第513章 中央聖城的發展難題
玩家幹的,關我戰爭之神什麽事 作者:空鏡流羽 投票推薦 加入書簽 留言反饋
“味精這麽厲害嗎?”破碎圖章與海邊玩家的對話戰爭之神自然全部都看在眼裏,在他的大腦裏,隻是單純的認為調味料這種東西在神眷世界的這個時代背景下,肯定是非常值錢的,隻是沒想到能讓破碎圖章激動得手都在抖。
畢竟味精這玩意在賽博世界裏麵,區區四千塊錢就能買到一噸,一袋五十千克的話,四千塊錢就能買到二十蛇皮口袋的味精。
戰爭之神之前的想法是,如果用黃金直接換糧食,一克黃金估計也就能換到一兩百斤的食物,也就是五十千克到一百千克的樣子,雖然這個量也不少了,但是將一克黃金先去賽博世界買味精,然後再倒賣到海邊,那麽這一克黃金經過這兩道轉手,起碼能讓購買到的糧食翻個一倍。
但是破碎圖章的想法就和戰爭之神的有點不一樣了,破碎圖章看到的不僅是味精本身在神眷世界的價值,他還看到了味精此時隻有他們有味精這種東西的這個信息,說難聽點,在神眷世界裏麵,他們對於味精這一商品目前是壟斷的地位,既然都壟斷了一種商品,那麽隻是讓糧食翻個一倍也太輕鬆了點。
擁有這麽個東西,破碎圖章現在甚至可以取代美食之神的地位了,你們辛辛苦苦的挑選食材希望呈現美味,而我現在無論什麽菜,往裏麵撒點味精都好吃的要死,跟拿到了什麽外掛一樣,有這種東西誰會拿去直接賣啊!這不得狠狠的利用一波?
既然破碎圖章打算將這堆味精占為己有,那麽任務中要求購買的糧食怎麽辦呢?
對此破碎圖章表示自己又不是沒有錢,不是說賣味精麽,又沒限定買家是誰,自己賣自己買也是一個很正常的操作吧?等利用味精賺取到更多的利潤之後,直接拉一滿編車隊的糧食回中央聖城,怎麽說這個任務都能完成得了。
戰爭之神對於破碎圖章想要把味精留下來自己用的情況倒是無所謂,反正到時候你把糧食給我拉回來就行了,戰爭之神也不認為破碎圖章會把自己的貨給吞了,拜托,他戰爭之神雖然神當的不怎麽樣,但是他好歹是這個遊戲的最高管理員,你要真敢把戰爭之神的貨給私吞,第二天你就發現你號沒了。
味精這件事隻能說是戰爭之神開始消化賽博世界所得的一個小插曲,也是戰爭之神的一個兩界貿易小嚐試,畢竟味精這個東西也就買了兩噸多,破碎圖章這一拉就拉了大半噸回去,想要一直用味精換糧食完全不可能,最重要的還是得靠自己。
而接下來的大頭就是要建立中央聖城的第一個正兒八經的冶煉廠。
冶煉廠的建造計劃是在雪封一行人進入賽博世界初期就定下來的一個大項目,同時也是接下來中央聖城進入工業化的一個重要基礎產業。
那裝賽博世界貨物的神國裏麵有一大半的物資都是為了這個計劃而采購的,所以這個項目絕對是當前中央聖城最重要的事情,甚至比繼續朝著其他異世界打洞這件事都還要重要。
因為中央聖城目前生產力上不來和工業化緩慢的一個重要製約就是生產用的工具實在是太少了。
就不說其他亂七八糟的輕工業重工業了,就說你修個路,你首先要有把鏟子吧,你去種個地,你要有鋤頭吧,你收割農作物的時候不也得有個鐮刀才趁手。
而目前這些生產工具在中央聖城裏麵不能說沒有,隻能說是十個人都很難平均得到一把。
原因就在於中央聖城缺鐵缺得十分嚴重,或者是壓根就沒有鐵。
之前的鐵來源基本上都是在毆打獸人時繳獲的獸人頭盔,而獸人的這個頭盔才多重,收一千個上來也就一兩噸,然後回收的時候還有損耗,隨便做點斧頭大刀就用了個七七八八。
說句實話,中央聖城現在勉強能維持運轉的一個重要原因就是當初戰爭之神收保護費的時候,智慧之神和生命之神支援了一大批工具,不然現在玩家出去修路估計得用手去捧土。
之前麽,玩家人數不多,倒也還算夠用,所以顯得並不緊迫,而現在中央聖城裏麵每天都有八千多人在線,一把石斧頭都得好幾個人換著用,生產工具的稀缺讓中央聖城的發展那叫一個緩慢。
所以中央聖城才迫不得已大規模使用木製工具,但是木製工具即使被加固術加固,除非你加固個幾千次,不然加固個十多次幾十次的情況下,木製工具的性能也就和鐵差不多,雖說也能用,但用起來和鐵還是差遠了,更別說鋼了,而且加工也是十分的麻煩,不僅先要有形狀合適的木材,還得花人力去把這塊木頭刨成工具的形狀,然後還需要加固,要整大半天才能和鐵質工具一個耐磨度,然後因為重量問題,用起來還是沒有鐵製工具趁手。
而且鐵製工具不也能被加固麽,如果能大量產出鐵並使用鐵製工具,到時候那鐵製工具能多耐用想都不敢想,所以冶煉廠的建立迫在眉睫。
其實冶煉廠這玩意早就應該開工了,到現在還沒開工建設的原因倒是不在戰爭之神這邊,主要還是玩家和卡爾那邊一直遲遲沒有開工。
爐子倒是好修,但是又不是把鋼煉出來了之後,那鋼自己就十分聽話的全部變成工具了,還不是要有人來打造才行,所以冶煉廠也要配套相關消耗鐵的工廠才行。
在開服初期之時,廢墟中生產各種物品的地方到了最後被玩家們瞎造造成了一個小屎山,各種爐子和建築擠得要命,導致擴張都沒法擴展。
後麵來到中央聖城之後,大夥想的就是好好規劃一下,結果東修西建建了這麽久之後,中央聖城的生產區也變成了一坨屎山。
如果硬要在中央生產裏麵修這麽個工廠,除非把整個區域砸了重新修,不然壓根就騰不出這個地方。
所以大夥這次真打算徹底好好規劃一下了,事不過三,這生產區都修了兩次了,兩次都變成了屎山,第三次可真不能再堆個屎山出來導致後續建設變得束手束腳。
於是打鐵玩家們決定這次別在中央聖城裏麵修這個爐子了,沒這個位置不說,到時候這爐子一開工汙染大得要命,別到時候鐵沒煉出來把中央聖城整得烏煙瘴氣的,於是開始在中央聖城之外尋找位置。
中央聖城外邊的位置那就大了,而且這次修也隻修和金屬加工行業相關的設備,想必就算之後擴建或者新修工廠,也不至於像現在一樣連塊地都沒有。
既然地這麽大,那就得好好規劃一下了,於是各種雜七雜八的問題就接踵而至,之前大夥想得倒是簡單,感覺把爐子一修就萬事大吉,結果材料都齊了,準備開始修的時候才發現這一個冶煉廠需要配套設施還是有點誇張的。
對於爐子加熱的問題,大夥已經拋棄了傳統煤炭,擁抱了新能源魔法能源加熱裝置,因為中央聖城現在煤比鐵都少,說是找到了煤礦,但是那麽遠誰回去挖啊,每天燒出來的木炭就隻能維持玩家們的日常生活,想拿來當燃料還是有點費勁了,不如直接上新能源,便宜量大還好使,自然就沒必要用傳統燃料了。
加熱問題不算麻煩,第一個麻煩的問題就是用水和排水,玩家們可不想把這冶煉廠直接丟在河邊,因為廢墟旁邊的那條河離中央聖城還挺遠的,就算建在河邊,汙水的排放也是一個大問題,這裏怎麽說都不算是下遊,直接往河裏排,那些釣魚佬估計要找他們拚命。
所以這個冶煉廠又設計了一個抽水設備和沉澱池,水就直接抽河裏的,水管就用鐵水管,反正這水也不是給人喝的,汙水就全排沉澱池裏,反正他們設計出來的廠子其實汙水量也不是特別誇張,隻要池子夠大,排進去第二天就全蒸發了,就相當於沒有汙水了。
至於土地汙染麽,隻能說暫時懶得管這麽多了,能考慮到汙水就算玩家們環保意識強,土地汙染問題大夥現在完全沒法解決,所以就當作工業化初期的必要陣痛給無視了,反正到時候這個廠子又不挨著居住區,地下也沒地下水,也汙染不到誰。
然後就是冶煉自己的問題了,目前冶煉廠的鐵礦來源毫無疑問主要就是那些雪封買回來的車殼子,但是這些車殼子又不是整個塞到爐子裏麵他自己就融化了,還不是得先切割甚至粉碎後才能進行冶煉,所以還得修一個破碎廠在旁邊。
融好的鐵水,自然就需要澆鑄,澆鑄就需要模具,所以旁邊還得要個模具廠。
反正東拚西湊之下,本來隻是打算修個爐子的,整到最後感覺真要修個工業廠區出來了,裏麵各種設施一應俱全,這也是為什麽到現在還沒開工的原因。
不過還好,冶煉廠這玩意屬於工業化生產的基礎產業,一些科技要求特別高的設備並不是剛需,一切配置都可以往下麵縮,例如抽水設備既然沒有穩定的電力,那就上人力抽水,現在沒有水管就上水渠,等有了水管再往水渠裏麵埋,沒有液壓錘大夥就手動砸,反正做得出來的就上,做不出來的就縮。
絕巔之戰中途材料就備齊了,拖了十多天,都快二十天了,都還沒開始建,有些缺鐵用缺得慌的玩家也是急了,再加上戰爭之神也在詢問卡爾咋還沒開工,所以在破碎圖章帶著味精跑路的第二天,一塊木頭被砍得幹幹淨淨,木樁子都被挖掉的空地上,終於是能看見有玩家拿著根棍子開始在地麵上劃線,要開始動土打地基了。
要修這麽大個廠,也不是幾天就能搞定的事情,所以什麽時候才能徹底將神國裏麵那些報廢車殼垃圾變成有用的東西還是個未知數。
不過還好這次戰爭之神沒有放養這幫生活玩家,建設工資和獎勵這些東西全部給他們拉滿了,就希望這個廠子能盡快投入使用,因為中央聖城裏麵還有不少計劃沒能實施得開,全因為被這個廠子卡住呢,沒有鐵還真就那個寸步難行。
整完了這個廠子的事情,戰爭之神此時就又陷入了一種迷茫狀態,因為他發現了一個十分神秘的情況,那就是感覺中央聖城的玩家好像有點不夠用了。
目前,中央聖城的玩家群體結構大概可以分成四種情況。
第一種,就是經典的戰鬥型玩家,進入這個遊戲的目的就是來打架的,目前差不多占玩家群體的二成左右,不算太多。
第二種,就是比較正常的玩家了,進入遊戲後什麽都玩,你讓他做點跑腿任務,生產任務,他也願意,你讓他去砍怪殺人,他也樂嗬,反正主打一個什麽他都玩,這種玩家是目前遊戲裏麵最多的,大概有一半都是這種類型的玩家。
第三種就是逛街型玩家,和第二種基本相反,他們啥也不玩,進入遊戲感覺就是純粹來白嫖時間加速效果的,每天的就在遊戲裏麵東遊西逛,看見簡單的任務就接一接,其他比較困難的活動或者任務就直接裝死,這種玩家大概占一成的樣子。
第四種就是那種純粹的生活玩家了,進來遊戲啥也不管,埋頭就是爬科技線,每天最喜歡的事情就是和其他生活玩家辯論一個東西該怎麽做,然後聊天摸出來幾件任務要的商品交給歲風,拿到錢回來幾個湊一起就琢磨怎麽做飯,反正隻要不提打架的事情,生活玩家的遊戲體驗是比戰鬥玩家要豐滿很多的,因為他們每天都有忙不完的事情。
雖然純粹戰鬥型玩家和純粹生活型玩家的數量是差不多的,都占玩家總數的百分之二十,但實際上,戰鬥型玩家除了能給戰爭之神賺點神力之外,並沒有其他具體的產出了,而生活型玩家倒是除了神力之外什麽都在產,甚至神力都產,畢竟有個神職叫做備戰來著。
所以戰爭之神覺得現在中央聖城有點缺玩家,自然缺的不是戰鬥型玩家,目前來說,中央聖城應該短時間遇不到什麽太大規模的戰鬥,戰鬥玩家和混合玩家就夠了,缺的還是這些搞後勤工作的生活玩家。
但是如果戰爭之神此時再開放注冊,接收大批量玩家進來,中央聖城的職業結構也不會發生太大的改變,於是戰爭之神此時就在想,有什麽辦法可以隻接收那種生活玩家進來,而不讓那些喜歡戰鬥的玩家進來呢?
畢竟味精這玩意在賽博世界裏麵,區區四千塊錢就能買到一噸,一袋五十千克的話,四千塊錢就能買到二十蛇皮口袋的味精。
戰爭之神之前的想法是,如果用黃金直接換糧食,一克黃金估計也就能換到一兩百斤的食物,也就是五十千克到一百千克的樣子,雖然這個量也不少了,但是將一克黃金先去賽博世界買味精,然後再倒賣到海邊,那麽這一克黃金經過這兩道轉手,起碼能讓購買到的糧食翻個一倍。
但是破碎圖章的想法就和戰爭之神的有點不一樣了,破碎圖章看到的不僅是味精本身在神眷世界的價值,他還看到了味精此時隻有他們有味精這種東西的這個信息,說難聽點,在神眷世界裏麵,他們對於味精這一商品目前是壟斷的地位,既然都壟斷了一種商品,那麽隻是讓糧食翻個一倍也太輕鬆了點。
擁有這麽個東西,破碎圖章現在甚至可以取代美食之神的地位了,你們辛辛苦苦的挑選食材希望呈現美味,而我現在無論什麽菜,往裏麵撒點味精都好吃的要死,跟拿到了什麽外掛一樣,有這種東西誰會拿去直接賣啊!這不得狠狠的利用一波?
既然破碎圖章打算將這堆味精占為己有,那麽任務中要求購買的糧食怎麽辦呢?
對此破碎圖章表示自己又不是沒有錢,不是說賣味精麽,又沒限定買家是誰,自己賣自己買也是一個很正常的操作吧?等利用味精賺取到更多的利潤之後,直接拉一滿編車隊的糧食回中央聖城,怎麽說這個任務都能完成得了。
戰爭之神對於破碎圖章想要把味精留下來自己用的情況倒是無所謂,反正到時候你把糧食給我拉回來就行了,戰爭之神也不認為破碎圖章會把自己的貨給吞了,拜托,他戰爭之神雖然神當的不怎麽樣,但是他好歹是這個遊戲的最高管理員,你要真敢把戰爭之神的貨給私吞,第二天你就發現你號沒了。
味精這件事隻能說是戰爭之神開始消化賽博世界所得的一個小插曲,也是戰爭之神的一個兩界貿易小嚐試,畢竟味精這個東西也就買了兩噸多,破碎圖章這一拉就拉了大半噸回去,想要一直用味精換糧食完全不可能,最重要的還是得靠自己。
而接下來的大頭就是要建立中央聖城的第一個正兒八經的冶煉廠。
冶煉廠的建造計劃是在雪封一行人進入賽博世界初期就定下來的一個大項目,同時也是接下來中央聖城進入工業化的一個重要基礎產業。
那裝賽博世界貨物的神國裏麵有一大半的物資都是為了這個計劃而采購的,所以這個項目絕對是當前中央聖城最重要的事情,甚至比繼續朝著其他異世界打洞這件事都還要重要。
因為中央聖城目前生產力上不來和工業化緩慢的一個重要製約就是生產用的工具實在是太少了。
就不說其他亂七八糟的輕工業重工業了,就說你修個路,你首先要有把鏟子吧,你去種個地,你要有鋤頭吧,你收割農作物的時候不也得有個鐮刀才趁手。
而目前這些生產工具在中央聖城裏麵不能說沒有,隻能說是十個人都很難平均得到一把。
原因就在於中央聖城缺鐵缺得十分嚴重,或者是壓根就沒有鐵。
之前的鐵來源基本上都是在毆打獸人時繳獲的獸人頭盔,而獸人的這個頭盔才多重,收一千個上來也就一兩噸,然後回收的時候還有損耗,隨便做點斧頭大刀就用了個七七八八。
說句實話,中央聖城現在勉強能維持運轉的一個重要原因就是當初戰爭之神收保護費的時候,智慧之神和生命之神支援了一大批工具,不然現在玩家出去修路估計得用手去捧土。
之前麽,玩家人數不多,倒也還算夠用,所以顯得並不緊迫,而現在中央聖城裏麵每天都有八千多人在線,一把石斧頭都得好幾個人換著用,生產工具的稀缺讓中央聖城的發展那叫一個緩慢。
所以中央聖城才迫不得已大規模使用木製工具,但是木製工具即使被加固術加固,除非你加固個幾千次,不然加固個十多次幾十次的情況下,木製工具的性能也就和鐵差不多,雖說也能用,但用起來和鐵還是差遠了,更別說鋼了,而且加工也是十分的麻煩,不僅先要有形狀合適的木材,還得花人力去把這塊木頭刨成工具的形狀,然後還需要加固,要整大半天才能和鐵質工具一個耐磨度,然後因為重量問題,用起來還是沒有鐵製工具趁手。
而且鐵製工具不也能被加固麽,如果能大量產出鐵並使用鐵製工具,到時候那鐵製工具能多耐用想都不敢想,所以冶煉廠的建立迫在眉睫。
其實冶煉廠這玩意早就應該開工了,到現在還沒開工建設的原因倒是不在戰爭之神這邊,主要還是玩家和卡爾那邊一直遲遲沒有開工。
爐子倒是好修,但是又不是把鋼煉出來了之後,那鋼自己就十分聽話的全部變成工具了,還不是要有人來打造才行,所以冶煉廠也要配套相關消耗鐵的工廠才行。
在開服初期之時,廢墟中生產各種物品的地方到了最後被玩家們瞎造造成了一個小屎山,各種爐子和建築擠得要命,導致擴張都沒法擴展。
後麵來到中央聖城之後,大夥想的就是好好規劃一下,結果東修西建建了這麽久之後,中央聖城的生產區也變成了一坨屎山。
如果硬要在中央生產裏麵修這麽個工廠,除非把整個區域砸了重新修,不然壓根就騰不出這個地方。
所以大夥這次真打算徹底好好規劃一下了,事不過三,這生產區都修了兩次了,兩次都變成了屎山,第三次可真不能再堆個屎山出來導致後續建設變得束手束腳。
於是打鐵玩家們決定這次別在中央聖城裏麵修這個爐子了,沒這個位置不說,到時候這爐子一開工汙染大得要命,別到時候鐵沒煉出來把中央聖城整得烏煙瘴氣的,於是開始在中央聖城之外尋找位置。
中央聖城外邊的位置那就大了,而且這次修也隻修和金屬加工行業相關的設備,想必就算之後擴建或者新修工廠,也不至於像現在一樣連塊地都沒有。
既然地這麽大,那就得好好規劃一下了,於是各種雜七雜八的問題就接踵而至,之前大夥想得倒是簡單,感覺把爐子一修就萬事大吉,結果材料都齊了,準備開始修的時候才發現這一個冶煉廠需要配套設施還是有點誇張的。
對於爐子加熱的問題,大夥已經拋棄了傳統煤炭,擁抱了新能源魔法能源加熱裝置,因為中央聖城現在煤比鐵都少,說是找到了煤礦,但是那麽遠誰回去挖啊,每天燒出來的木炭就隻能維持玩家們的日常生活,想拿來當燃料還是有點費勁了,不如直接上新能源,便宜量大還好使,自然就沒必要用傳統燃料了。
加熱問題不算麻煩,第一個麻煩的問題就是用水和排水,玩家們可不想把這冶煉廠直接丟在河邊,因為廢墟旁邊的那條河離中央聖城還挺遠的,就算建在河邊,汙水的排放也是一個大問題,這裏怎麽說都不算是下遊,直接往河裏排,那些釣魚佬估計要找他們拚命。
所以這個冶煉廠又設計了一個抽水設備和沉澱池,水就直接抽河裏的,水管就用鐵水管,反正這水也不是給人喝的,汙水就全排沉澱池裏,反正他們設計出來的廠子其實汙水量也不是特別誇張,隻要池子夠大,排進去第二天就全蒸發了,就相當於沒有汙水了。
至於土地汙染麽,隻能說暫時懶得管這麽多了,能考慮到汙水就算玩家們環保意識強,土地汙染問題大夥現在完全沒法解決,所以就當作工業化初期的必要陣痛給無視了,反正到時候這個廠子又不挨著居住區,地下也沒地下水,也汙染不到誰。
然後就是冶煉自己的問題了,目前冶煉廠的鐵礦來源毫無疑問主要就是那些雪封買回來的車殼子,但是這些車殼子又不是整個塞到爐子裏麵他自己就融化了,還不是得先切割甚至粉碎後才能進行冶煉,所以還得修一個破碎廠在旁邊。
融好的鐵水,自然就需要澆鑄,澆鑄就需要模具,所以旁邊還得要個模具廠。
反正東拚西湊之下,本來隻是打算修個爐子的,整到最後感覺真要修個工業廠區出來了,裏麵各種設施一應俱全,這也是為什麽到現在還沒開工的原因。
不過還好,冶煉廠這玩意屬於工業化生產的基礎產業,一些科技要求特別高的設備並不是剛需,一切配置都可以往下麵縮,例如抽水設備既然沒有穩定的電力,那就上人力抽水,現在沒有水管就上水渠,等有了水管再往水渠裏麵埋,沒有液壓錘大夥就手動砸,反正做得出來的就上,做不出來的就縮。
絕巔之戰中途材料就備齊了,拖了十多天,都快二十天了,都還沒開始建,有些缺鐵用缺得慌的玩家也是急了,再加上戰爭之神也在詢問卡爾咋還沒開工,所以在破碎圖章帶著味精跑路的第二天,一塊木頭被砍得幹幹淨淨,木樁子都被挖掉的空地上,終於是能看見有玩家拿著根棍子開始在地麵上劃線,要開始動土打地基了。
要修這麽大個廠,也不是幾天就能搞定的事情,所以什麽時候才能徹底將神國裏麵那些報廢車殼垃圾變成有用的東西還是個未知數。
不過還好這次戰爭之神沒有放養這幫生活玩家,建設工資和獎勵這些東西全部給他們拉滿了,就希望這個廠子能盡快投入使用,因為中央聖城裏麵還有不少計劃沒能實施得開,全因為被這個廠子卡住呢,沒有鐵還真就那個寸步難行。
整完了這個廠子的事情,戰爭之神此時就又陷入了一種迷茫狀態,因為他發現了一個十分神秘的情況,那就是感覺中央聖城的玩家好像有點不夠用了。
目前,中央聖城的玩家群體結構大概可以分成四種情況。
第一種,就是經典的戰鬥型玩家,進入這個遊戲的目的就是來打架的,目前差不多占玩家群體的二成左右,不算太多。
第二種,就是比較正常的玩家了,進入遊戲後什麽都玩,你讓他做點跑腿任務,生產任務,他也願意,你讓他去砍怪殺人,他也樂嗬,反正主打一個什麽他都玩,這種玩家是目前遊戲裏麵最多的,大概有一半都是這種類型的玩家。
第三種就是逛街型玩家,和第二種基本相反,他們啥也不玩,進入遊戲感覺就是純粹來白嫖時間加速效果的,每天的就在遊戲裏麵東遊西逛,看見簡單的任務就接一接,其他比較困難的活動或者任務就直接裝死,這種玩家大概占一成的樣子。
第四種就是那種純粹的生活玩家了,進來遊戲啥也不管,埋頭就是爬科技線,每天最喜歡的事情就是和其他生活玩家辯論一個東西該怎麽做,然後聊天摸出來幾件任務要的商品交給歲風,拿到錢回來幾個湊一起就琢磨怎麽做飯,反正隻要不提打架的事情,生活玩家的遊戲體驗是比戰鬥玩家要豐滿很多的,因為他們每天都有忙不完的事情。
雖然純粹戰鬥型玩家和純粹生活型玩家的數量是差不多的,都占玩家總數的百分之二十,但實際上,戰鬥型玩家除了能給戰爭之神賺點神力之外,並沒有其他具體的產出了,而生活型玩家倒是除了神力之外什麽都在產,甚至神力都產,畢竟有個神職叫做備戰來著。
所以戰爭之神覺得現在中央聖城有點缺玩家,自然缺的不是戰鬥型玩家,目前來說,中央聖城應該短時間遇不到什麽太大規模的戰鬥,戰鬥玩家和混合玩家就夠了,缺的還是這些搞後勤工作的生活玩家。
但是如果戰爭之神此時再開放注冊,接收大批量玩家進來,中央聖城的職業結構也不會發生太大的改變,於是戰爭之神此時就在想,有什麽辦法可以隻接收那種生活玩家進來,而不讓那些喜歡戰鬥的玩家進來呢?