蘇寧將【霸主威嚴】收起,打算待會一起和其他被動技能使用。


    接下來就是壓軸的【基礎被動技能卷軸(頂級)。】


    蘇寧沒有猶豫,直接選擇使用。


    【你使用了基礎被動技能卷軸(頂級)。】


    【你獲得了基礎被動?暴君。】


    【基礎被動?暴君lv.1】


    基礎效果:你的體質屬性所衍生的所有增益提升100%。


    唯一效果,暴君:你的生命值永久提升1.5%(隨著生命值的增加而增加,具有較高優先性)。


    【提示;具有唯一效果的能力,在提升該技能過程中,隻會對該效果進行提升,不會衍生出其他效果,且提升的消耗恒定。】


    ......


    看到這次基礎被動技能開出的是體質對應的基礎被動時,蘇寧鬆了口氣。


    前麵兩個一個是增加攻擊能力的技能,一個是虐菜神技,基礎屬性被動開出體質再好不過了。


    因為蘇寧至今還記得蝕蟲的那一副:你挨了我這一下大招,怎麽還沒死的表情。


    生命值高在與boss對戰的過程中,真的可以為所欲為。


    至於最後的【自選技能寶箱(頂級)】,蘇寧已經想好開什麽類型的技能了。


    原本蘇寧是想開一種位移技能出來,畢竟攻擊力與防禦力都增強了,作為一名頂級的近戰,速度方麵不提升也說不過去。


    但這個念頭剛出現 ,蘇寧身上原初之主技能樹的某個片樹葉,就開始泛起金光,似乎在讓蘇寧知道,它就是位移技能。


    為此,蘇寧隻得放棄開位移技能的想法。


    既然如此,攻擊,防禦,速度(未來)都有了。


    那還差什麽呢?


    蘇寧想到蝕蟲突然使用的大招。


    如果提前知道對方有什麽能力,自己是不是就可以提前躲避呢?


    想到這裏,蘇寧戰鬥體係最後一種拚圖就出來了,那就是信息。


    隻要蘇寧可以在戰鬥前,提前獲取敵人的信息,這場戰鬥的勝率,最少也可以提升一成。


    如果是那種詭異側的boas,勝率更是最少能提高三成。


    其實在交易市場上,是有這種偵查類裝備的。


    但價格嘛,在同等級的裝備裏,一直位於榜首居高不下。


    平均價格比排在第二名的法杖還要貴上一倍。


    這也是蘇寧在今天之前沒有去購置偵測類裝備的原因。


    而且絕大部分偵測類裝備是不能一直使用下去的。


    每經曆一個世界,其耐久度就會大量耗損,其修複耐久所需要的代價,甚至都快趕上買一件同類型的其他裝備了。


    基於這些原因,不少冒險團或小隊,都很喜歡挖掘一些有偵測類天賦的新人自己培養。


    因為隻有這樣,他們才能不用每個世界都花費一大筆資源去維護與更新偵測類裝備。


    相比直接單挑boss的蘇寧。


    絕大部分玩家都是先偵測boss屬性,再根據偵測出來boss屬性與技能,安排作戰計劃。


    所以信息一場戰鬥中的重要性不言而喻。


    想到這裏,蘇寧將【自選技能寶箱(頂級)】拿出,直接將其打開。


    【檢測到裁定者正在開啟自選技能寶箱(頂級)。】


    【你可以在以下體係中進行選擇。】


    1.超凡側。


    2.基因側。


    3.科技側。


    4.詭異側。


    5......


    ......


    沒想到這個自選要從這麽大的方向開始選擇。


    沒有過多猶豫,蘇寧直接選擇超凡側。


    樂園內的玩家體係,包括蘇寧在內,絕大部分的玩家都是超凡側。


    【檢測到裁定者選擇超凡側技能。】


    【判定中......】


    【你可以在以下技能類型中進行選擇。】


    1.攻擊類。


    2.防禦類。


    3.速度類。


    4.輔助類。


    5.控製類。


    6.......


    ......


    偵查類技能是歸於輔助大類,蘇寧直接選擇輔助類。


    【檢測到裁定者選擇輔助類技能。】


    【判定中......】


    【你可以在以下輔助類技能類型中,再次進行選擇。】


    1.增益類。


    2.恢複類。


    3.信息類。


    4......


    ......


    不需過多考慮,直接選擇信息類。


    【檢測到裁定者已選擇信息類。】


    【判定中......】


    【你可以在以下信息類技能中,再次進行選擇。】


    1.感知類


    2.偵查類。


    3.詛咒類。


    4.命運類。


    5.因果類。


    6......


    ......


    蘇寧在命運類與因果類上麵停留了兩秒,他好像發現了不得了的東西。


    專精信息類的超凡者,發展到最後竟然這麽有潛力。


    詛咒、命運、因果,隨便拿一個出來,在超凡側體係裏,都是最頂級的存在。


    不過震驚歸震驚,蘇寧還是選擇了偵查類。


    因為如果沒有對應的基礎能力支撐,選到預言類技能與因果類技能也不會有太大作用。


    這種類型的技能,如果沒有對應的基礎能力支撐,大概會出現以下情況:


    預言自己一分鍾後經曆的事情,成功概率:0.0001%,代價:全屬性降低10點。


    這是蘇寧猜測的情況,但實際情況可能會比這種還要誇張。


    所以絕大部分專精信息側的核心能力都是有著可以增加技能成功率,減少代價的效果。


    這種成功率與玩家幸運無關,隻與技能本身機製有關。


    雖然蘇寧的幸運是絕對幸運,不知道會不會有特別效果。


    但他並沒有往這方向發展的想法,畢竟其他技能的資源都不夠,怎麽可能再去發展一種與戰鬥體係無關的能力。


    隨著蘇寧的選擇,樂園提示再次出現。


    【檢測到裁定者選擇偵查類技能。】


    【提示:頂級偵查類技能都是主\/被動技能,不需要選擇。】


    【判定中......】


    【你可以在以下類型的偵查技能進行選擇。】


    1.力量判定。


    2.體質判定。


    3.敏捷判定。


    4.智力判定。


    5.魅力判定。


    6.意誌判定。


    7.靈魂判定。


    8.幸運判定。


    ......

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