第75章 戰力排行榜
遊戲入侵:我吞噬億點屬性怎麽了 作者:又憶卿 投票推薦 加入書簽 留言反饋
開服第111天,葉默再次與泰坦一較高下。
26小時後,他收到了係統提示。
“提示:吞噬失敗。吞噬同一物種屬性達到上限。”
(現吞噬等級2,同一物種吞噬上限:點。吞噬技能提升後可增加上限。)
葉默猜測沒錯,他現在對同一物種的吞噬上限是10萬點。
既然不能吞噬屬性,葉默就直接擊殺了泰坦。
他現在又回到了以前的境地。
他現在麵臨著兩個選擇。
第一個選擇是暫時放棄體質和敏捷秘境,將全部精力投入到24小時不停地刷屬性中去。
這意味著他要全力以赴地提升自己的屬性,以盡快達到下一個階段的要求。
第二個選擇則是繼續按照原來的計劃,有條不紊地輪流完成各種任務,但這樣一來,每隔五天就會有兩天被浪費掉,無法進行有效的屬性提升。
葉默陷入了激烈的內心掙紮中。
然而,經過深思熟慮之後,葉默最終決定選擇第一種方法。
他明白隻有迅速積累足夠的屬性,才能迎接更高級別的挑戰,實現自己的目標。
於是,葉默下定決心,毅然決然地投身於屬性的提升之中。
根據他的猜測,秘境絕對還有第三層,他等級提升起來以後就可以挑戰更高級別的秘境。
屆時,他的吞噬屬性也會更快。
而且,他現在4種力量晶核都給自己留了3顆。
接下來餘出來的晶核,一部分交易給白,一部分留給林軒他們自由分配即可。
這東西的產量確實太低,隻能被極少人擁有。
葉默給龍和愛跳水的魚分別發去消息,告知他們自己短時間內不會去挑戰力量和敏捷秘境,讓他們自行安排。
他們兩邊經過這麽長時間的對口培訓,早已能輕鬆拿下秘境的第一層。
而在葉默的指點下,他們甚至已經在組建挑戰第二層的專業人員。
有了葉默的經驗傳授和數據分享,他們自然會少走很多彎路。
唯一可惜的就是體質秘境。
體質秘境葉默是以散人身份拿下的。而且一個月的臨時所有權也在他手中,在這一個內除了他其他任何人都沒有挑戰資格。
葉默不去,就相當於白白浪費了秘境的產出。
無形中他對整個市場的體質原石價格產生了深遠的影響。
接下來,葉默就全身心的投入了刷屬性的事業之中。
他每天除了準時吃飯,偶爾下線與林軒幾人閑聊以外都沉浸在智慧秘境之中。
而智慧秘境已經連續三次被葉默拿下,獲得了臨時所有權1個月,其他玩家自然放棄了這個地方。
這裏也重新變得冷清下來。
在這期間,黑風島公會的玩家多次到此來尋找葉默,想要從他身上找回場子。
可葉默就像消失了一般,無論他們怎麽尋找都找不到任何關於黑夜的消息。
甚至就連智慧秘境首領被擊殺的公告都再也沒有收到過。
這不得不讓他們懷疑,葉默是否還在玩這款遊戲。
而在葉默‘閉關修煉’這段時間內,鬥武場的爭鬥卻在如火如荼的進行中。
葉默一邊悠閑的刷著屬性,一邊打開戰力排行榜。
當然,在這期間他必須小心翼翼,他現在的攻擊力太強了,如果一個不小心沒有控製好力度擊殺了元素精靈,那麽他將等待漫長的3天刷新時間。
在查看【戰力排行榜】之前,葉默先點開了積分獲取規則。
-戰力排行積分獲取規則如下:
-1、每人每天僅可挑戰3次。
-2、勝利1場積1分、連勝獲得積分翻倍,最高每場可獲得512分,即10連勝。
-3、失敗1場扣除1分。
-4、每日0點更新榜單。
這個積分規則簡單明了。
想要獲取高額積分,最簡單的方式就是取得連勝。
連勝10場以後每次獲勝都將獲得512分。
失敗雖然隻扣除1分,可將失去連勝,需要重新累計連勝。
每次失敗都將是與其他玩家拉開差距的關鍵。
而這個規則有個蹊蹺的地方。
那就是勝率如果不是100%,那麽參考性不是特別強。
因為如果兩個人都挑戰了15場,第一個人隻勝利了11場,失敗四場,但他的11場是連勝。
那麽他的積分公式如下:1+2+4+8+16+32+64+128+256+512+512-4=1531分。
而另一名玩家雖然也挑戰了15場,並且取得了14場勝利的優秀戰績,但是他的連勝卻是7+7。
那麽他的積分獲取公式將是:1+2+4+8+16+32+64+1+2+4+8+16+32+64-1=253分。
第二名玩家的勝率甚至比第一名玩家的勝率高上很多,但是他們的積分卻差距巨大。
所以,這個積分規則不但是實力的體現,同時還有運氣的成分。
當然,絕對實力除外。
此時已經距離開啟鬥武場12天,挑戰次數最多的玩家已經挑戰36場。
葉默點開【戰力排行榜】
第1名:風,挑戰場次:14場,勝率:100%,總積分:3071
第2名:狂刀,挑戰場次:13場,勝率:92.31%,總積分:2046
第3名:我無敵,挑戰場次:13場,勝率:100%,總積分:1538
第4名:雷霆,挑戰場次:15場,勝率:80%,總積分:1022
第5名:龍,挑戰場次:14場,勝率:78.57%,總積分:1021
第6名:白夜,挑戰場次:18場,勝率:66.67%,總積分:1020
第7名:上官雲飛,挑戰場次:16場,勝率:68.75%,總積分:1019
第8名:火鳥,挑戰場次:15場,勝率:86.67%,總積分:524
第9名:和尚,挑戰場次:34場,勝率:32.35%,總積分:491
第10名:我吃素,挑戰場次:36場,勝率:30.56%,總積分:489
......
【戰力排行榜】上的名字大多數都與【等級排行榜】重疊。
可也多出了幾個名字,而多出來名字中最耀眼的就是葉默的好友——龍!
26小時後,他收到了係統提示。
“提示:吞噬失敗。吞噬同一物種屬性達到上限。”
(現吞噬等級2,同一物種吞噬上限:點。吞噬技能提升後可增加上限。)
葉默猜測沒錯,他現在對同一物種的吞噬上限是10萬點。
既然不能吞噬屬性,葉默就直接擊殺了泰坦。
他現在又回到了以前的境地。
他現在麵臨著兩個選擇。
第一個選擇是暫時放棄體質和敏捷秘境,將全部精力投入到24小時不停地刷屬性中去。
這意味著他要全力以赴地提升自己的屬性,以盡快達到下一個階段的要求。
第二個選擇則是繼續按照原來的計劃,有條不紊地輪流完成各種任務,但這樣一來,每隔五天就會有兩天被浪費掉,無法進行有效的屬性提升。
葉默陷入了激烈的內心掙紮中。
然而,經過深思熟慮之後,葉默最終決定選擇第一種方法。
他明白隻有迅速積累足夠的屬性,才能迎接更高級別的挑戰,實現自己的目標。
於是,葉默下定決心,毅然決然地投身於屬性的提升之中。
根據他的猜測,秘境絕對還有第三層,他等級提升起來以後就可以挑戰更高級別的秘境。
屆時,他的吞噬屬性也會更快。
而且,他現在4種力量晶核都給自己留了3顆。
接下來餘出來的晶核,一部分交易給白,一部分留給林軒他們自由分配即可。
這東西的產量確實太低,隻能被極少人擁有。
葉默給龍和愛跳水的魚分別發去消息,告知他們自己短時間內不會去挑戰力量和敏捷秘境,讓他們自行安排。
他們兩邊經過這麽長時間的對口培訓,早已能輕鬆拿下秘境的第一層。
而在葉默的指點下,他們甚至已經在組建挑戰第二層的專業人員。
有了葉默的經驗傳授和數據分享,他們自然會少走很多彎路。
唯一可惜的就是體質秘境。
體質秘境葉默是以散人身份拿下的。而且一個月的臨時所有權也在他手中,在這一個內除了他其他任何人都沒有挑戰資格。
葉默不去,就相當於白白浪費了秘境的產出。
無形中他對整個市場的體質原石價格產生了深遠的影響。
接下來,葉默就全身心的投入了刷屬性的事業之中。
他每天除了準時吃飯,偶爾下線與林軒幾人閑聊以外都沉浸在智慧秘境之中。
而智慧秘境已經連續三次被葉默拿下,獲得了臨時所有權1個月,其他玩家自然放棄了這個地方。
這裏也重新變得冷清下來。
在這期間,黑風島公會的玩家多次到此來尋找葉默,想要從他身上找回場子。
可葉默就像消失了一般,無論他們怎麽尋找都找不到任何關於黑夜的消息。
甚至就連智慧秘境首領被擊殺的公告都再也沒有收到過。
這不得不讓他們懷疑,葉默是否還在玩這款遊戲。
而在葉默‘閉關修煉’這段時間內,鬥武場的爭鬥卻在如火如荼的進行中。
葉默一邊悠閑的刷著屬性,一邊打開戰力排行榜。
當然,在這期間他必須小心翼翼,他現在的攻擊力太強了,如果一個不小心沒有控製好力度擊殺了元素精靈,那麽他將等待漫長的3天刷新時間。
在查看【戰力排行榜】之前,葉默先點開了積分獲取規則。
-戰力排行積分獲取規則如下:
-1、每人每天僅可挑戰3次。
-2、勝利1場積1分、連勝獲得積分翻倍,最高每場可獲得512分,即10連勝。
-3、失敗1場扣除1分。
-4、每日0點更新榜單。
這個積分規則簡單明了。
想要獲取高額積分,最簡單的方式就是取得連勝。
連勝10場以後每次獲勝都將獲得512分。
失敗雖然隻扣除1分,可將失去連勝,需要重新累計連勝。
每次失敗都將是與其他玩家拉開差距的關鍵。
而這個規則有個蹊蹺的地方。
那就是勝率如果不是100%,那麽參考性不是特別強。
因為如果兩個人都挑戰了15場,第一個人隻勝利了11場,失敗四場,但他的11場是連勝。
那麽他的積分公式如下:1+2+4+8+16+32+64+128+256+512+512-4=1531分。
而另一名玩家雖然也挑戰了15場,並且取得了14場勝利的優秀戰績,但是他的連勝卻是7+7。
那麽他的積分獲取公式將是:1+2+4+8+16+32+64+1+2+4+8+16+32+64-1=253分。
第二名玩家的勝率甚至比第一名玩家的勝率高上很多,但是他們的積分卻差距巨大。
所以,這個積分規則不但是實力的體現,同時還有運氣的成分。
當然,絕對實力除外。
此時已經距離開啟鬥武場12天,挑戰次數最多的玩家已經挑戰36場。
葉默點開【戰力排行榜】
第1名:風,挑戰場次:14場,勝率:100%,總積分:3071
第2名:狂刀,挑戰場次:13場,勝率:92.31%,總積分:2046
第3名:我無敵,挑戰場次:13場,勝率:100%,總積分:1538
第4名:雷霆,挑戰場次:15場,勝率:80%,總積分:1022
第5名:龍,挑戰場次:14場,勝率:78.57%,總積分:1021
第6名:白夜,挑戰場次:18場,勝率:66.67%,總積分:1020
第7名:上官雲飛,挑戰場次:16場,勝率:68.75%,總積分:1019
第8名:火鳥,挑戰場次:15場,勝率:86.67%,總積分:524
第9名:和尚,挑戰場次:34場,勝率:32.35%,總積分:491
第10名:我吃素,挑戰場次:36場,勝率:30.56%,總積分:489
......
【戰力排行榜】上的名字大多數都與【等級排行榜】重疊。
可也多出了幾個名字,而多出來名字中最耀眼的就是葉默的好友——龍!