-探查


    -正在對比雙方智力......


    -智力對比完成,由於你的智力碾壓對方,獲得對方100%的基礎資料


    -名稱:乘風


    -等級:29級


    -生命值:3690


    -攻擊力:93


    -物理防禦:12


    -魔法防禦:110


    -技能1:枯木逢春,使用此技能後所有傷害減免90%,並把受到的傷害儲存起來,積蓄到達傷害上限後一次性反彈回去,最高可造成真實敏捷*1000%的真實傷害。(冷卻時間24小時。)


    -技能2:動態視覺,使用此技能後所有事物的動作或行動軌跡放慢500%,持續時間10秒(冷卻時間3600秒。)


    ......


    乘風這名玩家的屬性很是魔幻,說他魔幻是因為他的各項屬性可以說非常差,比大多數普通玩家都差。


    可他的兩個技能卻強的離譜。


    一個技能相當於短時間內無敵+超級反彈。另外一個技能可以說是躲避和戰鬥神技。


    這兩個技能放在任何一個人身上都是天生的戰士。


    可放在乘風這個逗比身上就不一定了。


    -探查


    -正在對比雙方智力......


    -智力對比完成,由於你的智力碾壓對方,獲得對方100%的基礎資料


    -名稱:駕鶴


    -等級:28級


    -生命值:4500


    -攻擊力:112


    -技能1:突進,穿戴次裝備後可對敵人發動衝鋒,速度提升500%,冷卻時間3600秒。


    -技能2:挪移,無視任何阻擋瞬間出現在指定方向5米處,冷卻時間12小時。


    ......


    這個駕鶴的技能也非常不錯,他的突進技能跟自己的金色鞋子的一個技能一樣,都是短時間內可以極大提升速度的技能。


    而挪移技能更是神技了,當然如果冷卻時間短點就更好了。


    由於幾人的智力差距確實過大,他們壓根就沒能發現葉默正在探查他們的信息。


    葉默看完幾人的資料才發現蜀山公會能夠率先獲得敏捷秘境的試煉權限,完全是運氣使然。


    這兩人的技能雖然不錯,可基礎屬性實在太差了。


    這樣說也不對。


    兩人的屬性應該跟大多數普通玩家差不多,隻是跟自己對比確實差得不是一星半點。


    以至於看到他們的屬性,葉默都開始懷疑他們是不是玩的同一款遊戲了。


    “你們兩個跟黑夜先生說一下敏之秘境考核的具體事宜呢。”美女會長對兩名男子說道。


    兩名瘦子早已習慣會長的語氣,並不介意。


    乘風:“這個秘境規則非常簡單,就是向峽穀深處前行100米就算通過試煉。”


    “100米?”這讓葉默想到了體質秘境。


    “是的,雖然說隻有短短的100米,我想剛才你已經感受過了吧。真正的秘境考核跟開啟秘境前的考核有些不太一樣。真正的考核除了狂風帶來的石塊攻擊外還有風的阻力。”


    “阻力?”


    “是的,沒有足夠的速度你不但前行不了,甚至還會倒退。”


    聽完乘風的述說,葉默算是徹底弄明白了敏捷秘境的規則。


    他跟體質秘境相比,除了不確定的傷害以外還要用速度抵抗風的阻力。


    “有人數限製嗎?”


    “沒有,無論多少人都可以,隻要有一人能夠達到100米處就算挑戰成功。”


    “明白了,你們等著,我去試一試。”


    說話間葉默就向前走去,他的身體觸碰到綠色光幕的時候,提示出現。


    “提示:是否接受敏之試煉考核。”


    “提示:敏之考核不限製人數。”


    “提示:考核目標,向峽穀深處前行,前行100米即為通過考核。”


    “提示:秘境考核,失敗不會死亡。”


    “提示:秘境考核,失敗直接傳送回起點,重新開始。”


    在葉默踏過光幕向前走了幾步後,一股巨大的阻力落在他的身上。


    讓他直接退後幾步,差點就退回光幕之後了。


    如果退回光幕後,他的這次挑戰應該就算是結束了,需要重新挑戰。


    這一次,葉默做好了準備,穩住身形,向峽穀衝去。


    一股更加強大的阻力落在葉默身上,葉默感覺如同在一條湍急的河流中逆流而上。


    同時這條河流中還不停有尖銳的石塊衝擊而下,需要他時刻躲避。


    【提示:你受到傷害,生命值-2351】


    【提示:你受到傷害,生命值-885】


    【提示:你受到傷害,生命值-5353】


    【提示:你受到傷害,生命值-121】


    【提示:你受到傷害,生命值-63】


    【提示:你受到傷害,生命值-212】


    ......


    一連串的傷害提示,讓葉默知道要通過這個秘境的主要難度在於躲避和承受傷害。


    抵抗風的衝擊力反而不是那麽重要了。


    隻要能抵抗住風的力量不後退,那麽早晚能夠走到100米的地方。


    葉默由於四大主屬性均衡發展,而且都不低,他對風阻的抵抗相對還是比較輕鬆的。


    難度在於躲避隨風而來的碎石。


    躲避的幅度稍微大一點,身體就會失去平衡,導致重心不穩從而被風吹得向後退去。


    這需要在躲避碎石和抵抗風阻之間找到一個平衡點。


    幾分鍾後,葉默發現事情不太對勁。


    隨著他不斷前行,風的阻力也越來越大。


    這個風阻並不是一成不變的,而是隨著他不斷前行,風阻係數也在不停增加。


    其實這個秘境最難的地方不在這裏,


    而後是在於那些隱匿於狂風中無處不在的碎石和細沙。


    因為那些碎石和細沙無處不在,根本沒法躲避。


    如果不是葉默的防禦力高達640點,大部分碎石和細沙破不了他的防禦,否則他早就已經回歸起點了。


    這就是敏之試煉,敏捷屬性不但與防禦相關,同時還與速度、反應力等有著密切的關係。


    這些雖然沒有體現在屬性麵板中,但仔細體會和感受都能發現。


    又過了2分鍾,同時飛來4塊拳頭大小的碎石,葉默躲避不及,直接被送回了起點。


    當幾人發現葉默挑戰失敗後,並沒有人嘲笑他。


    因為葉默剛才距離100米已經不遠了。


    他們之間的最遠距離也不超過40米,以至於他們都快要放棄這個秘境了。


    如果不是葉默主動要來挑戰,他們都不會再次來到這裏。

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