還好,槍聲沒有降臨在我們的茶杯中。
又一輪轉動開始,旁邊的茶杯已經有死人了,裏麵充斥著紅色恐慌,空中傳來濃鬱的鐵鏽味。當中有幾個人害怕得發出顫抖的尖叫,沒想到隨之接著的是陣陣槍響。
「媽的吵死了,不準給老子叫出聲。出聲的都去死!」
神經病吧,這幾個反社會的狂躁症!
茶杯再一次停下的時候,我趁機跪在座椅上起來瞥了一眼,其他茶杯都沒剩幾個人。
剩下的人臉上和身上沾滿了同伴的血,血和屍體都匯聚到茶杯底部。活著的人坐在位置上雙眼無神、張著嘴,精神恍惚,就像是被吸走了魂魄。
這不是茶杯,是血杯。
最後隻有我們這組活了下來,其他組的零星幾個人,就算有幸活下來的也已經被嚇傻了。他們反應遲緩,被刀疤叔嫌慢,又是幾槍給崩沒了。
槍響的時候我下意識地捏緊拳頭、咬緊嘴唇。
該死!弄死一個人對他們來說就像是呼吸一樣簡單,就算有人好不容易在小概率中活下來,生死也得看他們心情。
這時候我好像才理解什麽叫做草芥人命——我們哪是什麽人,隻不過是他們玩遊戲的樂子。
他們的一舉一動好像在說,生命不是我本就具有的,而是他們賞賜給我的。
這和惡心的日本鬼子有什麽區別。
惡魔,都是惡魔!
雖然同組的人都不斷感謝我,但是此時我內心卻隻有悲涼。為什麽我剛才不敢喊出來讓其他茶杯的大家都免受其害?
在第二次存活下來之後,我無暇傷感,開始思考——這場生存遊戲的輸贏和嘣嘣的選擇是否有關?雖然說我每次都在機緣巧合下活了下來,但是嘣嘣總是比我先做出選擇。
我總覺得有哪裏不對,但說不出具體為什麽。
壯黑哥終於開口說話了,他戲謔的聲音如同魔音貫耳:「你們小時候都玩過丟手絹吧?今天來回憶一下童年。」
算計哥狗腿地應和:「剛好還有七個人,夠玩幾輪丟手絹了。」
這些家夥是小時候對這遊戲有童年陰影嗎?不爽然後報複到我們身上啊?完了,嘣嘣這麽僵硬,怎麽可能贏得了!
我們被壯漢綁著手拉到對應的位置上,算計哥準時開口:
「丟手絹的規則相信你們都很清楚。手絹在背後沒發現的、發現了沒追上的、被人追上了的……總之,但凡是輸了的,很遺憾。」
這個角度來看,丟手絹算不算一種栽贓和風險轉移呢?直接重新定義了丟手絹,牛掰,建議暗黑童話把你們幾個寫進教材。
不對——!
我反應過來,他完全沒有說玩幾輪,他剛才的話換個說法不就是——我們必須死?
用一定的生存資源讓玩家之間進行殘殺,仿佛在說殺人凶手其實是我們!
靠!我為什麽會到現在才發,蘇寧你個白癡!
這些沒人性的渣滓,他們根本就沒有打算給我們生路,而我們卻還一直傻傻地遵守遊戲規則。
在我想和嘣嘣交流的時候,萬萬沒想到的事發生了——我們竟然被蒙上了眼睛!
他爺爺的,盲人都還能拄著拐杖,我們是天生就能超聲波定位然後直接起飛去追急支糖漿是吧?
不行,注意力不能再放在玩遊戲上麵了,必須得找到一條生路。我多次嚐試使用異能,但不知道是關卡影響還是眼睛被蒙起來的原因,一直沒有畫麵出現。
我開始回憶整個過程,為什麽這些人從一開始出現就在製定遊戲讓我們競爭生存位?就因為他們有槍能威懾我們?但想想係統這個老賊,是不可能把權利外放給npc的。
等等,好像從一開始就沒規定這些規則對他們是無效的。
我抱著試試看的心態開始了抗爭。
丟手絹開始的時候,從嘎吱聲中帶著些有節奏的「咚——咚——」就能聽出其中的僵硬,手絹被交到了嘣嘣手上。
不知道嘣嘣是不是和我有心靈感應,它準確地定位了我的位置。因為我聽到它路過我身後的節奏明顯和前麵不太一樣,於是在它跳走幾秒後我探手摸向身後,一種清涼的絲質觸感傳來,手絹確實在我這。
然後我也站起學嘣嘣一蹦一跳的樣子——這樣有個好處,這樣我們速度差不多也不容易摔。而且我發現還能在這個過程中把眼睛上的布跳下來一些,隱約能看見,不過缺點是不好定位大家圍成的圓圈。
我裝作去追嘣嘣,但又不能真的追上它,在它回到自己的位置前,我特意往圈外的位置直線蹦去。
這可不在丟手絹規則範圍內。
果然,不出一分鍾,他們見情況不對,有個工具人過來阻止我:
「你你你,幹什麽呢,他們人在那邊,你走錯了。」
「哦,大哥不好意思,被蒙著眼睛沒看見,我這就回去。」我一邊討好地說著,非常快速地把手絹扔在了這個人腳背,然後裝模做樣的蹦回去。
聽到後麵一句罵聲,我知道對方已經反應過來了,這時候我已經透過布大概看到了自己原來的位置,我一刻不停地跑回去。
在我回到原位的一瞬間,身後一聲槍響和男人的驚呼幾乎同時傳來。
試驗成功!
我剛才在思考時就想到可能存在一種可能——或許這些人壓根兒就不是這些遊戲的創造者,而是執行者。
既然你們把我們當成玩物,那我也把你們拉進來不就得了!?
由於剛才的一輪中我觸發了bug,遊戲重新開始,還是從嘣嘣開始。嘣嘣已經知道了「玩法」,也裝作看不見,一蹦一跳地就往塔下衝去。
嘣嘣是什麽人?僵屍!
僵屍走路哪裏需要什麽眼睛?還蹦得飛快!我剛才蹦著追它的時候就發現我多慮了,不要用我們的興趣愛好挑戰它的天性,別說蹦著了,跑著也根本追不上!
至於那些人手中的武器,我現在完全不擔心嘣嘣中槍,也不是我沒良心,而是我想起僵屍本身就是刀槍不入的。加上我剛才開局前還好奇偷偷靠近嘣嘣試著掐了一下——
我敢打包票,林正英對付僵屍都沒它硬。
好戲在前,我已經管不上什麽規則了,趕緊扯下眼前的布。
我看見嘣嘣在他們沒反應過來的時候,已經到了那三個家夥後麵,把手絹撕成了三份還都穩穩地落在了他們身後。
然後嘣嘣竟然在下一秒就閃現到了原位!
靠,原來嘣嘣是通關利器啊!!!天助寧也!
連槍聲都沒有,那三個人直接消失了。發號施令的沒了,那些工具人也由我們折騰了。
最後一聲槍響後,係統彈出提示:
【恭喜玩家蘇寧成功通關!通過過程中,你做出了三次正確選擇,獲得3000*3=9000經驗和1000金幣;由於掌控者被意外毀滅,額外獲得5000經驗。】
在我沒來得及高興的時候,下一秒嘣嘣就咚的一聲倒下了!
又一輪轉動開始,旁邊的茶杯已經有死人了,裏麵充斥著紅色恐慌,空中傳來濃鬱的鐵鏽味。當中有幾個人害怕得發出顫抖的尖叫,沒想到隨之接著的是陣陣槍響。
「媽的吵死了,不準給老子叫出聲。出聲的都去死!」
神經病吧,這幾個反社會的狂躁症!
茶杯再一次停下的時候,我趁機跪在座椅上起來瞥了一眼,其他茶杯都沒剩幾個人。
剩下的人臉上和身上沾滿了同伴的血,血和屍體都匯聚到茶杯底部。活著的人坐在位置上雙眼無神、張著嘴,精神恍惚,就像是被吸走了魂魄。
這不是茶杯,是血杯。
最後隻有我們這組活了下來,其他組的零星幾個人,就算有幸活下來的也已經被嚇傻了。他們反應遲緩,被刀疤叔嫌慢,又是幾槍給崩沒了。
槍響的時候我下意識地捏緊拳頭、咬緊嘴唇。
該死!弄死一個人對他們來說就像是呼吸一樣簡單,就算有人好不容易在小概率中活下來,生死也得看他們心情。
這時候我好像才理解什麽叫做草芥人命——我們哪是什麽人,隻不過是他們玩遊戲的樂子。
他們的一舉一動好像在說,生命不是我本就具有的,而是他們賞賜給我的。
這和惡心的日本鬼子有什麽區別。
惡魔,都是惡魔!
雖然同組的人都不斷感謝我,但是此時我內心卻隻有悲涼。為什麽我剛才不敢喊出來讓其他茶杯的大家都免受其害?
在第二次存活下來之後,我無暇傷感,開始思考——這場生存遊戲的輸贏和嘣嘣的選擇是否有關?雖然說我每次都在機緣巧合下活了下來,但是嘣嘣總是比我先做出選擇。
我總覺得有哪裏不對,但說不出具體為什麽。
壯黑哥終於開口說話了,他戲謔的聲音如同魔音貫耳:「你們小時候都玩過丟手絹吧?今天來回憶一下童年。」
算計哥狗腿地應和:「剛好還有七個人,夠玩幾輪丟手絹了。」
這些家夥是小時候對這遊戲有童年陰影嗎?不爽然後報複到我們身上啊?完了,嘣嘣這麽僵硬,怎麽可能贏得了!
我們被壯漢綁著手拉到對應的位置上,算計哥準時開口:
「丟手絹的規則相信你們都很清楚。手絹在背後沒發現的、發現了沒追上的、被人追上了的……總之,但凡是輸了的,很遺憾。」
這個角度來看,丟手絹算不算一種栽贓和風險轉移呢?直接重新定義了丟手絹,牛掰,建議暗黑童話把你們幾個寫進教材。
不對——!
我反應過來,他完全沒有說玩幾輪,他剛才的話換個說法不就是——我們必須死?
用一定的生存資源讓玩家之間進行殘殺,仿佛在說殺人凶手其實是我們!
靠!我為什麽會到現在才發,蘇寧你個白癡!
這些沒人性的渣滓,他們根本就沒有打算給我們生路,而我們卻還一直傻傻地遵守遊戲規則。
在我想和嘣嘣交流的時候,萬萬沒想到的事發生了——我們竟然被蒙上了眼睛!
他爺爺的,盲人都還能拄著拐杖,我們是天生就能超聲波定位然後直接起飛去追急支糖漿是吧?
不行,注意力不能再放在玩遊戲上麵了,必須得找到一條生路。我多次嚐試使用異能,但不知道是關卡影響還是眼睛被蒙起來的原因,一直沒有畫麵出現。
我開始回憶整個過程,為什麽這些人從一開始出現就在製定遊戲讓我們競爭生存位?就因為他們有槍能威懾我們?但想想係統這個老賊,是不可能把權利外放給npc的。
等等,好像從一開始就沒規定這些規則對他們是無效的。
我抱著試試看的心態開始了抗爭。
丟手絹開始的時候,從嘎吱聲中帶著些有節奏的「咚——咚——」就能聽出其中的僵硬,手絹被交到了嘣嘣手上。
不知道嘣嘣是不是和我有心靈感應,它準確地定位了我的位置。因為我聽到它路過我身後的節奏明顯和前麵不太一樣,於是在它跳走幾秒後我探手摸向身後,一種清涼的絲質觸感傳來,手絹確實在我這。
然後我也站起學嘣嘣一蹦一跳的樣子——這樣有個好處,這樣我們速度差不多也不容易摔。而且我發現還能在這個過程中把眼睛上的布跳下來一些,隱約能看見,不過缺點是不好定位大家圍成的圓圈。
我裝作去追嘣嘣,但又不能真的追上它,在它回到自己的位置前,我特意往圈外的位置直線蹦去。
這可不在丟手絹規則範圍內。
果然,不出一分鍾,他們見情況不對,有個工具人過來阻止我:
「你你你,幹什麽呢,他們人在那邊,你走錯了。」
「哦,大哥不好意思,被蒙著眼睛沒看見,我這就回去。」我一邊討好地說著,非常快速地把手絹扔在了這個人腳背,然後裝模做樣的蹦回去。
聽到後麵一句罵聲,我知道對方已經反應過來了,這時候我已經透過布大概看到了自己原來的位置,我一刻不停地跑回去。
在我回到原位的一瞬間,身後一聲槍響和男人的驚呼幾乎同時傳來。
試驗成功!
我剛才在思考時就想到可能存在一種可能——或許這些人壓根兒就不是這些遊戲的創造者,而是執行者。
既然你們把我們當成玩物,那我也把你們拉進來不就得了!?
由於剛才的一輪中我觸發了bug,遊戲重新開始,還是從嘣嘣開始。嘣嘣已經知道了「玩法」,也裝作看不見,一蹦一跳地就往塔下衝去。
嘣嘣是什麽人?僵屍!
僵屍走路哪裏需要什麽眼睛?還蹦得飛快!我剛才蹦著追它的時候就發現我多慮了,不要用我們的興趣愛好挑戰它的天性,別說蹦著了,跑著也根本追不上!
至於那些人手中的武器,我現在完全不擔心嘣嘣中槍,也不是我沒良心,而是我想起僵屍本身就是刀槍不入的。加上我剛才開局前還好奇偷偷靠近嘣嘣試著掐了一下——
我敢打包票,林正英對付僵屍都沒它硬。
好戲在前,我已經管不上什麽規則了,趕緊扯下眼前的布。
我看見嘣嘣在他們沒反應過來的時候,已經到了那三個家夥後麵,把手絹撕成了三份還都穩穩地落在了他們身後。
然後嘣嘣竟然在下一秒就閃現到了原位!
靠,原來嘣嘣是通關利器啊!!!天助寧也!
連槍聲都沒有,那三個人直接消失了。發號施令的沒了,那些工具人也由我們折騰了。
最後一聲槍響後,係統彈出提示:
【恭喜玩家蘇寧成功通關!通過過程中,你做出了三次正確選擇,獲得3000*3=9000經驗和1000金幣;由於掌控者被意外毀滅,額外獲得5000經驗。】
在我沒來得及高興的時候,下一秒嘣嘣就咚的一聲倒下了!