新的遊戲靈感的出現以及對於人員的招募問題讓林楓失神片刻。


    不過也隻是短暫的失神,這之後林楓又開始思考起了《紀念碑穀i》《紀念碑穀ii》《紀念碑穀iii》和《紀念碑穀iv》的發布策略。


    林楓是有兩種選擇的。


    林楓可以選擇將這幾款遊戲打包成一個“紀念碑穀合集”,一次性全部上線,提供給玩家完整的係列體驗。


    當然林楓也可以逐步上線,先讓《紀念碑穀i》去趟路,而後再逐步推出後麵的幾部產品。


    這兩種策略當然是各有利弊。


    通過打包發行,玩家可以一次性體驗到整個係列的全部內容,


    這對於那些對整個遊戲係列有強烈興趣的玩家尤其具有吸引力。


    一次性推出多款遊戲,能夠引發市場的高度關注,快速積累流量和關注度,產生短期內的強力市場衝擊。


    而且一次性上線的話對於宣傳也很有幫助。


    統一的宣傳活動、廣告投放,節省了單獨推廣每款遊戲的成本,同時營造了完整的ip形象。


    能夠形成強大的市場宣傳,吸引更多的玩家。


    另外通過一次性上架,林楓可以快速獲得一大筆收入,有助於下一步的資金規劃和項目開發。


    當然,一次性發布所有作品也是有一定缺陷的。


    會導致市場的消耗過快。


    玩家在短時間內體驗完係列內容後,容易導致遊戲熱度持續一段時間後迅速下降,這明顯不利於長線的發展。


    另外,遊戲發布過於集中,打包合集的門檻肯定要比單獨一款遊戲的門檻要高。


    這很可能會讓新玩家望而卻步,尤其是合集價格較高的情況下,可能會影響銷量。


    至於說分階段上線,每隔一段時間發布一款遊戲呢?


    每款遊戲上線之間的間隔設定為數月或更長時間,這樣當然是有利於維持係列的熱度的。


    畢竟隔不久就上線一款新遊,話題度方麵那肯定是不用擔心的。


    每次新作發布都會引發新的討論和玩家參與,延長品牌在市場上的曝光時間。


    而且通過逐步發布,林楓可以根據玩家對早期作品的反饋,對後續作品進行優化調整。


    這種靈活性允許開發者在市場上進行實時調整,減少後續作品的開發風險。


    另外呢,每一次新作發布都會產生新的玩家期待,能夠形成市場上的持續討論和熱度,有助於培養忠實玩家。


    當然,這麽做的缺點也是有的,需要為每一款遊戲單獨進行推廣和營銷,資源會被分散,營銷成本也會增加。


    另外呢因為有了對於前作的初步認知之後,後麵的作品想要再帶來那種驚豔感肯定會難度有所提升。


    兩種上線策略都不是很完美,都各有利弊。


    對於選擇困難症的林楓來說,還真是一件糾結的事情。


    不過,都重生一遭了,還自己糾結就沒必要了。


    既然自己難以選擇,那麽就交給玩家來抉擇好了。


    林楓以風楓工作室的推特上發起了一個投票:


    對於一款係列遊戲,你們認為是一次性打包上線好呢還是逐部上線好呢?


    這個在推特上發起的投票很快吸引了大量關注。


    畢竟在《ppy bird》爆火之後,風楓工作室這個官推已經擁有了一大批粉絲。


    投票的參與者從四麵八方湧來,各種意見在評論區中爭相發表,一時間,推特頁麵熱鬧非凡。


    @gamer_dude123:「一次性上架吧,老實說,誰不想一口氣玩完所有關卡?等著等著就沒興趣了。」


    @puzzlelover92:「我同意,逐步上線純屬坑人!純屬遊戲開發者為了維持熱度搞得把戲,要上線幹脆就一起上線,等來等去多少遊戲作品續作也搞崩了,還不如直接一步到位呢。」


    @gamecritic99:「逐步上線純屬坑人?這就是你的偏見了,實話實說,同為遊戲開發者,如果有足夠的開發裕度的話開發者還真不想逐步上線一款遊戲,逐步上線也是有風險的。再說了,現在市場上節奏快得驚人,如果間隔太長,熱度一過,那些後來推出的作品可能就沒有足夠的市場關注度了。」


    @artsy_gamer:「當然,還是一次性上線好啊,得抓住現在的流量啊!」


    ……


    基本都是支持一股腦上線的。


    當然也有不同的聲音。


    @ppybird_survivor:「嗯,雖然我對整個遊戲係列很感興趣,但是,老實說,我對這個工作室的難度把控能力持保留意見。還記得《ppy bird》嗎?天啊,難得讓我懷疑人生。要一次性上架這麽多會不會坑死?」


    @artsy_gamer:「還是逐步推出吧!這樣不僅可以不斷帶給我們新的期待感,或許開發者也可以從玩家的反饋中進行調整。興許後麵的序列會有更好的靈感呢?」


    @casual_puzzler:「作為一個不太追求速度的玩家,我覺得一次性上架壓力太大了。逐步推出比較友好,我可以有更多時間去體驗每一款遊戲,而不是趕著玩完。」


    ……


    除了支持一股腦上線的,以及認為應該分開上線的,這類討論投票問題本身的。


    還有很多其餘的聲音。


    「老實說,我對這個工作室有點保留。ppy bird之後我已經被他們整怕了。


    這次要是再搞一些難度不合理的設計,那我肯定不會再買他的遊戲了。」


    「ppy bird讓我毀了部手機,這次的新遊不會又是頂級折磨吧,我也有點擔心。希望開發者不要不識好歹,再挑戰我們的耐性了。」


    ……


    雖然這些聲音與投票本身的問題不怎麽相幹。


    但不管怎麽說討論的氛圍漸漸熱烈。


    甚至有些粉絲開始猜測風楓工作室的新遊會是什麽類別,以及會有什麽創新點的。


    不一會甚至評論區蓋起來了高樓。


    一副勃勃生機的景象。


    林楓隻感覺優勢在我啊。


    這樣的討論熱度,很容易使得前期熱度發酵啊。


    甚至於如果一直維持這樣的熱度的話。


    後麵等到紀念碑穀係列上線的時候,宣傳費用也能省下來一大筆。

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