第444章
轉生末日:開局獲得數萬喪屍娘 作者:小魅的番茄分身 投票推薦 加入書簽 留言反饋
於是,從被熱棒熔融的節點開始,鏽島失去了繼續生長的能力。
學識的流動開始停滯,逐漸的化作無法再有任何行動的‘無知’。
……如果事情直到這一步,那麽係統才應該是這段劇情的主角。
但,很可惜,如果係統真的有辦法讓它作為‘主角’占據一定的章節內容——那它早就開始行動了。
故事的主角自有其人,所以,係統的行動也不可能像主角那般一帆風順。
利用物理形態上的改變拉動學識形態發生改變確實是一個非常精巧的手段。
但,係統也知道,哪怕這個手段再精巧,自己也沒辦法讓接下來的劇情不出現任何的意外——
對於係統來說,問題的關鍵在於如何應對意外——而對於鏽島來說,問題的關鍵則在於:要如何製造意外。
熱棒熔融計劃正在穩定的進行中,伴隨著鏽島的領域被迅速地壓縮,領域的變化也逐漸的加快——越是龐大的事物便擁有著越強大的慣性,這種慣性使目標難以發生某種實在的改變——類似於改革?
鏽島也是相同的。
龐大的鏽島想要將某種意誌和趨向性傳遞到每一處鏽粉覆蓋的空間是極為困難的,但伴隨著係統的行動,熱棒熔融了大量的鏽島節點,鏽島的很多部分也因此‘死去’。
於是,鏽島的體型便為之縮減。
這種縮減不僅讓係統對鏽島的破壞更加有效,卻也讓鏽島能夠更加有效的調集力量,產生某種宏觀層麵的,對係統的入侵行為的抵抗。
“唔……”跟隨著係統身後的林忽然皺了皺眉,不知怎麽的,她似乎察覺到了一些奇怪的感覺。
“尊敬的宿主,您察覺到了什麽嗎?”係統幾乎是在下一秒就像她發出了問詢。
“……總覺得有什麽東西出現了。”林喃喃的說道。
“您說的是那些正在地麵下方蠕動的鏽化行屍嗎?”係統卻一反常態的直接伸手一指,示意林向下看。
向著下方的鏽島看去,林果然看到了一大片正在緩緩起伏的鏽粉荒漠。
不知道是不是因為自己飛的太高的緣故,林感覺下麵的那些‘鏽化行屍’就像地麵上的蟲子一樣在爬來爬去……
“我們現在下去?”林看向係統。
“不,不需要,尊敬的宿主。係統的檢查判定:下方的鏽化行屍應當為普通的無知行屍與鏽島結合的產物。既然其作為行屍,自然受限於行屍本身的弱點,如果您願意,係統可以激活鳳凰武裝石,並以全新的作戰方式對其進行滅殺。”
……
……哦哦,不好意思。
這邊係統動用了解釋權,解釋了鏽化行屍的本質和特性:鏽島和普通的無知行屍結合的產物,是一個具備無知行屍本身弱點的存在。
這個設定看上去好像平平無奇,沒什麽問題?
但是——鏽島本身就是‘一個’行屍啊。
鏽島的本質是林最開始製造的用於聯結地麵的鐵鏽樹苗。但在後續的戰鬥中,鏽島升上了天空,並失去了控製。
一個持續不斷地在天空中飛行的行屍——它的表麵遍布著的是鐵鏽和鏽粉,而非行屍。
盡管林和係統都稱之為‘鏽島’。但鏽島不是一個地方,而是一個怪物的名稱。
在此基礎上,如果鏽島分離出了自己身體的一部分,組成了一個人型生物——它,顯然和行屍沒什麽關係——呃,不是,它顯然,隻能算作是【鏽島的一部分】而非是鏽島的力量與行屍結合的產物。
但是,係統對此的解釋卻是,鏽化行屍屬於行屍和鏽島的結合產物,這件事當然說的通——畢竟,隻要鏽島上存在行屍,那麽鏽島就可以如同進食一般將行屍吞入體內,隨後用它們作為原料,再注入自己的力量,將它們製造成一種具備自己的特點的‘鏽化行屍’——另一方麵如果這種說法確實解釋不通,那麽係統也就不會采取這種‘解釋’了
不過,這種解釋的行為毫無疑問的屬於動用解釋權的範疇。
而係統貿然動用解釋權,也有自己的目的——處理鏽島問題,避免夜長夢多。
鏽島突兀產生的變化,正是係統這段時間加快處理鏽島問題的成果的體現,因為能夠自主控製的部分急劇縮水,鏽島的體型也因此減小了許多。在此基礎上,鏽島開始產生一些自我保護的措施和手段。也就是那些遊蕩的鏽化行屍。(這個名字是係統起的。)
鏽化行屍的誕生代表著鏽島的可能性——的一部分正在逐漸逐漸的坍縮。
拿林之前得出的那個圓盤模型舉例。
鏽島的麵前擺放著無窮無盡的可能性:在鏽島上誕生的生命有可能是‘鐵鏽小花仙’‘鐵鏽野獸’‘鐵鏽惡魔’或者是‘鐵鏽灰菌’‘鏽化行屍’。
但,在係統的行為的壓迫下,鏽島必須在短時間內發生改變,並產生抵抗係統的侵襲的力量。
於是,鏽島被迫做出了決定,選擇了構建最為簡單,生產最為方便的鏽化行屍——通過模仿已有的事物,加入一點屬於自己的特點,便可以創造出屬於自己的複製品。
……但這樣有代價。
雖然,也不是生成了一批鏽化行屍之後鏽島就沒辦法再繼續生成其他的鐵鏽造物了——
但很顯然。鏽化行屍和鐵鏽小花仙什麽的根本不兼容!(呃,我們不該先吐槽一下鐵鏽和小花仙根本不兼容嗎?)
時間流逝,世界滾滾向前,每一個人的時間都是有限的,伴隨著鏽島選擇了鏽化行屍,它再想要踏上其他的道路,生成其他的鐵鏽造物就變得越發困難了(很合理。)。
就仿佛,沿著無窮無盡的圓環階梯不斷向下,向著一個特定的方向滾動的小球,在想要重回另一條選項對應的道路,就需要付出成倍的努力(和時間)。
但時間是有限的。沒做出一個選擇,這種額外的努力和時間就會越發深重——到最後,在事實上,鏽島已經沒辦法再培養屬於自己的鐵鏽小花仙了。
而屬於鐵鏽小花仙的那種可能性(……劇情走向?)也就徹底消失了。
而這,正是係統在做的事情。
提問:……徹底殺死一個配角的辦法是什麽?
不,不是用刀子割下它的頭顱與心髒,而是殺死它的可能性,讓它永遠的【停留在第444章】。
(備注,這種殺死配角的辦法和殺死主角的辦法有異曲同工之妙,但係統的數據庫中並沒有任何有關主角的信息段落。因此,……旁白不說。)
對於係統來說,它需要用最為高效且穩定的方式,將有關鏽島的內容徹底終結。但——係統又要如何保證不出意外呢?
用某種恐怖的大威力核彈將鏽島徹底清除?你怎麽保證鏽島必定會被毀滅?你怎麽保證鏽島炸成碎塊之後不會帶來其他的麻煩,你怎麽保證,鏽粉落下的地方,不會有鏽島的靈魂碎片裹挾著鏽島的‘六大根器’,寄居在其他的生命上?
如果真的發生了這種劇情,係統難道需要把自己一分為六,重新踏上封印鏽島的旅程嗎?(笑)
不,不會,係統不會這樣做。
但,試想一下,當故事的筆浮現在你的麵前,當你能夠真切的感受到故事即將發生的某種變化,甚至是為它增添一句完全沒有限製的語句——來讓故事發生某種特定的變化的時候……你會寫下什麽樣的劇本?
或者,讓我們更加明確的指出:當你意識到係統正在嚐試殺死鏽島的劇情的時候,你會做出什麽樣的決定——揭曉答案,和係統對著幹。不為什麽,很有趣不是嗎?就好像一個小小的沙盒遊戲,你發現了一個不論如何都會砍倒一顆樹的農夫,你也會處於好奇心去嚐試阻止它。
而當你注意到這個農夫不論收到怎麽樣的挫折,都會重新找到一個辦法繼續自己在做的事情的時候,難道你不會好奇:它到底還有多少手段,嗎?
對於係統來說,這種構想中的,‘你’這個具備自我意識的個體,是極端危險的,因為npc永遠也無法和故事的主角抗衡,更加無法和故事的締造者抗衡,因此,係統沒辦法從根本上清除那種頑皮的高維意誌的影響的。
那麽,作為那個必須砍倒那棵樹的農夫,係統要怎麽做?
係統該怎麽做?
這種思考便是係統得到那個獨特的方式的前提條件。
受限於係統接下來的計劃和目的,係統必須要殺死那顆樹(達成某些特定的戰略目標)。
可如果,一旦世界中出現了一個頑皮的高維意誌,那麽係統越是朝著目標努力,就越是會收到強大的阻撓(類似於非牛頓流體?)。
在這種情況下,哪怕係統忽略掉數值(戰力)膨脹帶來的負麵影響,不斷地從自己的係統數據庫中掏出更加強大的爆破物——它也依然無法達成自己的目的。
盡管高維意誌並不是時時刻刻都會出現,但對於係統來說,它隻是npc,沒有主角那樣的複活機製,所以,隻要高維意誌有出現的可能性,那麽係統就需要做好準備。
現在,話題重新回到有關鏽島的問題上。
為了確保可以徹底的殺死鏽島這棵麻煩的‘樹’,係統所采取的方式便是,從鏽島天然具備的各種可能性入手,將其可能性逐漸的殺死——由此,鏽島的未來便會坍縮於一點(僅剩下一個固定的結局),而隻要係統能夠保證鏽島的未來最終會坍縮在一個自己可以接受的位置上,那麽麻煩自然就會煙消雲散了。
於是,係統的行動策略也便集中在了,殺死目標的可能性,而非對其進行物理上的破壞上。
逐步的逼迫鏽島產生某種變化,並見招拆招的摧毀鏽島的所有手段——便是係統所做的最直接且暴力的手段。
動用解釋權定義鏽島產生的變化,也是這個過程中最為重要的一部分。
鏽化行屍——命名是定義的第一步嘛。
麵對突然出現的鏽化行屍,係統向林拋出了一個問題:一個選擇題:是要讓係統用係統的辦法,還是讓係統使用鳳凰武裝石?來解決問題。
選擇題總是更好做的。因為不知道答案的時候我們可以隨便賭一下概率。
潛意識中,人類總是會覺得選擇題的選項中就存在一個正確答案,也正是因為這一點,有的選的時候,人類不會傾向於創造第三個選項。
這也是係統的小心機之一。
林作為主角,她的解釋權(盡管林沒有主觀的意識到這種情況)可以壓倒係統對鏽島的解釋。並且,為鏽島產生更多的可能性(主角的話語權更高)。
(昂,那個,規劃度?和這個差不多。)
為了保證林不會突然出現一些奇怪的想法弄出一些幺蛾子,係統給她出了個選擇題(相同的方式也可以用於壓製林對規劃度產生的影響。……給主角生成幾個選項就好了——嗯?等等?那係統之前為什麽不這麽做?)
(好問題。旁白拒絕回答。下次記得問點不那麽好的問題。謝謝。)
麵對係統的選擇題,林眨了眨眼睛。
“呃……武裝石?”
“……是的,武裝石,係統可以借助您製造的武裝石完成接下來的任務。如果您有需要的話。”係統這麽說著。
“怎麽做?”
“係統會自行定義與研究最佳的使用路線,您對此感到好奇嗎?”
“有點。”
“好的,係統已確認使用武裝石進行戰鬥,正在調用武裝石——”係統代替林做出了選擇,隨後將手機在係統空間的一枚武裝石拿了出來。
“正在與武裝石結合……當前進度……已完成。尊敬的宿主,考慮到近距離接觸可能承擔不必要的風險,係統將在您的身邊對目標進行遠程滅殺作業。”係統的聲音從耳邊傳來。
林感受到了一股熱浪撲麵而來。而那股熱流的來源便是自己身邊的係統。
看向係統,林下意識的操作著自己的懸浮裝置和它拉開距離。
學識的流動開始停滯,逐漸的化作無法再有任何行動的‘無知’。
……如果事情直到這一步,那麽係統才應該是這段劇情的主角。
但,很可惜,如果係統真的有辦法讓它作為‘主角’占據一定的章節內容——那它早就開始行動了。
故事的主角自有其人,所以,係統的行動也不可能像主角那般一帆風順。
利用物理形態上的改變拉動學識形態發生改變確實是一個非常精巧的手段。
但,係統也知道,哪怕這個手段再精巧,自己也沒辦法讓接下來的劇情不出現任何的意外——
對於係統來說,問題的關鍵在於如何應對意外——而對於鏽島來說,問題的關鍵則在於:要如何製造意外。
熱棒熔融計劃正在穩定的進行中,伴隨著鏽島的領域被迅速地壓縮,領域的變化也逐漸的加快——越是龐大的事物便擁有著越強大的慣性,這種慣性使目標難以發生某種實在的改變——類似於改革?
鏽島也是相同的。
龐大的鏽島想要將某種意誌和趨向性傳遞到每一處鏽粉覆蓋的空間是極為困難的,但伴隨著係統的行動,熱棒熔融了大量的鏽島節點,鏽島的很多部分也因此‘死去’。
於是,鏽島的體型便為之縮減。
這種縮減不僅讓係統對鏽島的破壞更加有效,卻也讓鏽島能夠更加有效的調集力量,產生某種宏觀層麵的,對係統的入侵行為的抵抗。
“唔……”跟隨著係統身後的林忽然皺了皺眉,不知怎麽的,她似乎察覺到了一些奇怪的感覺。
“尊敬的宿主,您察覺到了什麽嗎?”係統幾乎是在下一秒就像她發出了問詢。
“……總覺得有什麽東西出現了。”林喃喃的說道。
“您說的是那些正在地麵下方蠕動的鏽化行屍嗎?”係統卻一反常態的直接伸手一指,示意林向下看。
向著下方的鏽島看去,林果然看到了一大片正在緩緩起伏的鏽粉荒漠。
不知道是不是因為自己飛的太高的緣故,林感覺下麵的那些‘鏽化行屍’就像地麵上的蟲子一樣在爬來爬去……
“我們現在下去?”林看向係統。
“不,不需要,尊敬的宿主。係統的檢查判定:下方的鏽化行屍應當為普通的無知行屍與鏽島結合的產物。既然其作為行屍,自然受限於行屍本身的弱點,如果您願意,係統可以激活鳳凰武裝石,並以全新的作戰方式對其進行滅殺。”
……
……哦哦,不好意思。
這邊係統動用了解釋權,解釋了鏽化行屍的本質和特性:鏽島和普通的無知行屍結合的產物,是一個具備無知行屍本身弱點的存在。
這個設定看上去好像平平無奇,沒什麽問題?
但是——鏽島本身就是‘一個’行屍啊。
鏽島的本質是林最開始製造的用於聯結地麵的鐵鏽樹苗。但在後續的戰鬥中,鏽島升上了天空,並失去了控製。
一個持續不斷地在天空中飛行的行屍——它的表麵遍布著的是鐵鏽和鏽粉,而非行屍。
盡管林和係統都稱之為‘鏽島’。但鏽島不是一個地方,而是一個怪物的名稱。
在此基礎上,如果鏽島分離出了自己身體的一部分,組成了一個人型生物——它,顯然和行屍沒什麽關係——呃,不是,它顯然,隻能算作是【鏽島的一部分】而非是鏽島的力量與行屍結合的產物。
但是,係統對此的解釋卻是,鏽化行屍屬於行屍和鏽島的結合產物,這件事當然說的通——畢竟,隻要鏽島上存在行屍,那麽鏽島就可以如同進食一般將行屍吞入體內,隨後用它們作為原料,再注入自己的力量,將它們製造成一種具備自己的特點的‘鏽化行屍’——另一方麵如果這種說法確實解釋不通,那麽係統也就不會采取這種‘解釋’了
不過,這種解釋的行為毫無疑問的屬於動用解釋權的範疇。
而係統貿然動用解釋權,也有自己的目的——處理鏽島問題,避免夜長夢多。
鏽島突兀產生的變化,正是係統這段時間加快處理鏽島問題的成果的體現,因為能夠自主控製的部分急劇縮水,鏽島的體型也因此減小了許多。在此基礎上,鏽島開始產生一些自我保護的措施和手段。也就是那些遊蕩的鏽化行屍。(這個名字是係統起的。)
鏽化行屍的誕生代表著鏽島的可能性——的一部分正在逐漸逐漸的坍縮。
拿林之前得出的那個圓盤模型舉例。
鏽島的麵前擺放著無窮無盡的可能性:在鏽島上誕生的生命有可能是‘鐵鏽小花仙’‘鐵鏽野獸’‘鐵鏽惡魔’或者是‘鐵鏽灰菌’‘鏽化行屍’。
但,在係統的行為的壓迫下,鏽島必須在短時間內發生改變,並產生抵抗係統的侵襲的力量。
於是,鏽島被迫做出了決定,選擇了構建最為簡單,生產最為方便的鏽化行屍——通過模仿已有的事物,加入一點屬於自己的特點,便可以創造出屬於自己的複製品。
……但這樣有代價。
雖然,也不是生成了一批鏽化行屍之後鏽島就沒辦法再繼續生成其他的鐵鏽造物了——
但很顯然。鏽化行屍和鐵鏽小花仙什麽的根本不兼容!(呃,我們不該先吐槽一下鐵鏽和小花仙根本不兼容嗎?)
時間流逝,世界滾滾向前,每一個人的時間都是有限的,伴隨著鏽島選擇了鏽化行屍,它再想要踏上其他的道路,生成其他的鐵鏽造物就變得越發困難了(很合理。)。
就仿佛,沿著無窮無盡的圓環階梯不斷向下,向著一個特定的方向滾動的小球,在想要重回另一條選項對應的道路,就需要付出成倍的努力(和時間)。
但時間是有限的。沒做出一個選擇,這種額外的努力和時間就會越發深重——到最後,在事實上,鏽島已經沒辦法再培養屬於自己的鐵鏽小花仙了。
而屬於鐵鏽小花仙的那種可能性(……劇情走向?)也就徹底消失了。
而這,正是係統在做的事情。
提問:……徹底殺死一個配角的辦法是什麽?
不,不是用刀子割下它的頭顱與心髒,而是殺死它的可能性,讓它永遠的【停留在第444章】。
(備注,這種殺死配角的辦法和殺死主角的辦法有異曲同工之妙,但係統的數據庫中並沒有任何有關主角的信息段落。因此,……旁白不說。)
對於係統來說,它需要用最為高效且穩定的方式,將有關鏽島的內容徹底終結。但——係統又要如何保證不出意外呢?
用某種恐怖的大威力核彈將鏽島徹底清除?你怎麽保證鏽島必定會被毀滅?你怎麽保證鏽島炸成碎塊之後不會帶來其他的麻煩,你怎麽保證,鏽粉落下的地方,不會有鏽島的靈魂碎片裹挾著鏽島的‘六大根器’,寄居在其他的生命上?
如果真的發生了這種劇情,係統難道需要把自己一分為六,重新踏上封印鏽島的旅程嗎?(笑)
不,不會,係統不會這樣做。
但,試想一下,當故事的筆浮現在你的麵前,當你能夠真切的感受到故事即將發生的某種變化,甚至是為它增添一句完全沒有限製的語句——來讓故事發生某種特定的變化的時候……你會寫下什麽樣的劇本?
或者,讓我們更加明確的指出:當你意識到係統正在嚐試殺死鏽島的劇情的時候,你會做出什麽樣的決定——揭曉答案,和係統對著幹。不為什麽,很有趣不是嗎?就好像一個小小的沙盒遊戲,你發現了一個不論如何都會砍倒一顆樹的農夫,你也會處於好奇心去嚐試阻止它。
而當你注意到這個農夫不論收到怎麽樣的挫折,都會重新找到一個辦法繼續自己在做的事情的時候,難道你不會好奇:它到底還有多少手段,嗎?
對於係統來說,這種構想中的,‘你’這個具備自我意識的個體,是極端危險的,因為npc永遠也無法和故事的主角抗衡,更加無法和故事的締造者抗衡,因此,係統沒辦法從根本上清除那種頑皮的高維意誌的影響的。
那麽,作為那個必須砍倒那棵樹的農夫,係統要怎麽做?
係統該怎麽做?
這種思考便是係統得到那個獨特的方式的前提條件。
受限於係統接下來的計劃和目的,係統必須要殺死那顆樹(達成某些特定的戰略目標)。
可如果,一旦世界中出現了一個頑皮的高維意誌,那麽係統越是朝著目標努力,就越是會收到強大的阻撓(類似於非牛頓流體?)。
在這種情況下,哪怕係統忽略掉數值(戰力)膨脹帶來的負麵影響,不斷地從自己的係統數據庫中掏出更加強大的爆破物——它也依然無法達成自己的目的。
盡管高維意誌並不是時時刻刻都會出現,但對於係統來說,它隻是npc,沒有主角那樣的複活機製,所以,隻要高維意誌有出現的可能性,那麽係統就需要做好準備。
現在,話題重新回到有關鏽島的問題上。
為了確保可以徹底的殺死鏽島這棵麻煩的‘樹’,係統所采取的方式便是,從鏽島天然具備的各種可能性入手,將其可能性逐漸的殺死——由此,鏽島的未來便會坍縮於一點(僅剩下一個固定的結局),而隻要係統能夠保證鏽島的未來最終會坍縮在一個自己可以接受的位置上,那麽麻煩自然就會煙消雲散了。
於是,係統的行動策略也便集中在了,殺死目標的可能性,而非對其進行物理上的破壞上。
逐步的逼迫鏽島產生某種變化,並見招拆招的摧毀鏽島的所有手段——便是係統所做的最直接且暴力的手段。
動用解釋權定義鏽島產生的變化,也是這個過程中最為重要的一部分。
鏽化行屍——命名是定義的第一步嘛。
麵對突然出現的鏽化行屍,係統向林拋出了一個問題:一個選擇題:是要讓係統用係統的辦法,還是讓係統使用鳳凰武裝石?來解決問題。
選擇題總是更好做的。因為不知道答案的時候我們可以隨便賭一下概率。
潛意識中,人類總是會覺得選擇題的選項中就存在一個正確答案,也正是因為這一點,有的選的時候,人類不會傾向於創造第三個選項。
這也是係統的小心機之一。
林作為主角,她的解釋權(盡管林沒有主觀的意識到這種情況)可以壓倒係統對鏽島的解釋。並且,為鏽島產生更多的可能性(主角的話語權更高)。
(昂,那個,規劃度?和這個差不多。)
為了保證林不會突然出現一些奇怪的想法弄出一些幺蛾子,係統給她出了個選擇題(相同的方式也可以用於壓製林對規劃度產生的影響。……給主角生成幾個選項就好了——嗯?等等?那係統之前為什麽不這麽做?)
(好問題。旁白拒絕回答。下次記得問點不那麽好的問題。謝謝。)
麵對係統的選擇題,林眨了眨眼睛。
“呃……武裝石?”
“……是的,武裝石,係統可以借助您製造的武裝石完成接下來的任務。如果您有需要的話。”係統這麽說著。
“怎麽做?”
“係統會自行定義與研究最佳的使用路線,您對此感到好奇嗎?”
“有點。”
“好的,係統已確認使用武裝石進行戰鬥,正在調用武裝石——”係統代替林做出了選擇,隨後將手機在係統空間的一枚武裝石拿了出來。
“正在與武裝石結合……當前進度……已完成。尊敬的宿主,考慮到近距離接觸可能承擔不必要的風險,係統將在您的身邊對目標進行遠程滅殺作業。”係統的聲音從耳邊傳來。
林感受到了一股熱浪撲麵而來。而那股熱流的來源便是自己身邊的係統。
看向係統,林下意識的操作著自己的懸浮裝置和它拉開距離。