看著手中甜的發膩的冰鎮飲料,林抿了抿嘴唇。


    獎勵啊……隻要呼吸一次就能拿到獎勵什麽的還真不錯。


    “嗯……那,有沒有別的類型的獎勵?比如說,來點垃圾食品——我說的是油炸食品不是字麵意義上的垃圾的意思。”


    “叮,檢測到宿主完成了任務【再呼吸一次】,獎勵正在發放中。”


    係統將一大包薯條和番茄醬折躍到了林的麵前。


    歡快的吃薯條聲.mp3


    “嗯,味道不錯!”垃圾食品讓人幸福。


    “還有別的嗎?”林幸福的兩眼放光了。


    “正在發放第三環任務。”係統稍微改變了一下表述的方式。


    第三環任務中的‘環’,代表著係統的這個任務,並不是終結,並且隻要係統沒有說,那接下來還有幾環——完全是一個由係統說了算的事。


    係統持續的檢測著世界意識對它的敵意水平。


    敵意暫時沒有升高的跡象。


    當然,暫時不升高不代表之後不升高,不過很幸運,係統的算法比較特殊,在綜合了各種複雜的參數和公式之後,係統的算法可以在一定程度上反映出世界的敵意水平。


    但因為那個公式太過複雜,所以我沒辦法給你們表述。


    通過發放獎勵降低世界的敵意這件事還是最開始林和係統搞係統教程的時候研究出來的。係統這家夥居然把這種手段用在林的身上。


    “哈,吃飽了。”摸了摸肚子之後,林發出了滿足的歎息。


    當然吃飽對於林來說隻是一件微不足道的好事——更加值得林高興地是,世界的敵意似乎降低了不少。


    雖然林自己也能製定計劃,不過……稍微讓係統幹幹活也未嚐不可。


    (實際上林更擔心的是世界意識和係統的敵對擺上台麵之後,自己是否有完全的和係統對抗的能力。


    既然目前依然維持著脆弱的平衡,林便希望這個平衡可以晚一點被打破,至少等到她做好準備。


    係統也是如此。


    但世界意識和學識娘們一樣,祂不屑於隱藏情緒,也不屑於為了某些利益或可能暫時‘隱忍’。


    係統不屬於自己,哪怕係統再優秀,世界也要驅逐它。)


    不過敵意下降……嘛,這也是難免的事情。


    既然主角已經做出了明確的表達和決定。世界選擇了沉默。


    於是,係統和林成功的交流了一些計劃中的細節。


    在具體的行動方案中,係統將整個行動階段分成了三個部分。


    分別是:突進階段:在這個階段,彈弓娘需要以編隊的形式迅速地突入指定地點,依靠自身強大的防禦性能,不以殺傷行屍為目的的突進。


    聯結階段:謠傳位於天空之上,為了應對謠傳的製空權,在缺少對空武器和能力的情況下,盡量站在一個高處對付敵人,是一個比較常規的作戰思路。而從先前的作戰過程中,林發現,盡管是謠傳的力量製造了大量的浮空島,但這個能力似乎是一個被動,是沒辦法關閉的。


    偵查行動中,彈弓娘們依托浮島對謠傳展開了進攻,而謠傳多次反擊,並且似乎被激怒了一般——但不管是進攻的過程中,還是彈弓娘們逃離的過程中。


    謠傳都沒有表現出讓浮空島直接墜落的手段。


    聯結階段的行動方針便是基於此製定的。


    運用某種特別的方式將大片大片的土地聯結在一起,然後等到它們上升成為浮空島之後,自然也會成為一整個大型浮空島。


    對比小型浮空島,大型浮空島——更大(被打),咳,生命值總量更高,可以承受更多的攻擊和傷害,不容易墜機。


    並且更加平穩,有助於第三階段針對謠傳的大規模轟炸。


    而第三個階段,也就是最為關鍵的階段:浮空階段。


    在這個階段,彈弓娘們需要和謠傳直接拚刺刀(近身格鬥)。


    不過目前林仍然需要考慮一些亂七八糟的問題,例如,浮空階段時,彈弓娘們要怎樣對抗強大的謠傳,如何平衡進攻和防守。等等。


    “啊……這些事情聽起來挺費時間的。嗯……給我幾個小時研究一下!”


    林心思浮動:這部分內容最好被省略,這樣一來直接在旁白中略過的話,自己就不需要動腦子了!


    心思單純,真好啊……


    幾個小時之後。


    頭疼的林不斷地用拇指按壓著太陽穴。


    “嘶……我後悔了。”腦海中的記憶如此清晰,並且越是思考就越是頭疼。


    高強度動腦果然不適合小蘿莉。


    “尊敬的宿主,是否需要係統為您播放一些舒緩的輕音樂?”


    “來點吧,我再把手頭的工作處理完……”


    伸出手抓起桌子上的筆記,林在腦海中搜索了一下,這段劇情空腔中發生的事情便出現在了林的腦海中。


    “【盾甲陣型】【銳角撞角】【流線型】【外突標槍】……嗯,這些學識差不多足夠用來突破低級的行屍群了。除此之外還有……【重武器】。”


    看向手邊的那個學識集合,林稍作沉默。


    同樣的在思考之後便得到了有關這個【重武器】的一些記憶。


    但林更加苦惱的是:為什麽跳過劇情空腔之後,自己過度用腦的頭疼沒有被跳過啊啊啊啊啊!


    這不挺好的嘛?相當於有一雙自律的大手強迫你高強度學習了好幾個小時。


    (聽起來好可怕。)


    搖了搖頭將無關的信息丟掉,【重武器】,應該是林這段時間的研究中最為關鍵的那塊拚圖。


    雖然這麽說有點奇怪——但重武器確實是‘……自己親手拚出來的’


    林的心情略顯微妙。


    言歸正傳,先前的時候林便思考了將極端有序的學識打入行屍體內會發生什麽,之前對於小型行屍的實驗說明它們會收到體內有序學識的影響,停止行動。


    盡管與之對應的控製計劃沒有成功運轉,不過現階段林需要的也不是直接控製謠傳。


    反正——就算打進去有序的學識,行屍也會逐漸的恢複。


    這東西有點類似於一種硬控手段。


    給對方加負麵buff,讓它無法行動,而不是直接的殺死手段。


    理論上林現在不存在直接的殺死手段——她隻能把不同的行屍重新收集成學識形態,但它們在特定情況下還是會重新便會行屍……


    所以目前重武器已經是很有效的輸出手段了。


    雖然它的工作原理有些莫名其妙。


    首先是由【長成這麽樣子的重武器一定可以很輕鬆的把彈藥打出去】這一條學識搭配其他學識組成的武器主體部分。


    造型當然參考了重機槍。這個造型是林嚐試了很多形狀之後製造出來的(題外話:其中大部分武器都充斥著未來科技感。估計是林的背景發力了。但它們和平行宇宙似乎莫名奇妙的不兼容。


    所以林最終隻能選擇了一個看起來比較老舊的重機槍。冥冥中這個‘造型’吸收了許多細碎的學識,並具備了高速噴射出彈藥的能力。原理……不明!)


    外形決定了噴出彈藥的速度,而彈藥——則有林用來另一個很莫名其妙的學識回路解決了。


    那就是【啊啊啊啊啊啊……】以及【如果一句話前十個字全都是啊,那麽後十個字也全部都是啊。中間十個字當然也是】這兩條學識組成的。


    前者就是所謂極端有序的學識——後者則是用來複製前者的。


    將第一個【啊啊啊啊】送進後者之中。


    首先後者會固定前十個字,然後檢查後十個字,如果符合要求(全部都是‘啊’),那麽就會在中間插入十個‘啊’。


    林稍微用了點辦法,做了個切斷結構。然後一個詭異的,但可以正常運轉的彈藥艙就做好了。


    這個彈藥倉會在【重武器】展開,並且學識娘溝通扳機之後開始瘋狂的切斷原本投入其中的【啊——】


    每次切斷,切斷出來的東西都會被重新複製,並且再度切斷。


    重複實驗之後,林稍微優化了一下複製結構和切斷結構,保證能夠在一段很長的時間內持續運轉,隨後,他統一複製並折疊了【重武器】。


    隨後,行動便要開始了。


    在多次叮囑參與行動的彈弓娘,以及為她們準備好了大量的更換用裝甲之後。林目送她們離開了安全屋外的小空地——


    “主人。還在看嗎?”


    “哈欠……”啊,這熟悉的對話,林心想。


    “不用擔心孩子們哦。主人。”撬棍娘從身後將自己的放在了林的頭頂——


    自己的什麽?你倒是說啊!


    “……我隻是脖子抽筋了,在這裏稍微緩緩。好重。”


    “啊啊啊!對不起對不起!”撬棍娘趕忙把那東西挪開。


    “唔……您的脖子沒事吧。”


    “……沒事。”林的視線掠過撬棍娘的胸前,接著稍微活動了一下自己的脖子:“嗯,我還是稍微去休息一下好了。哈欠……反正按照情報娘的推斷,孩子們的戰鬥力已經壓過那家夥很多了。剩下的事情就不需要我來操心了。”


    “主人要休息嗎?”


    “嗯,稍微睡一會兒。”


    轉身,林前往休息的地方。


    與此同時,孩子們也展開了行動。


    按照最初的計劃,她們排列成一個流線型的盾甲陣型,由最前方的彈弓娘手執一麵更大的,帶有銳角撞角的盾牌,接著又把幾根標槍一般的事物搭在側麵的盾牌上預留出來的孔中。


    隨後,流線形的盾甲陣開始向前衝刺。撞角將前方的行屍一分為二,借助流線形的外形,一往無前的紮入了行屍潮之中。


    行屍有嚐試對盾甲陣上的盾牌展開進攻。但它們的進攻對那些盾牌完全沒有一點作用。


    先前的時候林是將盾牌的學識直接賦予了彈弓娘們。


    那些學識會自發的在彈弓娘的體表匯聚起來,接著在即將受傷時保護她們。


    但是那種情況下,因為學識位於彈弓娘們的身體之中——一切學識都會影響彈弓娘的身體組成。


    而因為盾牌的學識是為了穩定性打造的。


    所以,它其實相當缺少活性。


    而缺少活性就意味著彈弓娘在吸收了盾牌的學識之後,她們自身的活性會降低。


    一旦注入太多的盾牌學識之後,彈弓娘們就會呈現出強烈的疲態——甚至於向行屍轉換——


    所以給學識娘們的單兵防禦設備不能太多,否則反而會給她們造成負擔。


    但盾牌又不是學識娘。


    所以盾牌上的學識,林層層疊疊的累加了好幾層,甚至還用大量三角結構穩定了盾牌的結構。


    原本一層盾牌的學識,這些行屍都沒辦法突破,現在重疊了好幾層之後,它們當然也沒辦法突破——


    順便一提林把這個學識也加了進去。


    突入,突入,不斷地突入。


    行屍很快發現了這麽一個龐然大物。


    盾牌的學識極端有序,這種有序促使行屍們對它產生了強烈的敵意。


    周圍的行屍數量逐漸增加,那幾杆標槍也開始起到自己的作用。


    行屍的數量實在多到無法突破的時候,盾甲陣內部的學識娘就會利用標槍強行以點破麵,把幾個行屍紮死。


    這個標槍當然也是特製的,不過礙於篇幅,我們不做更多描述。


    在多重設計之下,學識娘們順利的來到了預定的地點。


    天空中的黑色火焰開始注意到周圍這抹銀白色的異樣。


    謠傳的大部隊也開始朝著這邊緩緩壓了過來——預計很快周圍的地麵就會被謠傳的領域場直接抬起來,現在就是學識娘們執行第二階段計劃的最佳時機。


    負責指揮工作的情報娘一聲令下,三名彈弓娘手持大型盾牌將她保護起來。


    其他的彈弓娘則一哄而散,開始使用提前製造並攜帶的學識固定地麵。


    那是一個鐵鏈一般的樹——苗~


    這個外形上看,樹苗更多一點。或者可以說是——塑型成了樹苗一般的鐵鏈。


    這個外形是由【樹木的生長】相關的學識賦予的。


    而組成樹木外形的,鐵鏈的形態則是為了接下來的聯結更加穩固。


    這個東西差不多可以說是林窮舉出來的——


    製作完成之後林測試了好久。終於保證它可以正常運轉了。


    至於原理?林不清楚,也不想知道。


    程序可以跑就足夠了。你別管它是怎麽跑的!

章節目錄

閱讀記錄

轉生末日:開局獲得數萬喪屍娘所有內容均來自互聯網,鉛筆小說網隻為原作者小魅的番茄分身的小說進行宣傳。歡迎各位書友支持小魅的番茄分身並收藏轉生末日:開局獲得數萬喪屍娘最新章節