第336章 版本最強職業
玩家幹的,關我戰爭之神什麽事 作者:空鏡流羽 投票推薦 加入書簽 留言反饋
因為說起來,現在的玩家規避傷害的手段又能有哪些呢,無非就是靠身法躲避,或者拿著手上的武器格擋對方的攻擊。
除了你上我斷後這種估計是遊戲親兒子,能拿到這種逆天玩家技能的玩家以外,饒如真正的戰神複製人麵對敵人的攻擊不也要麽躲要麽擋麽,沒見誰真的覺得自己等級高血條厚去硬抗的。
所以這種技能看上去像是肉盾該有的技能,戰士拿來用也十分的順手,戰士在和敵人對拚的時候,不可能誠信互砍真就刀刀到肉吧,麵對敵人的攻擊要是躲不開,不也一樣還是得擋一手,隊伍裏的前排又不可能突然跳你麵前幫你擋下攻擊。
大夥打架的時候,本來在戰鬥中就要做出格擋行為,有了這麽一個技能後,格擋就不僅僅隻是防禦動作,同時還能傷害到對方,這不妥妥地又白嫖到了輸出,麵對這種憑空得到的增益效果,就算這個技能到時候表現不佳,雪封也很滿意了,相信隻要擁有一定近戰經驗的玩家都不會覺得這個技能是垃圾。
“你們倆呢,啥技能啊?”感覺自己又強了一大截的雪封心情不錯,轉頭問向隊伍裏另外那倆遊俠。
“發小群裏了,懶得念了。”阿和以及淡定先生雖然不像雪封和你上我斷後一樣超出七級能超出三千經驗,但也到了七級,而這個技能五級的時候就會給,聽聞雪封的話後,直接將技能截圖丟到了群裏。
【環境親和:你將獲得以下增益效果:
1、基於敏捷屬性和技巧屬性,你進行隱藏動作時,更不容易引起他人注意。
2、基於敏捷屬性和職業等級,你身處黑暗環境時,你將獲得黑暗視覺效果。
3、基於敏捷屬性和技巧屬性,你正在地麵移動時,你在劣勢地形更難減速。】
“臥槽?憑什麽?”雪封和璀璨刀光看了直接傻眼,本來還覺得還不錯的反射格擋瞬間感覺很是一般,憑什麽我們技能才給一個效果,你們一個技能給三個效果啊?
“給得倒是挺多,就是好像效果其實一般般。”淡定先生倒是覺得沒啥,看上去一個技能給了三個效果有點厲害,但仔細一琢磨,無非就是更好隱藏,夜視,跑得快。
這三屬於那種,看上去好像都有用,但在實際運用上很難發揮什麽太大作用的那種,例如更好的隱藏,說實話這種技能應該給那種刺客才好用,可是無論是淡定先生和阿和都玩不來什麽暗殺,而夜視效果屬於是確實有點用處,但對戰鬥力沒啥提升的那種,最後一個說是跑得快,其實也隻是適應地形而已。
總之就主打一個錦上添花,沒有什麽能引起戰鬥力質變的東西。
“說得好像我們的這個效果就很好一樣。”雪封聽聞翻了個白眼,這反射格擋按照淡定先生這種說法豈不是也一樣一般般,於是問向隊伍裏唯一的老實人,也是唯一的守衛者:“你呢,你啥技能?”
“我也截圖丟群裏?”
“截吧,怕你說了記不住。”
“行。”
【守護光環:你與你的隊友將獲得基於你護甲屬性的傷害減免效果,生效半徑基於你的體力屬性,你自身將獲得兩倍加成。】
“臥槽?”雪封一看感覺這戰士是不是版本孤兒啊?
遊俠技能一個頂三個就算了,這守衛者的技能怎麽也這麽猛啊?
而且猛得畫風都和另外兩個職業有著相當大的差距,遊俠和戰士的技能都是那種錦上添花,有當然更好,沒有也問題不大的那種,到了守護者這裏,一下就躍升成了核心技能。
這守護光環不光是給自己加,還給隊友加,加的還是高貴的減傷,別忘了現在的玩家個個高攻低防一級和二十級的血條區別也就是挨一劍死和挨兩劍死的區別,所以現在的玩家包括雪封在內,真和敵人打起來,全都是在對手傷到自己之前想辦法把對方砍死,主打一滴血都不能掉。
不過這也怪玩家不愛穿護甲,跟那些獸人一樣起碼穿個皮甲也不至於這麽脆,但玩家們都自由習慣了,再加上平時也沒那麽多機會幹架,所以就不喜歡那種穿著甲跑都跑不動的感覺,而且甲這些東西可不像玩家自帶的灰色衣服,隨便洗洗就能幹淨,打理也很麻煩,造成了中央聖城個個都是脆皮的情況。
所以這種憑空加防禦力,而且範圍加防禦力的技能簡直就是神技,毫無疑問的那種。
“你真不是遊戲策劃親兒子?”璀璨刀光也忍不住了,直接對著你上我斷後發起了質問,這也太離譜了,本來斷後就有bug級別的玩家技能,這還給個神級職業技能,這是生怕你上我斷後死了是吧?
“啊?應該不是吧?”你上我斷後仔細想了想,自己父母的職業似乎並不是遊戲策劃。
“沒辦法的,這肯定要給肉盾職業搞點加強啊,不然誰沒事喜歡挨打,如果這個職業不強,誰還選這個職業轉職啊?”這時理中客淡定先生再次出來進行了一番評價,倒也確實,如果拋開你上我斷後不談,普通玩家有幾個心甘情願願意挨打的,如果這個職業不強的話,大家全跑去玩靈活的遊俠和高輸出的戰士了,這守衛者誰會選啊。
“先別說這麽多,來,先給我一拳試試。”雪封懶得跟淡定先生胡扯,這個技能強不強還是得看看實際情況咋說,別出現那種文本描述看著巨強,實際用起來垃圾得要命的情況,所以打算先拿自己做個實驗。
“一拳?真打?”被雪封盯著的阿和有點猶豫的問道。
“別打那麽重啊,別一拳把我給打死了。”不過雪封還是提前打了個招呼,免得阿和突然變得和你上我斷後一樣沒個心眼,一拳把雪封給打回城了。
“知道。”阿和尋思這還用問?於是當即一個衝拳就砸向了雪封的胸膛。
“唔...”就算阿和的力量屬性是在場最低的一位,但是收了八分力的一拳還是把雪封打得差點叫出來,微微後退了一步後,雪封趕緊看向了自己的血條。
“感覺沒什麽區別啊?”雪封看見自己掉了十分之一的血條,感覺剛才從阿和拳頭上傳過來的力量感是能匹配上的,沒感覺出減傷減在什麽地方上。
“讓我試試!”璀璨刀光這時旁邊說道。
“你打一拳我不擋的話起碼少半管血,別試了。”雪封趕緊拒絕璀璨刀光的提議。
“啥啊,我意思是說,讓斷後離遠點,然後讓阿和用剛才的力量也打我一拳,我倆屬性是一樣的,到時候比對一下血條不就能看出來效果了麽?”璀璨刀光尋思我沒事給你一拳幹嘛。
“行,試試。”雪封一想完全可行,於是趕緊開始了對照組實驗。
“唔...”璀璨刀光的反應和雪封一個樣,雪封和你上我斷後往旁邊跑了三十多米遠,這技能再強也應該不可能影響這麽大的範圍,見到璀璨刀光被揍了一拳後,也是趕緊過來比對數據。
“好像還真有減傷效果?”剛才還不覺得,雙方把挨揍後的血條截圖丟到小群裏一比對,發現確實有明顯的差距,而且還不能用誤差解釋。
“大概...百分之十幾的樣子?”淡定先生算了算後說道。
“那也還是不太行嘛。”對此雪封和璀璨刀光長鬆了一口氣,這才百分之十幾,拋去誤差可能也就百分之七到百分之二十的樣子,減傷這種東西,不到百分之五十以上都很難稱得上有什麽效果,得知自己家兄弟沒能一飛衝天後,雪封和璀璨刀光平衡了不少。
“你們說這個技能,能不能疊加啊?”淡定先生覺得事情沒有這麽簡單,想了想問道。
“啊?”才平衡不少的雪封突然也意識到了這一點,雖然這遊戲號稱完全真實,玩起來也是如此,但是各種遊戲機製卻完全沒有那麽精細,很多機製都還含有不少漏洞和衝突,就例如斷後下線之後的身體居然還在持續被判定為豁免,所以這看似好像不能疊加的技能,搞不好還真能疊加。
因為文本上也沒說不能疊加啊!
“我日?那我們當初豈不是應該全選這個職業?”雪封隻是設定了一個簡單場景,就覺得強得沒邊,這要是他們小隊五個都是守衛者,那豈不是每個人能吃到自己的兩倍免傷加上隊友提供的四倍免傷,一共六倍免傷,疊起來都快無敵了,到時候大夥全變成高攻高防戰士,想想那場麵就離譜。
“大膽點,我們所有玩家都選這個職業,到時候打那種大規模戰爭的時候,大夥的光環一套,個個都不掉血,天兵降臨了屬於是。”淡定先生覺得這個技能應該不至於這麽離譜,於是繼續猜測道:“我覺得疊加肯定是能疊加,但是免傷應該不會是加算,而是乘算。”
“乘算不是更離譜?那不變成高貴的百分比了麽?”雪封不太懂淡定先生的意思。
“假如說第一個人會給予你百分之十的免傷,第二個人就隻能給你百分之十的百分之十這樣的。”淡定先生越說越覺得合理,不然這個技能無敵了都,可以宣布遊戲今天就能通關,因為全世界無論是神還是老鼠,永遠都無法破掉玩家的防禦。
“這些我覺得論壇上肯定有那種閑得無聊的玩家會去測試的,但是如果我們再不往傳送門的方向去,我們可能明天就回不來活動地點了。”阿和作為那種主打遊戲內容的遊戲博主,對於遊戲機製啥的不是太感興趣,而且本來今天的計劃就是從這邊坐傳送門回去,補給一波後,從北門回到活動地點繼續做救援任務的。
可還沒走到傳送門呢,光是站在這神力影響範圍邊上研究技能都快研究一個小時了,本來走這條線就是覺得這邊要近一些,結果這麽一耽誤,花費的時間和走北門也沒啥區別了。
“倒也是,那我們趕緊走。”大夥聽完也反應了過來,今天不光是過來升級的,還得回城買補給的,不然中央山脈上可沒有野人賣補給給他們,於是趕緊收起自己的探究之心,往雪原副本時設置的傳送門趕去。
猛猛升職業等級的不光是雪封他們,也不止是那些登山成功以及其他創傷應對小組,很多普通玩家借此活動也開始了自己的猛猛升級之旅。
獨自策劃了好幾次活動都沒策劃得好的戰爭正式終於是吸取了過往活動拉垮的教訓,所以這次力圖將這個活動設置得豐滿一些。
在之前,開設活動的主要目的就是想要玩家們幫他戰爭之神達成某項目的,活動目標也是如此,然後就沒了。
而這次,戰爭之神的主要目的就是為了找中央山脈上不知道具體在哪的那個骷髏傳送點,所以發布的登山任務就是想讓玩家們進行一個地毯式的搜索,每個山都上去看一遍,這樣就不怕找不到那骷髏傳送點在哪了。
不過這次的活動也並非就隻有這麽一個項目,畢竟山是有限的,玩家是無限的,看著山多,時間一長總有登完的時候,而且很多玩家也不願意去和其他玩家有什麽爭搶行為,不利於調動玩家的積極性,於是戰爭之神針對這部分沒有什麽競爭想法的玩家指定了不少輕鬆的探險任務。
例如早就在廢墟實施過的神力石板地圖探測任務這次再次大規模發布,獎勵同樣不菲,帶著石板往歲風指定好的區域一鑽,再把石板帶回來就能拿到經驗和金幣,完全不用去和別人搶山登,同時還可以照亮地圖,何樂而不為呢。
同時其他類型的任務也不少,不過也大抵上可以全歸類為探索任務,例如報告骷髏群位置,尋找礦產資源啥的,反正都要去就順帶著做,所以這段時間對此感到很新鮮的散人玩家和公會玩家全往中央山脈裏邊鑽,沒辦法,經驗給得確實太多了,隨便做幾個任務就能升一級,而且這些經驗還全屬於戰鬥經驗,這不比在中央聖城旁邊巡邏大半天才一兩百經驗,或者跟著老玩家學半天揮劍姿勢還被打不合格隻給幾十經驗香多了?
除了你上我斷後這種估計是遊戲親兒子,能拿到這種逆天玩家技能的玩家以外,饒如真正的戰神複製人麵對敵人的攻擊不也要麽躲要麽擋麽,沒見誰真的覺得自己等級高血條厚去硬抗的。
所以這種技能看上去像是肉盾該有的技能,戰士拿來用也十分的順手,戰士在和敵人對拚的時候,不可能誠信互砍真就刀刀到肉吧,麵對敵人的攻擊要是躲不開,不也一樣還是得擋一手,隊伍裏的前排又不可能突然跳你麵前幫你擋下攻擊。
大夥打架的時候,本來在戰鬥中就要做出格擋行為,有了這麽一個技能後,格擋就不僅僅隻是防禦動作,同時還能傷害到對方,這不妥妥地又白嫖到了輸出,麵對這種憑空得到的增益效果,就算這個技能到時候表現不佳,雪封也很滿意了,相信隻要擁有一定近戰經驗的玩家都不會覺得這個技能是垃圾。
“你們倆呢,啥技能啊?”感覺自己又強了一大截的雪封心情不錯,轉頭問向隊伍裏另外那倆遊俠。
“發小群裏了,懶得念了。”阿和以及淡定先生雖然不像雪封和你上我斷後一樣超出七級能超出三千經驗,但也到了七級,而這個技能五級的時候就會給,聽聞雪封的話後,直接將技能截圖丟到了群裏。
【環境親和:你將獲得以下增益效果:
1、基於敏捷屬性和技巧屬性,你進行隱藏動作時,更不容易引起他人注意。
2、基於敏捷屬性和職業等級,你身處黑暗環境時,你將獲得黑暗視覺效果。
3、基於敏捷屬性和技巧屬性,你正在地麵移動時,你在劣勢地形更難減速。】
“臥槽?憑什麽?”雪封和璀璨刀光看了直接傻眼,本來還覺得還不錯的反射格擋瞬間感覺很是一般,憑什麽我們技能才給一個效果,你們一個技能給三個效果啊?
“給得倒是挺多,就是好像效果其實一般般。”淡定先生倒是覺得沒啥,看上去一個技能給了三個效果有點厲害,但仔細一琢磨,無非就是更好隱藏,夜視,跑得快。
這三屬於那種,看上去好像都有用,但在實際運用上很難發揮什麽太大作用的那種,例如更好的隱藏,說實話這種技能應該給那種刺客才好用,可是無論是淡定先生和阿和都玩不來什麽暗殺,而夜視效果屬於是確實有點用處,但對戰鬥力沒啥提升的那種,最後一個說是跑得快,其實也隻是適應地形而已。
總之就主打一個錦上添花,沒有什麽能引起戰鬥力質變的東西。
“說得好像我們的這個效果就很好一樣。”雪封聽聞翻了個白眼,這反射格擋按照淡定先生這種說法豈不是也一樣一般般,於是問向隊伍裏唯一的老實人,也是唯一的守衛者:“你呢,你啥技能?”
“我也截圖丟群裏?”
“截吧,怕你說了記不住。”
“行。”
【守護光環:你與你的隊友將獲得基於你護甲屬性的傷害減免效果,生效半徑基於你的體力屬性,你自身將獲得兩倍加成。】
“臥槽?”雪封一看感覺這戰士是不是版本孤兒啊?
遊俠技能一個頂三個就算了,這守衛者的技能怎麽也這麽猛啊?
而且猛得畫風都和另外兩個職業有著相當大的差距,遊俠和戰士的技能都是那種錦上添花,有當然更好,沒有也問題不大的那種,到了守護者這裏,一下就躍升成了核心技能。
這守護光環不光是給自己加,還給隊友加,加的還是高貴的減傷,別忘了現在的玩家個個高攻低防一級和二十級的血條區別也就是挨一劍死和挨兩劍死的區別,所以現在的玩家包括雪封在內,真和敵人打起來,全都是在對手傷到自己之前想辦法把對方砍死,主打一滴血都不能掉。
不過這也怪玩家不愛穿護甲,跟那些獸人一樣起碼穿個皮甲也不至於這麽脆,但玩家們都自由習慣了,再加上平時也沒那麽多機會幹架,所以就不喜歡那種穿著甲跑都跑不動的感覺,而且甲這些東西可不像玩家自帶的灰色衣服,隨便洗洗就能幹淨,打理也很麻煩,造成了中央聖城個個都是脆皮的情況。
所以這種憑空加防禦力,而且範圍加防禦力的技能簡直就是神技,毫無疑問的那種。
“你真不是遊戲策劃親兒子?”璀璨刀光也忍不住了,直接對著你上我斷後發起了質問,這也太離譜了,本來斷後就有bug級別的玩家技能,這還給個神級職業技能,這是生怕你上我斷後死了是吧?
“啊?應該不是吧?”你上我斷後仔細想了想,自己父母的職業似乎並不是遊戲策劃。
“沒辦法的,這肯定要給肉盾職業搞點加強啊,不然誰沒事喜歡挨打,如果這個職業不強,誰還選這個職業轉職啊?”這時理中客淡定先生再次出來進行了一番評價,倒也確實,如果拋開你上我斷後不談,普通玩家有幾個心甘情願願意挨打的,如果這個職業不強的話,大家全跑去玩靈活的遊俠和高輸出的戰士了,這守衛者誰會選啊。
“先別說這麽多,來,先給我一拳試試。”雪封懶得跟淡定先生胡扯,這個技能強不強還是得看看實際情況咋說,別出現那種文本描述看著巨強,實際用起來垃圾得要命的情況,所以打算先拿自己做個實驗。
“一拳?真打?”被雪封盯著的阿和有點猶豫的問道。
“別打那麽重啊,別一拳把我給打死了。”不過雪封還是提前打了個招呼,免得阿和突然變得和你上我斷後一樣沒個心眼,一拳把雪封給打回城了。
“知道。”阿和尋思這還用問?於是當即一個衝拳就砸向了雪封的胸膛。
“唔...”就算阿和的力量屬性是在場最低的一位,但是收了八分力的一拳還是把雪封打得差點叫出來,微微後退了一步後,雪封趕緊看向了自己的血條。
“感覺沒什麽區別啊?”雪封看見自己掉了十分之一的血條,感覺剛才從阿和拳頭上傳過來的力量感是能匹配上的,沒感覺出減傷減在什麽地方上。
“讓我試試!”璀璨刀光這時旁邊說道。
“你打一拳我不擋的話起碼少半管血,別試了。”雪封趕緊拒絕璀璨刀光的提議。
“啥啊,我意思是說,讓斷後離遠點,然後讓阿和用剛才的力量也打我一拳,我倆屬性是一樣的,到時候比對一下血條不就能看出來效果了麽?”璀璨刀光尋思我沒事給你一拳幹嘛。
“行,試試。”雪封一想完全可行,於是趕緊開始了對照組實驗。
“唔...”璀璨刀光的反應和雪封一個樣,雪封和你上我斷後往旁邊跑了三十多米遠,這技能再強也應該不可能影響這麽大的範圍,見到璀璨刀光被揍了一拳後,也是趕緊過來比對數據。
“好像還真有減傷效果?”剛才還不覺得,雙方把挨揍後的血條截圖丟到小群裏一比對,發現確實有明顯的差距,而且還不能用誤差解釋。
“大概...百分之十幾的樣子?”淡定先生算了算後說道。
“那也還是不太行嘛。”對此雪封和璀璨刀光長鬆了一口氣,這才百分之十幾,拋去誤差可能也就百分之七到百分之二十的樣子,減傷這種東西,不到百分之五十以上都很難稱得上有什麽效果,得知自己家兄弟沒能一飛衝天後,雪封和璀璨刀光平衡了不少。
“你們說這個技能,能不能疊加啊?”淡定先生覺得事情沒有這麽簡單,想了想問道。
“啊?”才平衡不少的雪封突然也意識到了這一點,雖然這遊戲號稱完全真實,玩起來也是如此,但是各種遊戲機製卻完全沒有那麽精細,很多機製都還含有不少漏洞和衝突,就例如斷後下線之後的身體居然還在持續被判定為豁免,所以這看似好像不能疊加的技能,搞不好還真能疊加。
因為文本上也沒說不能疊加啊!
“我日?那我們當初豈不是應該全選這個職業?”雪封隻是設定了一個簡單場景,就覺得強得沒邊,這要是他們小隊五個都是守衛者,那豈不是每個人能吃到自己的兩倍免傷加上隊友提供的四倍免傷,一共六倍免傷,疊起來都快無敵了,到時候大夥全變成高攻高防戰士,想想那場麵就離譜。
“大膽點,我們所有玩家都選這個職業,到時候打那種大規模戰爭的時候,大夥的光環一套,個個都不掉血,天兵降臨了屬於是。”淡定先生覺得這個技能應該不至於這麽離譜,於是繼續猜測道:“我覺得疊加肯定是能疊加,但是免傷應該不會是加算,而是乘算。”
“乘算不是更離譜?那不變成高貴的百分比了麽?”雪封不太懂淡定先生的意思。
“假如說第一個人會給予你百分之十的免傷,第二個人就隻能給你百分之十的百分之十這樣的。”淡定先生越說越覺得合理,不然這個技能無敵了都,可以宣布遊戲今天就能通關,因為全世界無論是神還是老鼠,永遠都無法破掉玩家的防禦。
“這些我覺得論壇上肯定有那種閑得無聊的玩家會去測試的,但是如果我們再不往傳送門的方向去,我們可能明天就回不來活動地點了。”阿和作為那種主打遊戲內容的遊戲博主,對於遊戲機製啥的不是太感興趣,而且本來今天的計劃就是從這邊坐傳送門回去,補給一波後,從北門回到活動地點繼續做救援任務的。
可還沒走到傳送門呢,光是站在這神力影響範圍邊上研究技能都快研究一個小時了,本來走這條線就是覺得這邊要近一些,結果這麽一耽誤,花費的時間和走北門也沒啥區別了。
“倒也是,那我們趕緊走。”大夥聽完也反應了過來,今天不光是過來升級的,還得回城買補給的,不然中央山脈上可沒有野人賣補給給他們,於是趕緊收起自己的探究之心,往雪原副本時設置的傳送門趕去。
猛猛升職業等級的不光是雪封他們,也不止是那些登山成功以及其他創傷應對小組,很多普通玩家借此活動也開始了自己的猛猛升級之旅。
獨自策劃了好幾次活動都沒策劃得好的戰爭正式終於是吸取了過往活動拉垮的教訓,所以這次力圖將這個活動設置得豐滿一些。
在之前,開設活動的主要目的就是想要玩家們幫他戰爭之神達成某項目的,活動目標也是如此,然後就沒了。
而這次,戰爭之神的主要目的就是為了找中央山脈上不知道具體在哪的那個骷髏傳送點,所以發布的登山任務就是想讓玩家們進行一個地毯式的搜索,每個山都上去看一遍,這樣就不怕找不到那骷髏傳送點在哪了。
不過這次的活動也並非就隻有這麽一個項目,畢竟山是有限的,玩家是無限的,看著山多,時間一長總有登完的時候,而且很多玩家也不願意去和其他玩家有什麽爭搶行為,不利於調動玩家的積極性,於是戰爭之神針對這部分沒有什麽競爭想法的玩家指定了不少輕鬆的探險任務。
例如早就在廢墟實施過的神力石板地圖探測任務這次再次大規模發布,獎勵同樣不菲,帶著石板往歲風指定好的區域一鑽,再把石板帶回來就能拿到經驗和金幣,完全不用去和別人搶山登,同時還可以照亮地圖,何樂而不為呢。
同時其他類型的任務也不少,不過也大抵上可以全歸類為探索任務,例如報告骷髏群位置,尋找礦產資源啥的,反正都要去就順帶著做,所以這段時間對此感到很新鮮的散人玩家和公會玩家全往中央山脈裏邊鑽,沒辦法,經驗給得確實太多了,隨便做幾個任務就能升一級,而且這些經驗還全屬於戰鬥經驗,這不比在中央聖城旁邊巡邏大半天才一兩百經驗,或者跟著老玩家學半天揮劍姿勢還被打不合格隻給幾十經驗香多了?