秦川稍微將各種部件的效果都看了看,發現它們雖然看著組合高達一百多種,但其實還是做出了幾個相似分支,然後用火力、射程、攻速、持續填充,以及特殊功能來做出了區分。
像他剛剛看到的榴彈射擊模組,將虛空能量壓縮成不穩定的個體後發射,既可以搭配“加劇能量狂暴性”的組件提升傷害爆發,也可以搭配“能量再壓縮”的組件提升虛空能量在增幅器中的儲備,又或者是“急速壓縮”來減少榴彈凝聚時所需時間。
倘若是選擇了【榴彈模式】棱鏡、【極速壓縮】曲柄的搭配,最後反而還可以用【短程爆彈】支架作為結尾,犧牲一半平麵射程,合成一個高廣角虛空榴彈發射器。
又或者是【集束蜂巢】支架,讓榴彈成為子母彈,在第一次撞擊爆炸後產生一群跟蹤敵人的小型虛空爆彈,當然,第一次撞擊爆炸的傷害自然就少了許多。
“這組合也太多了……”
“精準點射也許適合我,但我太缺範圍傷害了,榴彈或者火焰噴射都挺不錯,能量高壓也許比擴充容量要更具性價比,那射程如何算呢?”
秦川本來還想試試能不能湊一個最優解出來,但最後發現即便狗腦過載也拚不出結果。
“算了,不糾結,這還隻是藍圖,先聯係他們來路上接應,然後找個水潭過夜看看……”
秦川想不通索性不再耗費精神,收起槍爬上車便啟程往回走。
這個時間點他是肯定到不了據點的,正好路上經過有不少大小湖泊或者河流,抓緊時間的話,大概率能在其中一個水潭邊和塵埃與阿菊碰頭過夜。
畢竟根據論壇上的情報顯示,夜靈幽魂這種生命體隻會出沒在水邊,而且還極其膽小,但凡有風吹草動都會遁地掩藏起來。
至於夜靈的存在,秦川已經擁有虛空射線,按照夏商的解釋來說,虛空能量可以直接解構小夜靈,直接對其造成真實傷害——既然有血條可以減,那麽這些家夥也就不足為慮。
秦川一邊帶著直播間的大夥享受落日餘暉下遍地金輝的平原景色,一邊和塵埃菊花兩人核對坐標方向。
因為是雙向奔赴的旅程,用時並不長,天還沒完完全黑便成功在一片小湖泊前匯合。
塵埃阿菊兩人並沒有開大黑車來,而是另外租了一輛組裝車,和秦川的一起頭尾相連形成一個麵向湖泊的夾角,在將隨車攜帶的巨大棚布裹在上麵,搭建起一個有足夠三人休息的狹間帳篷。
原本塵埃還想即興生個火,被菊花阻攔下來。
天色越來越暗,被篷布裹起來的兩輛車現在在夜幕中就完全像一個湖邊巨石,誰也不知道這塊“巨石”的背後居然實際藏著三個人!
這三個家夥一言不發,沉默著望向湖麵之上,又或者是湖畔周圍。
畢竟夜靈對聲響十分敏感,外麵代表夜靈的幽綠也已經隨地可見,就連湖對岸也能看到許多綠光浮動。
雖然三人無法開口,不過他們在小隊頻道裏聊得火熱,秦川已經把增幅器的種類介紹發送給了他們,三人針對增幅器的部件組合各持己見,“吵”得好不熱鬧。
塵埃認為這種真實傷害就是要量大管飽,榴彈爆傷範圍拉滿,直接和敵人麵對麵爆了!
菊花倒是更看重精準減員的能力,所以想搭建一個遠距離精準狙殺的增幅器。
原本秦川還想看看這兩人有沒有什麽高見,卻不想兩個居然是對立的極端分子,一個範圍拉滿,一個射程拉滿。
不過這二人都還是有一個共同選擇,那就是“火力”不減。
畢竟全遊戲最真實的真實傷害,自然是越高越好,秒天秒地秒空氣。
然而受限於他們意誌力的等級,他們一次能動用的虛空能量總量隻有25點,不過秦川因為升了級已經擁有50點,也就是說虛空射線的最基礎的能量底蘊便是50點。
而秦川使用虛空射線秒殺兩名克洛尼巨牙士兵便是一次性消耗了所有的能量,為此他恢複了半小時才勉強回滿能量。
所以這麽珍貴的能量,二者都不想浪費其寶貴的輸出時間。
不過兩人在聊天框裏“吵”了那麽久,最後也還是不了了之——因為他們距離升級都還有很長一段距離,不解鎖【虛空射線】,夏商就不會給他們開啟【增幅器】部件的兌換界麵。
所以知道太多的確是徒增煩惱,秦川有時很能理解夏商說的話,不知道反而玩的很開心,就像那些休閑玩家。
不少人都是抱著玩末日生存遊戲的心態來的,撿到一些果子啊種子啊什麽的,難免手癢想試試,還正好紅晶社區周邊山穀多,他們就拿著廢鐵做的鏟子到處移植,將同類別的植株種在同一片地裏,挖土挖得挺開心。
就是不知道那些被移植的植物開不開心,因為秦川聽說這個星球的土壤環境十分惡劣,克洛尼人改變了大氣的結構,以至於雨水不同尋常的同時,影響了不同區域之間土壤成分與酸堿度的變化。
甚至是可能隻是相距二三十米的距離,土壤成分就有巨大差異。
還有去叉魚的玩家,每天晚上背著大魚在據點裏晃來晃去,感覺多晃幾圈魚都要陰涼成魚幹了——雖說燒烤了還蠻香的。
至於挖礦玩家,成天在礦洞裏拿著切割器滋滋滋,一旦開出什麽五顏六色的東西就大叫“中了!我中了!”之類的話。
如此想來,是不是自己才是玩得最奇怪的呢?秦川不知道,反正玩了這麽多天感覺也蠻不錯,甚至有種自己在這裏才是真正活著的感覺,以至於每天下線還要一段時間去適應那具有些沉重的肉體。
秦川甩甩腦袋,清理自己繁雜的思緒,掏出一個從某個拾荒小隊的npc手裏購買來的望遠鏡,緩緩觀察起湖岸,遺憾的是一無所獲,隻有千篇一律的小夜靈在遊蕩。
難道還不到時候?
像他剛剛看到的榴彈射擊模組,將虛空能量壓縮成不穩定的個體後發射,既可以搭配“加劇能量狂暴性”的組件提升傷害爆發,也可以搭配“能量再壓縮”的組件提升虛空能量在增幅器中的儲備,又或者是“急速壓縮”來減少榴彈凝聚時所需時間。
倘若是選擇了【榴彈模式】棱鏡、【極速壓縮】曲柄的搭配,最後反而還可以用【短程爆彈】支架作為結尾,犧牲一半平麵射程,合成一個高廣角虛空榴彈發射器。
又或者是【集束蜂巢】支架,讓榴彈成為子母彈,在第一次撞擊爆炸後產生一群跟蹤敵人的小型虛空爆彈,當然,第一次撞擊爆炸的傷害自然就少了許多。
“這組合也太多了……”
“精準點射也許適合我,但我太缺範圍傷害了,榴彈或者火焰噴射都挺不錯,能量高壓也許比擴充容量要更具性價比,那射程如何算呢?”
秦川本來還想試試能不能湊一個最優解出來,但最後發現即便狗腦過載也拚不出結果。
“算了,不糾結,這還隻是藍圖,先聯係他們來路上接應,然後找個水潭過夜看看……”
秦川想不通索性不再耗費精神,收起槍爬上車便啟程往回走。
這個時間點他是肯定到不了據點的,正好路上經過有不少大小湖泊或者河流,抓緊時間的話,大概率能在其中一個水潭邊和塵埃與阿菊碰頭過夜。
畢竟根據論壇上的情報顯示,夜靈幽魂這種生命體隻會出沒在水邊,而且還極其膽小,但凡有風吹草動都會遁地掩藏起來。
至於夜靈的存在,秦川已經擁有虛空射線,按照夏商的解釋來說,虛空能量可以直接解構小夜靈,直接對其造成真實傷害——既然有血條可以減,那麽這些家夥也就不足為慮。
秦川一邊帶著直播間的大夥享受落日餘暉下遍地金輝的平原景色,一邊和塵埃菊花兩人核對坐標方向。
因為是雙向奔赴的旅程,用時並不長,天還沒完完全黑便成功在一片小湖泊前匯合。
塵埃阿菊兩人並沒有開大黑車來,而是另外租了一輛組裝車,和秦川的一起頭尾相連形成一個麵向湖泊的夾角,在將隨車攜帶的巨大棚布裹在上麵,搭建起一個有足夠三人休息的狹間帳篷。
原本塵埃還想即興生個火,被菊花阻攔下來。
天色越來越暗,被篷布裹起來的兩輛車現在在夜幕中就完全像一個湖邊巨石,誰也不知道這塊“巨石”的背後居然實際藏著三個人!
這三個家夥一言不發,沉默著望向湖麵之上,又或者是湖畔周圍。
畢竟夜靈對聲響十分敏感,外麵代表夜靈的幽綠也已經隨地可見,就連湖對岸也能看到許多綠光浮動。
雖然三人無法開口,不過他們在小隊頻道裏聊得火熱,秦川已經把增幅器的種類介紹發送給了他們,三人針對增幅器的部件組合各持己見,“吵”得好不熱鬧。
塵埃認為這種真實傷害就是要量大管飽,榴彈爆傷範圍拉滿,直接和敵人麵對麵爆了!
菊花倒是更看重精準減員的能力,所以想搭建一個遠距離精準狙殺的增幅器。
原本秦川還想看看這兩人有沒有什麽高見,卻不想兩個居然是對立的極端分子,一個範圍拉滿,一個射程拉滿。
不過這二人都還是有一個共同選擇,那就是“火力”不減。
畢竟全遊戲最真實的真實傷害,自然是越高越好,秒天秒地秒空氣。
然而受限於他們意誌力的等級,他們一次能動用的虛空能量總量隻有25點,不過秦川因為升了級已經擁有50點,也就是說虛空射線的最基礎的能量底蘊便是50點。
而秦川使用虛空射線秒殺兩名克洛尼巨牙士兵便是一次性消耗了所有的能量,為此他恢複了半小時才勉強回滿能量。
所以這麽珍貴的能量,二者都不想浪費其寶貴的輸出時間。
不過兩人在聊天框裏“吵”了那麽久,最後也還是不了了之——因為他們距離升級都還有很長一段距離,不解鎖【虛空射線】,夏商就不會給他們開啟【增幅器】部件的兌換界麵。
所以知道太多的確是徒增煩惱,秦川有時很能理解夏商說的話,不知道反而玩的很開心,就像那些休閑玩家。
不少人都是抱著玩末日生存遊戲的心態來的,撿到一些果子啊種子啊什麽的,難免手癢想試試,還正好紅晶社區周邊山穀多,他們就拿著廢鐵做的鏟子到處移植,將同類別的植株種在同一片地裏,挖土挖得挺開心。
就是不知道那些被移植的植物開不開心,因為秦川聽說這個星球的土壤環境十分惡劣,克洛尼人改變了大氣的結構,以至於雨水不同尋常的同時,影響了不同區域之間土壤成分與酸堿度的變化。
甚至是可能隻是相距二三十米的距離,土壤成分就有巨大差異。
還有去叉魚的玩家,每天晚上背著大魚在據點裏晃來晃去,感覺多晃幾圈魚都要陰涼成魚幹了——雖說燒烤了還蠻香的。
至於挖礦玩家,成天在礦洞裏拿著切割器滋滋滋,一旦開出什麽五顏六色的東西就大叫“中了!我中了!”之類的話。
如此想來,是不是自己才是玩得最奇怪的呢?秦川不知道,反正玩了這麽多天感覺也蠻不錯,甚至有種自己在這裏才是真正活著的感覺,以至於每天下線還要一段時間去適應那具有些沉重的肉體。
秦川甩甩腦袋,清理自己繁雜的思緒,掏出一個從某個拾荒小隊的npc手裏購買來的望遠鏡,緩緩觀察起湖岸,遺憾的是一無所獲,隻有千篇一律的小夜靈在遊蕩。
難道還不到時候?