【絕巔之戰·決賽演示賽結束】


    但讓兩名選手和觀眾都沒想到的是,這場戰鬥結束了之後,競技場上的光幕卻顯示這場比賽是開幕演示賽,並不作為正式比賽使用。


    那麽到底是要演示什麽呢?自然就是要演示決賽的新規則了。


    作為決賽,所有規則和場地都和原來初賽的一樣,那豈不是太沒有決賽的牌麵了。


    之前比賽就是在打擂台,決賽了還打擂台,那麽搞這麽大個場地來幹什麽?就為了多塞一點觀眾?


    所以戰爭之神自然就順著部分初賽出現的缺點進行了活動內容的更改。


    不過這些更改並沒有提前告知觀眾以及選手,一個是為了給他們一個驚喜,一個是用語言進行規則描述始終是匱乏的。


    這一個問題在初賽就出現了,之前戰爭之神為了給大夥描述清楚初賽的規則,跟寫論文一樣寫了一大長條,結果麽,壓根就沒人看。


    基本上所有選手都是進活動打個兩三把就摸清楚規則了,所以戰爭之神的說明書並沒有起到什麽太大的作用。


    於是戰爭之神也懶得繼續寫說明書了,他這個新規則的變動也比較大,再寫個說明書怕也是要寫個幾千字出來,不如直接就讓選手開打,打個一把再介紹,大夥就全清楚了。


    這第一個變動就是給競技場內部添加了一個隨機地形,這雨林地形就是其中一個隨機地形。


    說是其中一個,自然就有別的地形,除了雨林之外,戰爭之神還設置了山地、平原、沙漠、廢墟等地形,而且每種地形在出現時都會隨機化,意思就是假如出現了兩次叢林地形,這兩次的叢林地形並不會完全一樣。


    這既是要考驗決賽選手的隨機應變能力,同時也是要給比賽帶來一定的觀賞性,一上來就打,打一會就有人被打死,速度太快容易讓觀眾覺得沒意思,而且總感覺雙方沒啥博弈的感覺。


    同時隨著地形的增加,遊戲比賽時長也做了一些增加,從之前的三分鍾必然結束,增加到了五分半毒圈全部縮完,毒圈會在十秒內把玩家滿血毒死。


    五分鍾半時間其實也隻是給了玩家多了兩分鍾找人的時間而已,兩分鍾看似短,但這個競技場說是大,其實也就比一個足球場大一些而已,對於這些身體素質個個賽超人的參賽選手而言,兩分鍾絕對夠了。


    就算兩分鍾找不到人,最後到第四分鍾的時候毒圈也縮差不多了,再躲也得開始幹架,如果實在不願意打,那就被毒圈毒死唄,反正誰先死誰輸這個規則又沒變化。


    然後就是每局對戰開始之前的一分鍾是準備時間,至於要準備什麽,就靠玩家們自己悟了。


    最後就是為了防止這倆突然上場打了一局莫名其妙比賽的玩家有什麽情緒,這一局完全就是表演賽,並不計入比賽成績,而且之後正式比賽的時候,這倆選手也不會排在一起,至少三十二進十六的時候兩人不會遇到。


    對於這個結果,這倆選手是既高興又鬱悶,輸了的選手高興在這局成績不算,不然這局自己真輸了就真要取論壇上輸出一波了,這規則突然變動也不說,誰上來會有心理準備啊?


    贏了的選手高興的點在於自己剛才沒搞明白情況都沒輸,現在搞明白情況了之後豈不是更無敵?


    然後他們倆都有個共同鬱悶的點,既然之後兩人不會被匹配在一起,那麽他們匹配到丙隊的可能性就大幅度增加了,他們倆人才打一局,基於三局兩勝的機製,他們最後誰會贏還兩說,但既然這局不算,連對手都得換,那麽如果匹配到丙隊的其中一個,就大概率無法獲勝了,相比較和丙隊打,他們倆還挺樂意就繼續這麽打的。


    不過也沒辦法,你也不能因為說是打不過丙隊,就在這裏怒噴策劃突然改規則吧,這規則的變動其實也不算特別大,基於絕巔之戰的主題,不可能你在擂台上能打得過,換成叢林就打不過了吧,並且匹配機製都沒變化不是,至少在坐的參賽選手覺得這個新的比賽規則和形式也挺好的,沒啥特別大的問題。


    甚至感覺還挺好玩,已經全都躍躍欲試,打算看看在新場地裏麵自己的發揮會不會更厲害。


    但丙隊除外,丙隊的十人看見規則發生變動後全都默不作聲,甚至有種這些規則變不變都和他們沒啥特別大的關係的感覺。


    既然新的比賽規則已經給觀眾以及選手都說了一遍,那麽接下來可就要真刀實戰開打了,很快,競技場上方的屏幕便開始出現了兩個瘋狂跳動的名字,就像是什麽老虎機一樣。


    這也是決賽時期的匹配機製,在決賽中,就沒有什麽分高的和分高的打這種機製了,而是賽前就給選手們透露過的全隨機,如果你運氣不好,三十二名打第一名也不是不可能,所以這跟老虎機一樣跳動的名字,就是一個可視化的隨機機製。


    至於是不是真隨機,那隻有戰爭之神知道了,反正戰爭之神弄的確實是真隨機,接下來上場的兩人是誰他也不知道。


    不過當跳動的名字緩緩的平穩下來之時,盯著屏幕看的觀眾們卻都不約而同的發出了感歎的聲音。


    原因無他,這第一個被選中的參賽選手,遊戲內名稱叫做丙四。


    丙隊的強勁除了決賽選手,觀眾們也是很清楚的,就算沒有正麵交鋒過,但就看排行榜就能明白,這丙隊十人全都猛得跟個戰神一樣,能霸榜前十的含金量就不用多說了。


    所以觀眾們現在都很同情那個還沒被隨機機製選中的選手,並且在心中暗暗期待著最好下一個被選上來的選手也是丙隊的人。


    內訌對打這種事情,對於選手來說比較鬱悶,但是對於觀眾來說卻是十分精彩的一件事。


    參賽選手們也是這麽想的,最好丙隊開始內戰,不然到時候十六強十個匕首狂魔,這還打個錘子。


    隻要丙隊的人能排到一場,十六強就會少一個丙隊的人,他們這些其他選手就能多一個進入十六強,這完全就是一件天大的好事啊!


    不過大夥的暗暗期待最後還是落了空,從觀眾席裏發出來的失望聲就能知道,屏幕上隨機選出來的觀眾並不是丙隊的人,而是...夢回晚飯?


    夢回晚飯在最近雪封他們隱身的情況下,絕對正兒八經的能算得上是一個明星玩家了,甚至連夢回晚飯自己都知道,當自己的名字被掛在屏幕上時,這幫觀戰的觀眾都會聊些什麽了。


    “這競技場底下不會也是個化糞池吧?”


    “啊?啥意思?”


    “什麽?還有人不知道我們晚飯姐的光輝事跡?別急,等我慢慢給你說,這件事絕對...”


    “...”雖然夢回晚飯在競技場裏麵也聽不見觀戰席上邊的人究竟在喧鬧什麽,但她完全明白,此時的喧鬧絕對是給自己的,而不是給丙四的,而且這個情況剛才在她自我介紹的時候已經發生過一次了。


    夢回晚飯對於炸化糞池一事已經暫時走出來了,說是不在意是假的,但既然夢回晚飯今天敢站在這裏,就說明她的抗壓能力還是不錯的。


    對此夢回晚飯隻能選擇記憶消除,隻要她不去想,這件事就不存在,於是深吸了兩口氣之後,在準備界麵看了一眼此時場內的環境,選好了接下來上場需要攜帶的武器和魔法就點擊了準備完成。


    雖然夢回晚飯覺得自己的準備時間已經很快了,但沒想到自己的對手,也就是丙四的準備速度更快,很有可能壓根就沒考慮接下來入場的時候需要變更什麽,還是老樣子帶著個匕首就直接點了準備入場按鈕,所以才會出現夢回晚飯一點準備之後,就像之前競技場秒排一樣,係統直接就提示她三秒後戰鬥開始。


    在上一場演示賽中出現的場景是叢林,叢林這個環境就主打地形十分崎嶇,非常的難走,同時障礙物也很多,畢竟腳下全是各種各樣的植被和倒下的木頭,頭旁邊全是葉子或者其他什麽植被,真打起來的時候這些因素自然就會影響選手的戰鬥。


    像是使用長矛的玩家,在叢林裏麵想打拿匕首的玩家,可能真就沒有在初賽競技場裏麵那麽輕鬆了,在叢林環境下,匕首搞不好還真比長矛厲害。


    這也是夢回晚飯先觀察了一下接下來場地是什麽的原因,如果這場還是叢林的話,她就懶得帶火球術了。


    之前在初賽競技場的時候,帶火球術就算打不中對方,也可以逼對方的走位,但在叢林裏麵,你丟火球術絕對會因為觸碰到莫名其妙的障礙物而提前爆炸,搞不好先把自己先炸傷了。


    不過還好,這把的運氣不在匕首狂魔身上,而是在她夢回晚飯身上,這局的地形刷的是一個平原地形,如果這把真是叢林,夢回晚飯感覺選啥都差不多,等輸得了。


    平原再平也不至於跟家裏麵的地板一樣平,多少還是有一些起伏的,甚至有不少植被給地形製造了些許層次感,但即使如此,夢回晚飯進入場地之後,順著提示箭頭看過去一眼就看見了在遠處的丙四。


    新規則中,得知自己對手在哪變成了一件非常重要的事情,雖然說你有一個箭頭可以無時無刻標記對方的方向,但也隻是方向而已,很有可能出現那種你順著箭頭找過去,然後被人家從樹上跳下來一刀給秒了的情況出現,所以能用肉眼觀察到對手在哪,先不說你的戰勝對方的可能性有沒有提高,但你輸掉比賽的概率會大幅度降低。


    隻是在平原這種視野比較開闊的地形中,通常你能看見對方,對方自然就也能看得見你,所以丙四和夢回晚飯在毒圈都還沒開始收縮的情況下,就開始了雙向奔赴,謹慎且快速的互相接近。


    在平原地形中,長矛自然應該還是最強一檔的武器,因為和初賽時的地形也差不了多少,隻是初賽上來就可以開打,而在決賽平原中多了一個趕路的環節而已。


    不過這場比賽中的雙方都沒有用長矛,夢回晚飯使用的依然是劍,丙四使用的依然還是匕首,雙方所使用的武器還是初賽時自己的慣用武器,並沒有根據地形進行適配。


    丙四是怎麽想的不清楚,可夢回晚飯主要使用的也不是劍,而是那堆一級魔法。


    而魔法在這種平原地形中,也是相當好發揮的,感覺比長矛都好發揮,所以夢回晚飯才啥也沒換的。


    說是雙方互相接近,搞得場地很大一樣,其實整個比賽區域也就一個足球場大小,在雙方一點不帶慫的互相衝刺下,互相很快就隻剩下十多米的距離就能短兵相接了。


    對此觀戰席上的觀眾也是屏住呼吸,準備開始觀賞兩人精彩的操作。


    但雙方即將接近之時,夢回晚飯卻像是慫了一般開始變變向,一副要繞開對方的模樣。


    不過丙四也沒有上當,隻聽見“鐺!”的一聲,丙四用匕首擋在自己的脖子前麵就擋下了夢回晚飯所釋放的風刃術。


    擋下了夢回晚飯的突然襲擊之後,丙四仍然保持著之前的移動速度,甚至比之前還要快上幾分,敏捷值拉滿的效果此時就體現了出來。


    之時對方加快了速度,夢回晚飯的速度也不慢,因為夢回晚飯也是滿敏捷加點,畢竟她一個玩魔法的,肯定也要加敏捷值好和對方拉開距離啊。


    隻是一個隻想著追,一個一邊跑還要一邊放魔法去打,自然追擊的人速度要更勝一籌,所以夢回晚飯才隻丟了三四個魔法出去就被丙四給追上。


    對於使用魔法效果不佳這件事夢回晚飯早就有所預料,她又不是沒跟丙隊的人打過,魔法有沒有效果她會不知道嗎?所以連照明術都懶得放了,雙手握緊手中的長劍抬手就向對方砍去。

章節目錄

閱讀記錄

玩家幹的,關我戰爭之神什麽事所有內容均來自互聯網,鉛筆小說網隻為原作者空鏡流羽的小說進行宣傳。歡迎各位書友支持空鏡流羽並收藏玩家幹的,關我戰爭之神什麽事最新章節