“你拿來幹嘛?這東西都舊成這樣了。”聽見自己兒子說別扔,生下來我養的老媽也是從箱子裏拿出了這把劍,這把劍顯然是用木頭做的,但和中央聖城也是用木頭做的劍不同,這把劍可謂是除了形狀像劍之外,其他完全沒有地方可以說是一把劍。


    不但劍身就像是一根棍子,就連握柄的地方都是菱角分明,感覺握著就很傷手,並且因為歲月的流逝,這木頭做的劍也充滿了幹枯發黃的痕跡,感覺隨便掰一下馬上就斷,也怪不得他老媽要把這些東西給扔掉。


    “你別管,這東西丟不得。”麵對母親的詢問,生下來我養也不好實話實說,隻是單純的告訴對方這玩意對自己很重要。


    “行吧,你看看這箱子裏還有什麽不能扔的。”那生下來我養的媽媽能有啥好說的,既然你要就留著唄,順便讓生下來我養看看箱子裏還有沒有不能扔的,不然一會扔了又來找她又哭又喊的。


    “沒了沒了,扔了吧。”生下來我養湊近看了眼箱子裏剩下的東西,一看全是一些老的物件,感覺沒什麽東西是自己眼熟的,估計不是自己的東西,於是就拿著自己的小破劍讓老媽趕緊去丟了。


    他老媽本來就是要去丟東西,見生下來我養沒意見於是收拾收拾自己家裏的各種就要提到樓道上的垃圾處理裝置丟掉,生下來我養也是趕緊關上了門,開始打量起了自己的木劍。


    說實話,這把木劍的來源就算是生下來我養現在想起來也是唏噓不已,立刻開始沉浸在了過去的那段回憶之中。


    “爸爸,幫我做把劍!”一個估計才六歲不到的小孩也不知道是從什麽地方摸了一塊奇怪的木棍,吵著讓他爹給他弄把劍。


    “我去,你從哪弄來的這木頭?”結果他爹看了一眼後都驚了,這城市內部從哪能撿到這麽一塊莫名其妙的長木頭。


    “外邊花壇裏撿的!”但小孩才懶得管木頭究竟是怎麽來的,他現在隻想要讓他變成一把劍。


    “你要劍幹嘛?”


    “我要當劍客!專打壞人!”


    “哪來的壞人...行吧,你等一下。”顯然他爹也有點手癢,覺得這根木頭似乎確實適合做一把劍,於是就開始在家裏翻箱倒櫃找起了工具。


    但家裏麵哪來的什麽木工工具呢,小孩爹找了半天發現最趁手的反而是一把菜刀。


    “將就吧,你離遠點,不然一會砍到你。”小孩爹尋思這玩意應該也能搞,所以讓小孩跑遠一點別挨著之後,掄起菜刀就是砍。


    “.....”


    “......”不一會,兩人就在家裏的客廳裏沉默了下來。


    “嗯...是這樣的,因為現在就算是打壞人,用劍去砍也說犯法的,所以我就給你弄了一個不會流血的劍,這個呢...額...這個打壞人應該不會觸犯法律吧,你將就用用。”用菜刀削木頭的效果自然是十分拉跨的,他爹弄了半天也就弄出了一個大致的劍形,但外表醜陋無比不說,連劍刃都沒有,而他爹砍木頭砍夠了之後也懶得給他弄了,就把這麽個東西交給了他。


    “......”回憶到這裏之後,生下來我養也是跟著沉默了,尋思自己爹還真有夠敷衍的。


    但是該說不說,小孩嘛,別說劍了,就算是給他一根棍子他都能玩半天,這跟破劍也是伴隨了他半年,多少滿足了他小時候少許的劍客夢。


    再後來嘛...他就去讀小學去了,這玩意顯然不能帶去學校,而且帶出去多少有點丟人,所以後麵就找不到這把劍了。


    沒想到這玩意居然活到了今天才險些被拿去丟掉,玩劍玩破防的生下來我養看著這把富有時光氣息的破劍,有種說不出來的感覺。


    當初不要這把劍的原因一個是實際情況玩不了,第二個就是嫌這把破劍醜,就像是他在絕巔之戰裏的戰鬥一樣。


    他想玩劍,是感覺劍很帥,他玩劍被打破防,因為在目前的對戰環境中,劍真的有點沒法玩。


    但就算是這把破劍很醜,他剛才也還是毫不猶豫的將其從老媽手中搶救了下來,說明其實他對於劍的態度也不僅僅隻局限於喜愛劍的帥氣。


    “......”盯著這把劍看了五分鍾之後,生下來我養就像是想通了一切一樣,將這把劍好好的放在了自己床頭櫃旁邊,然後點開了沉浸倉的開門按鈕重新坐了回去。


    “強大的不是武器,強大的是人,武器從來不會嫌棄使用者,我有什麽理由去嫌棄它呢。”生下來我養感覺自己現在強得可怕,就連之前的消極情緒都一掃而空,現在隻想回到絕巔之戰裏麵告訴世人,我用劍不是因為我裝逼,而是因為我手中的劍真的很強!


    生下來我養的悟道事件除了他自己之外,完全沒有其他人知道,包括夢回晚飯在內,並沒有人關心生下來我養到底經曆了什麽。


    在絕巔之戰活動日程來到了第八天之時,整個絕巔之戰的戰鬥環境可以說是來到了一種白熱化階段。


    這八天的時間裏,從一開始的匕首流再到後麵的長矛輪椅流,再到什麽反製流,可以說在這種高強度對戰中,幾乎所有在老老實實打活動的玩家的戰鬥水平都在瘋漲,每天安排幾十個和你書評差不多的敵人和你打架,你技術不漲得快才是見鬼。


    所以活動進行到一半之後,五百分以上的玩家可以說是百花齊放,玩什麽兵器的都有。


    一開始不是說長矛是輪椅武器麽,但經過了不用長矛的玩家三天的高強度對戰之下,也是找到了如何使用刀劍去破解對方長矛攻擊距離壓製的手段。


    說是破解,其實也不太妥當,完全就隻是打長矛打出經驗了而已。


    其實根據目前的戰況來看,長矛玩家的勝場分其實是虛高的,換句話來說,相同分段下,拿刀劍類武器的玩家的實力基本上都高於用長矛的玩家。


    所以當這群用刀劍的玩家將注意力從兵器本身變動到身體上來後,刀劍打長矛其實也沒那麽過於費勁。


    因為刀劍的靈活度就是要高於長矛,用遊戲用語來說就是,刀劍的前後搖就是要比長矛短。


    在經曆過高強度的躲避長矛訓練後,由於玩家們的屬性基本都差不多,全是十級水平的情況下,現在還能被長矛的戳刺打中的玩家可以說沒幾個了。


    那麽明顯的抬手動作你都躲不過去,真可以入土了。


    如果是長槍的話,戳不中還可以用斬,用掃,但長矛這玩意就矛頭那裏是尖的,又沒有刃,挨一橫掃就當是被棍子打了一下又死不了,反而還能抓著這個後搖快速拉近距離,所以一時間論壇上的攻略全是在教如何用刀劍打長矛的。


    至於匕首麽,仍然是垃圾武器,根本不知道怎麽拿這玩意打刀劍,更別說長矛了。


    所以現在的玩家們都從兵器流變成了身法流,上來就是各種左右橫跳,前晃後躲,跟耍雜技一樣,就看誰的身法好。


    於是不好展現身法的長矛現在在普通局沒誰愛用了,你出個幾矛全被晃了,然後你也想躲,但除非把手上的長矛扔了,不然你的身法動作就是沒有對方拿劍的靈活,這咋打嘛!


    這就導致長矛從之前的輪椅武器,莫名其妙變成了垃圾武器。


    但這時沒人狗叫刀劍強了,畢竟強的又不是刀劍,而是玩家的心理戰術以及身體控製,人家假裝往右走,出矛了人家突然左走並往你撲來,這是刀劍強嗎?你自己被晃了你不能怪人家用的是什麽武器吧,這不完全是你太菜了麽。


    普通局是這樣的,高端局嘛,影響還是不是很大,畢竟高手玩家們從一開始就明白了身法的重要性,第一天開始就是各種身法各種躲,雖然說拿著長矛會讓身體不是很靈活,但在高手手裏的長矛比普通玩家要靈活不知道多少,所以在高端局裏長矛仍然是最強的武器,玩得好的玩家舞著長矛你就算好不容易近身也打不過,所以和之前還是一樣。


    隻是實力最高的那一檔玩家就比較鬱悶了,可以說是遊戲體驗屌差。


    一方麵是因為勝場分高了之後,相同分段的玩家就會變得非常的少,就導致匹配時間變得非常的長。


    在之前,匹配需要排隊是因為競技場數量不夠,所以才需要排隊。


    而現在匹配時間長是因為在你這個分段下邊,就隻有你一個人在匹配,你連對手都找不到自然就需要等待很長的時間。


    就算是好不容易排進去,也很容易被挨打,別忘了丙隊也在超高分段,而且他們有整整十個人!隻要你能匹配到對手,有一半的概率就是匹配到這幫匕首狂魔。


    如果說普通分段的玩家意識到了身體控製與心理博弈的重要性,那麽丙隊的人可謂就是這方麵的神,全敏捷加點的他們耍起身法來可以說是溜得你團團轉。


    甚至就當你和對方打過不少場,自認為已經看穿了對方的戰鬥方式,結果下一場又被對方的各種假動作打到破防,可以說是技術水平上和心理上都被對方雙重碾壓。


    不夠還好,丙隊也就十個人而已,如果這幫匕首狂魔能有三十二人,那這個絕巔之戰大夥就別玩了,讓他們把名額全包了得了,既然隻有十人,那麽也還有二十二個名額,所以不需要能打得贏丙隊,隻需要比其他人都強,就能成功拿到進入決賽的門票。


    其實除了這些頭部玩家之外,普通玩家是懶得想什麽打進決賽的,不少玩家都是打著玩的,之前說是將獎勵商店掃空可能打一個月都拿不玩,但今天一看,隻要從活動開始一直打到現在的,基本上獎勵商店內的東西全都換了個幹淨,再往後就隻剩下一些無關緊要的無限兌換獎勵,所以這段時間打得多的就隻有那幫衝分的,普通玩家深知自己也進不去決賽,性質來了打一把,沒性質了就玩別的去。


    但頭部玩家不同,他們可以說是真的不打不行。


    有一說一,你都打到這個分段了,你不衝進三十二名之前,你打這麽辛苦是為了什麽呢?難不成是進來與高手磨練技術的嗎?


    有這種想法的玩家也不是沒有,但高分段的玩家沒一個是這麽想的,想的都是最起碼衝進前三十二拿個邀請碼,就算是技術水平最高的丙隊也沒有這種切磋技術的想法,大夥的目的性都很強。


    同時絕巔之戰的勝場分數排名並沒有實時公式,所以這個初賽環節沒結束之前,誰也不知道自己的排名到底是多少,很有可能會出現你覺得你分夠了,結果活動結束之後發現自己離進前三十二就差贏一把或者兩把的情況,所以為了避免這種讓人想死的情況發生,前三十二的爭奪可謂是十分的激烈。


    每天都是一大早就上線然後進入匹配隊列掛著,然後祈禱別匹配到那幫匕首狂魔,進去打完後無論輸贏都現自我複盤,有好友的和好友一起討論,然後就是在琢磨各種各樣的套路或者新招式,倒也確實有了絕巔之戰的風範。


    活動開展到這裏,戰爭之神可以說是非常的滿意了,雖然說這個活動就一隨手弄出來的東西,但用了極小的代價就讓這些玩家的戰鬥水平往上拔高了一大截,甚至出現了好多讓他看了都覺得離譜的高手,這不妥妥的賺麻了。


    以至於戰爭之神甚至覺得,以現在玩家的實力水平,要是那幫獸人換到今天才突襲他們,指定頭都給對方殺爆了,之前二打一都費勁,現在的玩家感覺都能一打二。


    不過活動都是有時限的,也正是因為時限,這些玩家才會這麽肝,如果戰爭之神說這個活動要開展一年,估計玩家們當即就沒啥興趣了。


    於是在日子一天又一天的流逝中,絕巔之戰的初賽階段一眨眼就要馬上結束,大夥最關心的決賽階段即將接踵而至。

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