第302章 ‘爽點\’
轉生末日:開局獲得數萬喪屍娘 作者:小魅的番茄分身 投票推薦 加入書簽 留言反饋
“喂!那邊的小子!你是聾子嗎?”
“……嘖。”又一聲嘲諷傳來,林開始有些煩躁了——她抗嘲諷的能力確實不太行。
看了看遠處的那個npc,心裏想著差不多也到了觸發下一步劇情的時候了,林把學識娘叫了過來。
“學識娘。過來一下!”
還不會說話的學識娘走到了林的身邊,林在她的耳邊囑咐了幾下。
接著,學識娘拿出自己的彈弓,接著用力的拉開彈弓——
“咻——”彈丸飛速飆射。
而後不偏不倚正正好好的落在了那個站在井蓋上的人——的雙腿中間。
“嗷——”
一聲悲憤的聲音如同被閹割的公豬一般響徹整條街道。
“嗯。這下差不多了。”林滿意的點了點頭。耳朵清淨了不少。
緊接著,學識娘再度發射了第二顆彈丸,這一次,彈丸直接落在了那個井蓋上。
原本就搖搖欲墜的井蓋立刻如同林料想的那樣,直接一翻,把站在井蓋上的男人送進了下水道。
“唔……這樣就差不多了。係統,這樣差不多就完成了一個爽點的構建。”
“係統,仍有些困惑,可以說一下您對於這個爽點的理解嗎?”係統詢問著林。
林注視著那個空洞洞的井蓋,空洞的井蓋下隱約可以聽到那個墜井之人的怒罵。她盯著空洞的井口,而後對係統說著:“欲揚先抑,一種簡單的寫作手法,先讓主角被罵,情感收到打壓,然後主角暴起,把龍套解決掉,成功釋放情感,讓人的大腦分泌些許多巴胺。”
“……係統正在嚐試理解中。”
“把這個劇情當成小說吧。當成小說來理解就會好理解一些——”
“好的,尊敬的宿主,係統基本理解了您的想法——那麽,接下來呢?尊敬的宿主,按照您之前所說,以爽點作為劇情基本單元的話……”
“啊……接下來就是想辦法引出第二個爽點了——或者叫矛盾。唔。”林不知道在想些什麽,回答係統的話也中途停了下來。
“矛盾?”係統見林沒有繼續說下去,於是詢問了一聲。
“嗯,矛盾,有矛盾,便會產生衝突——隨著衝突而來的,便是——戰鬥——嘶……啊。”林這時候忽然想起來自己已經失去戰鬥的權柄了——
“尊敬的宿主,然後呢?”係統隨後問道。
林搖了搖頭,把腦海中的思緒從大腦中丟了出去——失去戰鬥的權柄不意味著沒有辦法加入戰鬥。有辦法解決這個問題……
嗯——那玩意兒本就是限製pvp的,林現在又不是在pvp。
“矛盾,衝突,戰鬥,通過強化主角戰鬥的能力——讓主角過五關斬六將。在戰鬥中,通過戰鬥的勝利,產生更多的爽感和爽點。”林對係統解釋著自己從腦海中搜腸刮肚出來的想法——他腦袋裏麵是在不剩多少和小說有關的內容了。隻能偶爾想起來一點點……
“原來如此。係統已經理解了。以戰鬥或其他揚升情緒的劇情事件為單元對劇情進行推動嗎?”係統在協議的協助下,理解了林的想法。
林點了點頭。
“那麽……依據您的觀點,接下來,係統是否需要,促使您與代號:站在井蓋上的人產生更多的矛盾和衝突?同時盡可能的以戰鬥力壓製對方,從而度過相關的矛盾與衝突劇情?”
“是的。”林豎了個大拇指,係統很聰明嘛!
“……如果您希望以矛盾或者衝突作為此平行世界的劇情單元,係統可以按照您的想法進行如此操作——但請原諒係統的問題:為什麽您會這麽希望,這樣的希望對您有什麽好處嗎?”
“emmm,我們沒時間再重新過一遍劇情了,係統,我們在這個模擬世界裏麵的規劃是,研究你的教程相關的事務,所以,我希望能夠盡可能的掠過其他不重要的內容——你的係統功能在很多地方都和養成或者提升戰鬥力有關吧。”
“指正:係統的各項功能旨在協助您擁有對抗主角的力量,對抗主角並不一定需要提升戰鬥力——”
“emmm,但……解鎖10級的放置功能需要吧。合格的主角總是要有一定的戰鬥能力的——(畢竟拳頭是解決問題最快速也最簡單直接的辦法……)”林在心中歎息。
她沒說出來的下半句話是:可信自己麵對的問題不是運用戰鬥可以解決的……(也不一定哈,隻要你能打過卡澤,那萬事皆休——emmm,好像確實不可能哈……)
“……係統理解了您的意願。請原諒,尊敬的宿主,係統本來以為您不會希望在模擬世界裏麵——作為戰鬥類主角成長到最終的。”
“戰鬥類主角——下一次不要說一些現在不會告知我的概念可以嗎?”林無語的對係統說著。
“非常抱歉,尊敬的宿主,您想要獲知更多的情報嗎?”
“謝謝,不要!”
但是!我拒絕!.mp3
係統於是把原本準備好可以告訴林的內容都收回了。
“說回正題吧。總之,創建矛盾,打打殺殺,爽爽爽爽!就是這麽個流程——我們來預演一下吧!”林簡化模擬世界的流程的主要用意是為了減少自己在模擬世界中浪費的時間。
她希望自己在這個平行宇宙裏麵不必花費太多的時間——畢竟目前她的工作中心主要集中在青草娘的世界裏麵。
“好的,尊敬的宿主。您希望怎樣進行預演?”
“簡單,就——現在我不是已經得罪了那個b級天賦的家夥了嗎?這算是結下梁子了,你覺得下一步會如何產生一個矛盾?”
“正在生成中。”係統於是開始生成。
“依據係統推測,按照您的構想,接下來的劇情中,如果以係統運算中的最優解路線進行發展的話。您下一次與代號:站在井蓋上的人見麵,應該是在一個,與具備更高階戰鬥力的目標或事物進行相處與處理的場景下
在該場景下,您與代號:站在井蓋上的人或其背後的其他同伴相遇,而後因為先前的矛盾,產生了相互的對立,同時,由於這種對立,他們開始阻礙您在該場景下的行動。而後,產生更進一步的矛盾。”
“……嘖。”又一聲嘲諷傳來,林開始有些煩躁了——她抗嘲諷的能力確實不太行。
看了看遠處的那個npc,心裏想著差不多也到了觸發下一步劇情的時候了,林把學識娘叫了過來。
“學識娘。過來一下!”
還不會說話的學識娘走到了林的身邊,林在她的耳邊囑咐了幾下。
接著,學識娘拿出自己的彈弓,接著用力的拉開彈弓——
“咻——”彈丸飛速飆射。
而後不偏不倚正正好好的落在了那個站在井蓋上的人——的雙腿中間。
“嗷——”
一聲悲憤的聲音如同被閹割的公豬一般響徹整條街道。
“嗯。這下差不多了。”林滿意的點了點頭。耳朵清淨了不少。
緊接著,學識娘再度發射了第二顆彈丸,這一次,彈丸直接落在了那個井蓋上。
原本就搖搖欲墜的井蓋立刻如同林料想的那樣,直接一翻,把站在井蓋上的男人送進了下水道。
“唔……這樣就差不多了。係統,這樣差不多就完成了一個爽點的構建。”
“係統,仍有些困惑,可以說一下您對於這個爽點的理解嗎?”係統詢問著林。
林注視著那個空洞洞的井蓋,空洞的井蓋下隱約可以聽到那個墜井之人的怒罵。她盯著空洞的井口,而後對係統說著:“欲揚先抑,一種簡單的寫作手法,先讓主角被罵,情感收到打壓,然後主角暴起,把龍套解決掉,成功釋放情感,讓人的大腦分泌些許多巴胺。”
“……係統正在嚐試理解中。”
“把這個劇情當成小說吧。當成小說來理解就會好理解一些——”
“好的,尊敬的宿主,係統基本理解了您的想法——那麽,接下來呢?尊敬的宿主,按照您之前所說,以爽點作為劇情基本單元的話……”
“啊……接下來就是想辦法引出第二個爽點了——或者叫矛盾。唔。”林不知道在想些什麽,回答係統的話也中途停了下來。
“矛盾?”係統見林沒有繼續說下去,於是詢問了一聲。
“嗯,矛盾,有矛盾,便會產生衝突——隨著衝突而來的,便是——戰鬥——嘶……啊。”林這時候忽然想起來自己已經失去戰鬥的權柄了——
“尊敬的宿主,然後呢?”係統隨後問道。
林搖了搖頭,把腦海中的思緒從大腦中丟了出去——失去戰鬥的權柄不意味著沒有辦法加入戰鬥。有辦法解決這個問題……
嗯——那玩意兒本就是限製pvp的,林現在又不是在pvp。
“矛盾,衝突,戰鬥,通過強化主角戰鬥的能力——讓主角過五關斬六將。在戰鬥中,通過戰鬥的勝利,產生更多的爽感和爽點。”林對係統解釋著自己從腦海中搜腸刮肚出來的想法——他腦袋裏麵是在不剩多少和小說有關的內容了。隻能偶爾想起來一點點……
“原來如此。係統已經理解了。以戰鬥或其他揚升情緒的劇情事件為單元對劇情進行推動嗎?”係統在協議的協助下,理解了林的想法。
林點了點頭。
“那麽……依據您的觀點,接下來,係統是否需要,促使您與代號:站在井蓋上的人產生更多的矛盾和衝突?同時盡可能的以戰鬥力壓製對方,從而度過相關的矛盾與衝突劇情?”
“是的。”林豎了個大拇指,係統很聰明嘛!
“……如果您希望以矛盾或者衝突作為此平行世界的劇情單元,係統可以按照您的想法進行如此操作——但請原諒係統的問題:為什麽您會這麽希望,這樣的希望對您有什麽好處嗎?”
“emmm,我們沒時間再重新過一遍劇情了,係統,我們在這個模擬世界裏麵的規劃是,研究你的教程相關的事務,所以,我希望能夠盡可能的掠過其他不重要的內容——你的係統功能在很多地方都和養成或者提升戰鬥力有關吧。”
“指正:係統的各項功能旨在協助您擁有對抗主角的力量,對抗主角並不一定需要提升戰鬥力——”
“emmm,但……解鎖10級的放置功能需要吧。合格的主角總是要有一定的戰鬥能力的——(畢竟拳頭是解決問題最快速也最簡單直接的辦法……)”林在心中歎息。
她沒說出來的下半句話是:可信自己麵對的問題不是運用戰鬥可以解決的……(也不一定哈,隻要你能打過卡澤,那萬事皆休——emmm,好像確實不可能哈……)
“……係統理解了您的意願。請原諒,尊敬的宿主,係統本來以為您不會希望在模擬世界裏麵——作為戰鬥類主角成長到最終的。”
“戰鬥類主角——下一次不要說一些現在不會告知我的概念可以嗎?”林無語的對係統說著。
“非常抱歉,尊敬的宿主,您想要獲知更多的情報嗎?”
“謝謝,不要!”
但是!我拒絕!.mp3
係統於是把原本準備好可以告訴林的內容都收回了。
“說回正題吧。總之,創建矛盾,打打殺殺,爽爽爽爽!就是這麽個流程——我們來預演一下吧!”林簡化模擬世界的流程的主要用意是為了減少自己在模擬世界中浪費的時間。
她希望自己在這個平行宇宙裏麵不必花費太多的時間——畢竟目前她的工作中心主要集中在青草娘的世界裏麵。
“好的,尊敬的宿主。您希望怎樣進行預演?”
“簡單,就——現在我不是已經得罪了那個b級天賦的家夥了嗎?這算是結下梁子了,你覺得下一步會如何產生一個矛盾?”
“正在生成中。”係統於是開始生成。
“依據係統推測,按照您的構想,接下來的劇情中,如果以係統運算中的最優解路線進行發展的話。您下一次與代號:站在井蓋上的人見麵,應該是在一個,與具備更高階戰鬥力的目標或事物進行相處與處理的場景下
在該場景下,您與代號:站在井蓋上的人或其背後的其他同伴相遇,而後因為先前的矛盾,產生了相互的對立,同時,由於這種對立,他們開始阻礙您在該場景下的行動。而後,產生更進一步的矛盾。”