[密室]
“雕塑的底座上寫著幾行文字:“曾經的我沉迷於過激的藝術表達,但是這依然是追求美學之湖的一葉扁舟,這一切本不應受到庸俗之輩的指責,倘若藝術隻浮於表麵,美與醜又有何區別?”
隨著普瑞賽斯的提示,一起到達的還有羅紅新的收藏品。
收藏品:《麻木與庸俗》
效果:所有我方單位法術抗性+5
簡介:“一件著名的藝術品,兩百年前萊塔尼亞瘋狂雕塑家的遺作。這位雕塑家以才華橫溢與參與多起殘忍的命案而為人所知。”
“但是依據曆史記載,他生前並沒有多少人關注他的作品,而是因為自己秀美的長相而被人追捧。”
羅紅拿出手機看了一眼,之後也沒有再多管,繼續跟隨羅德島小隊前進。
路上如果有什麽危險,作為先鋒幹員的桃金娘和風笛,自然會探查清楚。
羅紅是如此的相信自己手下這些幹員們的能力,以至於一路上一直都捧著自己的手機,沒有對先鋒幹員的偵查活動,進行任何指手畫腳的行為。
好吧,羅紅其實隻是單純的喜歡玩手機而已,除了玩手機之外,別的事情羅紅都不想搭理。
羅德島小隊一路前行,一直都行進得很順利,也沒有碰上什麽陷阱之類的東西,直到風笛突然發出一聲驚叫。
當羅紅抬起頭的時候,才發現幹員們全都做好了戰鬥的準備。
擋在羅德島小隊麵前的是一尊龐大的巨像,剛才風笛被這尊巨像扔出的石頭砸中,現在還倒在地上,沒有回過神來。
與此同時,普瑞賽斯也及時的給出了提示。
[開門請當心]
“在對高塔術師的遺棄物進行改裝後,它成為了古堡內門無休無眠的守護者,同時,也是部分演員新手入門的“門檻”。”
看著麵前高大的紫色巨像,羅紅的心中是一萬匹無馬巨像狂奔而過。
[迷路的巨像]萊塔尼亞某個高塔術師的實驗造物,這台巨像本來是作為“仆從”而製造,但是年邁的高塔術師忘記告訴他應該服務誰.…
迷路的巨像本身屬性就不低,但是他的能力更加可怕。
迷路的巨像,可以投擲具有超長暈眩時間的石頭,而且不會以已經被眩暈的單位作為目標。
在遊戲中就已經非常不好對付了,放到現實世界中,對付起來就更麻煩了。
特別是現在羅紅這邊,已經有一個幹員被這台迷路的巨像砸暈了。
在遊戲中,玩家隻需要動動手指,就可以將被眩暈的幹員撤退出來。但在現實世界中,這種被砸暈的幹員可不會自行撤退。
而且羅紅現在也沒有,遠距離部署幹員的能力,想對付這台迷路的巨像,多少還是得費一番功夫。
“德克薩斯快去帶著風笛往後撤。”
不管之後怎麽對付這次的敵人,最起碼得先把被眩暈的幹員解救出來,不能再讓她呆在那麽危險的地方了。
迷路的巨像本身就非常危險,而且聽到了動靜,其他地方的敵人,似乎也正在向此處聚集。
羅紅又轉頭對澄閃說道:“澄閃,準備澄淨閃耀。”
唯一值得慶幸的是,這台迷路的巨像,而遊戲中的表現一樣,就像一台不太智能的智能機器人一樣,設定相對死板,不會靈活變通,主動搜尋敵人,隻是在按照固定的線路巡邏。
而且迷路的巨像法術抗性極低,可以使用法術,輕易對其造成大量的傷害。
所以隻要澄閃能夠釋放出澄淨閃耀,一切都會好起來的。
德克薩斯身手矯健,再加上德克薩斯家族代代相傳的源石技藝,劍雨滂沱的配合,輕易就將風笛從敵人麵前救了出來。
所有幹員們一起後退,收縮防線,開始準備迎接那些聽到動靜衝過來的敵人。
這間房間似乎是一間雜物間,地勢相對寬敞,但卻擺著大量亂七八糟的雜物。
其中一些雜物,可以起到阻擋敵人的行進路線的效果。而另一些雜物,則可以充做製高點,作為高台幹員的落腳點。
以前玩遊戲的時候,羅紅還不明白,大多數遠程幹員,為什麽一定要部署在所謂的高台上。在身臨其境之後,羅紅才明白這裏麵的原因。
首先,是為了保證視野。正所謂站得高,看得遠。
站在高處,可以保證視野開闊,進而就能夠保證,幹員攻擊時可以居高臨下,攻擊也可以打得更遠。
其次,站在高處,可以保證命中率。射擊的時候,可以讓遠程幹員瞄準方便,視野更清晰,遠程幹員也能擁有更高的命中率。
雖然並不是每一處戰場,敵人都能夠獲得掩體。但隻要敵人不是傻子,麵對遠程攻擊,肯定還是會盡可能的想辦法,找地方躲一躲。
而站在高處,就擁有了更良好的視野,不隻能夠看得更遠,對所處位置相對較低的敵人,進行打擊時,遭遇的障礙物或者說掩體,也會更少,這樣就更能夠保證,每一次攻擊,都能落到敵人的身上。
並不是每一個幹員,都擁有像棘刺那樣精妙的計算能力,隨便站在什麽地方,都能夠擁有,不輸給高台幹員的攻擊範圍和攻擊精度。
而像銀灰的真銀斬那樣,進行遠距離,大範圍覆蓋的攻擊。需要動用特殊的源石技藝,而且還需要耗費大量的體力,根本無法持久。
最後,大多數高台幹員的身體素質都不是特別強,如果敵人衝過來,那麽作為遠程幹員的高台幹員,自身的處境就會變得非常危險。
如果這時能夠站在高台上,最起碼可以保證,大多數近戰敵人碰不到這些幹員,保證了相當一部分的敵人,不會對站在高台位的遠程幹員,構成什麽威脅。
“雕塑的底座上寫著幾行文字:“曾經的我沉迷於過激的藝術表達,但是這依然是追求美學之湖的一葉扁舟,這一切本不應受到庸俗之輩的指責,倘若藝術隻浮於表麵,美與醜又有何區別?”
隨著普瑞賽斯的提示,一起到達的還有羅紅新的收藏品。
收藏品:《麻木與庸俗》
效果:所有我方單位法術抗性+5
簡介:“一件著名的藝術品,兩百年前萊塔尼亞瘋狂雕塑家的遺作。這位雕塑家以才華橫溢與參與多起殘忍的命案而為人所知。”
“但是依據曆史記載,他生前並沒有多少人關注他的作品,而是因為自己秀美的長相而被人追捧。”
羅紅拿出手機看了一眼,之後也沒有再多管,繼續跟隨羅德島小隊前進。
路上如果有什麽危險,作為先鋒幹員的桃金娘和風笛,自然會探查清楚。
羅紅是如此的相信自己手下這些幹員們的能力,以至於一路上一直都捧著自己的手機,沒有對先鋒幹員的偵查活動,進行任何指手畫腳的行為。
好吧,羅紅其實隻是單純的喜歡玩手機而已,除了玩手機之外,別的事情羅紅都不想搭理。
羅德島小隊一路前行,一直都行進得很順利,也沒有碰上什麽陷阱之類的東西,直到風笛突然發出一聲驚叫。
當羅紅抬起頭的時候,才發現幹員們全都做好了戰鬥的準備。
擋在羅德島小隊麵前的是一尊龐大的巨像,剛才風笛被這尊巨像扔出的石頭砸中,現在還倒在地上,沒有回過神來。
與此同時,普瑞賽斯也及時的給出了提示。
[開門請當心]
“在對高塔術師的遺棄物進行改裝後,它成為了古堡內門無休無眠的守護者,同時,也是部分演員新手入門的“門檻”。”
看著麵前高大的紫色巨像,羅紅的心中是一萬匹無馬巨像狂奔而過。
[迷路的巨像]萊塔尼亞某個高塔術師的實驗造物,這台巨像本來是作為“仆從”而製造,但是年邁的高塔術師忘記告訴他應該服務誰.…
迷路的巨像本身屬性就不低,但是他的能力更加可怕。
迷路的巨像,可以投擲具有超長暈眩時間的石頭,而且不會以已經被眩暈的單位作為目標。
在遊戲中就已經非常不好對付了,放到現實世界中,對付起來就更麻煩了。
特別是現在羅紅這邊,已經有一個幹員被這台迷路的巨像砸暈了。
在遊戲中,玩家隻需要動動手指,就可以將被眩暈的幹員撤退出來。但在現實世界中,這種被砸暈的幹員可不會自行撤退。
而且羅紅現在也沒有,遠距離部署幹員的能力,想對付這台迷路的巨像,多少還是得費一番功夫。
“德克薩斯快去帶著風笛往後撤。”
不管之後怎麽對付這次的敵人,最起碼得先把被眩暈的幹員解救出來,不能再讓她呆在那麽危險的地方了。
迷路的巨像本身就非常危險,而且聽到了動靜,其他地方的敵人,似乎也正在向此處聚集。
羅紅又轉頭對澄閃說道:“澄閃,準備澄淨閃耀。”
唯一值得慶幸的是,這台迷路的巨像,而遊戲中的表現一樣,就像一台不太智能的智能機器人一樣,設定相對死板,不會靈活變通,主動搜尋敵人,隻是在按照固定的線路巡邏。
而且迷路的巨像法術抗性極低,可以使用法術,輕易對其造成大量的傷害。
所以隻要澄閃能夠釋放出澄淨閃耀,一切都會好起來的。
德克薩斯身手矯健,再加上德克薩斯家族代代相傳的源石技藝,劍雨滂沱的配合,輕易就將風笛從敵人麵前救了出來。
所有幹員們一起後退,收縮防線,開始準備迎接那些聽到動靜衝過來的敵人。
這間房間似乎是一間雜物間,地勢相對寬敞,但卻擺著大量亂七八糟的雜物。
其中一些雜物,可以起到阻擋敵人的行進路線的效果。而另一些雜物,則可以充做製高點,作為高台幹員的落腳點。
以前玩遊戲的時候,羅紅還不明白,大多數遠程幹員,為什麽一定要部署在所謂的高台上。在身臨其境之後,羅紅才明白這裏麵的原因。
首先,是為了保證視野。正所謂站得高,看得遠。
站在高處,可以保證視野開闊,進而就能夠保證,幹員攻擊時可以居高臨下,攻擊也可以打得更遠。
其次,站在高處,可以保證命中率。射擊的時候,可以讓遠程幹員瞄準方便,視野更清晰,遠程幹員也能擁有更高的命中率。
雖然並不是每一處戰場,敵人都能夠獲得掩體。但隻要敵人不是傻子,麵對遠程攻擊,肯定還是會盡可能的想辦法,找地方躲一躲。
而站在高處,就擁有了更良好的視野,不隻能夠看得更遠,對所處位置相對較低的敵人,進行打擊時,遭遇的障礙物或者說掩體,也會更少,這樣就更能夠保證,每一次攻擊,都能落到敵人的身上。
並不是每一個幹員,都擁有像棘刺那樣精妙的計算能力,隨便站在什麽地方,都能夠擁有,不輸給高台幹員的攻擊範圍和攻擊精度。
而像銀灰的真銀斬那樣,進行遠距離,大範圍覆蓋的攻擊。需要動用特殊的源石技藝,而且還需要耗費大量的體力,根本無法持久。
最後,大多數高台幹員的身體素質都不是特別強,如果敵人衝過來,那麽作為遠程幹員的高台幹員,自身的處境就會變得非常危險。
如果這時能夠站在高台上,最起碼可以保證,大多數近戰敵人碰不到這些幹員,保證了相當一部分的敵人,不會對站在高台位的遠程幹員,構成什麽威脅。