第194章 pvp與pve
轉生末日:開局獲得數萬喪屍娘 作者:小魅的番茄分身 投票推薦 加入書簽 留言反饋
“係統,你對模擬戰場的期望是什麽?”
“係統認為,通過模擬戰場,宿主可以學習並實踐一切腦中所想的戰鬥模式與戰爭模式。通過多次頻繁的驗證與實驗,可以得到大量的——對某種戰爭或戰鬥形態的經驗與應對策略。”
“所以是基於實用主義嗎?歸根結底還是為了應對之後可能會發生的戰爭而來的?”
“是的。尊敬的宿主。”
“……(吸氣,用鼻腔噴出)係統,我不同意你的觀點。戰爭——我認為研習戰爭對我們並無意義。”林說出了自己的觀點,雖說,她其實可以直接用強製命令的方式讓係統把模擬戰場改造成更加類似於遊戲的存在——但係統做出一個選擇必定不是毫無理由的,所以,她需要做的事情不是讓係統把原本的模擬戰場改變一下傾向性和策略性,而是說服係統和自己同頻思考。
“您的理由是?”係統理所當然的進行了反問。
“……戰爭的藝術,我認為,戰爭的藝術過於狹隘,主角與主角之間的對抗必定不是……對某種技藝的研習,嗯,除非他們是同類型的小說。比如說都是玄幻,都用劍,然後走的路子都是王霸之路,靠收小弟和發展勢力來進行發育的話……那他們或許可以放在一起比較,看誰的勢力養的更好……但如果他們並不相同——誰來讓他們站在同一片戰場上。進行比較?”
林清楚地知道係統想說的東西和想要顧忌的東西是什麽。但她依然持反對態度——盡管目前獲知的情報並不足以支撐林做出判斷,但林依然認為,係統的想法是錯誤的——否則按照係統的傾向的話——最後發展的結果一定是——全才型主角。
就是說,不管戰爭技藝,勢力,個人戰鬥力,還是各種藝術和與戰爭無關的技巧——都必須做到最好。
真要這樣的話,按照一千個章節來算,那每本小說的流程都相對固定了……
而且更加重要的是,真的有必要把每一種技巧都點滿嗎?比如說,雕塑,或者油畫,在兩個主角的戰爭和對抗中,油畫和雕塑真的能起到多大的作用嗎?真的起不到一點作用嗎?
說到底,誰來規定:【在主角們的對抗中,到底什麽才是更加重要的東西呢?】
沒人可以規定。或者說——誰都可以規定。
但恰恰是這樣,最終,到底什麽才是最重要的——反而相當難以得出結論,畢竟小說可不是八股文,沒有那麽多彎彎繞繞,林以前自己也會寫點小說,雖然不多就是了。
理論上你想怎麽寫都可以。
一個生活在城市貧民窟裏,為了每天的生機在垃圾場翻找各種垃圾的流浪漢可以是一本小說的主角。
一個生活在高天之上,統帥著無數的天使,占據著諸多世界與資源的神明也可以是一本小說的主角。
難道前者就比後者更高貴?後者顯然可以學習各種各樣的技巧和戰爭技藝,甚至打架都不需要他自己上。前者並不懂得任何的戰鬥技巧和戰爭技藝,但,誰又能說戰爭的技藝就是高貴的,就是能夠在主角們的相互對抗之中起到決定性作用的呢?
“尊敬的宿主,係統不知。”
“……沒有人,可以做到這一點。”林本來想回憶一下自己之前和卡澤在那場戰爭中發生過的對話——但,不知道為什麽,她想不起來。
……搖了搖頭,林沒有繼續研究這件事。理由很複雜。(嗯……啊,看到了。她擔心卡澤有某種可以通過語言和思想傳播的東西……類似於戰錘中的混沌,隻要知道就會被汙染什麽的。)
“那麽,您的想法是?”係統詢問著林的意思。
“……嗯,還是用遊戲來舉例子吧!”林想著,於是想到了一個絕妙的比喻:“簡單來說,有些遊戲是pve的,有些遊戲是pvp的。pve和pvp使用的裝備和技能組應該是完全不同的。所以,我認為,為了pvp研習pve的技巧是沒有意義的。”林說出了自己的想法,但是不太好理解。
係統運算著:“您的意思是說,您認為,與可能的另一位主角對抗時所用的各種技巧與方式——都是與常規的戰鬥截然不同的嗎?”
“我不知道。戰鬥肯定是需要的。但我認為僅僅依靠研習戰鬥的技巧,是沒辦法達成目的的。”
“……您是否在否定係統對模擬戰場抱有的期望。尊敬的宿主。”
“嗯。”林的回答很簡單。
“……係統已了解,那麽,您期望模擬戰場最終成為什麽樣的狀態或形式呢?”總算來到重點了。
林舒了一口氣,這下應該算是把係統說服了——當然,她不是為了說服而說服的。她是真的這麽覺得的!
pvp和pve是完全不同的,你在自己的小說裏麵不管被怎麽壓著打,最後肯定能贏……但,兩本小說如果一定要決出個生死,那最後的結果就是一生一死——活下來的那個就是勝者,而死掉的那個……難道他的故事就不精彩,他就不是一個主角了嗎?歸根結底,零和博弈就是這樣的。
總有人要受到損害——和迎接死亡。
舉個簡單的例子,我寫兩本一模一樣的小說,主角從前期的身份和窘境到後期的發展路線完全相同,然後把他們兩個送上主角的戰場,隻能活一個——相同的故事線,但總要有一個人死,在最終勝負未分的情況下,誰能知道活下來的到底是誰?不管他們學習過何種技藝,這些技藝最終都無法決定他們的生死。(例子好像不太恰當……啊啊啊,隨便啦!)
不過,林對這些事情不感興趣,她關注的重點在於如何改造模擬戰場,讓它更像一個遊戲(所以我解釋那麽多幹什麽!怒!)
“嗯,模擬戰場,首先按照我之前說的,先把所有的,數據調整一下,輸出向的詞條調整到……”林開始給係統解釋要怎麽樣進行對模擬戰場的改造了。
“係統認為,通過模擬戰場,宿主可以學習並實踐一切腦中所想的戰鬥模式與戰爭模式。通過多次頻繁的驗證與實驗,可以得到大量的——對某種戰爭或戰鬥形態的經驗與應對策略。”
“所以是基於實用主義嗎?歸根結底還是為了應對之後可能會發生的戰爭而來的?”
“是的。尊敬的宿主。”
“……(吸氣,用鼻腔噴出)係統,我不同意你的觀點。戰爭——我認為研習戰爭對我們並無意義。”林說出了自己的觀點,雖說,她其實可以直接用強製命令的方式讓係統把模擬戰場改造成更加類似於遊戲的存在——但係統做出一個選擇必定不是毫無理由的,所以,她需要做的事情不是讓係統把原本的模擬戰場改變一下傾向性和策略性,而是說服係統和自己同頻思考。
“您的理由是?”係統理所當然的進行了反問。
“……戰爭的藝術,我認為,戰爭的藝術過於狹隘,主角與主角之間的對抗必定不是……對某種技藝的研習,嗯,除非他們是同類型的小說。比如說都是玄幻,都用劍,然後走的路子都是王霸之路,靠收小弟和發展勢力來進行發育的話……那他們或許可以放在一起比較,看誰的勢力養的更好……但如果他們並不相同——誰來讓他們站在同一片戰場上。進行比較?”
林清楚地知道係統想說的東西和想要顧忌的東西是什麽。但她依然持反對態度——盡管目前獲知的情報並不足以支撐林做出判斷,但林依然認為,係統的想法是錯誤的——否則按照係統的傾向的話——最後發展的結果一定是——全才型主角。
就是說,不管戰爭技藝,勢力,個人戰鬥力,還是各種藝術和與戰爭無關的技巧——都必須做到最好。
真要這樣的話,按照一千個章節來算,那每本小說的流程都相對固定了……
而且更加重要的是,真的有必要把每一種技巧都點滿嗎?比如說,雕塑,或者油畫,在兩個主角的戰爭和對抗中,油畫和雕塑真的能起到多大的作用嗎?真的起不到一點作用嗎?
說到底,誰來規定:【在主角們的對抗中,到底什麽才是更加重要的東西呢?】
沒人可以規定。或者說——誰都可以規定。
但恰恰是這樣,最終,到底什麽才是最重要的——反而相當難以得出結論,畢竟小說可不是八股文,沒有那麽多彎彎繞繞,林以前自己也會寫點小說,雖然不多就是了。
理論上你想怎麽寫都可以。
一個生活在城市貧民窟裏,為了每天的生機在垃圾場翻找各種垃圾的流浪漢可以是一本小說的主角。
一個生活在高天之上,統帥著無數的天使,占據著諸多世界與資源的神明也可以是一本小說的主角。
難道前者就比後者更高貴?後者顯然可以學習各種各樣的技巧和戰爭技藝,甚至打架都不需要他自己上。前者並不懂得任何的戰鬥技巧和戰爭技藝,但,誰又能說戰爭的技藝就是高貴的,就是能夠在主角們的相互對抗之中起到決定性作用的呢?
“尊敬的宿主,係統不知。”
“……沒有人,可以做到這一點。”林本來想回憶一下自己之前和卡澤在那場戰爭中發生過的對話——但,不知道為什麽,她想不起來。
……搖了搖頭,林沒有繼續研究這件事。理由很複雜。(嗯……啊,看到了。她擔心卡澤有某種可以通過語言和思想傳播的東西……類似於戰錘中的混沌,隻要知道就會被汙染什麽的。)
“那麽,您的想法是?”係統詢問著林的意思。
“……嗯,還是用遊戲來舉例子吧!”林想著,於是想到了一個絕妙的比喻:“簡單來說,有些遊戲是pve的,有些遊戲是pvp的。pve和pvp使用的裝備和技能組應該是完全不同的。所以,我認為,為了pvp研習pve的技巧是沒有意義的。”林說出了自己的想法,但是不太好理解。
係統運算著:“您的意思是說,您認為,與可能的另一位主角對抗時所用的各種技巧與方式——都是與常規的戰鬥截然不同的嗎?”
“我不知道。戰鬥肯定是需要的。但我認為僅僅依靠研習戰鬥的技巧,是沒辦法達成目的的。”
“……您是否在否定係統對模擬戰場抱有的期望。尊敬的宿主。”
“嗯。”林的回答很簡單。
“……係統已了解,那麽,您期望模擬戰場最終成為什麽樣的狀態或形式呢?”總算來到重點了。
林舒了一口氣,這下應該算是把係統說服了——當然,她不是為了說服而說服的。她是真的這麽覺得的!
pvp和pve是完全不同的,你在自己的小說裏麵不管被怎麽壓著打,最後肯定能贏……但,兩本小說如果一定要決出個生死,那最後的結果就是一生一死——活下來的那個就是勝者,而死掉的那個……難道他的故事就不精彩,他就不是一個主角了嗎?歸根結底,零和博弈就是這樣的。
總有人要受到損害——和迎接死亡。
舉個簡單的例子,我寫兩本一模一樣的小說,主角從前期的身份和窘境到後期的發展路線完全相同,然後把他們兩個送上主角的戰場,隻能活一個——相同的故事線,但總要有一個人死,在最終勝負未分的情況下,誰能知道活下來的到底是誰?不管他們學習過何種技藝,這些技藝最終都無法決定他們的生死。(例子好像不太恰當……啊啊啊,隨便啦!)
不過,林對這些事情不感興趣,她關注的重點在於如何改造模擬戰場,讓它更像一個遊戲(所以我解釋那麽多幹什麽!怒!)
“嗯,模擬戰場,首先按照我之前說的,先把所有的,數據調整一下,輸出向的詞條調整到……”林開始給係統解釋要怎麽樣進行對模擬戰場的改造了。