第125章 三個小隊
轉生末日:開局獲得數萬喪屍娘 作者:小魅的番茄分身 投票推薦 加入書簽 留言反饋
首先實力最強的數支小隊由焚炎和那個利劍幫唯一的修仙者,以及若幹名強力的凡人武者帶隊。人數偏少,但是綜合實力最強。
中等實力的小隊則由一到若幹名實力偏強的武者領隊和若幹名攜帶了一定武備,有習武經驗的普通人組成。人數最多不過二十。
下等實力的小隊則全部由穿戴了一些甲胄的普通人組成,人數也最多,少的五十人,多的,有上百人了。
“係統。”林喚出係統,模擬世界中的係統。
通過模擬世界中的係統,林的麵前出現了整個某某城的城區地圖。
天色漸暗,鬼嬰宗的人也開始了行動。
利劍幫的行動很快地開始,不同戰力配置的小隊雖然在外表上通過人數的增減達到了一定的平衡,但在麵對鬼嬰宗弟子的情況下,他們之間戰力區分非常的明顯。當然,這也是林希望達到的效果。田忌賽馬嘛。上中下三種戰力的小隊對抗鬼嬰宗不同戰力的敵人。
她需要研究一下,連體人劇情到底是不是按照她想到的那種邏輯進行觸發的。
具體的試驗方法就是田忌賽馬了。己方的上等馬對地方的下等馬,看看焚炎一刀切了那些人之後會不會出現實力更強的敵人(也就是出現連體人劇情。)
以及,看己方的下等馬對敵方的上等馬的時候,己方出現了損失之後,自己這邊會不會出現連體人劇情——這一點也很重要。
以及另一點,如果是實力相當的隊伍碰上了——相互鏖戰過後切掉對麵的人手,會不會觸發連體人劇情。
因為林之後肯定是要處理掉那個朱令的,要是不論如何都會觸發連體人劇情——那林就得進一步的研究一下要怎麽把敵人那邊的連體人危機解決掉了。
——————————
很快,在係統提供的麵板上,一支小隊遇到了敵人。
這是一隻,嗯,中等馬小隊。
領隊的是三個有一定修煉底子的普通人,雖然達不到一階的實力,不過也不能算是普通人。武者。
林給係統示意了一下,係統迅速地給他們三個分別編號一二三。
而對麵,則是四名身著黑袍的鬼嬰宗弟子。
係統也是很快地給它們的腦袋上顯示了名字。
四名鬼嬰宗弟子彼此對視了一眼,隨後迅速地四散開來。
戰鬥一觸即發——這段並沒有什麽好寫的。
在係統的45度角俯視視角下,在林的視角中,四名鬼嬰宗弟子首先是開始準備技能。
而己方這邊的中等馬——啊不是,三名武者則是謹慎的拉開架勢。似乎打算防守。
雖然自己這邊的人數比較多,但是從戰鬥的氣場來看,反倒是自己這邊被壓製了起來……
三名武者謹慎的盯著周圍的鬼嬰宗弟子。
他們似乎是運用了什麽秘法,在一陣玄之又玄,又有些邪性意味的低聲念誦之後,眼前的每個鬼嬰宗弟子的手臂上都開始散發出黑色的濃重霧氣。
這大概是某種狀態效果——你擱這兒玩遊戲呢?
完成了對自己的手臂的附魔之後,鬼嬰宗弟子立刻朝著一號武者衝了過去。
被選擇為目標的武者遲疑了一瞬間,隨後也迎著那個鬼嬰宗弟子a了上去。
不料鬼嬰宗的弟子的目標並不是這三名武者,靠近那名武者的鬼嬰宗弟子一個閃身,晃過了那個武者,隨後直接衝向了其背後的其他人。
緊接著,漆黑不詳的煙霧在空氣中留下微妙的尾焰。伴隨著花裏胡哨的暗屬性特效,係統界麵上,那些被鬼嬰宗弟子靠近的目標開始齊刷刷的掉血。
“……範圍傷害?”林皺了一下眉——看來自己需要重新對鬼嬰宗弟子進行戰力上的評估了。
擁有範圍傷害光環的鬼嬰宗弟子在人群中不斷地衝殺,很快,這支小隊中實力偏低的那些凡人便被殺了個幹淨。
雖然那三名武者有試著阻止他們的行動,不過對方的人數多一個。三名武者捉對廝殺之後,剩下的那個鬼嬰宗弟子卻無人鉗製了。
戰況很快地變成了三對四。
如果沒有額外的幹涉的話,林覺得那四名鬼嬰宗弟子一定會取得最後的勝利——畢竟多一個人,勢均力敵的情況下,一個額外戰力的存在可以讓他們擴大優勢,進而奠定勝局……
“(……想要贏的話,最好的辦法就是三個人拚著受傷集火掉一個。)……係統,我能手操一下嗎?”看著如同遊戲麵板一般的係統畫麵,林向係統提出了接管控製權的需求。
“如果您有此種需求,可以在退出模擬世界後,以寫入信息的方式間接達成自己的目的。”係統這樣說著。
一聽還要退出模擬世界,林就打消了自己剛才的想法,算了,還是繼續原本的實驗吧。
按照之前的計劃,林這邊肯定是會犧牲掉一部分npc的——己方下等馬對敵方上等馬的戰鬥嘛。
雖然從目前的戰局情況上來看,這兩撥人大概是一個勢均力敵的情況。
雖然三名武者的綜合戰力比鬼嬰宗弟子低,但是林已經給他們配平了一部分凡人了,隻是這些凡人被幹掉了而已(聳肩)。
所以,大體上看,利劍幫小隊和四名鬼嬰宗弟子應該是中等馬對中等馬。
那麽,中等馬對中等馬的場合,會出現連體人劇情嗎?——不管連體人是哪邊的!
戰鬥持續的進行著,鬼嬰宗弟子的戰鬥技巧和那三名武者的戰鬥技巧就突出一個讓人沒眼看——真就一點走位都沒有,愣是把戰鬥達成了回合製,你一巴掌我一巴掌的。
林,有些無語——嚴重回合製化的戰鬥讓整個戰鬥的過程變得有些無聊。
在鬼嬰宗多出來的那個弟子的加持下,勝利的天平開始向著他們傾斜。
“……”親眼看著最後一名武者被四名鬼嬰宗弟子一陣亂拳打死。林若有所思——沒有連體人。
有兩種可能,
一個好的:對等實力(或者實力相差不多)的戰鬥不會觸發連體人劇情。
一個不好的:隻有反派可以觸發連體人劇情。
第一種情況如果是正確的,那麽林接下來要做的事情就會清晰許多。隻要保證自己派出的人手的戰鬥力不對敵人造成碾壓——那就可以避免連體人劇情的出現!輕鬆愉快的刷圖練級。
但……如果現實是第二種情況的話——那問題就會比較麻煩。
要是反派一定會觸發連體人劇情——之後打反派的時候就必須常備一個後手,讓自己可以逃脫新蹦出來的連體人的追殺……
中等實力的小隊則由一到若幹名實力偏強的武者領隊和若幹名攜帶了一定武備,有習武經驗的普通人組成。人數最多不過二十。
下等實力的小隊則全部由穿戴了一些甲胄的普通人組成,人數也最多,少的五十人,多的,有上百人了。
“係統。”林喚出係統,模擬世界中的係統。
通過模擬世界中的係統,林的麵前出現了整個某某城的城區地圖。
天色漸暗,鬼嬰宗的人也開始了行動。
利劍幫的行動很快地開始,不同戰力配置的小隊雖然在外表上通過人數的增減達到了一定的平衡,但在麵對鬼嬰宗弟子的情況下,他們之間戰力區分非常的明顯。當然,這也是林希望達到的效果。田忌賽馬嘛。上中下三種戰力的小隊對抗鬼嬰宗不同戰力的敵人。
她需要研究一下,連體人劇情到底是不是按照她想到的那種邏輯進行觸發的。
具體的試驗方法就是田忌賽馬了。己方的上等馬對地方的下等馬,看看焚炎一刀切了那些人之後會不會出現實力更強的敵人(也就是出現連體人劇情。)
以及,看己方的下等馬對敵方的上等馬的時候,己方出現了損失之後,自己這邊會不會出現連體人劇情——這一點也很重要。
以及另一點,如果是實力相當的隊伍碰上了——相互鏖戰過後切掉對麵的人手,會不會觸發連體人劇情。
因為林之後肯定是要處理掉那個朱令的,要是不論如何都會觸發連體人劇情——那林就得進一步的研究一下要怎麽把敵人那邊的連體人危機解決掉了。
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很快,在係統提供的麵板上,一支小隊遇到了敵人。
這是一隻,嗯,中等馬小隊。
領隊的是三個有一定修煉底子的普通人,雖然達不到一階的實力,不過也不能算是普通人。武者。
林給係統示意了一下,係統迅速地給他們三個分別編號一二三。
而對麵,則是四名身著黑袍的鬼嬰宗弟子。
係統也是很快地給它們的腦袋上顯示了名字。
四名鬼嬰宗弟子彼此對視了一眼,隨後迅速地四散開來。
戰鬥一觸即發——這段並沒有什麽好寫的。
在係統的45度角俯視視角下,在林的視角中,四名鬼嬰宗弟子首先是開始準備技能。
而己方這邊的中等馬——啊不是,三名武者則是謹慎的拉開架勢。似乎打算防守。
雖然自己這邊的人數比較多,但是從戰鬥的氣場來看,反倒是自己這邊被壓製了起來……
三名武者謹慎的盯著周圍的鬼嬰宗弟子。
他們似乎是運用了什麽秘法,在一陣玄之又玄,又有些邪性意味的低聲念誦之後,眼前的每個鬼嬰宗弟子的手臂上都開始散發出黑色的濃重霧氣。
這大概是某種狀態效果——你擱這兒玩遊戲呢?
完成了對自己的手臂的附魔之後,鬼嬰宗弟子立刻朝著一號武者衝了過去。
被選擇為目標的武者遲疑了一瞬間,隨後也迎著那個鬼嬰宗弟子a了上去。
不料鬼嬰宗的弟子的目標並不是這三名武者,靠近那名武者的鬼嬰宗弟子一個閃身,晃過了那個武者,隨後直接衝向了其背後的其他人。
緊接著,漆黑不詳的煙霧在空氣中留下微妙的尾焰。伴隨著花裏胡哨的暗屬性特效,係統界麵上,那些被鬼嬰宗弟子靠近的目標開始齊刷刷的掉血。
“……範圍傷害?”林皺了一下眉——看來自己需要重新對鬼嬰宗弟子進行戰力上的評估了。
擁有範圍傷害光環的鬼嬰宗弟子在人群中不斷地衝殺,很快,這支小隊中實力偏低的那些凡人便被殺了個幹淨。
雖然那三名武者有試著阻止他們的行動,不過對方的人數多一個。三名武者捉對廝殺之後,剩下的那個鬼嬰宗弟子卻無人鉗製了。
戰況很快地變成了三對四。
如果沒有額外的幹涉的話,林覺得那四名鬼嬰宗弟子一定會取得最後的勝利——畢竟多一個人,勢均力敵的情況下,一個額外戰力的存在可以讓他們擴大優勢,進而奠定勝局……
“(……想要贏的話,最好的辦法就是三個人拚著受傷集火掉一個。)……係統,我能手操一下嗎?”看著如同遊戲麵板一般的係統畫麵,林向係統提出了接管控製權的需求。
“如果您有此種需求,可以在退出模擬世界後,以寫入信息的方式間接達成自己的目的。”係統這樣說著。
一聽還要退出模擬世界,林就打消了自己剛才的想法,算了,還是繼續原本的實驗吧。
按照之前的計劃,林這邊肯定是會犧牲掉一部分npc的——己方下等馬對敵方上等馬的戰鬥嘛。
雖然從目前的戰局情況上來看,這兩撥人大概是一個勢均力敵的情況。
雖然三名武者的綜合戰力比鬼嬰宗弟子低,但是林已經給他們配平了一部分凡人了,隻是這些凡人被幹掉了而已(聳肩)。
所以,大體上看,利劍幫小隊和四名鬼嬰宗弟子應該是中等馬對中等馬。
那麽,中等馬對中等馬的場合,會出現連體人劇情嗎?——不管連體人是哪邊的!
戰鬥持續的進行著,鬼嬰宗弟子的戰鬥技巧和那三名武者的戰鬥技巧就突出一個讓人沒眼看——真就一點走位都沒有,愣是把戰鬥達成了回合製,你一巴掌我一巴掌的。
林,有些無語——嚴重回合製化的戰鬥讓整個戰鬥的過程變得有些無聊。
在鬼嬰宗多出來的那個弟子的加持下,勝利的天平開始向著他們傾斜。
“……”親眼看著最後一名武者被四名鬼嬰宗弟子一陣亂拳打死。林若有所思——沒有連體人。
有兩種可能,
一個好的:對等實力(或者實力相差不多)的戰鬥不會觸發連體人劇情。
一個不好的:隻有反派可以觸發連體人劇情。
第一種情況如果是正確的,那麽林接下來要做的事情就會清晰許多。隻要保證自己派出的人手的戰鬥力不對敵人造成碾壓——那就可以避免連體人劇情的出現!輕鬆愉快的刷圖練級。
但……如果現實是第二種情況的話——那問題就會比較麻煩。
要是反派一定會觸發連體人劇情——之後打反派的時候就必須常備一個後手,讓自己可以逃脫新蹦出來的連體人的追殺……