‘旁白不能記憶太多的繁雜的信息,但這一點……’


    林將身體微微向後倚靠,頭疼的感覺越來越強烈了。


    係統的模擬世界功能對於林而言至關重要,模擬世界能夠突破世界本身的限製(題材,類型,乃至於一些特別的……嗯,‘限製’。),例如,林的世界本身是一個帶有【末世】標簽的故事,這個故事是這個故事的作者親自打上去的。


    所以,不論林作為主角做出多少努力,她也依然沒有辦法把末世這個標簽從故事中抹去。


    就好像,在平行宇宙之中,世界意識推動的故事大體基調依然是一個建立在喪屍末日之上的,經過略微修飾的故事。


    可,這個世界的故事並不隻有末世一種形態,想要圖謀一個更加‘如我所願’的未來,僅僅隻是沉浸在名為末世的故事與劇情基調中是不夠的,想要了解更多的技巧,甚至真正觸及那些不可觸及的權柄的話,林知道自己需要遍曆不同的故事。


    而想要遍曆不同的故事,便需要盡可能的洗掉這個世界的創造者留下來的烙印。(畢竟每個人都有自己擅長和不擅長的劇情,就像我就很擅長——!……呃,這個還是別說了……)


    總之這個世界上的末世烙印會無可置疑的將林的世界朝著一個特定的方向推動。


    這是林會麵對的主要阻礙。千篇一律的劇情可沒辦法提煉出真正有價值的東西。


    但是,係統的模擬世界功能卻可以在一定程度上規避這個問題。還記得在青草娘的世界中,紫焰末日事件嗎。


    絳紫色的火焰自天穹落下,將模擬世界的命運朝著一個無可違逆的方向扳動——末世。


    世界天然的遵循著其創造者留下的烙印……


    這種軌跡幾乎無可違逆。


    當然,也隻是‘幾乎’。


    實際上就好像所有死板的程序一樣,這種對於烙印的依循和係統與林在運算中得到的結論類似:末世度。


    (不論其他的世界情況如何,至少林的世界的)烙印隻會保證每隔一段時間都存在著一個末世事件,但這個事件到底發生在什麽地方,烙印不在乎。


    所以,回到最開始的時候,林和係統初次在平行宇宙中發現了末世度。不管你們是不是記得,但係統在那個時候已經就做出了判斷:大約在420(還是多少來著,忘了)章左右,模擬世界中會再有一個末世事件。


    至於現在……


    很顯然,這個末世事件已經在無形中‘消失’了。(實際上並沒有,平行宇宙中的劇情發展受到了這個末世事件的主要影響。雖然不是很明顯。)


    而現在的事實是,章節正在持續挑動,但模擬世界中卻並沒有迎來本應出現的末世事件(廢話,因為那個時候劇情根本沒有錨定在模擬世界裏麵!)。


    雖然這麽說顯得很多餘,但,很顯然,既然模擬世界中的故事可以在某些特定的情況下拜托一些原有的限製,那麽如果我們稍微改變一些手法呢?


    比如說,如果係統接下來判斷在第540章左右還會有第二次大規模的末世事件,那麽在520-560章的內容中,中止對模擬世界的觀測和影響,是否就可以通過這種方式來將末世的影響分離出來了?


    答案:確實可以這麽做。


    有危險,但是比起收益來說不值一提。


    通過這種分離手段,林得以在一個充盈著烙印的世界中,培育一個截然不同的故事。


    但如果想要依靠這種手段,係統的模擬世界功能是不可或缺的。


    欸,我知道你要說什麽:可以找深淵嗎?


    可以,但是深淵的開價……當然,深淵不會因為一個過分的要求直接把許願者榨幹,假使林真的這麽要求了,深淵的開價也必然是她可以接受的範疇。


    深淵會提供一個特殊的辦法,用於讓林來分離不同的故事中的烙印。


    但,姑且不提深淵的開價到底是不是林能夠承受的,這是一個大筆交易,深淵能夠從中的吸收的‘養分’足夠它感染整個世界(字麵意義。)。


    不是一顆星球,不是一個平行宇宙,而是一整個世界。


    林的世界。


    回歸正題,哪怕不知道深淵的開價會是什麽,林也不會想要和深淵交易的。


    既然如此,目前能夠找得到的,分離世界類型的辦法就隻剩下了依靠係統的模擬世界。


    但是,上麵已經說過了分離的原理。


    這種分離必然至少兩個世界交替運轉,一個負責完成林的主要課題,另一個則用來吸收所有的末世烙印的影響。


    換言之,實驗的進度被世界的數量限製卡著。想要加快實驗,模擬世界的數量就會不斷增加。但模擬世界數量的增加又會導致服務器麵臨的壓力增加……這就構成了一個死循環。


    (注:吸收影響的世界並不是服務器壓力增加的主要原因,但它們之間確實存在線性關係。)


    (再注:一個成天都在觸發末世事件的世界,隨機效應的烈度會高的可怕,就連熟練運用技巧的主角進去都不一定能夠全身而退——別說從裏麵獲取信息,能夠一直維持這種世界的存在都已經很困難了。)


    (再再注:你不會覺得隻要把模擬世界毀滅了,它就不會再占用服務器內存了吧。模擬世界隻要存在過,就會持續給機器帶來壓力。)


    但,要為此裹足不前的話就太蠢了。


    所以,林現在麵對的最大的麻煩就是要怎麽解決服務器壓力的問題——是時候大開殺戒了!


    【你不是勇者嗎?為什麽要殺我這樣無辜的村民。


    是的,但如果我不殺你,這個遊戲的幀數就太低了!


    .jpg】


    略微有些頭疼的林輕輕按壓著自己的太陽穴,她在思考一個問題。


    腦海中大量繁複的信息如同旋風中的塑料袋一樣被拋起來,接著圍繞著彼此不斷地旋轉著。不同的信息以一種極高的效率飛快的與其他信息組合搭配,不同的信息碰撞時產生不同的影響,而其中的一些信息則會綻放出格外強烈的光芒。


    “(現在的主要問題……服務器的壓力。……旁白能夠記錄的東西。還有……劇情的簡化……如果模擬世界中的故事越來越長……主世界會不會……)”


    大量的思緒堆積在一起,光是分辨它們彼此都是一件困難的事情。


    或許是在平行宇宙中處理學識的經驗(暗示,暗示),讓林在麵對這件事的時候稍微比以前的自己遊刃有餘那麽一些。哪怕腦海中的繁複思緒如此淩亂,但在林的腦海中,它們卻十分的清——


    “呃……完全不行!”單手扶額,林深深的歎息了一口氣。


    “主人?”工作中的安娜看向了林。


    “……抱歉,我在想事情。”看起來林對自己腦海中的信息風暴有些無能為力。


    “是這樣啊,有什麽我可以幫您的嗎?”安娜暫時放下了手頭的工作,轉身關切的看著林。


    這位忠心耿耿的喪屍娘心中有些愧疚——芙蕾雅和阿拉克涅的事一定讓主人很不好受,但在這種關鍵的時候,自己卻沒辦法做任何事……主人……


    “能稍微給我到一杯水嗎?”


    不管是黑淵之戒還是係統都能給林倒一杯檸檬汁稍微提提神。


    不過林覺得自己最近喝酸的東西喝的有些多了,還是稍微喝點普通的比較好(……)。


    安娜點了點頭,隨後給林準備了一杯熱水。


    “最近的工作進行的怎麽樣?”雙手捧著那個溫熱的水杯,林輕輕地問道——都說了之前的劇情已經想不起來了,你就算再怎麽問也……


    “一切順利。主人。”安娜向林簡單的匯報著:“煉器的相關事務雖然剛剛起步,但一切也都進展順利——大家的熱情都很高,至於賽季相關的事務,也按照您先前的安排繼續下去了。……說起來,第三賽季應該已經更新完成了……”


    “這樣啊。”


    有一搭沒一搭的聊著,林的注意力依然在自己腦海中的事務上。


    或許是緊繃著的大腦運算性能會極大地降低吧。稍微放鬆了一下之後,林感覺自己思考的反而更快了。


    ‘關鍵的問題是:要怎麽來節省重要的性能。簡化劇情嗎?不隻是平行宇宙之中,模擬世界之中也要一起……但應該怎麽做呢?而且……簡化之後的劇情能夠得到需要的結論嗎?……暫且忽略這一點吧,不管簡化之後的劇情能不能得到,不簡化的話,服務器要是把重要的結論丟掉了,就麻煩了。’


    說到簡化劇情的話,林的思維略微停頓了一下。


    故事是存在那種東西的啊……雖然林不太喜歡:套路的劇情。


    就是把所有的故事都製作成一個個模板,然後每一段劇情都隻是重新換一遍具有獨特性的名詞就好了!


    比如說把修仙換成魔法,把劍氣換成【fire ball!】(意為:火球(術))。


    通過這樣的方式倒是可以批量的製造劇情。


    可……


    說實話林不喜歡這樣,這樣的劇情有那種獨特的價值嗎?


    (注:這裏更合適的翻譯是:有……價值嗎?但……套路劇情怎麽你了!)


    (再注:林的心聲表達的信息更加類似於:這樣的劇情能夠達到,讓我從中提煉出有價值的信息,甚至是某種‘技巧’的程度嗎?)


    腦海中的思考自然而然的引申出了另一個獨特的問題:能夠被自己提取出有價值的信息的劇情是什麽樣的劇情呢?


    這個問題很快地占領了林的思維高地。其他的一切思考在這個關鍵性的問題麵前都收斂了顏色,誠然,隻要能夠找到能夠得出結論的劇情的類型,那麽自己就能夠通過定向的製造這種劇情來提高獲得重要信息的效率——


    不過很可惜,這不可能。


    有關技巧(或者:隨機效應)的信息獲取是幾乎沒辦法通過外部技巧來提升效率的。


    原因多多,不過……看起來我不用解釋。


    ‘……唔。’幾乎就在林的腦海中產生那個特別的想法的瞬間,一種自然而然的感受從她的內心深處湧了出來——那種自然的感覺告訴她:不要這麽做\/這麽做是沒有用的。


    盡管不知道這種情況產生的原因,但,林覺得腦海中的那種來源未知的預感大概率是對的……


    隻是這樣的話……要給每一個模擬世界都寫一串與眾不同的劇情……難度未免有些大吧……


    林的臉色稍微變得不那麽好看了起來。


    不是因為要寫不同的劇情,感覺壓力很大,而是——與眾不同的劇情對應的服務器壓力大概率要更高。(這是錯誤的。)


    既然如此……那自己在簡化劇情上的壓力不久更大了。


    “……”眉頭緊鎖的林看向不遠處的安娜,後者原本正在偷瞄她,感受到林的視線的瞬間,安娜趕忙收斂了自己的動作——難道主人注意到我在偷懶了!嗚~


    但林並沒有注意到安娜的小動作,她光是處理腦海中那些亂七八糟的思緒就已經累的不想說一句話了。


    ‘要不要休息一下?’反正這麽思考下去也沒什麽希望得到結論……


    林的心中糾結著。


    “安娜大人……唔……”忽然,身後傳來了輕快的聲音。


    而後,仿佛注意到了什麽一般,那個聲音的主人放滿了腳步,接著快步走到了安娜的身邊,接著迅速地匯報了一些事。


    ‘……是因為我?’那名喪屍娘在細節上的變化十分微妙的引起了林的注意。


    林抬起頭看著她,接著向她揮手示意。


    如果是往常的話,那孩子應該會開開心心的對林的揮手報以歡快的回應吧……


    但現在,看著林臉上似乎有些疲憊的表情,她有些手足無措的站在了原地,就那麽杵在了地上。


    “……”腦海中不知怎麽想到了之前的那名喪屍娘——孩子們很少願意給自己起名字。因此林也不知道該怎麽稱呼那孩子。


    林心中的聲音告訴她這是因為就算她們起了名字,她也沒辦法把她們的名字全部記住。


    但旁白描述總要有個名字:所以我們暫且稱之為:和林一起啃麵包的喪屍娘。


    那名喪屍娘,在注意到林似乎有什麽事情要做的時候,她的臉上露出的表情,和林眼前的這孩子的表情一模一樣……


    林的動作一頓,神情也微微怔了一下。


    “(她們……)”

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