掛羊頭賣狗肉的獲勝雖然看上去一點觀賞性都沒有,但是假如戰爭之神看到的話,說不定還覺得這倆打得還行。


    因為在神國裏麵當監控大爺的戰爭之神此時可以直接不用進入競技場就能觀看所有的戰鬥,所以玩家們打得如何戰爭之神自然是無比的清楚。


    所以戰爭之神看完了之後,除了捏自己的眉心之外,表示完全說不出話。


    活動本身目前來說沒有看到什麽問題,可能之後會出,但至少現在活動還是在正常運作的。


    活動倒是沒問題,可參加活動的人出了大問題。


    戰爭之神之前就發現了,媽的這幫玩家怎麽打個架這麽菜啊?


    別看掛羊頭賣狗肉打得醜陋,比他打得更醜陋的比比皆是,至少戰爭之神現在隻需要抬頭掃視一圈頭上的光幕就能看見至少有百分之八十的對戰裏邊,雙方都在地上各種打滾,正兒八經拚刀拚劍的隻有少數幾個,而且看上去也是無比的唐,打得跟奧林匹克擊劍運動似的,雙方束手束腳的在那你戳我一下我戳你一下回合製戰鬥。


    當然,也不是沒有打得好的,但打得好的那種選手結束戰鬥時間實在是太快了。


    戰爭之神設定的規則本來就是預期三分鍾內解決一場戰鬥,最後一分鍾的時候會給雙方加上流血效果,實際上就和某些吃雞類遊戲的毒圈類似,反正就算雙方滿血,最後一分鍾內你也會掉血掉死。


    這樣一來麽,一個是加快了對戰速度,免得有些玩家在裏麵磨磨蹭蹭的打個十幾二十分鍾,把整個排隊隊列全都卡死。


    第二麽就是逼迫那種看見敵人突然變成怯戰小子的玩家強行上去和對方對刀,不然到時候雙方一起掛了就算是平局,相當於倆人白跑一趟,所以至少要保證對方的血量比自己低一些才能獲勝。


    其實當初戰爭之神還覺得,這三分鍾會不會有點太短了,現在看來,對於有些高手來說這三分鍾都夠他把對麵殺幾十個來回了。


    就比如說戰爭之神恰好看見的一場對局,雙方才進入競技場裏邊呢,其中一名玩家拿著匕首跟個幽靈一樣就衝了上去,用手肘部位肘了對方一下然後一刀就把對麵的脖子給抹了,整個過程耗時連五秒都沒有,一場戰鬥就這麽結束了,極為駭人。


    所以在這個活動裏邊,強的玩家實在是太強了,弱的玩家麽,菜得跟個雞一樣,雙方的實力實在是不對等。


    對於這種情況,戰爭之神除了捏了捏眉心之外,倒也沒有什麽太好的辦法,也不是他想不出來,主要是基於他的活動規則,這活動才剛開始的話自然就會出現這種情況。


    因為規則裏麵說了,你的匹配到的對手是和你勝利積分相近的玩家,這樣一來實力強的自然就和實力強的打,實力弱的就和實力弱的打,完全沒有毛病不是。


    隻是這活動剛開呢,所有玩家的勝利積分全都是零,而且戰爭之神又不可能給某些特定的玩家設置一個什麽隱藏分,所以就導致一些超強的玩家進去幾秒就給對方幹死了。


    打的長的反而就是那些菜雞,所以戰爭之神此時的監控大屏幕上邊才會出現全是在菜鳥互啄的情況,看得戰爭之神的血壓那叫一個高。


    所以戰爭之神也隻能等,等到強的選手因為勝利分高了之後不再與弱的玩家匹配到一起,說不定就能讓這場活動看上去有那麽一點觀賞性。


    戰爭之神這邊觀戰看得自己腦殼疼,但在外邊的玩家卻都感覺這個活動開得還行。


    除了部分玩家抱怨進去就被對手給秒了之外,其他至少打過一場的玩家都開始在論壇上邊搞起了什麽攻略,這讓不少還沒排得進去的玩家們也是提前做好的心理準備。


    但是有句話說得好,叫做滿壺水搖不響,半壺水響叮當。


    如果讓那些高手來推薦加點和魔法與武器的選擇,那麽他們估計還要沉思一番,然後告訴你武器各有各的好,加點麽反正別加體力,因為就三分鍾的對局你就那十多點體力也不可能花得完,力量和敏捷看你作戰習慣加就好了,魔法麽也看你習慣自己看著帶。


    可這樣一來,這能叫什麽攻略,什麽都要自己看著來,完全抄不了作業不是。


    所以那些才打贏了一把,就覺得自己已經了解了一切的普通玩家們,就弄出了一些自以為非常牛逼的配置,讓相當多的玩家狠狠的抄了一波作業。


    “......”得益於戰爭之神擴建了相當多的競技場,以及對戰時間花費速度較快的原因,甚至還沒到兩個小時,一個半小時左右的時間,就已經有玩家開始了自己的第二場戰鬥,但讓戰爭之神看得眉頭都能擠出核聚變了。


    也不知道是是不是這些所謂攻略的功勞,此時的大部分對局之中,就像是有什麽劇本一樣,幾乎所有玩家都一個鬼樣子,清一色的全力加點,然後帶著匕首,上來就往對方臉上丟火球,丟完火球就衝人家懷裏,然後用自己帶著的匕首往對方身上亂捅。


    說實話,這種打架方式到底好不好戰爭之神不好評價,這種打法遇到對方是拿著刀劍甚至長矛的玩家,如果對方要是沒遇到過這種打法,你用匕首貼身肯定是一種十分不錯的戰術。


    但問題就在於這麽打的玩家也太多了點,反正戰爭之神就沒看見幾個帶其他武器的,全是匕首,然後雙方都一個模樣,開局雙方互相丟火球術,然後看見對方也丟火球就不約而同的愣一下,開始手忙腳亂的躲火球,要是躲開了還好,沒躲開就得嗯吃一發。


    火球術環節結束了之後麽,就是開始找機會貼身了捅刀子了,可倆人都帶著匕首,在貼身這個作戰距離裏麵,倆人都沒啥優勢,但又因為抄了論壇上的作業,不這麽打他就不會玩了,所以就算自己知道對方拿著的也是匕首,也還是要和對方貼身,於是雙方就在那貼著身,你一刀我一刀的互捅刀子,就看誰刀子捅得狠,誰能在對方把自己捅死之前將對方捅死,誰就能獲得這場對局的勝利。


    不過戰爭之神看了半天,皺著的眉頭也是終於舒緩了下來,首先這種打法麽,起碼和之前那幫玩家滾在地上肉搏看上去要好不少,除此之外主要就是戰爭之神看見了一些玩家爆殺這些匕首玩家的畫麵,而且打法幹淨利落,讓戰爭之神瞬間心情舒爽了不少。


    也不知道這名玩家是沒看攻略還是早有準備,沒有選擇匕首,也沒選擇刀劍,而是選擇了長矛。


    本來對於之前那貼身匕首流打法來說,長矛這種玩意對於貼身自然是最沒有抵抗力的。


    但這人看見對方往這裏丟火球術然後往這邊興奮的衝過來時,反手也丟了個魔法,這個魔法就不是火球術了,而是神奇的照明術,一下子就把對方的眼睛給閃迷糊了。


    然後這名玩家乘此機會挪了一下位置,讓那慢慢悠悠的火球術飛到自己身後去,伸出長矛就把看不清楚路還一直往前衝的匕首玩家紮了個對穿,根據畫麵來看,對方更像是自己撞到長矛上邊來的。


    匕首貼身流這種打法強是強,畢竟雙方數值沒啥區別,用短打長,在對方長的打不了近身的情況下沒啥毛病。


    但你也能貼得了對方的身才行,所以遇到長矛直接把你半路攔截的情況,你拿著個匕首,連擋一下對方的長矛都做不到,隻能被對方長矛無情紮死。


    有句話說得好,當你不知道一個武器有啥弱點的時候,你就拿著這把武器去打兩圈,打完了你就知道這個武器怕什麽了。


    當這群聽信了攻略換上匕首的玩家打完了就發現了一個問題,匕首打匕首的時候吧,占不了什麽優勢,打其他武器的時候也更是難繃,能相信這種讓你換匕首攻略的玩家實際上都是那種沒有什麽作戰經驗的,所以一遇到人家拿刀拿劍或者拿長矛的,如果這個玩家也不會玩那還行,如果這玩家稍微會玩那麽一點,你拿著個匕首完全近不了對方的身就要被對方砍死,小小匕首在這種對戰中還是太過於弱小了。


    用這些匕首的玩家其實大部分都是第一把選了刀或者劍,然後卻和對方打起了流氓架的那種,所以基於第一把的情況,他們會覺得用匕首厲害也是一件十分正常的事情,就像之前掛羊頭賣狗肉一樣,和人家滾到一起了才發現應該要帶匕首的。


    所以既然他們是覺得帶著刀和劍不好用,所以才換的匕首,當發現匕首也不好用的時候,就開始帶起了長矛。


    畢竟和人家滾在一起扯頭發實在是和這絕巔之戰活動的主題不搭邊,別說看的人了,自己打起來都覺得自己打得醜陋。


    可你要讓他們用刀劍和對方對刀麽,相當多的玩家又感覺自己沒那個技術,總感覺上去砍人家一刀要是被躲了自己就死了,而還感覺對方一刀喇過來自己擋不住,所以對於這兩種武器,這些玩家又不太敢選擇。


    這不就巧了麽,剛好不少匕首流玩家進去之後被那長矛毫不留情的捅死,而自己別說貼身了,連近身都困難,所以就又都感覺長矛這個武器說不定還真行,於是就又有玩家開始出攻略,說是可以玩長矛。


    長矛這玩意麽,一寸長一寸強,在這種單打獨鬥的環境之中,你武器長一寸,就能更快的在安全距離內擊中對方,菜鳥玩家們不就害怕被對方砍到,所以才出這麽一些騷招麽,而長矛這種東西攻擊距離又長,自己可以在後麵放心輸出,對方拿刀拿劍的還得跑到自己近處才能砍到我,那時都不知道被我長矛紮多少次了。


    基於這個理論,不少玩家看了之後覺得好像很有道理啊,這又不需要和對方死皮賴臉的滾在地上扯頭發,又不需要和對方靈活對刀,就用長矛賴對麵就是,所以又紛紛換上了長矛。


    於是戰爭之神很快就看見了這絕巔之戰從流氓捅刀子進化成了民兵大亂鬥。


    長矛麽,確實是個好武器,別說對於玩家來說了,就算對於普通人來說,沒有接觸過這種殺人兵器的人,最適合上手的就是長矛了,就和上麵給出的理由一樣,可以安全的和對方作戰,不用擔心對方拿刀的打中自己,光是這一點而言就很適合當作新手武器,畢竟拿個刀給他們,他們和對方近身之後怕是嚇得刀都不知道怎麽揮了,所以對於心理上而言,長矛是心理壓力最小的武器。


    對此戰爭之神表示很是欣慰,之前的頭疼一掃而空,同時自己也是自信了起來,覺得自己整的這個活動還不錯嘛。


    之前戰爭之神不是讓歲風設置了相當多的任務麽,為的就是讓這些沒事幹的玩家為了經驗和金錢去幹點事,別整天閑著,其中就有一部分任務類型就是訓練任務。


    例如說讓一些玩家從城牆外邊的東門走到南門這種巡邏任務,其實中央聖城也沒啥好巡邏的,戰爭之神付出神力去搞這個任務主要是讓這些不愛出門的玩家習慣在樹林裏麵越野的感覺,免得到時候真在林子裏麵打起來,路都不會走了。


    還例如什麽武器訓練任務,讓一些玩家當教官,就讓他們教這些新手玩家玩各種武器,目的就不用多說了。


    但很顯然,這些個任務倒是讓這些玩家賺到了經驗和錢,但是作戰經驗一點也沒學得會,不然這絕巔之戰裏麵的玩家也不至於表現得這麽差勁。


    不過這也不是在打什麽對外戰爭,隻是自己人內戰而已,對於這些玩家能夠自己悟出來什麽武器好用,並能用在實戰之中,戰爭之神覺得這個活動的目的基本上是達到了。


    反正對於戰爭之神來說,這個活動也就是為了消耗玩家們的旺盛精力以及練兵,所以當看見玩家們開始拿著長矛對捅,雖然操作上看上去還是那麽不自然,但至少不像一開始的流氓打架了,對此戰爭之神相當的滿意。


    隻是隨著活動的開展時間越來越長,玩家們的一些奇怪的操作讓戰爭之神又頭疼了起來。

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