在擊敗了全部總共22個敵人之後,羅紅按照普瑞賽斯的指點,將這些人的屍體全部集中在了一起。


    好奇的羅紅,趁著幹員們正在搬運屍體的時候,拿下了緋紅歌伶臉上的麵具。


    緋紅歌伶的身材很好,看得出這個女人專門練過形體,她的樣貌也很好看,屬於那種,當網紅都不用化妝,也不用開美顏的級別。


    但她的表情卻非常的………羅紅不知道該怎麽形容,她的臉上可以看到絕望留下的痕跡,但在麵對死亡時,羅紅可以從她的眼睛之中,看到名為解脫的情緒。


    腥紅劇團確實是一個非常邪惡的組織,單論手段之殘忍,行為之詭異,恐怕明日方舟這款遊戲中的其他所有組織,全都比不過這個猩紅劇團吧。


    在幹員們將這些屍體搬到一起之後,羅紅從身上掏出一枚至純源石,放在這堆屍體上麵。


    轉眼之間這枚至純源石就急速膨脹,將這些人的屍體全部同化。


    沒有讓羅紅久等,當眼前巨大的源石結晶消失之後,羅紅發現自己的手機上有到賬提醒。


    這場戰鬥過後,羅紅一共收獲了三枚源石錠,一件收藏品:高盧小圓餅。


    源石錠是泰拉世界的硬通貨,比任何國家的貨幣都更有價值,因為源石錠本身就是一種重要的原材料,同時也可以作為能源使用,價值比羅紅那個世界的石油更高。


    而且按照普瑞薩斯的說法,以後隨著技術的進步,羅紅還可以自行提煉至純源石,甚至隻要內化宇宙不斷成長,自己以後所需要的其他物資,應該也可以從內化宇宙之中獲得。


    而且按羅紅的估計,隻要內化宇宙再多同化一些東西,成長到相對富裕的狀態,羅紅應該就可以直接從內化宇宙之中,獲得大量的至純源石,根本不用再花錢去買。


    說到花錢去買,羅紅又打開了手機,嚐試了一下充值服務。


    結果是,充值失敗。


    也對,如果是以前的話,這隻是一款遊戲,但現在世界變成了這樣,這款遊戲也不再僅僅隻是遊戲了。


    最後也最重要的部分,則是收藏品。


    這是明日方舟中,集成戰略模式下獨有的機製。


    不同的收藏品,可以給予玩家不同的效果,大部分收藏品給予的效果都是正麵的,但也有部分收藏品會給予玩家負麵效果。


    收藏品:高盧小圓餅


    效果:可攜帶幹員+2


    介紹:由於高盧圓餅的糖分高得嚇人,部分店家推出了微縮版本以供顧客享用。


    這是在遊戲中這件收藏品的效果,但是在現實世界中,羅紅似乎並沒有攜帶幹員數量的限製,也不知道這件收藏品,在現實世界中具體會有什麽效果。


    事實上,之前在宿舍搬家的時候,普瑞賽斯就提醒羅紅,他得到了三件收藏品,但因為沒搞清楚這三件收藏品具體的效果,所以羅紅就暫時略過,不再關注。


    第一件收藏品名字叫做“勇氣”,其實就是羅紅之前自己用晾衣杆和水果刀,製作的那把簡易長矛。


    收藏品:“勇氣”


    效果:當你擁有勇氣時,將沒有你無法擊敗的敵人。


    介紹:戰鬥中最可怕的不是敵我雙方實力的差距,而是連對抗的勇氣都沒有,當你擁有戰鬥的勇氣的時候,哪怕你一無所有,你也有可能成為最後的勝利者。


    第二件收藏品叫做“路在腳下”,其實就是羅紅放在宿舍裏的涼拖鞋。


    平時羅紅不上班的時候,不論是上街遊玩,還是出去買東西,亦或是出門辦其他事情,都穿著這雙涼拖鞋。


    收藏品:“路在腳下”


    效果:當你擁有這件收藏品時,你將永遠不會迷路,永遠知道前進的方向。


    介紹:前進需要勇氣,但當你擁有了前進的勇氣之後,道路自然會在你的腳下延展開來。不論是艱難險阻,還是旅途時補給的匱乏,都擋不住一顆勇敢前進的心。


    這可能也是,羅紅可以毫不猶豫的就向著古堡方向,前進的原因所在,畢竟羅紅已經知道了前進的方向。


    最後一件收藏品,是羅紅寢室中的熱水壺。這是羅紅母親硬塞給羅紅的,羅紅自己其實也不知道,在這個包吃包住的公司寢室裏麵,自己該用這個熱水壺幹些什麽?


    收藏品:熱水壺


    效果:立即獲得目標生命+2,希望+1


    介紹:羅德島辦公室裏麵有不少相似的熱水壺,有人經常大半夜用熱水壺煮速食麵吃,這種生活習慣不是很健康……。


    不過醫生確實會建議你多喝熱水,包括羅德島的醫生。我注意到你的寢室中同樣有一個熱水壺,我希望你隻是用這個熱水壺來燒開水喝。


    後麵一段話顯然是普瑞賽斯說的,不知道為什麽?知道有人在關心自己,羅紅的心裏就止不住的高興。


    熱水壺的效果,是羅紅唯一能夠讀到明白的效果,但這些效果有什麽作用?羅紅卻一直搞不清楚。


    在明日方舟這款遊戲中的集成戰略模式中,希望可以用來招募新的幹員,但是羅紅招募山,他們四個幹員的時候,並沒有消耗任何的希望。


    簡單的說,希望在羅紅這兒好像沒有用一樣。


    而目標生命則是明日方舟,這款遊戲中的一個通用的屬性,幾乎在任何遊戲模式中都有這個機製。


    明日方舟作為一款塔防類的遊戲,當目標生命歸零的時候,則宣布遊戲失敗。


    但是隻要目標生命沒有歸零,即可宣布戰鬥勝利。


    隻要還有足夠的目標生命,作為防禦目標的藍門,就可以放入相應數目的敵人。


    在遊戲設定上,這些跑入藍門的敵人,算是已經被逃走了,而在玩家社區中,這些跑入藍門的敵人,會被玩家戲稱為被博士生吃了。


    因為包括羅紅在內的很多玩家都搞不明白,為什麽被敵人逃走了?會扣博士的目標生命。


    但是羅紅也不覺得,給自己一點目標生命,自己就能夠對付一個泰拉人。


    而且不同的集成戰略模式下,目標生命的效果也略有不同。


    遊戲世界變為現實之後,出現了太多未知的東西,也有太多的東西解釋不清楚。


    即使是普瑞賽斯,也沒法回答羅紅所有的問題。

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