第190章 贏麻了
玩家幹的,關我戰爭之神什麽事 作者:空鏡流羽 投票推薦 加入書簽 留言反饋
觀看電影《卡牌傳說》成為了塔蘭坦灣一項新的熱門活動。
雖然說破碎圖章整的活就沒有不熱門的,從開放戰爭神殿的接待酒店開始,這片地方的熱度就沒冷下來過。
智慧神殿和生命神殿本來就想著跟戰爭神殿鬧著玩的,說實話也沒想著說是真在裏麵賺到錢,更多的是想著幫扶一下貧窮的戰爭神殿。
沒想到的是,由於電影場場爆滿,僅僅三天時間,光是門票錢就把所有成本抹平了。
智慧神殿還在這個商業合作中從遙遠的中央聖城土著口中得到了光學技術,進入了尤裏卡時刻。
生命神殿由此拉動了塔蘭坦灣的經濟和建設發展,讓城市擁有的更多的活力。
戰爭神殿一分錢沒花就把產業建起來了,賺得那叫一個盆滿缽滿。
普通的居民花上一點錢就看到了一部劇情新奇的電影,獲得了文化滿足。
贏!簡直是大win特win,在這個過程中就沒誰不是賺到的。
你以為就隻賺到這些?
還有捏!
藝術之神也從中進入了尤裏卡時刻,沒想到戲劇還能使用這種形式展現?
商業之神更是對戰爭神殿的做法感到詫異。
以為破碎圖章放完電影之後,就開始賣卡了。
每個看完《卡牌傳說》的觀眾都對那些可以召喚出強力戰士的卡牌十分感興趣,而且看完電影的觀眾都可以拿到一包裝有十張電影限定卡牌的卡包。
但是電影裏麵的人至少都使用四十張卡牌進行戰鬥,剩下三十張怎麽辦?
沒事,破碎圖章早有準備,電影都還沒開始拍,早就找到印刷廠開始印製卡牌了,不然電影裏麵的卡牌道具是從什麽地方來的。
電影上映後,除了電影限定卡牌之外,戰爭神殿的商店以及塔蘭坦灣部分特許商店也同步開始售賣《卡牌傳說》基礎卡牌包,這個基礎卡牌包和限定包一樣一包十張,可以抽出一百三十六張中的十張。
隻要你擁有四包卡牌包,你就能湊夠四十張卡牌,像電影一樣與其他玩家進行對戰。
但是由於每個卡牌中的牌都是隨機的,想要構築好一套合適的卡組,具體要買多少包就得看運氣了。
什麽?你說光看電影你搞不清楚怎麽玩?
破碎圖章邪魅的笑容就沒停過。
不會玩,可以買我們官方發售的《卡牌傳說》規則書啊!
規則書上麵可是極其詳細地寫了卡牌的遊玩規則,並對相當多模棱兩可的效果進行了舉例描述,例如什麽一回合一次和沒寫一回合一次的區別,什麽進入墓地和離開場上的區別,讓你完全無障礙遊玩《卡牌傳說》。
隻是這麽一來,就算是簡單版本的規則書都有二十多頁,詳盡版本的就更不得了了,直接分上下兩冊,每冊都四百多頁,看完你就可以成為《卡牌傳說》規則大師了。
為了吸引大夥買詳盡版本,購買詳盡規則書的顧客還可以直接獲得一包多達八十張卡牌的新手入門套組,直接跳過買卡組抽卡的階段,到手就可以享受《卡牌傳說》遊戲。
沒錯,這就是破碎圖章的計劃,其實什麽電影都是次要的,賣卡才是他真實的想法。
電影直接被他當作廣告來拍了。
你以為這就完了?
還有捏!
等到《卡牌傳說》傳播一小會後,他破碎圖章就會推出基礎卡包二以及什麽其他卡包,緊跟其後就會拍攝《卡牌傳說2·摯友之死》,將上一部沒有說完的正式比賽劇情拍完,上映後,立刻宣布我們也要在線下搞卡牌之神的遊戲,也就是《卡牌傳說》比賽,直接將遊戲進入賽事化。
還沒完,然後等到卡牌傳說市場占有率夠高的時候,他將推出什麽閃卡、金卡、特效卡,掏空所有玩家的錢包。
簡直躺著就能賺錢啊!
所以這就把商業之神看震驚了,其他神最多就覺得戰爭神殿搞的這個電影有點意思,發展潛力不小,而商業之神直接就看穿了戰爭神殿之後的卡牌遊戲商業步驟,發現賺錢還能這樣賺?
感覺差點就能算得上是在騙錢了!
當然,這完全是合理的商業行動,破碎圖章也沒逼著誰買,該告訴你的都告訴你了,跟騙錢完全不挨邊。
和電影中的劇情一樣,對《卡牌傳說》遊戲最感興趣的,還真就是小孩。
如果說打牌這件事在成年人群體之中反響不佳的話,在未成年人群體裏麵真就是一個字:爆!
在學校裏麵,你要是能擁有一張黑騎士,那就沒有人會瞧不起你。
如果你能擁有一張巨人神天,那你直接就是學校老大!
什麽?你不玩牌?
那你直接就是學校地位最底層,別人都不帶和你玩的。
除了最初的幾天電影還大多是成年人看,後麵絕大多數都是帶著小孩的家庭來看。
一問全是自己家小孩聽說這個好看還給限定卡包,非要來看。
對於自己拍攝的電影突然變成童話電影這件事,破碎圖章倒也不覺得奇怪,因為當時為了拍這玩意好拍,劇情都盡量寫得簡單,故事情節一目了然,完全沒有燒腦部分或者什麽彎彎繞繞,所以當然很適合小孩看。
而且從卡牌裏麵能召喚出卡牌上的人,這不都是小孩的夢想嗎。
所以在莫名其妙之中,戰爭神殿主題樂園的目標人群逐漸限定在了低齡化市場以及家庭市場。
畢竟戰爭神殿搞的那些遊樂設施其實對小孩的吸引力最大,其他大人也就跟著看個熱鬧。
還好,藝術神殿的及時出現,讓戰爭神殿的市場再度拓寬。
藝術神殿的意思是他們也想拍電影,但是在技術細節上他們不太了解。
因為他們都是搞藝術的,雖然藝術之神是智慧之神的從神,但是讓搞藝術的來搞技術多少是有點為難人。
而且那留影水晶拍個東西抽象無比,這不問問到底怎麽回事還真搞不來。
麵對藝術神殿的拜訪,破碎圖章一拍腦門十分懊惱,怎麽當初忘記這個神殿了呢?
由於破碎圖章接觸最多的神殿就是生命神殿,而生命神殿提起最多的就是智慧神殿,搞久了破碎圖章就忘記這兩還有不少從神了。
這電影當然就是藝術的一種形式,藝術神殿來搞完完全全是專業對口。
隻要把那些演舞台劇的演員拉來,演技啥的不都輕輕鬆鬆。
通過商談,得知藝術神殿對於破碎圖章想拍的那些能賺大錢的商業片不感興趣,他們隻想從這種媒介表達藝術。
破碎圖章一聽翻了個白眼,雖然對方說得抽象,但換一種現實的說法就能聽得懂了。
他們想拍那種奔著拿獎去的電影。
但藝術神殿拿出來的劇本都基本上是那種適合舞台劇的,甚至還有不少小說,完全不適合拍攝,或者說拍攝效果不好。
神眷世界沒有電影,所以就沒有合適的劇本,但現實世界裏麵電影都快上億部了,摸出來幾部合適的不也輕輕鬆鬆。
破碎圖章下線找了好久,終於找到一個感覺能讓藝術神殿非常喜歡的劇本。
這個劇本描述了一名從藝術神殿出來的音樂教師,來到一名喪妻的生命神殿主教家中為他的七個孩子教導音樂,在此過程中教師很快與七個孩子打成一片,並讓主教從喪妻的痛苦中走了出來,逐漸改變了與孩子們相處的態度,最後教師與主教產生感情的故事。
沒錯,破碎圖章這次也是直接抄的,抄的還是幾百年前的老電影《音樂之聲》。
不是說破碎圖章非要找老電影,主要是這些新時代的電影多半都要上超多特效,要麽就是拍攝難度超級大,找了半天也隻有這個電影是感覺最合適的。
你看,這電影劇情既充滿了愛恨情仇,又展現了音樂的美好,不完完全全的符合藝術神殿的要求?
藝術神殿拿到劇本後表示他們非常滿意,甚至腦海裏麵已經知道要找什麽角色,要唱什麽歌了,就打算用這個劇本拍!
開玩笑,這個電影在現實中拿獎都拿麻了,雖然破碎圖章對其進行本地化改編之後讓劇情遜色了不少,但框架始終在那裏擺著的,壞不到哪去,還怕拿不下你這個小小的藝術神殿?
由於劇本提及了生命神殿,所以這次劇本變成了四方合作,藝術神殿負責出人和拍攝,智慧神殿負責出設備和改良設備,戰爭神殿出拍攝技術和劇本,生命神殿這次仍然躺著賺錢,拉生命之神進來純粹就蹭個熱度。
四方合作到此還沒有結束,關於《卡牌傳說》的電影和卡牌讓商業神殿也參與了進來,想要將卡牌和電影也傳播到煙瓦拉去,相當於打算開辟新市場。
破碎圖章對此表示光煙瓦拉怎麽夠?要讓每一個城市,每一個鄉鎮都能有電影看,都能有卡牌玩!
但這些玩意的傳播都需要時間,無論是智慧神殿的電影設備改良,還是受眾的接受度,這些都不是說馬上就能完成的,都需要時間來推動。
不過沒事,玩家們最不缺的就是時間。
如果這個遊戲一直運營下去,他們甚至能在這個世界活個兩三百年的,慢慢等就是。
對此戰爭之神表示隨便你們搞了,我已經無所謂了。
有時候他自己都在尋思自己到底是個什麽神。
自己這些玩家除了打仗怎麽什麽都會啊?
拋開海邊不談,你看這幫玩家要麽就在中央聖城裏麵搞科研,要麽每天就在尋思這田要怎麽種,要麽就想著怎麽開店,反正幹什麽的都有,戰爭之神總覺得要是自己所有神職都有就好了,這神力不得賺麻了。
其實按道理來說,他們人類三主神,還真是有種互相兼容的感覺。
例如說智慧之神吧,在戰爭中使用戰術戰勝敵人,算不算是展現智慧?
肯定算吧,智慧之神完全可以兼容戰爭之神。
智慧神殿改良作物的耕種技術也肯定算展現智慧,這些把生命之神都給兼容了。
生命之神其實也不差,要想種地種得多,是不是得想辦法改良技術,那其實也在做智慧之神的事了。
想要獲得更多的地方種地,肯定是要向外擴張的,擴張肯定就得打仗了。
而戰爭之神也是一樣,想打好仗,智慧和糧草缺一不可。
三個神的工作內容其實差不多的,這也就是為什麽他們都是人類主神的原因,隻是他們的側重點有所不同而已。
海邊的戰爭神殿現在賺錢賺得火熱,中央聖城這邊也開始搞起了賺錢的項目。
但中央聖城這邊人口稀少,要搞商業的話,能滿足中央聖城自己的需求就不錯了,想賺錢幾乎不可能。
除此之外就隻有原材料出口了,種地這玩意肯定種不過生命之神的,森林資源也很垃圾,礦產資源啥的他自己都缺呢。
文化這些已經在輸出了,初具成效,剩下唯一說得上能有貿易競爭力的就隻剩下魔法材料了。
當初發現中央聖城下水道後,玩家們進入下水道瘋狂奪取資源,被生命神殿給阻止了。
因為下水道產出可都是可再生的魔法材料資源啊!
像巨蠶的絲,就是很好的導魔材料,蘑菇啥的是煉藥材料,而且都是很稀有的那種,這種破壞式采集完全就是在浪費資源!你們這麽搞,萬一之後這些東西長不出來了怎麽辦?
而經過兩個多月以來的開發,下水道裏的魔法材料終於收獲第一批了。
雖然這一批獲得的材料不算多,但根據女法師給奧爾瑟雅的說法來看,就這點都可以賣上好幾萬克萊。
在塔蘭坦灣,一個人每天的平均花費也就二十多克萊,克萊的購買力還是挺高的,這幾萬克萊不算少了,看來魔法材料這玩意確實貴。
破碎圖章和戰爭之神都折騰了這麽久了,神眷世界也再次過去了兩個多月,天氣也不再越來越冷,而是逐漸回暖,海邊和中央聖城此時都等著開春,等到雪化了之後開始繼續搞事,進行下一輪的發展。
但讓戰爭之神不理解的是,時間都過了這麽久了,進副本裏麵打仗的玩家怎麽還沒有打完啊?
雖然說破碎圖章整的活就沒有不熱門的,從開放戰爭神殿的接待酒店開始,這片地方的熱度就沒冷下來過。
智慧神殿和生命神殿本來就想著跟戰爭神殿鬧著玩的,說實話也沒想著說是真在裏麵賺到錢,更多的是想著幫扶一下貧窮的戰爭神殿。
沒想到的是,由於電影場場爆滿,僅僅三天時間,光是門票錢就把所有成本抹平了。
智慧神殿還在這個商業合作中從遙遠的中央聖城土著口中得到了光學技術,進入了尤裏卡時刻。
生命神殿由此拉動了塔蘭坦灣的經濟和建設發展,讓城市擁有的更多的活力。
戰爭神殿一分錢沒花就把產業建起來了,賺得那叫一個盆滿缽滿。
普通的居民花上一點錢就看到了一部劇情新奇的電影,獲得了文化滿足。
贏!簡直是大win特win,在這個過程中就沒誰不是賺到的。
你以為就隻賺到這些?
還有捏!
藝術之神也從中進入了尤裏卡時刻,沒想到戲劇還能使用這種形式展現?
商業之神更是對戰爭神殿的做法感到詫異。
以為破碎圖章放完電影之後,就開始賣卡了。
每個看完《卡牌傳說》的觀眾都對那些可以召喚出強力戰士的卡牌十分感興趣,而且看完電影的觀眾都可以拿到一包裝有十張電影限定卡牌的卡包。
但是電影裏麵的人至少都使用四十張卡牌進行戰鬥,剩下三十張怎麽辦?
沒事,破碎圖章早有準備,電影都還沒開始拍,早就找到印刷廠開始印製卡牌了,不然電影裏麵的卡牌道具是從什麽地方來的。
電影上映後,除了電影限定卡牌之外,戰爭神殿的商店以及塔蘭坦灣部分特許商店也同步開始售賣《卡牌傳說》基礎卡牌包,這個基礎卡牌包和限定包一樣一包十張,可以抽出一百三十六張中的十張。
隻要你擁有四包卡牌包,你就能湊夠四十張卡牌,像電影一樣與其他玩家進行對戰。
但是由於每個卡牌中的牌都是隨機的,想要構築好一套合適的卡組,具體要買多少包就得看運氣了。
什麽?你說光看電影你搞不清楚怎麽玩?
破碎圖章邪魅的笑容就沒停過。
不會玩,可以買我們官方發售的《卡牌傳說》規則書啊!
規則書上麵可是極其詳細地寫了卡牌的遊玩規則,並對相當多模棱兩可的效果進行了舉例描述,例如什麽一回合一次和沒寫一回合一次的區別,什麽進入墓地和離開場上的區別,讓你完全無障礙遊玩《卡牌傳說》。
隻是這麽一來,就算是簡單版本的規則書都有二十多頁,詳盡版本的就更不得了了,直接分上下兩冊,每冊都四百多頁,看完你就可以成為《卡牌傳說》規則大師了。
為了吸引大夥買詳盡版本,購買詳盡規則書的顧客還可以直接獲得一包多達八十張卡牌的新手入門套組,直接跳過買卡組抽卡的階段,到手就可以享受《卡牌傳說》遊戲。
沒錯,這就是破碎圖章的計劃,其實什麽電影都是次要的,賣卡才是他真實的想法。
電影直接被他當作廣告來拍了。
你以為這就完了?
還有捏!
等到《卡牌傳說》傳播一小會後,他破碎圖章就會推出基礎卡包二以及什麽其他卡包,緊跟其後就會拍攝《卡牌傳說2·摯友之死》,將上一部沒有說完的正式比賽劇情拍完,上映後,立刻宣布我們也要在線下搞卡牌之神的遊戲,也就是《卡牌傳說》比賽,直接將遊戲進入賽事化。
還沒完,然後等到卡牌傳說市場占有率夠高的時候,他將推出什麽閃卡、金卡、特效卡,掏空所有玩家的錢包。
簡直躺著就能賺錢啊!
所以這就把商業之神看震驚了,其他神最多就覺得戰爭神殿搞的這個電影有點意思,發展潛力不小,而商業之神直接就看穿了戰爭神殿之後的卡牌遊戲商業步驟,發現賺錢還能這樣賺?
感覺差點就能算得上是在騙錢了!
當然,這完全是合理的商業行動,破碎圖章也沒逼著誰買,該告訴你的都告訴你了,跟騙錢完全不挨邊。
和電影中的劇情一樣,對《卡牌傳說》遊戲最感興趣的,還真就是小孩。
如果說打牌這件事在成年人群體之中反響不佳的話,在未成年人群體裏麵真就是一個字:爆!
在學校裏麵,你要是能擁有一張黑騎士,那就沒有人會瞧不起你。
如果你能擁有一張巨人神天,那你直接就是學校老大!
什麽?你不玩牌?
那你直接就是學校地位最底層,別人都不帶和你玩的。
除了最初的幾天電影還大多是成年人看,後麵絕大多數都是帶著小孩的家庭來看。
一問全是自己家小孩聽說這個好看還給限定卡包,非要來看。
對於自己拍攝的電影突然變成童話電影這件事,破碎圖章倒也不覺得奇怪,因為當時為了拍這玩意好拍,劇情都盡量寫得簡單,故事情節一目了然,完全沒有燒腦部分或者什麽彎彎繞繞,所以當然很適合小孩看。
而且從卡牌裏麵能召喚出卡牌上的人,這不都是小孩的夢想嗎。
所以在莫名其妙之中,戰爭神殿主題樂園的目標人群逐漸限定在了低齡化市場以及家庭市場。
畢竟戰爭神殿搞的那些遊樂設施其實對小孩的吸引力最大,其他大人也就跟著看個熱鬧。
還好,藝術神殿的及時出現,讓戰爭神殿的市場再度拓寬。
藝術神殿的意思是他們也想拍電影,但是在技術細節上他們不太了解。
因為他們都是搞藝術的,雖然藝術之神是智慧之神的從神,但是讓搞藝術的來搞技術多少是有點為難人。
而且那留影水晶拍個東西抽象無比,這不問問到底怎麽回事還真搞不來。
麵對藝術神殿的拜訪,破碎圖章一拍腦門十分懊惱,怎麽當初忘記這個神殿了呢?
由於破碎圖章接觸最多的神殿就是生命神殿,而生命神殿提起最多的就是智慧神殿,搞久了破碎圖章就忘記這兩還有不少從神了。
這電影當然就是藝術的一種形式,藝術神殿來搞完完全全是專業對口。
隻要把那些演舞台劇的演員拉來,演技啥的不都輕輕鬆鬆。
通過商談,得知藝術神殿對於破碎圖章想拍的那些能賺大錢的商業片不感興趣,他們隻想從這種媒介表達藝術。
破碎圖章一聽翻了個白眼,雖然對方說得抽象,但換一種現實的說法就能聽得懂了。
他們想拍那種奔著拿獎去的電影。
但藝術神殿拿出來的劇本都基本上是那種適合舞台劇的,甚至還有不少小說,完全不適合拍攝,或者說拍攝效果不好。
神眷世界沒有電影,所以就沒有合適的劇本,但現實世界裏麵電影都快上億部了,摸出來幾部合適的不也輕輕鬆鬆。
破碎圖章下線找了好久,終於找到一個感覺能讓藝術神殿非常喜歡的劇本。
這個劇本描述了一名從藝術神殿出來的音樂教師,來到一名喪妻的生命神殿主教家中為他的七個孩子教導音樂,在此過程中教師很快與七個孩子打成一片,並讓主教從喪妻的痛苦中走了出來,逐漸改變了與孩子們相處的態度,最後教師與主教產生感情的故事。
沒錯,破碎圖章這次也是直接抄的,抄的還是幾百年前的老電影《音樂之聲》。
不是說破碎圖章非要找老電影,主要是這些新時代的電影多半都要上超多特效,要麽就是拍攝難度超級大,找了半天也隻有這個電影是感覺最合適的。
你看,這電影劇情既充滿了愛恨情仇,又展現了音樂的美好,不完完全全的符合藝術神殿的要求?
藝術神殿拿到劇本後表示他們非常滿意,甚至腦海裏麵已經知道要找什麽角色,要唱什麽歌了,就打算用這個劇本拍!
開玩笑,這個電影在現實中拿獎都拿麻了,雖然破碎圖章對其進行本地化改編之後讓劇情遜色了不少,但框架始終在那裏擺著的,壞不到哪去,還怕拿不下你這個小小的藝術神殿?
由於劇本提及了生命神殿,所以這次劇本變成了四方合作,藝術神殿負責出人和拍攝,智慧神殿負責出設備和改良設備,戰爭神殿出拍攝技術和劇本,生命神殿這次仍然躺著賺錢,拉生命之神進來純粹就蹭個熱度。
四方合作到此還沒有結束,關於《卡牌傳說》的電影和卡牌讓商業神殿也參與了進來,想要將卡牌和電影也傳播到煙瓦拉去,相當於打算開辟新市場。
破碎圖章對此表示光煙瓦拉怎麽夠?要讓每一個城市,每一個鄉鎮都能有電影看,都能有卡牌玩!
但這些玩意的傳播都需要時間,無論是智慧神殿的電影設備改良,還是受眾的接受度,這些都不是說馬上就能完成的,都需要時間來推動。
不過沒事,玩家們最不缺的就是時間。
如果這個遊戲一直運營下去,他們甚至能在這個世界活個兩三百年的,慢慢等就是。
對此戰爭之神表示隨便你們搞了,我已經無所謂了。
有時候他自己都在尋思自己到底是個什麽神。
自己這些玩家除了打仗怎麽什麽都會啊?
拋開海邊不談,你看這幫玩家要麽就在中央聖城裏麵搞科研,要麽每天就在尋思這田要怎麽種,要麽就想著怎麽開店,反正幹什麽的都有,戰爭之神總覺得要是自己所有神職都有就好了,這神力不得賺麻了。
其實按道理來說,他們人類三主神,還真是有種互相兼容的感覺。
例如說智慧之神吧,在戰爭中使用戰術戰勝敵人,算不算是展現智慧?
肯定算吧,智慧之神完全可以兼容戰爭之神。
智慧神殿改良作物的耕種技術也肯定算展現智慧,這些把生命之神都給兼容了。
生命之神其實也不差,要想種地種得多,是不是得想辦法改良技術,那其實也在做智慧之神的事了。
想要獲得更多的地方種地,肯定是要向外擴張的,擴張肯定就得打仗了。
而戰爭之神也是一樣,想打好仗,智慧和糧草缺一不可。
三個神的工作內容其實差不多的,這也就是為什麽他們都是人類主神的原因,隻是他們的側重點有所不同而已。
海邊的戰爭神殿現在賺錢賺得火熱,中央聖城這邊也開始搞起了賺錢的項目。
但中央聖城這邊人口稀少,要搞商業的話,能滿足中央聖城自己的需求就不錯了,想賺錢幾乎不可能。
除此之外就隻有原材料出口了,種地這玩意肯定種不過生命之神的,森林資源也很垃圾,礦產資源啥的他自己都缺呢。
文化這些已經在輸出了,初具成效,剩下唯一說得上能有貿易競爭力的就隻剩下魔法材料了。
當初發現中央聖城下水道後,玩家們進入下水道瘋狂奪取資源,被生命神殿給阻止了。
因為下水道產出可都是可再生的魔法材料資源啊!
像巨蠶的絲,就是很好的導魔材料,蘑菇啥的是煉藥材料,而且都是很稀有的那種,這種破壞式采集完全就是在浪費資源!你們這麽搞,萬一之後這些東西長不出來了怎麽辦?
而經過兩個多月以來的開發,下水道裏的魔法材料終於收獲第一批了。
雖然這一批獲得的材料不算多,但根據女法師給奧爾瑟雅的說法來看,就這點都可以賣上好幾萬克萊。
在塔蘭坦灣,一個人每天的平均花費也就二十多克萊,克萊的購買力還是挺高的,這幾萬克萊不算少了,看來魔法材料這玩意確實貴。
破碎圖章和戰爭之神都折騰了這麽久了,神眷世界也再次過去了兩個多月,天氣也不再越來越冷,而是逐漸回暖,海邊和中央聖城此時都等著開春,等到雪化了之後開始繼續搞事,進行下一輪的發展。
但讓戰爭之神不理解的是,時間都過了這麽久了,進副本裏麵打仗的玩家怎麽還沒有打完啊?