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我靠召喚玩家復仇虐渣[第四天災] 作者:璨月蝶心 投票推薦 加入書簽 留言反饋
不同於之前在莊院外的匆匆一瞥,這次直接潛入天工門莊院裏麵後, 三個精靈頓時就發現了許許多多的古怪之處。
按理說, 這些本體隻是小紙人的傀儡人偶,理應無條件地服從主人的命令……然而,在天工門裏走了一陣,他們看到的卻都是各種各樣的亂七八糟。
你見過有人掃地掃到一半, 突然就消失了的嗎?
你見過有人擦柱子擦著擦著,就和旁邊的人或是聊起來、或是打起來的嗎?
你見過有人做著事幹著活, 忽然就大喝一聲「老子不幹了」然後丟下手裏工具當場走人的嗎?
他們的門主兼主人還在莊院裏巡視著的呢!
換了在他們精靈之森裏,哪個負責當日維護工作的精靈膽敢這樣, 必定少不了一通責罰。
認知的差距,使得這三個潛入的精靈三麵懵逼。
反倒是遊蕩中的韓晗很是習以為常。
突然消失的玩家, 不是斷網就是急事下線;做清潔任務做著做著就聊起來或者打起來的,是玩家的常態, 畢竟這又不是他們專業的工作,隻是抱著來玩來休閑的心態做清潔任務……
大喝一聲「老子不幹了」就當場走人的, 則是韓晗立下的取消任務設定。
她這個偽裝出來的「遊戲」不同於以前的大型網遊,接個任務隨便什麽時候做都可以——盡管清潔維護莊院的日常任務是所有任務裏性價比最高的,一般玩家上線後都會選擇先去任務牌子那裏搶這些任務, 但遊戲裏總不乏有部分拖延症晚期的玩家,早早領了日常任務然後硬是拖到當日的最後一刻,才急匆匆地掐著時間點完成。
遊戲裏沒有什麽影響,但在天工門裏麵,那邊是勤勤懇懇早早做完了清潔任務的幹淨整潔,這邊是拖拖拉拉拖著不做清潔任務還占著任務數的邋裏邋遢,對比就不要太明顯。
之前玩家的數量少,清理好的院子也不多,這邊幹淨整潔那邊飽經風霜就是常態;現在玩家數量日漸增多,留守莊院的任務黨也基本把整個莊院的所有院子都給清理了一次,這樣一來,哪裏沒有做到清潔維護日常的,那就是相當的突出了。
為了提防這些拖延症晚期患者,韓晗就將任務設定成了領取需要抵押一定的貢獻點來換取清潔工具,然後又按照任務的內容設定了限製時間,在限時內完成任務的玩家,即可領取回抵押的貢獻點和任務完成的獎勵貢獻點。
至於那些拖拖拉拉就是占著任務不幹活的,時間一到,就會扣除抵押的貢獻點,並且未完成的任務就會自動回收到任務牌子上,由其他玩家重新領取。
這麽一來,自然就誕生了中途有事需要取消任務的玩家、中途有事但覺得自己可以在限時裏完成的拚臉玩家、以及中途有事但老子懶得取消任務反正會自動回收的玩家等。
自首總是要比拖著拚臉要好,因此韓晗就設定了實在覺得自己有事完不成任務的玩家,可以主動直接地大喊一聲「老子不幹了」通知係統回收任務,這樣隻扣一半的抵押貢獻點——此舉,又被入戲太深的玩家們戲稱為「投降輸一半」……
剛剛建號的萌新玩家沒有抵押貢獻點,所以是每個玩家都有三次無需抵押的免費領任務機會——三次機會你都攢不到下次做任務時需要用的抵押貢獻點的話,出門直接進密林區走殺怪練級路線吧,做任務升級不適合你。
有大佬好友帶著升級的,殺怪升級之路其實也不慢,但自己一個人玩的話,前期貢獻點換的一把福利小刀就很難靠殺怪攢出來——人類區別於其它種族的一個很大的優勢就是懂得如何使用工具,哪怕是拿個板凳上,殺傷力也要比赤手空拳時高一大截。
為了維持天工門,玩家的日常就是做任務和殺怪,而韓晗則是絞盡腦汁地和玩家們鬥智鬥勇。
一個遊戲裏,正麵激勵會讓玩家興高采烈,負麵激勵會讓玩家破口大罵;而遊戲的可玩性就在於把握好兩者之間的「度」。無論哪一邊的過分傾斜,都會使遊戲的可玩性大大降低,從而影響到這個遊戲的壽命。
記得幼年時,父親拿著母親的照片,如是對她說道:「一個好遊戲要做到的,就是連製作它出來的人,都想玩。」
因著這個原因,她被父親帶著入坑舊版遊戲,那時舊版遊戲尚還沒有後來的諸多騷操作,那個水墨氤氳刀光劍影人情味濃鬱的江湖,是她童年時最美好的記憶。
可惜後來,故人已離,江湖遠去。
遊戲越來越多的腦抽改動,勸退了一批又一批對遊戲失望的老玩家,寂夜裏父親抱著年幼的她,含淚看著論壇上各種聲明心寒退坑的帖子,聲音嘶啞:「晗晗,你要記住,一個遊戲,如果失去了玩家對它的喜愛,那它就離死去……不遠了。」
「因為……這不止是遊戲,而是所有人合力編織出來的一個夢。」
如何在可玩性和遊戲壽命裏維持一個平衡,是每一個有夢想的遊戲製作人的終極追求。
在韓晗接任舊版遊戲主策一職時,當時整個遊戲界的風氣,就是「過多福利會減少遊戲壽命」的腦抽看法,那些堅信這一點的製作者,就不斷地削減遊戲給予玩家的福利,讓他們拚命肝拚命氪,似乎這樣就能造就出一個輝煌又長壽的好遊戲。
在發現不對勁的玩家們的齊聲抗議裏,甚至還有些不知道是披皮水軍還是韭菜成精的帶孝子,竟然是站在了玩家們的對立麵,背著全家戶口本來抵抗玩家們的怒火。
按理說, 這些本體隻是小紙人的傀儡人偶,理應無條件地服從主人的命令……然而,在天工門裏走了一陣,他們看到的卻都是各種各樣的亂七八糟。
你見過有人掃地掃到一半, 突然就消失了的嗎?
你見過有人擦柱子擦著擦著,就和旁邊的人或是聊起來、或是打起來的嗎?
你見過有人做著事幹著活, 忽然就大喝一聲「老子不幹了」然後丟下手裏工具當場走人的嗎?
他們的門主兼主人還在莊院裏巡視著的呢!
換了在他們精靈之森裏,哪個負責當日維護工作的精靈膽敢這樣, 必定少不了一通責罰。
認知的差距,使得這三個潛入的精靈三麵懵逼。
反倒是遊蕩中的韓晗很是習以為常。
突然消失的玩家, 不是斷網就是急事下線;做清潔任務做著做著就聊起來或者打起來的,是玩家的常態, 畢竟這又不是他們專業的工作,隻是抱著來玩來休閑的心態做清潔任務……
大喝一聲「老子不幹了」就當場走人的, 則是韓晗立下的取消任務設定。
她這個偽裝出來的「遊戲」不同於以前的大型網遊,接個任務隨便什麽時候做都可以——盡管清潔維護莊院的日常任務是所有任務裏性價比最高的,一般玩家上線後都會選擇先去任務牌子那裏搶這些任務, 但遊戲裏總不乏有部分拖延症晚期的玩家,早早領了日常任務然後硬是拖到當日的最後一刻,才急匆匆地掐著時間點完成。
遊戲裏沒有什麽影響,但在天工門裏麵,那邊是勤勤懇懇早早做完了清潔任務的幹淨整潔,這邊是拖拖拉拉拖著不做清潔任務還占著任務數的邋裏邋遢,對比就不要太明顯。
之前玩家的數量少,清理好的院子也不多,這邊幹淨整潔那邊飽經風霜就是常態;現在玩家數量日漸增多,留守莊院的任務黨也基本把整個莊院的所有院子都給清理了一次,這樣一來,哪裏沒有做到清潔維護日常的,那就是相當的突出了。
為了提防這些拖延症晚期患者,韓晗就將任務設定成了領取需要抵押一定的貢獻點來換取清潔工具,然後又按照任務的內容設定了限製時間,在限時內完成任務的玩家,即可領取回抵押的貢獻點和任務完成的獎勵貢獻點。
至於那些拖拖拉拉就是占著任務不幹活的,時間一到,就會扣除抵押的貢獻點,並且未完成的任務就會自動回收到任務牌子上,由其他玩家重新領取。
這麽一來,自然就誕生了中途有事需要取消任務的玩家、中途有事但覺得自己可以在限時裏完成的拚臉玩家、以及中途有事但老子懶得取消任務反正會自動回收的玩家等。
自首總是要比拖著拚臉要好,因此韓晗就設定了實在覺得自己有事完不成任務的玩家,可以主動直接地大喊一聲「老子不幹了」通知係統回收任務,這樣隻扣一半的抵押貢獻點——此舉,又被入戲太深的玩家們戲稱為「投降輸一半」……
剛剛建號的萌新玩家沒有抵押貢獻點,所以是每個玩家都有三次無需抵押的免費領任務機會——三次機會你都攢不到下次做任務時需要用的抵押貢獻點的話,出門直接進密林區走殺怪練級路線吧,做任務升級不適合你。
有大佬好友帶著升級的,殺怪升級之路其實也不慢,但自己一個人玩的話,前期貢獻點換的一把福利小刀就很難靠殺怪攢出來——人類區別於其它種族的一個很大的優勢就是懂得如何使用工具,哪怕是拿個板凳上,殺傷力也要比赤手空拳時高一大截。
為了維持天工門,玩家的日常就是做任務和殺怪,而韓晗則是絞盡腦汁地和玩家們鬥智鬥勇。
一個遊戲裏,正麵激勵會讓玩家興高采烈,負麵激勵會讓玩家破口大罵;而遊戲的可玩性就在於把握好兩者之間的「度」。無論哪一邊的過分傾斜,都會使遊戲的可玩性大大降低,從而影響到這個遊戲的壽命。
記得幼年時,父親拿著母親的照片,如是對她說道:「一個好遊戲要做到的,就是連製作它出來的人,都想玩。」
因著這個原因,她被父親帶著入坑舊版遊戲,那時舊版遊戲尚還沒有後來的諸多騷操作,那個水墨氤氳刀光劍影人情味濃鬱的江湖,是她童年時最美好的記憶。
可惜後來,故人已離,江湖遠去。
遊戲越來越多的腦抽改動,勸退了一批又一批對遊戲失望的老玩家,寂夜裏父親抱著年幼的她,含淚看著論壇上各種聲明心寒退坑的帖子,聲音嘶啞:「晗晗,你要記住,一個遊戲,如果失去了玩家對它的喜愛,那它就離死去……不遠了。」
「因為……這不止是遊戲,而是所有人合力編織出來的一個夢。」
如何在可玩性和遊戲壽命裏維持一個平衡,是每一個有夢想的遊戲製作人的終極追求。
在韓晗接任舊版遊戲主策一職時,當時整個遊戲界的風氣,就是「過多福利會減少遊戲壽命」的腦抽看法,那些堅信這一點的製作者,就不斷地削減遊戲給予玩家的福利,讓他們拚命肝拚命氪,似乎這樣就能造就出一個輝煌又長壽的好遊戲。
在發現不對勁的玩家們的齊聲抗議裏,甚至還有些不知道是披皮水軍還是韭菜成精的帶孝子,竟然是站在了玩家們的對立麵,背著全家戶口本來抵抗玩家們的怒火。