將自己的苦惱告知情報娘之後,後者立刻表示自己可以讓其他的情報娘負責對彈弓娘們的戰鬥能力計算,從而得出林賦予彈弓娘們的學識具備何種效果。


    “真的可以嗎?”


    “嗯嗯!”情報娘點頭,做了個沒問題的手勢。


    “那就交給你了!”世界卡著係統不讓自己用係統的功能——那讓情報娘來做也可以。


    林顯然並不在乎自己需要運用的功能來自於什麽。


    不過對於係統而言,這件事背後的含義就不那麽美好了。


    世界對係統的敵意並沒有伴隨著時間的流逝而消失,恰恰相反,世界一直在戒備著係統。


    平行宇宙是世界意識的主場——世界幾乎已經放棄了在主世界中和係統進行無意義的對抗。


    與這種‘放棄’相對應的,平行宇宙中的世界意識十分的……霸道。


    不僅會幹擾係統的運轉,還會用直接的手段‘引導’情報娘和林交流,從而讓林放棄使用係統功能……


    換句話說,係統和世界在發生直接的矛盾和對峙,而對於係統來說,這毫無疑問就是最壞的情況。


    林將任務分配給情報娘之後離開便了。


    隨後林把注意力重新放在了身邊的彈弓娘們的身上。


    而係統也沉默下來,


    沉默並不代表什麽也不錯,主角對於世界是特殊的,對於係統又何嚐不是?


    ‘判斷:需要強化與主角之間的聯係。


    反對:世界已經覺察到了係統與主角並非同一的個體,強化聯係已無意義……’


    係統開始運算。


    情報娘準備測彈弓娘的作戰能力需要一段時間,林在這段時間裏沒什麽特別的事情。


    而係統就在此期間,持續的進行著計算。


    而最終。


    係統得到了一個並不完美的解決方案。


    經過思考,係統認為自己現在麵對的問題是林會一直持續性的在整個平行宇宙內進行活動——但一般情況下,林是更加傾向於待在主世界的。


    這是一種生活慣性,在沒有特別幹擾的情況下,林不會改變自己的習慣——而這就是係統的突破口。


    林進入平行宇宙是有自己的任務的。


    她進入平行宇宙的目的很鮮明,就是為了完成某個任務。


    而在完成了這個任務之後,林就會離開平行宇宙。


    重新回到主世界,世界不會阻止這一過程。


    那麽,隻要自己可以定向的加快林進入平行宇宙並完成她心目中的任務的過程……林就會更快的返回主世界。


    減少對章節資源的消耗。


    這個計劃在係統初步的評判中具備較高的可行性。並且不易被世界意識阻礙。


    係統很快完善了具體的行動計劃。


    而在它完成了這些事情之後,情報娘也來通知林,表示自己這邊已經準備好了,可以對彈弓娘的作戰能力進行測試了。


    “好。現在就可以開始了嗎?”林詢問情報娘到。


    “嗯。現在就可以了。”情報娘拿出了一個奇奇怪怪的東西——方盒子,上麵有一個按鈕,然後還帶著一個天線——


    嘶,怎麽那麽像動畫片裏麵的那種……邪惡反派執行計劃的啟動器?


    拿出啟動器的情報娘對準一個彈弓娘,然後按下了按鈕。


    “嗶——”


    逼真的按鍵音效之後,情報娘點了點頭:“測試完成!戰鬥力100。”


    林愣了好一會兒:“……啊?”


    看著那個啟動器,林半張著嘴,一時不知道從何說起。


    測試……不該是去外麵再對彈弓娘的作戰能力進行實驗的嗎?


    “叮,正在對目標作戰能力進行檢測。”天賜良機,係統果斷出手,並對彈弓娘進行了作戰能力上的評定——


    “……已將目標作戰能力設定為標準作戰能力。當前評判標準:百分製。”


    然後得出了和情報娘相同的結論。


    “嗯……”林有些無奈的看著情報娘,隨後她說:“那,其他人的呢?”


    係統發言之後,情報娘的動作似乎也沒有那麽奇怪了……


    “……正在生成戰鬥能力報告。”情報娘似乎在醞釀著什麽,她抬起視線盯著天花板,隨後拿出一張紙,接著寫寫畫畫了起來。


    林湊過去看了兩眼,但情報娘的書寫過程中也包含了一些隻有她才懂的信息,因此林沒有看懂。


    注意到被情報娘放在桌子上的‘啟動器’,林猶豫之後,伸出手把它拿在了手裏。


    “……”學著情報娘的樣子對著一名彈弓娘按下按鈕。


    係統隨即發聲:“檢測到宿主存在需求,正在自動激活係統功能。……正在對目標作戰能力進行檢測……目標作戰能力:97。”


    係統的結論得出,林怔了一下——


    重新看向自己手中的啟動器,林不確定的詢問道:“這個是撬棍娘做的?”


    “啊。是媽媽做的。”


    “……為什麽要叫她媽媽?”


    得到了答案的林有些憂鬱的問出了另一個問題。


    “嗯?”情報娘抬起頭,露出困惑的表情。


    “……讓我看看你腦海中的學識吧。嗯……果然。”


    檢查了一番情報娘體內的學識,林注意到了一條和媽媽這個詞匯有關的‘學識’。


    【……的名字是媽媽。】


    省略號代指情報娘印象中的撬棍娘。


    很顯然,大概是因為林之前用媽媽這個詞語代稱了撬棍娘,所以這名情報娘把媽媽當做了撬棍娘的名字。


    “她的名字不是‘媽媽’,隻是……唔。哈。”林歎息了一下。一時間沒辦法解釋這個問題了……


    “嗯?”看著自己的說法似乎讓情報娘更加困惑了,林也隻能搖了搖頭,說道:“沒事。不用在意這件事。”揮了揮手,林伸出手輕拍著情報娘的頭發——隨後她便注意到。


    情報娘腦海中的那句學識似乎變了……


    【……的名字是媽媽(?)】


    多了一個問號(這句話,以及和學識有關的大部分描述都隻是給你們看的。林看到和感受到的和你們肯定是不同的。不過太複雜的東西沒辦法用語言描述。隻能退而求其次了。)。


    是說情報娘對這個學識產生了懷疑嗎?林低著頭思考了一會兒。


    懷疑……猜忌……唔,怎麽不知不覺就想到了可能和行屍扯上關係的詞匯了。


    林用力的搖了搖頭,清空腦海中的思緒。


    懷疑是好事,畢竟這個世界上有很多的事情都是通過懷疑——才能發展的。


    不過和猜忌放在一起的懷疑就會有些邪惡了。


    “現在我還不知道該怎麽解釋這一點,不過,或許你以後就會明白了!”林寬慰似的拍了拍情報娘的腦袋,然後笑了笑。


    “……”情報娘低下頭繼續寫寫畫畫。


    林的視線重新回到自己手上的啟動器上。


    這個啟動器是學識構造的產物。


    應該是撬棍娘製造的。


    林很難搞懂這個東西到底是怎麽運轉的,或許是因為她對學識的掌控能力不足。組成這個物體的學識在林的眼中——完全是一團亂麻。


    “(雖然搞不懂是怎麽運轉的,不過用起來倒是很方便,而且得到的結論也……)”看著手中的機器,林詢問係統:“係統,你沒辦法探測到我從這個東西上得到了什麽結論?”


    “……”雖然不知道林是怎麽得知這一點的,但係統的各種功能確實對這個按鈕無效,而且這件事也沒有什麽隱瞞的必要,係統於是說道:“是的,尊敬的宿主。受限於世界意識的存在,係統無法對您獲得的信息進行獲取。”


    “嗯……”林點了點頭,


    如果係統能夠得知自己獲得了什麽信息,那它肯定會說些什麽——但它沒有,所以……


    “我之前以為這個東西是什麽……唔。玩具一樣的東西,但剛才我嚐試使用的時候,我感受到了其中流淌著的學識……它的工作原理我看不太懂,但至少可以肯定,這不是玩具……應該是撬棍娘製作的某種道具——利用學識製造的。”林說完後補充了最後一句。


    “宿主可以將此物品交予係統,嚐試對其進行分析。”


    “可以嗎?”林問道,但她詢問的目標並不是係統——


    世界並沒有傳來非常強烈的抗拒,林於是把這個問題交給了係統。


    係統簡單的分析了一下它的工作原理——好在係統還是能看懂這東西的。


    不過具體是什麽,不能說出來(說出來會產生連鎖反應導致設定失效。)


    “依據係統判斷,該物品具備通過學識的流動對目標進行戰鬥能力判定等功能。”係統說了句廢話。


    “emmm,我當然知道有這個功能。問題是……呃,它的原理是什麽?”


    係統本來打算解釋這個問題,但……世界的敵意水平在係統打算說些什麽的時候迅速上升了。


    很顯然,世界不希望係統動用解釋權——或者說改寫設定。


    感受到這一點的並不隻有係統,林也感受到了自己右手中蘊含著的的某種熱量。


    “嗯,這個問題跳過吧。”或許自己之後就會得到這個問題的答案了,林這麽寬慰自己。


    “好的,尊敬的宿主。”係統中止了有關此問題的思考和運行。


    “……總之用這個東西可以得出孩子們的作戰能力。這就足夠了。嗯……”對準身邊的彈弓娘們,林不斷地按下按鈕,隨後得知了眼前這一群彈弓娘們的大致戰鬥能力。


    在一百左右上下浮動。


    ‘因為是以這一批次的彈弓娘中的一位作為標準戰鬥力的……而這些彈弓娘的作戰能力又都比較相近嗎?’


    思考著的時候,林忽然感覺自己好像被什麽東西打了一下,隨後她便注意到情報娘似乎有些生氣的把她手中的按鈕搶了過去。


    “怎麽了?”


    情報娘悶悶不樂的從桌子下掏出了更多的紙張,然後慢慢的寫畫了起來。


    “是要給每一位孩子都寫一份報告嗎?唔……其實不用這樣做的。”林無奈的說著。


    但情報娘不聽她的。


    寫寫畫畫好了好一陣之後,情報娘才把那個按鈕(戰鬥力檢測器)重新還給林。


    同時,林也得到了幾份更加詳細的報告。其中對彈弓娘們的作戰能力進行了簡單的說明。


    隻可惜林需要的其實隻是一個大概值,太確切的數據確實沒什麽用處。


    “……(去看看其他的彈弓娘的作戰能力好了。)”林思考之後,拿著檢測器找到了其他幾名之前沒有經過學識賦予過程的彈弓娘,檢測之後,她發現沒有經過學識賦予的彈弓娘大致戰鬥力在85上下。


    這是以經過了學識賦予的彈弓娘作為標準戰力計算得到的。


    以強化後的彈弓娘作為戰鬥能力基準顯然不太直觀,因此林後麵把這個戰力檢測器的基準戰力調整成一名大約是在戰鬥力中位數的彈弓娘身上了。


    如此一來,常規彈弓娘的戰鬥能力就到了100,而經過學識賦予操作的彈弓娘戰鬥能力則在115-120之間。


    ‘提升幅度……大概有個不到20%……嗯……’林這樣想到,不過仔細想想,就算自己知道了這件事——似乎好像也沒有什麽用處啊!


    “係統,有怪物的數據嗎?”林想了想,戰鬥力對於自己而言最重要的作用就是快速跳過戰鬥。不過既然要跳過戰鬥,那肯定得綜合己方和敵方的戰鬥能力同時進行判斷,隻要自己這邊額戰鬥能力超過對方,就可以合理的跳過戰鬥環節!


    不過這樣得先搞到敵人的戰力數據。


    “正在調用數據庫。”係統回答道。


    幾秒後,係統將幾個簡單的行屍圖片展示在了林的麵前。


    “尋常的行屍戰鬥能力大約是100點上下浮動。之前的那個蒙蔽……是80左右。……那如果是集群的彈弓娘和行屍的戰鬥力……又要怎麽計算呢?直接相加?一個1000戰鬥能力的行屍應該沒辦法被十個100戰鬥力的行屍解決掉吧……”林低下了頭。


    單體的戰鬥能力在計算和確定上都沒有什麽問題,但一旦將單體修正為群體,那……問題可就變得複雜起來了。反正單純地直接相加肯定是沒辦法正確概括群體戰鬥時的戰鬥能力變動的。


    但麵對這種複雜的問題,林的大腦瞬間就過載了。


    頭疼的按壓著太陽穴,林果斷的找到了情報娘求助。


    而在得知了林的問題之後,情報娘也是回答道:“這個問題……複雜,亂。主人短時間,難以理解。”

章節目錄

閱讀記錄

轉生末日:開局獲得數萬喪屍娘所有內容均來自互聯網,鉛筆小說網隻為原作者小魅的番茄分身的小說進行宣傳。歡迎各位書友支持小魅的番茄分身並收藏轉生末日:開局獲得數萬喪屍娘最新章節