第80章 噬刃獵人
遊戲入侵:我吞噬億點屬性怎麽了 作者:又憶卿 投票推薦 加入書簽 留言反饋
“提示:【終極吞噬】職業融合條件已觸發,是\/否進行職業融合?”
葉默毫不猶豫的選擇了是。
吞噬這個技能目前給他帶來的隻有好處。
“提示:職業融合中...融合進度1%....2%....3%....”
這次融合的進度條走得非常緩慢,按照現在的進度,沒有半個小時是不可能融合完成的。
葉默隻能幹等著。
三十多分鍾後。
“提示:職業融合完成。”
“提示:你獲得新的職業稱號——噬刃獵人。”
-噬刃獵人:起源於一個古老而神秘的組織,他們被訓練成追蹤和消滅威脅世界的超自然生物。這個組織的曆史可以追溯到數萬年前,當時世界上的平衡被一係列未知生物的出現所打破,噬刃獵人應運而生,以維護世界平衡。
查看職業介紹,葉默發現【終極吞噬】這個技能真不錯。
-3、使用【終極吞噬】後選定一種職業後可與吞噬者職業融合,並誕生新的職業。(注:誕生的新職業主要作用是掩飾吞噬者職業。)
不但對新職業進行了偽裝,同時還給予了新的背景設定。
點開技能列表。
他發現技能列表發生了很大的改變。
之前按照技能類型進行平鋪的技能列表已經重新整合。
大體分為4類。
【職業技能】【通用技能】【成就技能】【武器技能】
點開【職業技能】,裏麵的技能不多。
-【屬性吞噬】被動技能,等級2;近身攻擊碳基生命有一定幾率吞噬對方屬性轉化為自身屬性。
-【武器吞噬】主動技能,等級1;可綁定一把初始武器,綁定後可吞噬同品級同類武器,提升武器品質。
-【能量吞噬】主動技能,等級1;開啟後每秒消耗100點法力值,在自身體表形成一個能量吞噬護罩,凡能量類攻擊都將被能量護罩吞噬,直至吞噬飽和。冷卻時間60分鍾。
-【致命一擊】被動技能,等級1;戰鬥中近身攻擊有一定幾率對敵人造成多倍傷害。
-【魔刃】被動技能,等級1;將自身魔法攻擊融入刀劍等近身武器內進行攻擊,對敵人造成魔法傷害。
-【不屈】被動技能,等級1;戰鬥自身生命值下降到30%以下時將觸發此技能,觸發不屈後對所有控製類、減益類、負麵類技能抗性增加80%,持續時間60秒。冷卻時間60分鍾。
-【基礎刀術】被動技能,等級8;使用刀類武器,物理攻擊提升70%。
職業技能把吞噬這個技能一分為二,變成了【屬性吞噬】和【武器吞噬】2個技能,並把終極吞噬而來的被動技能都歸納在職業技能之中,同時還把基礎刀術也歸納進來。
看來看去,葉默發現他雖然已經轉職,卻隻多了一個技能【能量吞噬】,看這個技能的介紹,葉默明白,這個技能才是噬刃獵人這個職業的核心技能。
有了這個技能他幾乎就是所有法師的克星。
接下來就是【通用技能】。
-【探查】主動技能,不可升級;
-【野蠻生長】被動技能,不可和少年宮及;等級提升獲得的基礎屬性提升200%。
-【基礎箭術】被動技能,6級;使用弓箭類武器,攻擊力提升60%
-【基礎體術】被動技能,1級;不使用任何武器,攻擊、防禦均提升10%。
通用技能,就是所有人都能學習領悟的技能,沒有職業限製。
而【基礎刀術】則被剔除此行列,說明基礎刀術被列入噬刃獵人職業技能以後已經與基礎箭術等發生了本質改變,具體有什麽改變葉默還不清楚,需要後麵慢慢領悟。
成就技能,葉默就比較多了。
-【滴水穿石】主動技能,1級;連續對同一目標發動攻擊,可在其體內留下暗傷,當攻擊次數達到10、100、1000、次時玩家可選擇引爆目標體內暗傷,造成玩家力量*10*攻擊次數\/100的真實傷害。
-【弑神】被動技能,等級1;所有boss對你攻擊造成的傷害減免50%。
-【滅絕】被動技能,等級2;大幅提升生命值。(提升生命值=真實生命值*50%)[真實生命值:等級提升、真實體力提升而獲得的生命值。]
-【鬥獸勇士】被動技能,等級1;大幅提升主屬性。(提升幅度=真實屬性*10%)。
-【霸體】被動技能,等級1;對所有魔法傷害減免10%。
5個成就技能匯總唯有滴水穿石是主動技能,其他4個技能都是被動技能,而且都是偏向防禦的被動技能。
最後就是【裝備技能】。
-【龍血】武器被動技能,等級1;對同一目標發動1次攻擊可疊加一層龍血buff,每層龍血buff可提升2%攻擊速度,buff上限100層。
-【破魔】武器被動技能,等級1;無視目標物理防禦20、無視目標魔法防禦20。
-【龍怒】武器被動技能,等級1;攻擊生命值總量30%以下敵方單位時有幾率斬殺此單位。(斬殺幾率根據雙方力量判斷,判定公式,斬殺率=自身真實力量屬性\/被斬殺方真實力量屬性)
-【雷霆破曉】武器主動技能,等級1;調動全身力量匯聚刀刃之上,通過能量轉換,發出雷霆一擊,對敵人造成巨額傷害。(傷害計算公式:力量*300%。注此傷害可與基礎刀術提升傷害疊加。)
-【突進】靴子主動技能,等級1;對敵人發動衝鋒,速度提升500%,冷卻時間3600秒。
-【嗜血】戒指被動技能,等級1;對有血液的生命發動近身攻擊可恢複自身生命值。(恢複值=對敵對單位造成傷害*10%)
-【死亡鉤鎖】護臂主動技能,等級1,50米距離內可對地方單位發射一道鉤鎖,將敵人強行拉至身前。(成功率需要進行力量判定力量對比目標單位越高,成功率越高)。
裝備技能並非固定技能,更換佩戴裝備,那麽裝備技能也會隨之變化。
比如葉默還有一把長弓血紅,葉默換上長弓以後,龍吟自帶的4個技能都會在技能列表中消失,取而代之的則是長弓血紅附帶的技能【怒血】。
而【突進】和【死亡鉤鎖】這兩個技能則是他僅有的可以快速拉近與敵人距離的技能。
有這兩個技能在,葉默對衝擊鬥武場更有信心。
葉默毫不猶豫的選擇了是。
吞噬這個技能目前給他帶來的隻有好處。
“提示:職業融合中...融合進度1%....2%....3%....”
這次融合的進度條走得非常緩慢,按照現在的進度,沒有半個小時是不可能融合完成的。
葉默隻能幹等著。
三十多分鍾後。
“提示:職業融合完成。”
“提示:你獲得新的職業稱號——噬刃獵人。”
-噬刃獵人:起源於一個古老而神秘的組織,他們被訓練成追蹤和消滅威脅世界的超自然生物。這個組織的曆史可以追溯到數萬年前,當時世界上的平衡被一係列未知生物的出現所打破,噬刃獵人應運而生,以維護世界平衡。
查看職業介紹,葉默發現【終極吞噬】這個技能真不錯。
-3、使用【終極吞噬】後選定一種職業後可與吞噬者職業融合,並誕生新的職業。(注:誕生的新職業主要作用是掩飾吞噬者職業。)
不但對新職業進行了偽裝,同時還給予了新的背景設定。
點開技能列表。
他發現技能列表發生了很大的改變。
之前按照技能類型進行平鋪的技能列表已經重新整合。
大體分為4類。
【職業技能】【通用技能】【成就技能】【武器技能】
點開【職業技能】,裏麵的技能不多。
-【屬性吞噬】被動技能,等級2;近身攻擊碳基生命有一定幾率吞噬對方屬性轉化為自身屬性。
-【武器吞噬】主動技能,等級1;可綁定一把初始武器,綁定後可吞噬同品級同類武器,提升武器品質。
-【能量吞噬】主動技能,等級1;開啟後每秒消耗100點法力值,在自身體表形成一個能量吞噬護罩,凡能量類攻擊都將被能量護罩吞噬,直至吞噬飽和。冷卻時間60分鍾。
-【致命一擊】被動技能,等級1;戰鬥中近身攻擊有一定幾率對敵人造成多倍傷害。
-【魔刃】被動技能,等級1;將自身魔法攻擊融入刀劍等近身武器內進行攻擊,對敵人造成魔法傷害。
-【不屈】被動技能,等級1;戰鬥自身生命值下降到30%以下時將觸發此技能,觸發不屈後對所有控製類、減益類、負麵類技能抗性增加80%,持續時間60秒。冷卻時間60分鍾。
-【基礎刀術】被動技能,等級8;使用刀類武器,物理攻擊提升70%。
職業技能把吞噬這個技能一分為二,變成了【屬性吞噬】和【武器吞噬】2個技能,並把終極吞噬而來的被動技能都歸納在職業技能之中,同時還把基礎刀術也歸納進來。
看來看去,葉默發現他雖然已經轉職,卻隻多了一個技能【能量吞噬】,看這個技能的介紹,葉默明白,這個技能才是噬刃獵人這個職業的核心技能。
有了這個技能他幾乎就是所有法師的克星。
接下來就是【通用技能】。
-【探查】主動技能,不可升級;
-【野蠻生長】被動技能,不可和少年宮及;等級提升獲得的基礎屬性提升200%。
-【基礎箭術】被動技能,6級;使用弓箭類武器,攻擊力提升60%
-【基礎體術】被動技能,1級;不使用任何武器,攻擊、防禦均提升10%。
通用技能,就是所有人都能學習領悟的技能,沒有職業限製。
而【基礎刀術】則被剔除此行列,說明基礎刀術被列入噬刃獵人職業技能以後已經與基礎箭術等發生了本質改變,具體有什麽改變葉默還不清楚,需要後麵慢慢領悟。
成就技能,葉默就比較多了。
-【滴水穿石】主動技能,1級;連續對同一目標發動攻擊,可在其體內留下暗傷,當攻擊次數達到10、100、1000、次時玩家可選擇引爆目標體內暗傷,造成玩家力量*10*攻擊次數\/100的真實傷害。
-【弑神】被動技能,等級1;所有boss對你攻擊造成的傷害減免50%。
-【滅絕】被動技能,等級2;大幅提升生命值。(提升生命值=真實生命值*50%)[真實生命值:等級提升、真實體力提升而獲得的生命值。]
-【鬥獸勇士】被動技能,等級1;大幅提升主屬性。(提升幅度=真實屬性*10%)。
-【霸體】被動技能,等級1;對所有魔法傷害減免10%。
5個成就技能匯總唯有滴水穿石是主動技能,其他4個技能都是被動技能,而且都是偏向防禦的被動技能。
最後就是【裝備技能】。
-【龍血】武器被動技能,等級1;對同一目標發動1次攻擊可疊加一層龍血buff,每層龍血buff可提升2%攻擊速度,buff上限100層。
-【破魔】武器被動技能,等級1;無視目標物理防禦20、無視目標魔法防禦20。
-【龍怒】武器被動技能,等級1;攻擊生命值總量30%以下敵方單位時有幾率斬殺此單位。(斬殺幾率根據雙方力量判斷,判定公式,斬殺率=自身真實力量屬性\/被斬殺方真實力量屬性)
-【雷霆破曉】武器主動技能,等級1;調動全身力量匯聚刀刃之上,通過能量轉換,發出雷霆一擊,對敵人造成巨額傷害。(傷害計算公式:力量*300%。注此傷害可與基礎刀術提升傷害疊加。)
-【突進】靴子主動技能,等級1;對敵人發動衝鋒,速度提升500%,冷卻時間3600秒。
-【嗜血】戒指被動技能,等級1;對有血液的生命發動近身攻擊可恢複自身生命值。(恢複值=對敵對單位造成傷害*10%)
-【死亡鉤鎖】護臂主動技能,等級1,50米距離內可對地方單位發射一道鉤鎖,將敵人強行拉至身前。(成功率需要進行力量判定力量對比目標單位越高,成功率越高)。
裝備技能並非固定技能,更換佩戴裝備,那麽裝備技能也會隨之變化。
比如葉默還有一把長弓血紅,葉默換上長弓以後,龍吟自帶的4個技能都會在技能列表中消失,取而代之的則是長弓血紅附帶的技能【怒血】。
而【突進】和【死亡鉤鎖】這兩個技能則是他僅有的可以快速拉近與敵人距離的技能。
有這兩個技能在,葉默對衝擊鬥武場更有信心。