“撤退到第二道防線,重新組織防禦,裝甲車墊後!”


    隨著【暴打甲方】的命令下達,前線的小玩家們不甘心的開始向第二道防線撤退。


    居然被新手怪打退了,這也太丟人了。


    盡管玩家們心裏很不舒服,可事實擺在眼前,不是他們不努力,實在是敵人的數量太多了。


    玩家們的防線是圍繞著基地建立的,在基地西方和北方五公裏處一共建立了三道防線。隨著玩家們撤出第一道防線,他們距離基地的範圍也越來越近了。


    三道防線之間間隔了五百米,這樣可以有效發揮玩家們的火力,再遠一點玩家們的步槍想要命中,真的就要全靠信仰了。


    在玩家們撤退的時候,負責斷後的裝甲車很快就被摩門蟋蟀淹沒。一隻隻摩門蟋蟀爬滿了裝甲車的車身,但為了玩家們的安全,他們也隻能咬牙堅持。


    車頂的艙門已經封死,雙聯裝的機炮也大多停止了射擊,倒不是摩門蟋蟀能咬壞機炮,隻是因為太近了,機炮不能冒然發射,不然很可能會對裝甲車自身造成損傷。


    好在這些摩門蟋蟀拿裝甲車也沒有辦法,當玩家們成功撤到第二道防線之後,【又活一日】帶著裝甲車小隊,從摩門蟋蟀的包圍中衝了出來。


    當裝甲車開出來的那一刹那,各色火炮也發出了怒吼,第一道防線被漫天火雨覆蓋,那些衝在前方的摩門蟋蟀一時間損失慘重。


    玩家們雖然心裏不舒服,但是看到炮兵們戰果斐然,大家還是很開心的,不就是用距離換取戰果嗎?不行再退就是了。


    提莫此時卻開心不起來,彈藥消耗量太大了,這還不到中午,就消耗了幾十萬發的子彈和三分之一的炮彈。照目前的情況來看,想要將這些摩門蟋蟀消滅幹淨,基地的彈藥還遠遠不夠。


    要知道這可是上百萬的子彈,和上萬發各種型號的炮彈,戰爭打起來消耗量這麽恐怖的嗎?


    【九尾狐士官】倒是沒有什麽吃驚的,現代戰爭的彈藥消耗量本就是一個十分恐怖的數字,他們現在這個也隻能算是小打小鬧而已。他比較納悶的是,摩門蟋蟀為什麽要一直向著基地的方向前進?


    難道基地這裏有什麽東西吸引著它們?


    【九尾狐士官】將這個想法說了出來,一屋子的人都陷入了沉思。這時提莫突然想起【二營長】這家夥不是學生物的嗎?或許他沒準知道原因。


    提莫立即給二營長發去了通訊請求,二營長聽完提莫的講述,對提莫說道:“這種蟋蟀我也不是很清楚它們的習性。不過一般情況下,很多生物都有到固定場所繁殖後代的習性,你可以在基地附近看看是不是哪裏有適宜摩門蟋蟀產卵的環境。”


    “還有一種可能就是對食物需求,生物想要存活,就需要攝入能量。摩門蟋蟀這種昆蟲,我隻是了解一些片麵的信息。據我所知它們的遷徙一般是跟食物有關,而且這種生物十分凶殘,它們不僅喜歡吃植物,當植物匱乏的時候,它們就會捕食同類。”


    “老弱病殘是第一批被吃掉的對象,當老弱病殘被吃光之後,它們就會對相比於自身弱小的同類下手。這種隨時會被同類吃掉的危險,很可能是促使摩門蟋蟀遷徙的原因。”


    “或許你們可以嚐試放開一條路,讓這些摩門蟋蟀通過,我覺得它們隻是路過。如果非要跟它們硬拚,反而隻會白白浪費彈藥,你覺得呢?”


    二營長的一番話猶如撥雲見日,瞬間打開了提莫的思路。


    對呀!


    幹嘛要跟這些摩門蟋蟀死磕?


    它們又不是要攻占基地!


    為什麽要在它們身上浪費大量的彈藥,大家給它們把路讓開不就得了!


    提莫第一時間將這個想法匯報給了李想,看著飛速下降的彈藥儲備,李想毫不猶豫的同意了提莫的請求。


    前線的玩家們按照命令,大多數撤到了工業區的附近,一小部分直接撤進了基地內部。


    潮水般的摩門蟋蟀大軍很快就到達了基地附近,它們一路走來啃光了沿途的植被。被玩家們打死打傷的摩門蟋蟀也成了它們的口中食,一些躲避不及的生物也紛紛遭遇毒手。


    當鋪天蓋地的摩門蟋蟀從基地上方經過的時候,基地內的玩家們下意識的抬頭向上看去。雖然看到的隻是金屬色的天花板,但玩家們還是有些擔心。


    萬一這些摩門蟋蟀不走了怎麽辦?


    好在玩家們的擔心是多餘的,摩門蟋蟀的大軍毫不停留,掠過基地向著東南方狂奔而去。這也讓玩家們鬆了一口氣,總算沒有被變異生物堵在基地裏。


    當最後一群摩門蟋蟀從基地附近通過之後,玩家們興高采烈地湧出了基地。原來被人堵在地下出不來的感覺是如此糟糕,現在他們算是體會到企業號避難所那批人的感受了。


    經過此事之後,玩家們驕橫的心理總算有所收斂。之前玩家們對變異生物的態度,很多時候都是抱著一種必勝的心態。


    無論是普通的變異生物群體,還是個體戰鬥力強大的變異生物,玩家們總有辦法取勝。但是當這些不是很強大的摩門蟋蟀,漫山遍野向玩家們湧來的時候,他們第一次感受到了什麽叫無力感。


    李想也是第一次知道了什麽叫認知差距,基地的彈藥儲備,在他看來已經是很充足了,但是經此一事他才明白,現代戰爭為什麽動輒就會打出去上百億上千億金錢消耗了。


    想要支撐起一場像樣的戰爭,僅靠基地的產能是不可能完成的,必須要有完整工業體係。同時還需要大量產業工人,提升整體的工業產能,才能在以後得衝突中立於不敗之地。


    所以現在阻礙基地發展的最大因素,反而是人力不足,尤其是大量受過基礎教育的人才。現在李想比任何人都希望大遷徙能早點過去,隻有大遷徙過後,他才能放開手腳招收玩家們。


    有了玩家們的支持,工業區才能加足馬力生產各種物資和裝備,才能支持玩家們向四周探索和擴張,才能收獲更多的原材料和人口。


    眼下摩門蟋蟀的大軍已經消失,玩家們在前線重新構築新的防線,李想打算再招收一批玩家。工業區目前隻有電廠還有一些玩家負責維護,其他的工廠基本處於停滯狀態。必須要把這些工廠重啟,基地生產的彈藥已經不足,需要這些工廠為基地分擔一部分的產能,那些玩家們能通過工廠加工出來的物資,將全部由這些工廠生產,基地需要全力生產各種彈藥,好應對之後更加殘酷的戰鬥。


    至於多出來的人員安置,李想已經想出了辦法。


    等到玩家們被變異生物逼進基地的時候,可以直接限製一部分人登錄,這樣就不用製造他們的克隆體了。至於原因可以直接推到大遷徙的身上,沒有挺過大遷徙,遊戲暫停更新。等到大遷徙結束,在一批批的逐步把玩家們的克隆體製造出來。


    這樣的話,這段日子裏就不用刻意限製玩家們的數量了。反正能量有核聚變反應堆,生物活性物質更是充足,那就先招收一批玩家充當工人吧。


    可惜基地每天隻能製作一千具克隆人軀體,而這其中又要分出去一部分的生產力,製作某些彈藥和裝備配件。李想掰著手指頭算了半天,每天最多也就能招收不到五百名玩家。再多了就會影響前線玩家們的彈藥供應了,可惜子彈生產線和炮彈生產線還沒有弄出來,要不然每天還能招收更多的玩家。


    倒不是子彈生產線和炮彈生產線有多複雜,主要是安全性和生產數據大家根本無從得知。要是單純的生產線,那好辦,切削和壓製的機床並不難製造,基地可以很輕鬆的製造出來。


    加工出能夠擊發的子彈也不需要很複雜的工藝,尤其是獵槍子彈更是簡單,有一些人獨自就能搞出來合格的獵槍子彈。


    但是軍用子彈就不一樣了,自動步槍對子彈的口徑和精度要求是比較高的。如果工藝不過關,輕則打不遠,打不準,重則會直接炸膛。這還隻是子彈,炸膛最嚴重也就是炸死使用者。


    但是炮彈就不一樣了,炮彈打不準那可是會改變整場戰爭的勝負的。而且炮彈如果炸膛,那可就不是鬧著玩兒的了。


    一些特殊的子彈,到現在都隻有一些老牌強國才能製造。比如穿甲彈、燃燒彈、曳光彈、化學彈、煙霧彈等等。


    舉個簡單的例子,狙擊槍子彈,目前也就幾大流氓和漢斯貓、腳盆雞等幾個有限的國家能夠製造。


    所以說軍工產業,有時候能代表一個國家的軍事實力,是一點都沒錯的。


    武器彈藥都不能自產的國家,拿什麽談軍事實力?


    李想現在頭疼的就在這裏,雖然基地能生產各種彈藥。理論上隻要拿著這些彈藥,進行逆向工程,慢慢的一點點磨,也能磨出個生產線來。反正玩家們不怕死,盡管實驗就好了。但是他現在也沒那麽多時間。


    一種被上天針對的感覺充斥著李想的大腦,他有些煩悶的走出了基地。伸出雙臂對著天空打了個大大的哈欠,李想閉上雙眼深呼吸了兩口,當他睜開雙眼的時候,歡快的小玩家們紛紛向他打招呼。


    “指揮官你好啊!”


    這是正常的小玩家。


    “指揮官是出來透透氣嗎?”


    這是不知道說什麽的小玩家。


    “指揮官要來我們這裏視察一下嗎?”


    這是喜歡拍馬屁的小玩家。


    “指揮官有什麽想吃的嗎?我給你做呀!”


    這是幾位閑著的廚師小玩家。


    “指揮官要不要一起....”


    不等這個小玩家說完,李想的眼前突然彈出一個鮮紅的提示。


    ‘警告!’


    ‘警告!’


    ‘偵測到大量生物信號反應正在向基地快速接近,請指揮官馬上返回基地!’


    什麽情況?


    顧不得跟小玩家們回話,李想急忙轉身跑回了基地,留下一圈麵麵相覷的小玩家們。


    小圓球此時也從基地下麵冒了出來,幾個沒有離開基地的玩家,一臉好奇的圍著他打轉。看到李想急急忙忙的趕過來,幾個在基地摸魚的小玩家不好意思的吐了吐舌頭,悄悄離開了基地。


    “發生了什麽?怎麽基地會突然報警了?”


    李想跟小圓球回到他的臥室,就迫不及待的開口問道。


    小圓球揮了揮短小的球手,一個全息影像彈了出來。隻見基地西北方出現了大量密密麻麻的人形生物,李想一眼就認出了這些家夥,這不是之前那個小村子出現過的喪屍嗎?怎麽會突然出現了這麽多?他們要做什麽?


    雷達上很快就給出了答案,這些喪屍在捕食大遷徙的變異生物。無論是數量巨大的螞蟻和蜜蜂,還是個體強大的荒原巨蠍子,都在他們的捕食之列。


    這些喪屍們貌似擁有統一的指揮體係,在麵對數量眾多的小型變異生物時,他們往往是抓住機會一擊就走。隨便抱住一隻變異生物就往後撤,同行喪屍們會幫著他迅速解決掉這個倒黴蛋。


    而麵對大型變異生物時,他們又會變得小心翼翼。借用其他喪屍從正麵吸引變異生物的注意力時,從後方和側方撲到變異生物的身上撕咬。當喪屍們撲到變異生物身上的數量達到一定程度的時候,變異生物就會被壓倒在地上,圍在四周的喪屍們就會一擁而上,將那隻大型的變異生物撕碎。


    喪屍們分工合作,有條不紊的跟在變異生物們的身後,一層層的消減著變異生物們的數量,同時也填飽了他們的肚皮。


    當然,喪屍們也不是無敵的,一些強大的變異生物們也圍繞在喪屍大軍的附近,不時衝進喪屍大軍中進行捕獵。天空中飛行的變異生物也會時不時的飛到喪屍群中,叼走幾隻喪屍。


    因為喪屍大軍占據了變異生物們遷徙的路徑,很多後方的變異生物們開始繞路,更多的變異生物們漸漸開始偏離原來的方向,向著基地的方向湧來了。


    看著從雷達外源源不斷湧入的喪屍大軍和更多的變異生物,李想此時的臉色極度難看。玩家們肯定抵擋不住如此之多的敵人,該怎麽辦才好?

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