第476章 水
玩家幹的,關我戰爭之神什麽事 作者:空鏡流羽 投票推薦 加入書簽 留言反饋
除了普通觀眾之外,其實還沒上場的選手也一樣可以在競技場的等候室裏麵觀看正在進行的比賽。
和夢回晚飯一樣,剩下的選手對於她能打得贏丙四這件事也感到很奇怪,感覺這壓根不應該是丙四該有的水平。
但你要說丙四哪裏打得不好,大夥也說不上來,感覺打得也挺好的,甚至是特別好,觀眾看著可能沒啥感覺,他們幾個光是在下邊看都看得有些汗流浹背,感覺要換自己上去和丙四打,估計也打得不比夢回晚飯好。
隻是你要說夢回晚飯打得很好吧,大夥感覺也隻能說打得不錯,但也不是完全打不過的水平,所以總感覺哪裏怪怪的。
所以當看見第二把夢回晚飯被直接秒的時候,大夥緊皺的眉頭終於舒展開來,感覺味道終於對了,還是那種熟悉的感覺。
夢回晚飯的好運沒能持續到第二局,還在準備階段呢,夢回晚飯就看見外邊場地的地形變成了森林,還是那種黃昏森林,視野可以說非常的差。
但夢回晚飯尋思了一下還是什麽都沒變更的就點了已做好準備,畢竟也沒啥好換的。
而在森林這種地形,就和上把的平原地形有很大的區別了,至少夢回晚飯無法一上場就能直接目視到丙四,這場戰鬥就要多一個找人的環節。
不過還好,遊戲策劃沒讓玩家們在裏麵玩躲貓貓,給了玩家們一個指示箭頭,隻要順著箭頭過去,就一定能找到對手的位置。
隻是夢回晚飯並沒有順著箭頭找人,而是十分警覺的朝著反方向就跑。
在這種林子裏麵去找一個拿著匕首的操作狂魔,夢回晚飯真沒這個自信能在這林子裏麵玩得過對方。
如果自己去找對方,而對方躲起來了的話,被對方突然一個近身不就直接寄了。
所以夢回晚飯的想法就是先跑,反正對方肯定要來找自己的。
而對方在追自己的情況下,就很容易發現對方的行蹤,就算發現不了,或者對方不來追,那麽還可以等收圈,圈足夠小的時候自然就能發現對方。
至於發現對方後能不能打得贏,夢回晚飯覺得上一把都能贏,這一把小心謹慎一些說不定真能戰勝。
如果能成功拿下這一把,那麽夢回晚飯就能連勝兩把,雖然說決賽裏麵沒有連勝加分機製了,但是兩連勝就代表著這三局兩勝她就能拿到兩把直接獲勝進入十六強。
夢回晚飯來打這個絕巔之戰就是衝著第一名去的,而不像是其他玩家一樣想著拿個邀請碼就血賺,十六強什麽的能進就進,進不去就拉倒。
所以夢回晚飯在每一場比賽中都是火力全開,絕對不會給自己留有一點餘地。
可惜的是,在決賽中多了一些初賽時沒有的運氣因素,在這黃昏森林裏麵,很明顯對方更有優勢。
“這麽快?”不過很快,夢回晚飯就發現對方追他的速度比他逃跑的速度還要快,那指示箭頭就像是飛快滑動的秒針一樣,剛剛還在她三點鍾方向呢,現在已經到六點鍾方向了。
也就是說,丙四此時已經繞到了夢回晚飯的正後方,正在她屁股後邊進行追擊。
但夢回晚飯邊跑邊回頭好幾次,都沒看見後麵有什麽人,在這種人都不知道在什麽對方的情況下,夢回晚飯更是不能主動往對方身邊靠了,於是就在這競技場裏邊順著毒圈轉圈,希望能拖到對方現身或者毒圈收縮為止。
隻是顯然丙四並不想讓夢回晚飯如願,夢回晚飯就驚恐的發現那標識敵人方向的箭頭從六點鍾方向一下子變成了十二點方向,這明明在背後的對手莫名其妙的突然出現在前麵,隻有一個原因能夠解釋,那就是對方已經追上自己,甚至還完成了超車。
可夢回晚飯完全沒有感受到附近有什麽人啊,難不成對方速度這麽快的追擊連一點聲音都發不出來?
然後就眼睛一黑,等視野恢複的時候夢回晚飯發現自己已經回到了準備階段。
“哈人,”
“真的哈人。”雖然夢回晚飯不知道發生了什麽,但觀眾卻看得一清二楚,畢竟在台下坐著的觀眾可有戰爭之神給他們準備的透視掛和跟蹤掛,上麵的四塊大屏幕裏麵有兩塊都在播放對丙四的追蹤視角,所以玩家們就能看見丙四在林子裏麵跟個鬼一樣如履平地,甚至上躥下跳的順著箭頭的方向急速追擊夢回晚飯,隻用了一分鍾的時間就追上了對方,然後從樹上跳了下來一刀把夢回晚飯的脖子給抹了。
所以整場戰鬥相當於就是夢回晚飯上場就開跑,跑得還沒一分鍾死了。
於是有些觀眾就不太理解了,你夢回晚飯跑什麽呢,直接和對麵硬剛就是,你又不是打不過。
但對於正在觀戰的參賽選手就很釋然了,還好夢回晚飯不傻上場就開跑,不然這把估計就會變成半分鍾就被對方一刀給秒了,開局就跑起碼能晚點死。
沒辦法,這個地形對於丙隊來說簡直就是天造地設,本來丙隊的人身體就靈活到匪夷所思,在這種你明我暗的環境裏更是如魚得水,本來和丙隊的人正麵對抗就基本贏不了,在這種對方必能打先手的地形裏更是可以直接投了。
像夢回晚飯這種開局先拉開位置找人的想法其實已經是一種很不錯的思路了,但大夥也沒跟丙隊打過這種森林地形的戰鬥,所以誤判了對方在森林類地形的發揮導致失敗也是一個很正常的事情。
至於被秒了的這一點大夥倒也沒啥意見,在坐的各位哪個沒被丙隊的人秒過,就像人渴了要喝水,正常到已經不需要對此有什麽情緒波動。
既然夢回晚飯第二局光速去世,自然這三局兩勝就得全部打滿,而這第三局,也就是最後一局將是兩人誰輸誰贏的關鍵局。
也許是感覺這種時候不能依仗自己不熟悉的事物,夢回晚飯仍然沒有更改自己的武器配置,第三次站在了決賽場地上邊。
而這第三局的場地也再度變換,變成了一個草地沼澤。
夢回晚飯感受著已經沒過自己腳踝的水,知道這個地形和之前自己想的沒有錯,這種沼澤地形將極大的影響選手的靈活能力。
但你要說這是夢回晚飯的運氣又上線拿到了優勢地形,其實也算不上,這沼澤能限製丙四那靈活的身軀,自然也能限製到她身上,兩個人都削弱,那就相當於都沒削。
而且在這種場地裏麵,夢回晚飯也很難躲得過對方的攻擊,而對方能不能躲得過她的攻擊就不得而知了。
所以夢回晚飯一開始是打算用長矛的,因為這個地形太適合長矛了,長矛這個武器本來就不靈活,在什麽地形都差不多,而對方也不靈活的情況下,就避免出現什麽長矛被身法溜的情況,命中率將大幅提升,同時對手也能很難接近得了自己身。
隻是長矛這個東西夢回晚飯玩得很少,熟練度於長劍相比完全不是一個量級,強行使用搞不好用起來還沒自己的長劍厲害,所以夢回晚飯最後決定還是繼續使用長矛。
能算得上運氣的,隻有這個場地是草地沼澤,不是那種蘆葦沼澤,所以夢回晚飯一上場就能肉眼看見丙四的位置,如果是蘆葦沼澤那種有帶視野遮擋的,那麽這把估計又要複刻上把的劇情了。
既然都看見人了,那也沒有你追我逃的劇情了,和第一把一樣,兩人上場就開始雙向奔赴,踩著水就相互對衝而去。
不過麽這沼澤地形比剛才的那森林地形不知道難走多少倍,如果有敏捷相關的那個職業技能說不定還能減免一下此時的移動困難,但這絕巔之戰裏麵不給你職業技能用,所以雙方都相當於是在水裏麵硬走。
本來第一把十幾秒就能接敵開戰,這把兩人硬是在水裏麵淌了快一分鍾才終於接近互相的位置。
同時兩人的打鬥就像腳下麵灌了鉛一樣,過了兩招後雙方的腿甚至都沒有挪動哪怕一下,頗有種站樁輸出的感覺。
沒辦法,在水裏麵抬腳的速度就是比在其他地形要慢,如果對手抓到你抬腳的時間向你發起進攻,那時你可就隻有一隻腳站著了,在戰鬥中跳躍算是禁忌的原因是雙腳離地,而單腳離地也好不到哪裏去,雙方都在盡量避免自己發生這樣的操作。
在幹燥的平地上,你還可以搞什麽後撤步,在水裏麵挪一下腳都十分困難。
不過好在夢回晚飯用的是長劍,丙四仍然還是匕首,在站樁位置站得好的情況下,夢回晚飯的長劍仍然還有攻擊距離優勢。
隻是這種優勢很快就被丙四的水戰熟練度給抹平了,雖然看上去丙四在水中移動得也很困難,但是明顯丙四對於這種地形要比夢回晚飯熟悉得多,要更有經驗一些,晃了幾下就把夢回晚飯晃得身形有些不穩,渾身上下都破綻。
夢回晚飯對此就感覺不能被拉到對方的節奏裏去,再漏多些破綻這把真得要完,所以趕緊在胸前形成了一個火球朝著丙四射去,然後趁此機會趕緊強行後撤一步,拉出空當來的同時好穩住自己的身形。
這時夢回晚飯的魔法操作技術終於有所體現,由於火球是朝著對方腿部轟的,所以丙四無法隻轉動上半身的情況就可以躲掉,也隻能強行挪腿,隻是在沼澤裏麵行動又談何容易,強行進行挪步也隻能挪開一個身位,雖然火球沒能成功命中丙四,但砸中水麵暴起的火焰還是擦到了一點丙四的身體,丙四的血條瞬間下降了一小截。
可丙四並沒有這個挪腿的機會,在挪動了一步後,丙四沒有就此作罷,而是利用著這個身體慣性開始從旁邊繞著夢回晚飯開始突進,畢竟如果一種給對方這麽個距離,先別說不好打長劍了,應對對方的魔法也是十分困難的。
火球爆開後,夢回晚飯也完成了自己的後撤操作,見對方閃完了還繼續往她這邊衝,就知道剛才的努力效果不是很好,於是也繼續向側方向連續側步,兩人就在這片全是草的沼澤地裏麵左右騰飛,整得地上的水被濺得到處都是。
在這種情況下,兩人便出現了一種罕見的僵持狀態,丙四現在想用匕首攻擊對方就得用一種比平地慢很多倍的速度近對方的身才能打得到,而夢回晚飯現在冒然上前給對方距離有感覺沒太大的把握能打出優勢,於是雙方就開始二人轉了起來。
毒圈現在也開始慢慢收縮,隻是想要收到他們這個位置估計還得要個兩分鍾,所以此時的毒圈並幫不上什麽忙。
而兩人似乎也對這種二人轉的僵持局麵感到不滿,就見夢回晚飯轉著轉著就又是一發火球術直衝對方。
可惜兩人本來就處於運動狀態,夢回晚飯的這發火球也完全命中不了一點,不過火球術爆開的聲音卻成為了導火索,兩人瞬間就停止畫圓,再次朝著對方位置衝去。
匕首打長劍其實是非常難打的,因為長劍能格擋你的匕首,而你的匕首根本無法格擋得了長劍的攻擊,隻需要長劍的劍刃微微一偏就能要了你的命,丙隊的匕首那麽猛的原因並不是匕首本身,而是丙隊的身法總是那麽出人意料。
但在沼澤中這種靈動的身法被削弱的相當嚴重,就看丙四的進攻欲望就知道,如果沒有個好的機會,丙四甚至不會主動發起進攻。
衝到近點後,夢回晚飯抬手就是一挑,劍麽,無非就是那幾種動作,什麽揮砍什麽突刺這些,夢回晚飯使用上挑的原因也很簡單,就是防止對方隻用上半身躲他的劍,她之前被這幫人低頭躲劍躲怕了,後麵都不用橫砍或者突刺,要麽下劈,要麽上挑,就是要最大幅度的壓製對方可以操作的空間。
不過讓夢回晚飯沒想到的是,對方這次居然完全不躲,抬手就將自己的匕首朝她脖頸處扔了過來,當自己的劍從對方肋骨處一路切到心髒部位時,自己脖子也被對方匕首洞穿,都受到了致命傷害的兩人便同時倒在了沼澤地的水中。
“誰贏了?”
“不知道啊,我看都一起死的。”
接下來就換觀眾們懵逼了,這種兩人同時死了的的情況,到底是誰贏誰輸呢?難不成還能有平局?
和夢回晚飯一樣,剩下的選手對於她能打得贏丙四這件事也感到很奇怪,感覺這壓根不應該是丙四該有的水平。
但你要說丙四哪裏打得不好,大夥也說不上來,感覺打得也挺好的,甚至是特別好,觀眾看著可能沒啥感覺,他們幾個光是在下邊看都看得有些汗流浹背,感覺要換自己上去和丙四打,估計也打得不比夢回晚飯好。
隻是你要說夢回晚飯打得很好吧,大夥感覺也隻能說打得不錯,但也不是完全打不過的水平,所以總感覺哪裏怪怪的。
所以當看見第二把夢回晚飯被直接秒的時候,大夥緊皺的眉頭終於舒展開來,感覺味道終於對了,還是那種熟悉的感覺。
夢回晚飯的好運沒能持續到第二局,還在準備階段呢,夢回晚飯就看見外邊場地的地形變成了森林,還是那種黃昏森林,視野可以說非常的差。
但夢回晚飯尋思了一下還是什麽都沒變更的就點了已做好準備,畢竟也沒啥好換的。
而在森林這種地形,就和上把的平原地形有很大的區別了,至少夢回晚飯無法一上場就能直接目視到丙四,這場戰鬥就要多一個找人的環節。
不過還好,遊戲策劃沒讓玩家們在裏麵玩躲貓貓,給了玩家們一個指示箭頭,隻要順著箭頭過去,就一定能找到對手的位置。
隻是夢回晚飯並沒有順著箭頭找人,而是十分警覺的朝著反方向就跑。
在這種林子裏麵去找一個拿著匕首的操作狂魔,夢回晚飯真沒這個自信能在這林子裏麵玩得過對方。
如果自己去找對方,而對方躲起來了的話,被對方突然一個近身不就直接寄了。
所以夢回晚飯的想法就是先跑,反正對方肯定要來找自己的。
而對方在追自己的情況下,就很容易發現對方的行蹤,就算發現不了,或者對方不來追,那麽還可以等收圈,圈足夠小的時候自然就能發現對方。
至於發現對方後能不能打得贏,夢回晚飯覺得上一把都能贏,這一把小心謹慎一些說不定真能戰勝。
如果能成功拿下這一把,那麽夢回晚飯就能連勝兩把,雖然說決賽裏麵沒有連勝加分機製了,但是兩連勝就代表著這三局兩勝她就能拿到兩把直接獲勝進入十六強。
夢回晚飯來打這個絕巔之戰就是衝著第一名去的,而不像是其他玩家一樣想著拿個邀請碼就血賺,十六強什麽的能進就進,進不去就拉倒。
所以夢回晚飯在每一場比賽中都是火力全開,絕對不會給自己留有一點餘地。
可惜的是,在決賽中多了一些初賽時沒有的運氣因素,在這黃昏森林裏麵,很明顯對方更有優勢。
“這麽快?”不過很快,夢回晚飯就發現對方追他的速度比他逃跑的速度還要快,那指示箭頭就像是飛快滑動的秒針一樣,剛剛還在她三點鍾方向呢,現在已經到六點鍾方向了。
也就是說,丙四此時已經繞到了夢回晚飯的正後方,正在她屁股後邊進行追擊。
但夢回晚飯邊跑邊回頭好幾次,都沒看見後麵有什麽人,在這種人都不知道在什麽對方的情況下,夢回晚飯更是不能主動往對方身邊靠了,於是就在這競技場裏邊順著毒圈轉圈,希望能拖到對方現身或者毒圈收縮為止。
隻是顯然丙四並不想讓夢回晚飯如願,夢回晚飯就驚恐的發現那標識敵人方向的箭頭從六點鍾方向一下子變成了十二點方向,這明明在背後的對手莫名其妙的突然出現在前麵,隻有一個原因能夠解釋,那就是對方已經追上自己,甚至還完成了超車。
可夢回晚飯完全沒有感受到附近有什麽人啊,難不成對方速度這麽快的追擊連一點聲音都發不出來?
然後就眼睛一黑,等視野恢複的時候夢回晚飯發現自己已經回到了準備階段。
“哈人,”
“真的哈人。”雖然夢回晚飯不知道發生了什麽,但觀眾卻看得一清二楚,畢竟在台下坐著的觀眾可有戰爭之神給他們準備的透視掛和跟蹤掛,上麵的四塊大屏幕裏麵有兩塊都在播放對丙四的追蹤視角,所以玩家們就能看見丙四在林子裏麵跟個鬼一樣如履平地,甚至上躥下跳的順著箭頭的方向急速追擊夢回晚飯,隻用了一分鍾的時間就追上了對方,然後從樹上跳了下來一刀把夢回晚飯的脖子給抹了。
所以整場戰鬥相當於就是夢回晚飯上場就開跑,跑得還沒一分鍾死了。
於是有些觀眾就不太理解了,你夢回晚飯跑什麽呢,直接和對麵硬剛就是,你又不是打不過。
但對於正在觀戰的參賽選手就很釋然了,還好夢回晚飯不傻上場就開跑,不然這把估計就會變成半分鍾就被對方一刀給秒了,開局就跑起碼能晚點死。
沒辦法,這個地形對於丙隊來說簡直就是天造地設,本來丙隊的人身體就靈活到匪夷所思,在這種你明我暗的環境裏更是如魚得水,本來和丙隊的人正麵對抗就基本贏不了,在這種對方必能打先手的地形裏更是可以直接投了。
像夢回晚飯這種開局先拉開位置找人的想法其實已經是一種很不錯的思路了,但大夥也沒跟丙隊打過這種森林地形的戰鬥,所以誤判了對方在森林類地形的發揮導致失敗也是一個很正常的事情。
至於被秒了的這一點大夥倒也沒啥意見,在坐的各位哪個沒被丙隊的人秒過,就像人渴了要喝水,正常到已經不需要對此有什麽情緒波動。
既然夢回晚飯第二局光速去世,自然這三局兩勝就得全部打滿,而這第三局,也就是最後一局將是兩人誰輸誰贏的關鍵局。
也許是感覺這種時候不能依仗自己不熟悉的事物,夢回晚飯仍然沒有更改自己的武器配置,第三次站在了決賽場地上邊。
而這第三局的場地也再度變換,變成了一個草地沼澤。
夢回晚飯感受著已經沒過自己腳踝的水,知道這個地形和之前自己想的沒有錯,這種沼澤地形將極大的影響選手的靈活能力。
但你要說這是夢回晚飯的運氣又上線拿到了優勢地形,其實也算不上,這沼澤能限製丙四那靈活的身軀,自然也能限製到她身上,兩個人都削弱,那就相當於都沒削。
而且在這種場地裏麵,夢回晚飯也很難躲得過對方的攻擊,而對方能不能躲得過她的攻擊就不得而知了。
所以夢回晚飯一開始是打算用長矛的,因為這個地形太適合長矛了,長矛這個武器本來就不靈活,在什麽地形都差不多,而對方也不靈活的情況下,就避免出現什麽長矛被身法溜的情況,命中率將大幅提升,同時對手也能很難接近得了自己身。
隻是長矛這個東西夢回晚飯玩得很少,熟練度於長劍相比完全不是一個量級,強行使用搞不好用起來還沒自己的長劍厲害,所以夢回晚飯最後決定還是繼續使用長矛。
能算得上運氣的,隻有這個場地是草地沼澤,不是那種蘆葦沼澤,所以夢回晚飯一上場就能肉眼看見丙四的位置,如果是蘆葦沼澤那種有帶視野遮擋的,那麽這把估計又要複刻上把的劇情了。
既然都看見人了,那也沒有你追我逃的劇情了,和第一把一樣,兩人上場就開始雙向奔赴,踩著水就相互對衝而去。
不過麽這沼澤地形比剛才的那森林地形不知道難走多少倍,如果有敏捷相關的那個職業技能說不定還能減免一下此時的移動困難,但這絕巔之戰裏麵不給你職業技能用,所以雙方都相當於是在水裏麵硬走。
本來第一把十幾秒就能接敵開戰,這把兩人硬是在水裏麵淌了快一分鍾才終於接近互相的位置。
同時兩人的打鬥就像腳下麵灌了鉛一樣,過了兩招後雙方的腿甚至都沒有挪動哪怕一下,頗有種站樁輸出的感覺。
沒辦法,在水裏麵抬腳的速度就是比在其他地形要慢,如果對手抓到你抬腳的時間向你發起進攻,那時你可就隻有一隻腳站著了,在戰鬥中跳躍算是禁忌的原因是雙腳離地,而單腳離地也好不到哪裏去,雙方都在盡量避免自己發生這樣的操作。
在幹燥的平地上,你還可以搞什麽後撤步,在水裏麵挪一下腳都十分困難。
不過好在夢回晚飯用的是長劍,丙四仍然還是匕首,在站樁位置站得好的情況下,夢回晚飯的長劍仍然還有攻擊距離優勢。
隻是這種優勢很快就被丙四的水戰熟練度給抹平了,雖然看上去丙四在水中移動得也很困難,但是明顯丙四對於這種地形要比夢回晚飯熟悉得多,要更有經驗一些,晃了幾下就把夢回晚飯晃得身形有些不穩,渾身上下都破綻。
夢回晚飯對此就感覺不能被拉到對方的節奏裏去,再漏多些破綻這把真得要完,所以趕緊在胸前形成了一個火球朝著丙四射去,然後趁此機會趕緊強行後撤一步,拉出空當來的同時好穩住自己的身形。
這時夢回晚飯的魔法操作技術終於有所體現,由於火球是朝著對方腿部轟的,所以丙四無法隻轉動上半身的情況就可以躲掉,也隻能強行挪腿,隻是在沼澤裏麵行動又談何容易,強行進行挪步也隻能挪開一個身位,雖然火球沒能成功命中丙四,但砸中水麵暴起的火焰還是擦到了一點丙四的身體,丙四的血條瞬間下降了一小截。
可丙四並沒有這個挪腿的機會,在挪動了一步後,丙四沒有就此作罷,而是利用著這個身體慣性開始從旁邊繞著夢回晚飯開始突進,畢竟如果一種給對方這麽個距離,先別說不好打長劍了,應對對方的魔法也是十分困難的。
火球爆開後,夢回晚飯也完成了自己的後撤操作,見對方閃完了還繼續往她這邊衝,就知道剛才的努力效果不是很好,於是也繼續向側方向連續側步,兩人就在這片全是草的沼澤地裏麵左右騰飛,整得地上的水被濺得到處都是。
在這種情況下,兩人便出現了一種罕見的僵持狀態,丙四現在想用匕首攻擊對方就得用一種比平地慢很多倍的速度近對方的身才能打得到,而夢回晚飯現在冒然上前給對方距離有感覺沒太大的把握能打出優勢,於是雙方就開始二人轉了起來。
毒圈現在也開始慢慢收縮,隻是想要收到他們這個位置估計還得要個兩分鍾,所以此時的毒圈並幫不上什麽忙。
而兩人似乎也對這種二人轉的僵持局麵感到不滿,就見夢回晚飯轉著轉著就又是一發火球術直衝對方。
可惜兩人本來就處於運動狀態,夢回晚飯的這發火球也完全命中不了一點,不過火球術爆開的聲音卻成為了導火索,兩人瞬間就停止畫圓,再次朝著對方位置衝去。
匕首打長劍其實是非常難打的,因為長劍能格擋你的匕首,而你的匕首根本無法格擋得了長劍的攻擊,隻需要長劍的劍刃微微一偏就能要了你的命,丙隊的匕首那麽猛的原因並不是匕首本身,而是丙隊的身法總是那麽出人意料。
但在沼澤中這種靈動的身法被削弱的相當嚴重,就看丙四的進攻欲望就知道,如果沒有個好的機會,丙四甚至不會主動發起進攻。
衝到近點後,夢回晚飯抬手就是一挑,劍麽,無非就是那幾種動作,什麽揮砍什麽突刺這些,夢回晚飯使用上挑的原因也很簡單,就是防止對方隻用上半身躲他的劍,她之前被這幫人低頭躲劍躲怕了,後麵都不用橫砍或者突刺,要麽下劈,要麽上挑,就是要最大幅度的壓製對方可以操作的空間。
不過讓夢回晚飯沒想到的是,對方這次居然完全不躲,抬手就將自己的匕首朝她脖頸處扔了過來,當自己的劍從對方肋骨處一路切到心髒部位時,自己脖子也被對方匕首洞穿,都受到了致命傷害的兩人便同時倒在了沼澤地的水中。
“誰贏了?”
“不知道啊,我看都一起死的。”
接下來就換觀眾們懵逼了,這種兩人同時死了的的情況,到底是誰贏誰輸呢?難不成還能有平局?