第161章 傷害判定
天選:專注於刀術的我隻疊被動 作者:科科不掛科 投票推薦 加入書簽 留言反饋
滴答、滴答......
鮮血順著長刀滴落在一具無頭的身體上,原本就被譽為血色禁地的布達拉卡平原,被幾十具獸人玩家的屍體染得更紅。
空中的深淵魔龍化為日常形態降落在蘇寧的肩膀上。
不管是加入樂園還是其他玩家勢力,隻要一開始選擇成為了玩家,就要做好隨時死在任務世界的準備,蘇寧一直銘記著這點。
無論是世界爭奪戰,還是普通的任務世界,對於玩家而言,都沒有對錯之分,有的隻有實力的差距。
隻有實力足夠強的玩家,才能保證自己在任務世界生存下去。
54名異獸空間玩家,逃掉4人,一名最開始擋在最前麵的虎頭人玩家,蘇寧對其印象蠻深刻的。
蘇寧每次要斬掉它的時候,它總能以某種獨特的方式,讓其他玩家來替它擋刀。
最後好像是實在沒有玩家擋刀了,它才滿臉心疼的使用某種保命道具逃走。
至於其他三名,則是一開始虎頭人玩家說要打斷蘇寧蓄勢的時候,就動用了保命道具逃跑。
也不知道異獸空間的懲罰機製是什麽?連保護目標還在這裏,就敢獨自逃跑。
手持長刀的蘇寧盯著不遠處,被一眾玩家保護至今的身影。
距離蘇寧幾十米外,貓耳娘癱倒在一具燒焦的屍體上,鮮血將她的皮衣染成紅色,有部分是她的血,但絕大部分還是那些因保護她而死的玩家鮮血。
“怎麽可能,空間不是說二階玩家要在後麵才會降臨嗎?這不公平!”
獸耳娘目光空洞,嘴上在不停的喃喃自語。
很明顯,不理解一階最極限有多強的獸耳娘把蘇寧當成了二階玩家。
這其實也很正常,對於普通一階玩家而言,所能理解的一階最強無非是以下情況:
1.全基礎屬性到達30點。
2.核心基礎能力到達lv.10以上。
3.擁有成體係的一係列技能(即穩定的傳承。)。
4.擁有一種以上的壓箱底技能,也就是所謂的大招。(參考蘇寧賣的''最後榮光''。)
......
以上這些情況,基本上是普通一階玩家可以想象的極限了。
至少對於獸耳娘而言,她從來沒有看到過一名一階玩家可以在把核心基礎能力提升到10級的情況下,還能有資源提升其他技能的。
就拿獸耳娘自己來說,因為她能力體係在基本上全是近戰的異獸空間很稀缺的原因,她一個世界進度能獲取的資源,相比同樣烙印等級的其他玩家,還是要豐富不少的。
可即便是這樣,她的核心基礎能力,現在才到8級。
別看隻有8級,相比其他玩家的2~5級,貓耳娘的核心基礎能力等級已經很高了。
在玩家體係裏麵,基本上所有類型的技能,都能享受對應的核心基礎能力加成。
還是以''最後榮光''為例,雖然技能效果裏麵沒說,但如果是已經掌握了''大地掌控專精''的玩家來使用這個大招,其效果最少要比沒有''大地掌控專精''的玩家要強上10%以上。
除此之外,樂園還有不少“專屬型技能”。
什麽叫專屬型技能?就是隻有學習了某一種基礎能力之後,並將其提升至某個等級,才有資格學習的技能。
這種技能不僅效果遠比普通的技能強大,而且還具有跟技法類似的二次開發性。
顧名思義,擁有專屬技能的玩家,可以通過對應的基礎能力,對這個專屬技能進行二次開發。
從而衍生出屬於自己的自創技能。
其實相比蘇寧這個異類,其他同樣走技法道路的玩家,大部分都是靠專屬技能+技法聖地來開發自創技能的。
以上,都是基礎能力等級高的好處。
可以說,如果一名玩家沒有任何一種基礎能力,反而是東學一個技能,西學一個技能的話。
這種玩家的戰力,注定會處於同階中的最底層。
也正是基礎能力這麽重要,其提升所需要的本源結晶才會顯得格外珍貴。
珍貴到普通玩家根本提升不了幾級基礎能力。
而蘇寧的麵板資料,單憑那三個技法能力的等級,對於獸耳娘來說,做夢都不敢那麽想。
更別說蘇寧還有十幾個技能效果都是???的被動技能。
獸耳娘的眼神黯淡無光,她知道眼前這個殺了50名同胞的人類,是不會因為她的美色而選擇放過她的。
因為就在30秒前,她現在所處的位置,一名姿色不弱於她的兔人玩家,想要依靠美色求饒,卻直接被那隻恐怖的魔龍燒成了焦炭。
從者都是如此,主人還能有多憐香惜玉?
“來...來吧,我...我是不...不可能向...向你屈服的!”
獸耳娘突然想起剛剛被一道斬擊波及到,而出現的傷害提示,結結巴巴的向蘇寧放下狠話。
【警告:你的氣血值被未知能量吞噬。】
【你受到71點無視防禦傷害(破滅之刃)+50點斬擊傷害(輕度斬擊傷害)+30點鋒刃值傷害+25點真實神聖傷害+18點真實傷害(終焉之刃)......】
【受到未知能量影響,你的部分能力已被封禁。】
......
獸耳娘不明白,為什麽隻是擦了個邊,怎麽就出現了這麽多判定?
正常情況下,獸耳娘如果正麵接了這刀,其中斬擊傷害與鋒刃值傷害,最少會是現在的5倍以上。
具體傷害,要根據獸耳娘的最大生命值而定。
因為樂園不是遊戲,與真實傷害的直接判定不同,斬擊傷害與鋒刃傷害的判定會根據敵人的受傷程度,與最大生命值,最終呈現出不同的傷害。
比如,蘇寧砍下兩個人的腦袋,其中一個人的最大生命值是500,另一個是400。
那蘇寧同樣力道的斬擊傷害與鋒刃傷害,在麵對第一個人時,可能是401,而麵對第二個人時,無論如何,其傷害都不可能超過400。
因為第二個人生命最高就是400,即便你攻擊力達到一萬,也不會像遊戲一樣突破400這個數值。
再比如,蘇寧一刀的麵板傷害,可以到達500,可他一擊隻砍了敵人一根手指。
那這個時候,被砍掉手指的玩家,從戰鬥麵板上看到的傷害,最多就是斷指的傷害。
樂園的半數據化麵板,更多是用來幫助玩家精準的看到自己的優缺點。
最真實的戰力,更多的還是實戰來體現。
鮮血順著長刀滴落在一具無頭的身體上,原本就被譽為血色禁地的布達拉卡平原,被幾十具獸人玩家的屍體染得更紅。
空中的深淵魔龍化為日常形態降落在蘇寧的肩膀上。
不管是加入樂園還是其他玩家勢力,隻要一開始選擇成為了玩家,就要做好隨時死在任務世界的準備,蘇寧一直銘記著這點。
無論是世界爭奪戰,還是普通的任務世界,對於玩家而言,都沒有對錯之分,有的隻有實力的差距。
隻有實力足夠強的玩家,才能保證自己在任務世界生存下去。
54名異獸空間玩家,逃掉4人,一名最開始擋在最前麵的虎頭人玩家,蘇寧對其印象蠻深刻的。
蘇寧每次要斬掉它的時候,它總能以某種獨特的方式,讓其他玩家來替它擋刀。
最後好像是實在沒有玩家擋刀了,它才滿臉心疼的使用某種保命道具逃走。
至於其他三名,則是一開始虎頭人玩家說要打斷蘇寧蓄勢的時候,就動用了保命道具逃跑。
也不知道異獸空間的懲罰機製是什麽?連保護目標還在這裏,就敢獨自逃跑。
手持長刀的蘇寧盯著不遠處,被一眾玩家保護至今的身影。
距離蘇寧幾十米外,貓耳娘癱倒在一具燒焦的屍體上,鮮血將她的皮衣染成紅色,有部分是她的血,但絕大部分還是那些因保護她而死的玩家鮮血。
“怎麽可能,空間不是說二階玩家要在後麵才會降臨嗎?這不公平!”
獸耳娘目光空洞,嘴上在不停的喃喃自語。
很明顯,不理解一階最極限有多強的獸耳娘把蘇寧當成了二階玩家。
這其實也很正常,對於普通一階玩家而言,所能理解的一階最強無非是以下情況:
1.全基礎屬性到達30點。
2.核心基礎能力到達lv.10以上。
3.擁有成體係的一係列技能(即穩定的傳承。)。
4.擁有一種以上的壓箱底技能,也就是所謂的大招。(參考蘇寧賣的''最後榮光''。)
......
以上這些情況,基本上是普通一階玩家可以想象的極限了。
至少對於獸耳娘而言,她從來沒有看到過一名一階玩家可以在把核心基礎能力提升到10級的情況下,還能有資源提升其他技能的。
就拿獸耳娘自己來說,因為她能力體係在基本上全是近戰的異獸空間很稀缺的原因,她一個世界進度能獲取的資源,相比同樣烙印等級的其他玩家,還是要豐富不少的。
可即便是這樣,她的核心基礎能力,現在才到8級。
別看隻有8級,相比其他玩家的2~5級,貓耳娘的核心基礎能力等級已經很高了。
在玩家體係裏麵,基本上所有類型的技能,都能享受對應的核心基礎能力加成。
還是以''最後榮光''為例,雖然技能效果裏麵沒說,但如果是已經掌握了''大地掌控專精''的玩家來使用這個大招,其效果最少要比沒有''大地掌控專精''的玩家要強上10%以上。
除此之外,樂園還有不少“專屬型技能”。
什麽叫專屬型技能?就是隻有學習了某一種基礎能力之後,並將其提升至某個等級,才有資格學習的技能。
這種技能不僅效果遠比普通的技能強大,而且還具有跟技法類似的二次開發性。
顧名思義,擁有專屬技能的玩家,可以通過對應的基礎能力,對這個專屬技能進行二次開發。
從而衍生出屬於自己的自創技能。
其實相比蘇寧這個異類,其他同樣走技法道路的玩家,大部分都是靠專屬技能+技法聖地來開發自創技能的。
以上,都是基礎能力等級高的好處。
可以說,如果一名玩家沒有任何一種基礎能力,反而是東學一個技能,西學一個技能的話。
這種玩家的戰力,注定會處於同階中的最底層。
也正是基礎能力這麽重要,其提升所需要的本源結晶才會顯得格外珍貴。
珍貴到普通玩家根本提升不了幾級基礎能力。
而蘇寧的麵板資料,單憑那三個技法能力的等級,對於獸耳娘來說,做夢都不敢那麽想。
更別說蘇寧還有十幾個技能效果都是???的被動技能。
獸耳娘的眼神黯淡無光,她知道眼前這個殺了50名同胞的人類,是不會因為她的美色而選擇放過她的。
因為就在30秒前,她現在所處的位置,一名姿色不弱於她的兔人玩家,想要依靠美色求饒,卻直接被那隻恐怖的魔龍燒成了焦炭。
從者都是如此,主人還能有多憐香惜玉?
“來...來吧,我...我是不...不可能向...向你屈服的!”
獸耳娘突然想起剛剛被一道斬擊波及到,而出現的傷害提示,結結巴巴的向蘇寧放下狠話。
【警告:你的氣血值被未知能量吞噬。】
【你受到71點無視防禦傷害(破滅之刃)+50點斬擊傷害(輕度斬擊傷害)+30點鋒刃值傷害+25點真實神聖傷害+18點真實傷害(終焉之刃)......】
【受到未知能量影響,你的部分能力已被封禁。】
......
獸耳娘不明白,為什麽隻是擦了個邊,怎麽就出現了這麽多判定?
正常情況下,獸耳娘如果正麵接了這刀,其中斬擊傷害與鋒刃值傷害,最少會是現在的5倍以上。
具體傷害,要根據獸耳娘的最大生命值而定。
因為樂園不是遊戲,與真實傷害的直接判定不同,斬擊傷害與鋒刃傷害的判定會根據敵人的受傷程度,與最大生命值,最終呈現出不同的傷害。
比如,蘇寧砍下兩個人的腦袋,其中一個人的最大生命值是500,另一個是400。
那蘇寧同樣力道的斬擊傷害與鋒刃傷害,在麵對第一個人時,可能是401,而麵對第二個人時,無論如何,其傷害都不可能超過400。
因為第二個人生命最高就是400,即便你攻擊力達到一萬,也不會像遊戲一樣突破400這個數值。
再比如,蘇寧一刀的麵板傷害,可以到達500,可他一擊隻砍了敵人一根手指。
那這個時候,被砍掉手指的玩家,從戰鬥麵板上看到的傷害,最多就是斷指的傷害。
樂園的半數據化麵板,更多是用來幫助玩家精準的看到自己的優缺點。
最真實的戰力,更多的還是實戰來體現。