更何況,羅德島現在需要麵對的混沌星際戰士,數量太少了。絕大多數,都隻是普普通通的混沌邪教徒罷了。
所以,普瑞賽斯對於軍隊的選擇,並沒有那麽挑剔。而是什麽樣的隊伍,都安排了一些,突出的是差異化競爭,保證遇到任何情況,都有合適的隊伍,來進行應對。
隻是因為,這些混沌邪教徒,在之前大部分,都隻是,生活在底巢和下巢普通人而已,連吃頓飽飯都很困難。
投靠了混沌勢力之後,也隻是少了來自人類帝國上層的壓榨,身體素質可沒有多少提升。
像是混沌邪神賜福這種東西,對於大多數的混沌邪教徒來說,也都隻是一個傳聞,很少有誰真的見過,更不用說得到。
而就算僥幸得到了,混沌邪神的賜福,大多數普通人類的身體素質,也扛不住這種賜福,最終隻能變成種種畸形的怪物。
所以,整合運動,相比起混沌邪教徒來說,也是一股非常強大的戰鬥力了。
更主要的是,整合運動因為本身的戰鬥能力,在泰拉這片大地上,算不上出色,所以承擔的都是比較輕鬆的攻擊任務。
基本上,應該不會遇到星際戰士,剩下的混沌邪教徒裏麵,狠角色也不太多,戰鬥烈度不會太高。
而且這次隊伍的指揮工作,也由普瑞賽斯親自負責。羅紅也不用像之前那樣,一邊手忙腳亂的應對麵前的敵人,一邊慌慌張張的指揮手下的隊伍。
而且,在整合運動隊伍的正前方和最後麵,都有重裝防禦者進行掩護。
這些戰士的實戰表現,和在遊戲中完全不同。
重裝防禦者雖然在遊戲中算不上強大,就連引以為豪的物理防禦力,在後期的高練度幹員們麵前,也發揮不出什麽實際作用。在麵對法術攻擊的時候,更是無比的弱小。
但是,實力的強弱,也是需要進行比較才能體現的出來。
或許在泰拉大地上,重裝防禦者,也隻是一群,相對來說比較強壯的暴徒,麵對正規軍隊,和那些傳說中的英雄豪傑時,顯得不堪一擊。
但是在欺負普通人,特別是不會法術,也沒有破甲武器的普通人的時候,重裝防禦著那身堅固的盔甲,足以讓大多數人,喪失抵抗的勇氣。
更何況,這些個混沌邪教徒,好像,似乎,可能,應該………看著他們蹣跚的腳步,羅紅可以確定,這些混沌邪教徒,其中的大部分人,單論體格,甚至還不如現實世界中的普通人。
而且,重裝防禦者的盾牌,真的非常結實,重裝防禦者的力氣,也真的非常大。
以前在玩遊戲的時候還沒什麽感覺,隻是有些好奇,為什麽這些敵人,光拿著一麵盾牌,手裏卻不帶一件其他武器?
光拿盾牌的話,防禦力雖然有了,但是麵對敵人的攻擊,又該怎麽辦呢?豈不是連一件反擊的武器都沒有?
但是經曆過實戰之後,羅紅這才發現,原來打死一個人,不一定需要武器。三拳打死鎮關西的魯智深,或許是水滸那個世界,少有的當世豪傑,但是這樣的當世豪傑,在泰拉大地,卻是遍地都是。
最起碼在這進攻的途中,羅紅就已經看見重裝防禦者,用自己的拳頭,捶死了好幾個混沌邪教徒了。
這其中,還有些混沌邪教徒,還穿著金屬製造的盔甲。但這種盔甲,也隻是讓這名混沌邪教徒,從被一拳捶死,到被重裝防禦者用盾牌拍死。
而重裝防禦者之所以光拿著一麵盾牌,不再攜帶其他武器,最主要的原因,也主要是因為,這麵盾牌太沉了。
即使是重裝防禦者,這種三拳就可以打死一個鎮關西的壯漢,也必須用兩隻手,才能牢牢把握手中的巨盾。
如此沉重的巨盾,除了可以當做鈍器進行攻擊之外,防禦力自然更加強大。盾牌並不適合作為武器進行主動攻擊,它最主要的設計目的,還是進行防禦。
當重裝防禦者,使用雙手持握盾牌的時候,即使是歐格林猿人粉碎者的大錘,也能夠抵抗。
雖然堅持不了太久就是了。
但這樣一記比炮彈還要沉重的錘擊,能夠在抵擋下來之後還不死,就已經是非常了不起的成就了。
而一般的子彈,對這樣一麵盾牌,根本毫無效果。甚至,重裝防禦者隻需要一隻手拿著盾牌,躲在盾牌後麵,聽著敵人隻能無力的,叮叮當當的,在盾牌上麵浪費彈藥。
哪怕是敵人的重機槍掃射,重裝防禦者也隻需要雙手握緊盾牌,就能夠輕輕鬆鬆的抵擋下來。甚至還有餘力,硬頂著敵人的射擊,依靠盾牌的防禦能力,幫助隊伍推進戰線。
而在這支隊伍的最前麵,還有潛伏者,隱形弩手,隱形術士,獵犬,源石蟲,技術偵察兵,以及幽靈進行偵察。
和遊戲中,那種塔防模式下的整合運動不同。被普瑞賽斯召喚到,這個世界的這些整合運動,明顯擁有了更高的智商。
獵犬和源石蟲都有了一定的動物本能,他們組成的火力偵察組,知道趨利避害,會無師自通的從角落處,向敵人發起進攻,還會盡量躲避敵人的視線,保證自己能夠活得更久一點。
而技術偵察兵和幽靈,組成的技術情報組,則似乎都接受過一定的高等教育,都會操作一些複雜的器械。
技術偵察兵背上背著的那台機器,似乎是一種便攜式的雷達。
技術偵察兵憑借這種便攜式雷達,隻需要躲在某個角落,在附近開動機器,就可以收集到,附近藏匿著的活物的位置信息。
之後,技術偵察兵就可以通過,自身攜帶的機器,將這些活物的位置標記出來,並將這些信息同步給其他人。
這能力看上去沒啥大用,但是在實際戰鬥中,效果卻是非常強大。明日方舟玩家,如果經曆過“有序清場”這個關卡,就會明白這個效果,何其強大。
大概就相當於,在槍戰遊戲中,開了透視掛。雖然實際效果,可能還是比不上真正的外掛,但依然還是一個非常強大的能力。
羅紅之前在和敵人交戰的同時,如果還能夠關注一下這些情報,想來也沒有哪個混沌邪教徒,能夠成功偷襲羅紅了。
幽靈則主要是利用自身的機動能力,越過敵人的陣線,破壞敵人後方的電子與機械設備。
這些個任務,在野外可能還不太起眼,但是在這個遍布機械與電子設備的巢都,這樣的任務可就太重要了。
往往敵人在後方,按一個按鈕,就能夠徹底封鎖一扇大門,甚至是一整條通道。
雖然作為進攻方,整合運動的士兵們也可以用炸藥炸開大門,粉碎攻堅手擁有的那強大到,不輸給歐格林猿人的力量,更是直接可以利用手中的大錘,突破任何一麵不太結實牆壁。
但是如果能夠直接按下按鈕,打開大門的話,幹嘛還要用這種危險且野蠻的方式,來敵人的封鎖。
幽靈的機動性很強,除了跑的比一般的整合運動成員更快之外,這些幽靈還配備著一把鉤爪槍,用來越過那些其他人難以翻越的地形。
幽靈都精通工程技術。而且,不知道是不是普瑞賽斯強化了這些幽靈,這些幽靈普遍都有相當不俗的黑客技術,甚至能夠入侵戰錘40k世界的電子設備。
而羅紅這隊人馬中的幽靈,普瑞賽斯還做過特殊的強化。
除了敏捷的身手和能鑽進大多數狹窄的通風管道的小巧身材外,普瑞賽斯還賦予了這些幽靈一份源石技藝:隱形。
所以,普瑞賽斯對於軍隊的選擇,並沒有那麽挑剔。而是什麽樣的隊伍,都安排了一些,突出的是差異化競爭,保證遇到任何情況,都有合適的隊伍,來進行應對。
隻是因為,這些混沌邪教徒,在之前大部分,都隻是,生活在底巢和下巢普通人而已,連吃頓飽飯都很困難。
投靠了混沌勢力之後,也隻是少了來自人類帝國上層的壓榨,身體素質可沒有多少提升。
像是混沌邪神賜福這種東西,對於大多數的混沌邪教徒來說,也都隻是一個傳聞,很少有誰真的見過,更不用說得到。
而就算僥幸得到了,混沌邪神的賜福,大多數普通人類的身體素質,也扛不住這種賜福,最終隻能變成種種畸形的怪物。
所以,整合運動,相比起混沌邪教徒來說,也是一股非常強大的戰鬥力了。
更主要的是,整合運動因為本身的戰鬥能力,在泰拉這片大地上,算不上出色,所以承擔的都是比較輕鬆的攻擊任務。
基本上,應該不會遇到星際戰士,剩下的混沌邪教徒裏麵,狠角色也不太多,戰鬥烈度不會太高。
而且這次隊伍的指揮工作,也由普瑞賽斯親自負責。羅紅也不用像之前那樣,一邊手忙腳亂的應對麵前的敵人,一邊慌慌張張的指揮手下的隊伍。
而且,在整合運動隊伍的正前方和最後麵,都有重裝防禦者進行掩護。
這些戰士的實戰表現,和在遊戲中完全不同。
重裝防禦者雖然在遊戲中算不上強大,就連引以為豪的物理防禦力,在後期的高練度幹員們麵前,也發揮不出什麽實際作用。在麵對法術攻擊的時候,更是無比的弱小。
但是,實力的強弱,也是需要進行比較才能體現的出來。
或許在泰拉大地上,重裝防禦者,也隻是一群,相對來說比較強壯的暴徒,麵對正規軍隊,和那些傳說中的英雄豪傑時,顯得不堪一擊。
但是在欺負普通人,特別是不會法術,也沒有破甲武器的普通人的時候,重裝防禦著那身堅固的盔甲,足以讓大多數人,喪失抵抗的勇氣。
更何況,這些個混沌邪教徒,好像,似乎,可能,應該………看著他們蹣跚的腳步,羅紅可以確定,這些混沌邪教徒,其中的大部分人,單論體格,甚至還不如現實世界中的普通人。
而且,重裝防禦者的盾牌,真的非常結實,重裝防禦者的力氣,也真的非常大。
以前在玩遊戲的時候還沒什麽感覺,隻是有些好奇,為什麽這些敵人,光拿著一麵盾牌,手裏卻不帶一件其他武器?
光拿盾牌的話,防禦力雖然有了,但是麵對敵人的攻擊,又該怎麽辦呢?豈不是連一件反擊的武器都沒有?
但是經曆過實戰之後,羅紅這才發現,原來打死一個人,不一定需要武器。三拳打死鎮關西的魯智深,或許是水滸那個世界,少有的當世豪傑,但是這樣的當世豪傑,在泰拉大地,卻是遍地都是。
最起碼在這進攻的途中,羅紅就已經看見重裝防禦者,用自己的拳頭,捶死了好幾個混沌邪教徒了。
這其中,還有些混沌邪教徒,還穿著金屬製造的盔甲。但這種盔甲,也隻是讓這名混沌邪教徒,從被一拳捶死,到被重裝防禦者用盾牌拍死。
而重裝防禦者之所以光拿著一麵盾牌,不再攜帶其他武器,最主要的原因,也主要是因為,這麵盾牌太沉了。
即使是重裝防禦者,這種三拳就可以打死一個鎮關西的壯漢,也必須用兩隻手,才能牢牢把握手中的巨盾。
如此沉重的巨盾,除了可以當做鈍器進行攻擊之外,防禦力自然更加強大。盾牌並不適合作為武器進行主動攻擊,它最主要的設計目的,還是進行防禦。
當重裝防禦者,使用雙手持握盾牌的時候,即使是歐格林猿人粉碎者的大錘,也能夠抵抗。
雖然堅持不了太久就是了。
但這樣一記比炮彈還要沉重的錘擊,能夠在抵擋下來之後還不死,就已經是非常了不起的成就了。
而一般的子彈,對這樣一麵盾牌,根本毫無效果。甚至,重裝防禦者隻需要一隻手拿著盾牌,躲在盾牌後麵,聽著敵人隻能無力的,叮叮當當的,在盾牌上麵浪費彈藥。
哪怕是敵人的重機槍掃射,重裝防禦者也隻需要雙手握緊盾牌,就能夠輕輕鬆鬆的抵擋下來。甚至還有餘力,硬頂著敵人的射擊,依靠盾牌的防禦能力,幫助隊伍推進戰線。
而在這支隊伍的最前麵,還有潛伏者,隱形弩手,隱形術士,獵犬,源石蟲,技術偵察兵,以及幽靈進行偵察。
和遊戲中,那種塔防模式下的整合運動不同。被普瑞賽斯召喚到,這個世界的這些整合運動,明顯擁有了更高的智商。
獵犬和源石蟲都有了一定的動物本能,他們組成的火力偵察組,知道趨利避害,會無師自通的從角落處,向敵人發起進攻,還會盡量躲避敵人的視線,保證自己能夠活得更久一點。
而技術偵察兵和幽靈,組成的技術情報組,則似乎都接受過一定的高等教育,都會操作一些複雜的器械。
技術偵察兵背上背著的那台機器,似乎是一種便攜式的雷達。
技術偵察兵憑借這種便攜式雷達,隻需要躲在某個角落,在附近開動機器,就可以收集到,附近藏匿著的活物的位置信息。
之後,技術偵察兵就可以通過,自身攜帶的機器,將這些活物的位置標記出來,並將這些信息同步給其他人。
這能力看上去沒啥大用,但是在實際戰鬥中,效果卻是非常強大。明日方舟玩家,如果經曆過“有序清場”這個關卡,就會明白這個效果,何其強大。
大概就相當於,在槍戰遊戲中,開了透視掛。雖然實際效果,可能還是比不上真正的外掛,但依然還是一個非常強大的能力。
羅紅之前在和敵人交戰的同時,如果還能夠關注一下這些情報,想來也沒有哪個混沌邪教徒,能夠成功偷襲羅紅了。
幽靈則主要是利用自身的機動能力,越過敵人的陣線,破壞敵人後方的電子與機械設備。
這些個任務,在野外可能還不太起眼,但是在這個遍布機械與電子設備的巢都,這樣的任務可就太重要了。
往往敵人在後方,按一個按鈕,就能夠徹底封鎖一扇大門,甚至是一整條通道。
雖然作為進攻方,整合運動的士兵們也可以用炸藥炸開大門,粉碎攻堅手擁有的那強大到,不輸給歐格林猿人的力量,更是直接可以利用手中的大錘,突破任何一麵不太結實牆壁。
但是如果能夠直接按下按鈕,打開大門的話,幹嘛還要用這種危險且野蠻的方式,來敵人的封鎖。
幽靈的機動性很強,除了跑的比一般的整合運動成員更快之外,這些幽靈還配備著一把鉤爪槍,用來越過那些其他人難以翻越的地形。
幽靈都精通工程技術。而且,不知道是不是普瑞賽斯強化了這些幽靈,這些幽靈普遍都有相當不俗的黑客技術,甚至能夠入侵戰錘40k世界的電子設備。
而羅紅這隊人馬中的幽靈,普瑞賽斯還做過特殊的強化。
除了敏捷的身手和能鑽進大多數狹窄的通風管道的小巧身材外,普瑞賽斯還賦予了這些幽靈一份源石技藝:隱形。