但理論隻是理論,雪封也明白說得越多反而會把這幫人說得越迷糊,如何打仗這件事從古到今沒有誰是從學院裏麵出來就當上將軍的,具體要如何操作不光是指揮自己一個人來就行的,主要還是看手下的兵去怎麽操作,所以這才說老兵在軍隊中總是無比珍貴的原因,因為老兵懂怎麽打仗,新兵上了戰場不被嚇傻都算有將軍之姿。


    問題就出現在這裏,現場的大部分玩家都是新玩家,也可以說是新兵,雖然之前自發的和骷髏打了好幾次也算是小有經驗,但放到這種規模特別大的集體作戰中就有點不夠用的,要是依然換成一窩蜂往前衝那種戰術指定是不行,除非玩家這邊的數量遠超對方還行,可現在不就是要少打多麽。


    更關鍵的是骷髏和玩家一樣不怕死啊,打獸人的時候,還能靠著狹路相逢勇者勝的氣勢壓獸人一手,畢竟獸人多少還是有點怕死的,隻要氣勢拿出來打個獸人確實是沒啥太大的問題,但骷髏本來就是死的,而且看上去也沒有什麽智商可言,雙方都不怕死的情況下,用氣勢壓過骷髏就不太行得通了。


    要真硬打的話,整個戰場都會變成絞肉機,就看誰數量多了,其實這麽說的話別看玩家數量少,玩家可是可以不斷複活的,骷髏雖然也會,但比起玩家這種複活來說還是差了一大截,隻要玩家肯一複活就往這邊跑,那時間夠長指定能把這山上的骷髏全給磨死。


    玩家此時肉體不滅,不代表精神能不滅,要是真打成這樣,不少玩家指定死上一兩次就懶得來了,說穿了和這些骷髏無冤無仇的,沒事和對方拚什麽命啊,體驗個一兩次夠了。


    所以雪封此時安排戰術的意圖也很明顯,就是期望一次就把這群骷髏給殺穿,把該拿的獎勵拿了,順便把活動也給結束了,別搞出什麽持久戰出來,大夥玩遊戲是為了爽的,不是來坐牢的。


    這同時也是玩家打骷髏的優勢所在,論數量和整體實力此時玩家們肯定不如山上的這片骷髏海,但是論腦子隻有玩家有,骷髏指定是沒有這玩意的,就和別的遊戲裏那些傻乎乎的野怪一樣,隻要雪封這段時間裏把這山上的骷髏機製摸索明白,其他玩家一到場直接挑著對方短處打,少打多理論上並不是什麽難事。


    戰前會議也沒開多少時間,又不是搞什麽表演,開個會說其他沒用的幹什麽,雪封把該說的一說,就宣布大骷髏山圍攻行動正式開始。


    之前的那小山包被叫做骷髏山的話,這邊這骷髏更多的山就不好稱呼了,於是大夥紛紛改口,現在這座改名叫大骷髏山,之前那個叫小骷髏山,這些名字也算是有了曆史緣由,也不算瞎取。


    很快,一隊二十人的小隊就開始十分謹慎的朝著山上摸去,由於此行的目的隻是偵察大骷髏山上的情況,並不是為了前去殺敵,所以人數不宜多,說實話二十人都多了,如果誰的技術夠高超,膽子夠大的話,一個人去是最合適的,可惜現場包括雪封都不是這種人,所以湊了二十人上去,畢竟人多壯膽,同時到時候情況不對往後跑路也不至於人太多一個推一個的跑不回來。


    隨著探索隊伍的不斷前進,很快就抵達了之前那波膽子更大的玩家抵達的位置,上一次過來的那波無腦玩家就是走到這裏就激活了骷髏的追敵機製,慘遭圍攻,所以此時這支隊伍剛到這裏就立刻停下了隊伍看向前方,隨時準備掉頭就跑。


    果然,才往裏走一步呢,遠處像是在打瞌睡一樣的骷髏立刻全部站起身來毫不猶豫的就往這邊衝,有所準備的偵察小隊立刻轉身就跑,畢竟跑慢了搞不好就死這了,命倒是不值錢,但是時間值錢啊,複活再跑回來不得花不少時間,所以跑得那是一個快。


    快得讓雪封都想罵人了,讓你跑沒讓你一口氣直接跑回來啊,這還偵察個錘子?


    “你們跑一段距離回頭看一下對方還會不會追擊啊!你們直接跑回來幹嘛?”雪封鼻子都氣歪了,雖然說害怕是人之本性,包括他也害怕山上的這麽多骷髏,但是不代表你可以怕成這樣啊,你跑的速度又不是沒有骷髏快,你借此機會測試一下對方的追擊最大距離是多少啊。


    受到雪封指點之後,這個一口氣跑回山下的小隊再次上山,說實話他們緊張的來源隻有一小半來源於骷髏,剩下的一大半反而是山下這群抬頭盯著他們看的玩家們給的,這麽多眼睛盯著你,壓力拉滿了直接。


    之前那隊骷髏還沒追到那個觸發區域內就折返了回去,因為之前他們往回跑的速度實在是太快了,用遊戲術語來說就是一下子就把對方的仇恨給拉拖了,所以此時的骷髏又返回到之前的位置開始待機,直到這幫偵察玩家再次踏入了境界區域。


    “我去,來了來了!”再次踏入警戒區域的偵察玩家看見骷髏又開始往他們這邊跑,差點就又想一口氣跑下山去,還好之前雪封的話還在耳邊回響,所以後退了兩步之後隻是用一種比較慢的速度轉身朝著山下跑去,並且邊跑邊回頭查看骷髏情況,如果骷髏開始返回,說明這個距離就是這山上骷髏的最遠索敵距離。


    “原來我們能跑這麽快的嗎?”一開始用跑的這幫玩家慢慢的就變成了競走,因為這幫骷髏因為距離和速度的原因,他們但凡跑得快一點都感覺會把仇恨拉斷掉,見距離好像有點遠了之後索性不跑了該用走的,反正如果距離過近的話再跑就是。


    很多事情就是這樣,沒體驗過的時候會覺得恐懼,但做過一次之後就駕輕就熟了,雖然後麵觸發了追敵機製的骷髏數量不少,但是發現自己似乎比骷髏速度快之後,這幫玩家反而溜起了怪,如果骷髏離他們離得太遠,他們甚至還停下來等。


    但持續了幾次這種步驟之後偵察玩家們就發現有點不對勁了,此時他們距離山腳下大部隊所在的地方也就僅僅隻有一百米的距離,這個距離全力奔跑也就十幾秒就跑過去了,但是後邊的骷髏似乎一點也不想回去之前他們睡覺的地方,追了這麽遠了還是一點返回去的意思都沒有,鍥而不舍的追擊著他們。


    本來以為對方再追一會就會自己回去,沒想到對方似乎想一追到底,於是本來遊刃有餘的心態瞬間被打破,緊張的情緒再次占據上風,差點就直接一口氣跑回山下。


    但雪封他們又不是指揮完了就在底下喝茶聊天直接不管,此時包括雪封在內,大部分玩家都還在盯著山上發生的事情呢,雪封一看這幫骷髏似乎真能被這種經典拉怪手法拉到山下,頓時眼前一亮,同時不滿的朝著周圍喊道:“還愣什麽呢,上去打啊!”


    雪封這麽一喊,包括一百米開外的偵察玩家都反應了過來,現在骷髏所在的位置又不會觸發更遠處的骷髏尋敵機製,骷髏山上的骷髏再多,現在要對付的不也就隻有被偵察玩家拉過來的這不到兩百隻的小部隊,這種數量的骷髏換以前可能會害怕,現在不就手拿把掐隨隨便便就能拿捏的存在,於是偵察小隊沒有直接速度全開的往下跑,還在控製著距離拉怪,山下的玩家紛紛拿出武器就往山上跑去,這種必贏的順風仗不是隨便打?別跑慢了到時候一個骷髏都沒撈著。


    這群不知道什麽原因和平時遇到的骷髏不太一樣的大骷髏山骷髏追了半天沒能追得上他們的仇恨目標,反而迎來了數量比他們還多,眼睛冒著綠光的玩家們,這一小規模戰鬥中玩家數量比骷髏還多,花了幾分鍾時間解決戰鬥一看,居然沒有一個玩家在這場戰鬥中犧牲,完完全全的可以說是大獲全勝。


    經過剛才這場戰鬥,這大骷髏山上的骷髏情況暫且是摸了個大概,反正大致就是這裏的骷髏索敵範圍很小,不像野外的骷髏一樣遠遠的看見你就往你這邊衝,隻要在安全距離之外這幫骷髏就不會搭理你,所以利用這個索敵範圍小的機製去拉怪,就能一小批一小批的將骷髏拉到山下來打。


    感覺對如何對付大骷髏山上的骷髏有了眉目的雪封在這場戰鬥結束之後,便繼續下令讓剛才的偵察小隊繼續上去拉怪,如果真能一直這麽拉怪的話,說不定連那些老玩家都不需要了,就這麽一波一波拉過來打,搞不好能無傷將這個大骷髏山上的骷髏殺個一幹二淨。


    第二波實驗後發現情況還真如此,偵察小隊感覺也明白怎麽玩了,也沒有多小心,反正上去把這幫骷髏驚動之後就控製距離往山下拉,反正骷髏沒有他們這幫遊俠跑得快,完全不用擔心被追上這件事,很快又拉了兩三百隻骷髏下來。


    山下的玩家們嘴都笑歪了,現在都沒誰跑去論壇罵策劃了,各個都誇這個活動好啊,早這麽安排大夥不就好了,這麽打除了效率確實低了點之外,安全性和舒適性這些直接拉滿,這麽多人打這點骷髏都還能被骷髏圍死那真的可以退遊了,能安全爽刷骷髏為什麽要去和大批量骷髏搏命呢?


    這麽打玩家基本不會死的原因也很簡單,一群玩家上去和骷髏一攪和,基本上一個人就打一隻骷髏,甚至兩個人打一隻,這都能死的話都不需要自己退遊,戰爭之神怕是第一個看不下去直接給他銷號,太丟人了這也。


    第二波被拉下山來的骷髏很快就被屠戮殆盡,偵察小隊的玩家似乎覺得這還挺好玩的,也不需要雪封指揮,山都沒下,轉個頭就朝著山上跑去繼續拉怪了。


    “這麽打確實挺不錯的,就是慢了點,感覺到晚上不一定打得完。”淡定先生在旁邊看著,覺得利用好遊戲機製就是爽,可惜就是慢了點。


    “有啥辦法呢,可以這麽打已經不錯了,估計是因為這些骷髏不太聰明的原因吧,要是換做獸人或者無鼻人怕是就搞不成了。”雪封尋思打沒腦子的生物就是舒服,要是山上這些骷髏全換成無鼻人的話,雪封絕對轉頭就走,這沒飛機沒大炮的,光一座山上就蹲了幾萬人在上邊,打個雞毛,就算無鼻人沒槍也沒法打。


    隨著第三波、第四波骷髏被引下山來被玩家們爽刷,大夥直接打消了之前的疑慮,開始分配起了骷髏的人頭,畢竟這種情況光讓同一撥人刷指定不太好,大家都等著骷髏人頭拿獎勵呢,就算每個人分不了多少隻,但也要雨露均沾不是。


    雖然清怪速度比較快,但打了這四波骷髏之後也是過了一個多小時,而且預期越到後麵指定越慢,因為拉怪的時間會變得越來越長,不過這也好解決,讓山下蹲著的玩家往山上挪挪位置就行,反正上山的這一小段路程裏麵的骷髏已經被清了個幹淨,上去也遇不到骷髏還在這山下麵蹲著幹什麽。


    但是就算這樣,這麽一路拉怪打怪打到山頂上估計還是要花費大量的時間,和淡定先生說的一樣,這一仗指定得打到深夜去,不過大夥商量了一陣之後,決定晚上也不下線了,靠著大光照術提供的照明就這麽跟骷髏打這麽一晚上,能一口氣解決的為啥還要慢慢來呢。


    隨著骷髏一波一波被玩家們團滅,頭頂上的太陽也劃到了半空中,上山的路程也走了快三分之一的樣子,和之前的緊張完全不同,現在的玩家們跟參加團建一樣,打骷髏就是團建活動,沒參加活動的就在後麵嘻嘻哈哈吹牛打屁吃東西,參加活動的就在前麵打骷髏,場麵看上去異常輕鬆。


    “你們這是?”這段時間裏,被雪封搖來的玩家也陸陸續續的抵達了這大骷髏山,見這裏的氣氛如此輕鬆和諧,一點都不像是來打仗的,鬼手也是很疑惑的問道。


    “哎,主要是摸清楚了一些機製而已,就拉怪你懂吧,其他遊戲那種,一波一波拉下來打就完事了。”雪封自得的對著鬼手解釋道。


    “那你還喊我們來幹嘛,你們這麽打不自己也能打麽。”鬼手繼續觀察了一下四周環境後問道。


    “這個嘛...”雪封一下子不知道怎麽解釋,畢竟能拉怪這件事是搖人之後才發現的,總不能說之前需要,現在不需要了吧。


    就當雪封一時間不知道要用什麽回答才能顯得自己情商高的時候,前方突然傳出了異常的喧鬧聲。

章節目錄

閱讀記錄

玩家幹的,關我戰爭之神什麽事所有內容均來自互聯網,鉛筆小說網隻為原作者空鏡流羽的小說進行宣傳。歡迎各位書友支持空鏡流羽並收藏玩家幹的,關我戰爭之神什麽事最新章節