝備和其他物品等級和屬性不變,具現化後,性能隻有虛擬具現化遊戲的十分之一。
貢獻等級2級的時候,可以具現化百分之二十的能力,裝備和其他物品等級和屬性不變,具現化後,性能隻有虛擬具現化遊戲的十分之二。
……
貢獻等級10級的時候,可以具現化百分之一百的能力,裝備和其他物品等級和屬性不變,具現化後,性能隻有虛擬具現化遊戲的百分之一百。
到百分之一百後,玩家自身在遊戲裏的能力、裝備和其他物品就已經全部具現化出來了。這個時候貢獻等級11級開始,就可以具現化不存在虛擬具現化遊戲的物種了,這些都是玩家自己創造的其他東西,比如宇宙戰艦、激光炮、電漿炮等,還有我放在虛擬具現化遊戲裏的物品,比如:紅警基地車、蟲巢、揮中心、孵化場、水晶塔這些可以自己自動生產武器和兵員(機器人、克隆人、飛龍等)的基地。”