贏仗的魔神軍轉場到了光明世界的前線陣地,雙方展開對峙,贏仗身處魔神中軍主力。兩軍在對峙中修築了各種堡壘,就等雙方先進攻,進行防守戰。


    沒玩沒了的對峙,雙方都需要一個打破平衡的事情結束僵局。先是外交談判無果,再是各種偷襲無果,再是各種佯攻無果。在無數種類的戰術過後,發現僵局無法打破的原因是雙方的主力都沒有損失造成雙方都無法先進攻,主要辦法就是看雙方主力的天然壽命誰更長或者主動把雙方的主力拉出來單挑比拚消耗從而快速打破對峙的僵局。談判再一次發生,外交的議題變成對峙中誰的壽命更長或者選出主力在限定的角鬥場進行決鬥。這樣沒玩沒了的對峙顯然不符合軍人的風格,與其比拚壽命長短,熱血的打一場,光榮的倒在戰場上是軍人的真正歸屬,畢竟誰也不想在生命的終點時躺在病床上結束一生。


    角鬥場很快新建了起來,在兩軍對峙的中間地帶設立了起來,角鬥場裏外都分別設置了雙方保護堡壘,以使角鬥場內的決鬥絕對的公平,角鬥場裏雙方都沒有力量發出外力群體的突然攻擊。


    贏仗作為中軍主力,前往角鬥場進行決鬥。車輪戰開始了。


    雙方陣營的主力一波接一波的往返角鬥場,角鬥場裏的打鬥聲如同響雷一樣一直炸個不停,贏仗車輪戰一眾選手直到一場限定角鬥場時間結束。如同拳擊比賽打完11回合結束一場比賽,中途可以不限人數上場,角鬥場空間大小施展武功大小決定了最大戰鬥力的人數是多少。雙方都盤算了同時上場多少人能在限定空間裏發揮好戰鬥力。


    幾場角鬥過後,有經驗的老選手多次上場征戰,團戰打的火熱,武功新奇古怪,新式武器高科技武器隱藏的功夫傳說中的功夫都在角鬥場裏驚人的出現,要說這裏的角鬥是頂級戰場,那肯定是比戰爭雙方的衝鋒打起來會更精彩,隻是一個是在人多的空曠戰場進行精彩的打鬥,一個是在限定空間裏的精彩打鬥,雙方在角鬥場裏的輸贏直接決定了角鬥場外正在對峙的戰爭雙方的真正輸贏,當角鬥場崩塌的那一天,就是對峙雙方開始衝鋒的時候,輸贏就在一盞茶的時間。

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