陳堯打斷道:“這些都不是問題,我會安排人去接你和你的行李,對了,還有件事……”


    “什麽?”王哲問道。


    陳堯說:“關於你的學業,我希望你能夠暫時擱置,把全部精力投入到三國殺的開發中來。”


    王哲愣了一下,隨即明白過來:“我明白了,陳總,我會全力以赴的。”


    陳堯讚賞地點點頭:“很好,那麽,期待兩周後在蘇城見到你。”


    掛斷電話後,陳堯深吸一口氣,開始了緊張繁忙的籌備工作。


    他不僅要組建團隊,製定遊戲框架,還要思考如何保護自己的創意不被抄襲。


    這是一個複雜的工程,需要他付出全部的心力和智慧。


    但陳堯並不感到畏懼,相反,他內心燃起了前所未有的鬥誌。


    “來吧,”他對自己說,“大時代馬上就來臨了。”


    此時此刻,三國殺的種子已經在藍星科技的土壤中生根發芽。


    它將在陳堯的嗬護下成長壯大,終有一日成為遊戲界的參天大樹。


    就在陳堯緊鑼密鼓地籌備三國殺項目時,遠在大洋彼岸的美利堅傳來了震撼世界的消息。


    喬蘋果,這位被譽為科技界傳奇人物的發明家,在公司的新品發布會上,發布了他的第一款智能手機——iphone 2g。


    會場內外的觀眾們親眼目睹了這一刻,紛紛歡呼雀躍。


    無數媒體爭相報道這條新聞,各路科技名人競相點評。


    “這是劃時代的發明!”有人激動的評價。


    “手機從此進入了一個嶄新的紀元!”也有人如是感歎。


    而這一切,同樣與陳堯前世的記憶不謀而合。


    他不禁感歎命運的巧合,竟讓他在這個關鍵節點重生。


    正當陳堯感慨萬千之時,一條新的消息再度刷新了他的認知。


    “iphone將於下月在全球上市銷售,”秘書的聲音在辦公室外響起,“各大手機廠商紛紛表示將推出自己的智能觸屏手機。”


    陳堯聞言,不禁莞爾。


    這與他記憶中蘋果iphone剛發布時的情況一模一樣,甚至更誇張。


    各大手機品牌嗅到了危機感,紛紛加快了研發智能機的進程。


    然而,他們的產品終究無法與偉大的iphone相提並論。


    在這場科技革命的風潮中,蘋果穩穩占據了領先地位。


    陳堯摩挲著下巴,思緒飄向了遠方。


    他仿佛看到了未來智能手機行業的風雲變幻,看到了無數新興科技公司乘風而起,又悄然隕落。


    在這一片亂局中,藍星科技又將扮演怎樣的角色?


    是如同普通遊戲公司那樣固守傳統遊戲領域,還是勇敢邁入移動互聯網賽道?


    手遊,還是端遊,這是一個艱難的選擇!


    每一個選擇都可能影響深遠,稍有不慎便會淪為曆史的塵埃。


    陳堯深吸一口氣,胸腔中湧起一股莫名的使命感。


    既然他熟知未來的走向,就不容許自己做出錯誤的選擇。


    他要帶領藍星科技在即將到來的科技浪潮中乘風破浪,立於潮頭。


    但要實現這個目標,他還需要更多的準備。


    首先是即將麵世的三國殺項目。


    這個先盛而衰的傑作,必須以一種獨特的方式呈現在世人麵前。


    既要彰顯中國古代文化的魅力,又要賦予現代遊戲元素。


    其次是公司內部的改革。


    藍星科技作為一家傳統通訊企業,要想在移動互聯網時代分一杯羹,就必須打破固有模式,大膽創新。


    這一切都需要周密的規劃和執行。


    陳堯閉上雙眼,任憑思緒馳騁。


    當他再次睜開眼時,目光中已閃爍著堅定的光芒。


    “現在不能想太多,”他低語道,“否則分心就不好了。”


    就在這時,辦公室的門被推開,他的助手走了進來。


    “陳總,”助手恭敬地說,“關於三國殺項目,我們匯總了設計師們的意見,有幾個問題想向您請教。”


    陳堯點點頭,示意助手坐下。


    “說說看,”他溫和地說,“有什麽難點?”


    助手翻開筆記本,開始逐一列舉。


    “第一個問題是,”他有些緊張地說,“關於武將卡牌的技能設定,各位設計師的意見分歧很大,有人主張加入更多複雜效果,有人認為應該盡量簡化。”


    陳堯沉吟片刻:“這個問題我來回答,我認為,初期的三國殺不應該加入太多繁瑣的內容。”


    “特別是在武將卡牌技能方麵,應以簡潔易懂為主。”


    “簡潔易懂?”助手有些驚訝,“可是,其他公司推出的同類遊戲都有很多複雜機製。”


    陳堯擺擺手:“記住,我們的目標是打造一款真正吸引人的遊戲,而不是單純為了跟風,如果玩家被過多的規則束縛,很容易失去興趣。”


    助手若有所思地點點頭,在筆記本上記錄下來。


    “第二個問題,”助手接著說,“是關於遊戲畫風的,有人建議采用q版卡通風格,也有人堅持要走寫實路線……”


    陳堯打斷道:“這個問題也很容易回答,我們的遊戲既有卡牌的成分,又涉及多人對抗。”


    “那麽,畫風就應該偏向寫實但又帶有一定的藝術感。”


    “寫實?”助手皺起眉頭,“可是,那種風格往往需要耗費大量時間和金錢!”


    陳堯微笑著說:“沒關係,盡管使用最精細的畫風,我相信,這種投入會給玩家帶來耳目一新的感覺。”


    “記住,遊戲最重要的就是要讓人印象深刻。”


    助手鄭重地點點頭,在筆記本上寫下備注。


    “最後一個問題,”助手的聲音裏帶著一絲猶豫,“是關於遊戲音樂的,有人提出,要不要采用當下流行的電子音樂風格?”


    陳堯搖搖頭:“不,我們不需要流行的電子音樂,我要你聯係所有出名的交響樂團,為遊戲創作專屬的音樂。”


    “交響樂?”助手瞪大了眼睛,“可是,那需要……”


    陳堯抬手阻止了他:“我知道會很費錢,但這筆投資絕對值得,想想看,當玩家們聽到恢弘的中式古典音樂時,他們會多麽震撼。”


    助手深吸一口氣:“我明白了,陳總,我會如實匯報的。”


    陳堯點點頭:“很好,另外,你去聘請幾位畫家,遊戲上線後,我們還要推出實體卡牌!”

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