陳堯站起身,在辦公室裏來回踱步,他的大腦飛速運轉,試圖尋找對策。


    李婉秋安靜地等待著,不敢打擾陳堯的思考。


    過了一會兒,陳堯停下腳步,轉頭對李婉秋說:“謝謝你告訴我這個消息,這件事暫時不要對外透露。”


    李婉秋點點頭:“明白。”


    陳堯繼續道:“你去通知各部門主管,今晚八點到會議室開會。”


    李婉秋一愣:“這麽快?”


    陳堯點頭:“時間緊迫,你去安排吧。”


    李婉秋應聲而去。


    陳堯獨自站在窗前,凝視著遠方,他知道,一場看不見硝煙的戰爭即將打響。


    文化部門雖然沒有明說,但他們顯然已經對遊戲內容提出了不滿,如果不能做出一些改變,等到政策真正落實下來,恐怕就為時已晚了。


    陳堯深吸一口氣,決定主動出擊。


    當天晚上,藍星科技的技術部門一夜未眠。


    他們在陳堯的指揮下,悄悄地對遊戲進行了微調。


    第二天上午,當玩家們登錄遊戲時,發現了一件奇怪的事,遊戲中的血液顏色變得暗淡了許多,不再像以前那樣鮮紅了。


    這個變化很快引發了玩家們的討論,有人覺得很別扭,有人則表示無所謂。


    在公司內部,這個決定也受到了質疑。


    “陳總,”技術部負責人趙磊一臉為難地說,“把血液染料換成暗色,這會不會影響遊戲體驗?”


    陳堯嚴肅地說:“這個問題我考慮過了,我們可以先觀察一段時間,看看玩家們的反饋,如果確實影響了體驗,我們隨時可以調整回來。”


    “可是,”趙磊還想爭辯,“這種做法看起來更像是在糊弄監管部門,如果被有心人惡意曲解,後果不堪設想。”


    陳堯擺擺手:“我知道這樣做有風險,但你們想想,如果不這麽做,等到真正的政策下來,會發生什麽?”


    看到陳堯認真的表情,趙磊和其他工程師都不再說話,他們明白,這是一個艱難卻又必要的決定。


    就這樣,穿越火線悄悄發生了這個看似不起眼的變化。


    而這一切,都在陳堯的計劃之中。


    他知道,主動進行一些整改,至少能讓監管部門看到自己的誠意。


    如果能夠在政策出台之前完成這些改動,說不定還能爭取到一定的緩衝期。


    至於玩家們的反應,那是接下來需要關注的重點了。


    果不其然,這個小小的改動引起了軒然大波。


    有玩家在網上吐槽:“這血跡都變黑了,搞得遊戲一點都不真實!”


    還有玩家調侃:“感覺自己是在玩什麽養生保健遊戲,一點都不刺激了。”


    隨著玩家們的吐槽聲浪越來越高,藍星科技的公關部門也開始行動起來。


    “這隻是一個小幅度的調整,目的是為了營造更加平和的氛圍。”


    陳堯在自己的微博上寫道:“我們希望玩家們在享受遊戲樂趣的同時,也不要過度沉迷於虛擬世界的暴力元素。”


    “適度遊戲,健康生活,這才是藍星科技想要傳達的遊戲精神。”


    這條微博一經發布,立刻引發了廣泛的討論。


    有人讚同陳堯的觀點:“支持!遊戲畢竟隻是娛樂手段,不應該影響到現實生活。”


    也有人質疑:“說得好聽,但遊戲本質不就是給人帶來刺激的嗎?這樣改了還有什麽意思?”


    然而,不管玩家們如何反應,陳堯的這一舉動確實引起了監管部門的注意。


    一名文化監管局的幹部看到網上關於遊戲改動的大討論,不禁感歎:“這個遊戲公司還挺有意思,居然主動做了這種調整。”


    旁邊一位年紀稍長的同事也點點頭:“是啊,很少有遊戲公司在政策出台前就主動整改的,這個陳堯,是個聰明人。”


    年輕的幹部若有所思地說:“不過,我也聽說他們公司最近在策劃一個大動作,不知道會不會和這次的整改有關。”


    老同誌笑了笑:“那我們就拭目以待吧,如果他們真能做出一些有益的遊戲內容,或許能為整個行業做個表率。”


    陳堯並不知道,他的這一係列舉動,不僅緩解了來自監管部門的壓力,還為藍星科技博取了一些正麵評價。


    但對於這些虛名,他並不在意,他更關心的是,玩家們是否接受了這次改動。


    他知道,這隻是第一步,接下來的路還很長,還有很多挑戰在等著他。


    但陳堯並不害怕,相反,他感到興奮。


    隻有在麵對困難時,才能真正考驗一個人的能力和智慧,而他,正迫不及待地想要大顯身手。


    隨著血液顏色的調整在玩家群體中引起熱議,陳堯開始密切關注事態的發展。


    一方麵,他要求技術部門密切監控遊戲數據的波動情況,另一方麵,他也派人收集玩家論壇上的反饋信息。


    初步數據顯示,在調整後的一周內,遊戲同時在線人數略有下降,但從玩家的在線時長來看,整體體驗並未受到太大影響。


    大部分玩家對血液顏色的變化持無所謂態度,少數人也表示這樣的畫風反而讓他們覺得放鬆。


    看到這些結果,陳堯稍稍鬆了口氣,至少,主動調整並沒有給遊戲帶來明顯的負麵影響。


    不過,他並沒有就此止步,既然監管部門提到了暴力內容的問題,那就要從根本上解決問題。


    於是,在下次版本更新中,陳堯又下令對遊戲內容進行了更大規模的調整。


    首先,他將遊戲中所有角色的身份統一改為雇傭兵!


    這樣一來,角色之間的廝殺就被解釋成了戰友間的對抗訓練,大大削弱了原本的暴力成分。


    其次,陳堯重新編寫了遊戲背景故事。


    他聲稱,遊戲發生在一個未來時代,玩家們都是在執行一項特殊的軍事演習任務。


    這樣一來,即便是最激烈的戰鬥場景,也被**成了嚴格的軍事訓練過程。


    這些改動看起來微不足道,但卻徹底改變了玩家對遊戲的認知,當陳堯宣布這些改變時,網絡上再次掀起了熱烈的討論。


    “臥槽,原來我一直以來都是在和戰友切磋啊!”一位玩家在論壇上寫道,“感覺整個人都升華了!”

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