第181章 我們也要惡心回去
玩家幹的,關我戰爭之神什麽事 作者:空鏡流羽 投票推薦 加入書簽 留言反饋
其實無鼻人攻打這個1144高地已經不是第一次了,不然原來駐守在此的651團也不至於打得隻剩下兩百多人。
根據651團團長的闡述,這個1144高地好幾次在白天都被對方奪去,等到晚上對方飛機無法轟炸的時候才再次奪回來,1144高地的所有權多次易手。
可見敵方對於這個山頭非常的重視。
而雖然現在玩家眾多,還都在一個山頭上邊,不像之前還要分散著防守好幾個山頭,但是對於敵方的進攻仍然無法集中組織兵力進行反擊。
原因無他,雖然各個交通要道被我方截斷,對方車輛過不來,但是飛機沒人截啊,隻要對方燃料夠,他能一直在上空飛。
所以玩家們仍然隻能像之前那樣,一小部分躲在防線中,其他絕大部分兵力隱藏在山的背後,等到敵方步兵上山,飛機和對方大炮停止轟炸後,再繞過去把對方突突了。
不過這次防守仍然守得非常艱難,因為作為1144高地主力部隊的玩家們拉垮了。
之前雪封他們守高地,其實全靠那些身經百戰的本地戰士。
換句話來說,當時有沒有雪封他們這十來名玩家,對戰局產生不了多大的影響。
但現在不一樣了,玩家們的數量遠比本地戰士要多,所以防守的主力是他們。
而這幫玩家作為新兵蛋子,就沒打過一場正兒八經的仗,打了半天戰損比居然勉強才能一比一。
要知道,就算裝備很差的本地戰士,在戰鬥中基本上都能一個打兩個,甚至有些兵王一場戰鬥能殺好幾十個,然後自己還不死。
更誇張的是這種兵王一個部隊之中通常有好幾個。
也就是說,玩家們等級這麽高,在打這種熱兵器戰爭方麵,連人家普通人都不如。
雪封對此表示其實無所謂,打仗嘛,包括自己其實都沒啥經驗,多死死就會打了。
反正玩家們死了過一會就又能傳回來,問題不大,那藍色水晶石還在他背包裏邊放著呢,回來馬上又能進入戰場。
而且這次山頭上的玩家夠多,就算防線上邊的玩家死完了,後方的玩家馬上就能補上去。
打,隨便打!
所以對方的攻勢雖然猛烈,還不斷呼叫炮火轟炸山後,試圖讓後方的部隊無法增援前方,但仍然沒用。
本來他們那營地裏邊就兩個團的兵力,此時還被圍著呢,攻1144高地攻了一早上發現攻不下來,直接就放棄了。
無鼻人放棄了,玩家們可沒放棄,見對方撤離,直接衝出去追,最後吃了幾發炮彈才灰溜溜地回來。
“我們咋就沒炮呢?有炮我們把他們全炸了!”正兒八經地打了一場守衛戰的玩家們也像當時的雪封一樣,開始氣急敗壞,對敵方的炮彈和飛機感到惡心。
“說起來,對方既然有機場,又能通飛機,對方派飛機把對方都接走不就行了?為啥一直在這被我們圍著。”
“對方不就明顯在做這種事?但對方最多把傷員接走,不可能把對方全部接走的。”
“為啥?”
“你傻啊,你要是全部都接走,等你接完一半兵力不夠的時候,我們直接一窩蜂對他們發起總攻,兩個團我們打不過,一個團我們還打不過嗎,真要全都接走,那誰最後走,最後走的不都是倒黴蛋?所以他們最多接走傷員,其他的他們一個都不會接的。”
“那倒也是。”旁邊的玩家紛紛點頭,表示你說得有道理。
曆史是一個輪回。
即使成功將對方打退,可玩家們在冷靜下來後,越想越來氣。
咱們自從玩了這個遊戲之後,哪吃過這種虧?
當初獸人打過來之後,玩家們硬是順藤摸瓜端掉了獸人的兩個營地才感覺念頭通達。
而現在我們把你們圍著,你們不投降就算了,居然還對我方發起進攻?
於是紛紛在聊天群中要求雪封帶他們再衝一次吧!真受不了這種委屈!
已經氣憤過一次的雪封看到這幫氣憤的玩家,感覺就像遇到了之前的自己,於是嗬嗬一笑,讓大夥別急。
倒也不是雪封不想打,或者覺得打不過對方,隻是覺得這大白天的去攻打人家跟自殺沒啥區別。
要打,也要等到晚上再打!
敵方雖然停止進攻1144高地,但是飛機和炮彈轟炸卻一直沒有停止,但玩家此時基本上都沒在高地上邊,全窩在後邊睡覺呢,有些等不及的就下線上了個廁所,回來之後,夜色也開始逐漸降臨,對方耀武揚威的飛機終於消停了下來。
“很好。”見到終於等到了晚上,雪封表示時機已到。
當上營長的雪封也並不是一天跟個大爺一樣養尊處優,而是帶著馬驫馬一直在了解這片戰場的情況。
馬驫馬構建的人工智能也初顯威力,經過一整天的數據搜集,總算將翻譯準確率提高到了38%。
雖然準確率仍然沒有過半,但這完全是因為目前給出的數據信息過於重複導致的,因為雙方交流的基本上都是軍事方麵的內容,沒有涉及其他,所以翻譯準確率當然就提不上去,不過在目前的情況下,這38%的準確率完全夠用了,畢竟雙方需要交流的也多半都是軍事上的內容。
於是雪封也從兩位團長的口中了解到了這次圍攻的全部情況。
首先是我方兵力的布置。
其實他們這個1144高地的兵力已經超標了,按道理來說,一個山頭上邊安排兩個連就差不多了,而現在他們差不多有兩個營的兵力在這裏。
下方的村落名字叫魚塘村,現在已經被敵方占領,但魚塘村附近一共十五個山頭上邊全是自己人,加起來一共也有三個團的兵力。
雖然我方人數比對方多,而且我方戰士比對方勇猛,但我方打仗從來不打這種人海戰術,仍然力求最少的傷亡,最多的戰果。
也就是說,即使現在我方與敵方的兵力差距來到了1.5:1,我方仍然認為不保險,認為就算這樣發起總攻,可能會產生較大的傷亡不說,還容易讓對方跑了無法全殲。
為什麽會有這樣的判斷呢,因為對方的防禦陣形也非常離譜。
對方現在是以一種環形防禦戰線的形式進行防守,守成了一個圓形。
圓圈的最外圍,就是一圈又一圈的鐵絲網,這些鐵絲網讓玩家們或者本地士兵就算想衝鋒衝過去都不行。
在鐵絲網之後,就是對方挖的壕溝,這裏就是對方的步兵防禦陣地。
再往內走,是敵方的坦克機動部隊,一旦有步兵陣地壓力過大,他們就會飛快地過去支援。
這都還不算完,處於圓心的是敵方炮兵部隊,如果你發起進攻,敵方的炮火會不斷轟炸前沿陣地,也就是鐵絲網之前的這塊空地,讓你完全進不來。
所以對方的防禦就像一個烏龜殼一樣惡心難攻,也難怪即使我方兵力比對方還要多上一半,我方的總指揮官仍然認為不一定能拿下對方,仍然還要集結更多兵力。
而且對方每天都會有飛機給對方進行補給,所以在這裏光耗著也沒用,最後耗沒的估計是自己,所以總指揮官的集結部隊一口氣直接拿下的想法雪封也表示讚同。
但雪封也看出來敵方的問題,他們這個圓形防禦陣地雖然像烏龜殼,但是完全無法集中火力優勢,也就是無法像他們山頭這邊的防線一樣,隻要一個營在防線上,就能造成一個營的火力。
他們這種防禦模式,即使他們有兩個團,但在一個方向上能有一個連的火力就不錯了。
而且其他地方的步兵還不敢補過來,補過來就相當於那邊沒有了防禦,很容易被乘虛而入。
所以就是要集中優勢兵力,一口氣鑿穿對方的防線,直接進入敵方內部,從中間瓦解敵方的戰鬥力。
但這不代表雪封會避其鋒芒,反而覺得,對方把防禦戰線拉得這麽大,肯定不可能什麽地方都顧得過來,所以今天晚上肯定要行動,必須要行動。
當然,打仗不可能這麽粗糙,見夜色已經完全降臨,雪封拉上所有排以上的幹部,開始商討今天晚上的作戰計劃。
以玩家們這種新兵蛋子,肯定是不可能在今天晚上就直接攻入敵方深處的,所以今天晚上的戰鬥基調就很簡單。
泄憤。
反正就是想辦法惡心對方。
根據偵察情報來看,對方外圍的偵察設施就是鐵絲網之後的哨塔,由哨塔上的哨兵利用探照燈在夜間偵察。
所以雪封所敲定的第一個泄憤項目,就是惡心對方的哨兵。
玩家們由於無論是白天和黑夜都不能無緣無故地開槍,這會暴露部隊所在的位置,這就導致打靶練槍這一訓練項目無從展開。
所以雪封就給大夥找了個靶子,還是人肉靶子。
讓玩家們以班為單位,尋找對方的哨塔,並每次派出三人在遠處狙擊敵方哨兵。
如果對方出兵想解決這群不斷騷擾的玩家,那後方進行埋伏的其他玩家就可以發動攻擊。
但雪封認為對方就算是哨兵被打死,知道有人襲擊,肯定也是按兵不動,不敢出來。
然後就進入下一個階段,滲透。
如果敵方的哨兵被殺死或者被壓製,仍然按兵不動沒有什麽反應,那玩家們就可以在敵方警惕下降後,越過沒人觀察的鐵絲網,借助黑夜小批進入敵方陣地,不為拿下陣地就為進去殺無鼻人,殺一個夠本,殺兩個血賺。
說難聽點就是想辦法和對方兌子,和敵方同歸於盡。
而且經過討論,玩家們提出一個叫做“自殺小隊”的方案。
直接帶幾個手榴彈進去,能暗殺就暗殺,如果暗殺不了就拔開手榴彈進去和敵方一起爆了。
“那對方拿大炮炸我們怎麽辦?”我是好人覺得雪封的計劃有不少的漏洞。
“所以才小批量啊分散騷擾啊。”
“那坦克呢?”
“開出來一輛給他炸一輛,我看我們這邊還有一些炸藥包,帶上幾個,敢有坦克開出到鐵絲網外邊直接給他炸了。”
“行。”
雖然方案和計劃設計得並不詳盡,但現在玩家們也管不了那麽多了,覺得雪封搞的這個惡心人的計劃還挺符合玩家們的一貫作風,於是紛紛躍躍欲試迫不及待開始行動。
於是趁著夜色,一整個營的玩家紛紛散開,開始各自尋找屬於自己的敵方哨塔。
而對方的哨兵完全不知道這幫瘋子打算對他們做些什麽,還在哨塔上邊勤勤懇懇的用探照燈掃視著附近的情況。
“啪!”隻聽一聲槍響傳來,一發子彈從哨兵的腦袋上飛過,並未命中敵方。
無鼻人哨兵嚇了一大跳,趕緊躲在哨塔牆後,開始給指揮所打電話。
“這和想象中的不一樣啊,對方躲起來就打不著了啊?”這名一擊未中的玩家摸了摸腦袋,尋思這靶子好像有點鬆。
“打不中人你不會打對方燈嗎?打死對方的哨兵,第二天會有新的無鼻人過來當哨兵,你把對方的燈打了,第二天對方就會給他們裝新燈,但你說對方人多還是燈多?”
大家一下恍然大悟,對方營地裏麵有兩千多個人呢,但還真不相信對方有兩千多個探照燈,所以大夥紛紛舉槍朝著對方的探照燈打去。
而無鼻人現在沒時間管自己的燈了,指揮部的電話都要被打爆了,所有電話的消息都是一模一樣的,全是哪裏哪裏的哨塔被敵方射擊了,而且仔細一統計,感覺四麵八分的哨塔都被打了,也就是說他們無鼻人的陣地附近四麵八方都是敵人。
本來周圍一圈有探照燈照著還挺明亮的鐵絲網防線,由於探照燈都被玩家們打壞,現在跟後麵的山頭一樣漆黑無比,而指揮部發現周圍到處都被打了之後,也是摸不清楚對方來意,隻好先按兵不動。
突突突幾下,無數的照明彈從天空中升起,將附近的環境全部照得跟白天差不多。
不過照明彈這種東西,能燃個一分鍾都算時間長了,對方打出照明彈後,玩家們就往後麵一躲,對方陣地上的士兵往前一看,發現完全就沒有人啊。
等照明彈落地之後,玩家們在從自然形成土坡或者石頭等掩體後邊鑽出,繼續對著敵方哨塔不斷開槍,營造出一種今天我就要打死你們哨兵的架勢。
這時已經有不少玩家等不了了,趁著敵方哨塔無法提供照明視野,已經緩緩地朝著敵方陣地摸去。
根據651團團長的闡述,這個1144高地好幾次在白天都被對方奪去,等到晚上對方飛機無法轟炸的時候才再次奪回來,1144高地的所有權多次易手。
可見敵方對於這個山頭非常的重視。
而雖然現在玩家眾多,還都在一個山頭上邊,不像之前還要分散著防守好幾個山頭,但是對於敵方的進攻仍然無法集中組織兵力進行反擊。
原因無他,雖然各個交通要道被我方截斷,對方車輛過不來,但是飛機沒人截啊,隻要對方燃料夠,他能一直在上空飛。
所以玩家們仍然隻能像之前那樣,一小部分躲在防線中,其他絕大部分兵力隱藏在山的背後,等到敵方步兵上山,飛機和對方大炮停止轟炸後,再繞過去把對方突突了。
不過這次防守仍然守得非常艱難,因為作為1144高地主力部隊的玩家們拉垮了。
之前雪封他們守高地,其實全靠那些身經百戰的本地戰士。
換句話來說,當時有沒有雪封他們這十來名玩家,對戰局產生不了多大的影響。
但現在不一樣了,玩家們的數量遠比本地戰士要多,所以防守的主力是他們。
而這幫玩家作為新兵蛋子,就沒打過一場正兒八經的仗,打了半天戰損比居然勉強才能一比一。
要知道,就算裝備很差的本地戰士,在戰鬥中基本上都能一個打兩個,甚至有些兵王一場戰鬥能殺好幾十個,然後自己還不死。
更誇張的是這種兵王一個部隊之中通常有好幾個。
也就是說,玩家們等級這麽高,在打這種熱兵器戰爭方麵,連人家普通人都不如。
雪封對此表示其實無所謂,打仗嘛,包括自己其實都沒啥經驗,多死死就會打了。
反正玩家們死了過一會就又能傳回來,問題不大,那藍色水晶石還在他背包裏邊放著呢,回來馬上又能進入戰場。
而且這次山頭上的玩家夠多,就算防線上邊的玩家死完了,後方的玩家馬上就能補上去。
打,隨便打!
所以對方的攻勢雖然猛烈,還不斷呼叫炮火轟炸山後,試圖讓後方的部隊無法增援前方,但仍然沒用。
本來他們那營地裏邊就兩個團的兵力,此時還被圍著呢,攻1144高地攻了一早上發現攻不下來,直接就放棄了。
無鼻人放棄了,玩家們可沒放棄,見對方撤離,直接衝出去追,最後吃了幾發炮彈才灰溜溜地回來。
“我們咋就沒炮呢?有炮我們把他們全炸了!”正兒八經地打了一場守衛戰的玩家們也像當時的雪封一樣,開始氣急敗壞,對敵方的炮彈和飛機感到惡心。
“說起來,對方既然有機場,又能通飛機,對方派飛機把對方都接走不就行了?為啥一直在這被我們圍著。”
“對方不就明顯在做這種事?但對方最多把傷員接走,不可能把對方全部接走的。”
“為啥?”
“你傻啊,你要是全部都接走,等你接完一半兵力不夠的時候,我們直接一窩蜂對他們發起總攻,兩個團我們打不過,一個團我們還打不過嗎,真要全都接走,那誰最後走,最後走的不都是倒黴蛋?所以他們最多接走傷員,其他的他們一個都不會接的。”
“那倒也是。”旁邊的玩家紛紛點頭,表示你說得有道理。
曆史是一個輪回。
即使成功將對方打退,可玩家們在冷靜下來後,越想越來氣。
咱們自從玩了這個遊戲之後,哪吃過這種虧?
當初獸人打過來之後,玩家們硬是順藤摸瓜端掉了獸人的兩個營地才感覺念頭通達。
而現在我們把你們圍著,你們不投降就算了,居然還對我方發起進攻?
於是紛紛在聊天群中要求雪封帶他們再衝一次吧!真受不了這種委屈!
已經氣憤過一次的雪封看到這幫氣憤的玩家,感覺就像遇到了之前的自己,於是嗬嗬一笑,讓大夥別急。
倒也不是雪封不想打,或者覺得打不過對方,隻是覺得這大白天的去攻打人家跟自殺沒啥區別。
要打,也要等到晚上再打!
敵方雖然停止進攻1144高地,但是飛機和炮彈轟炸卻一直沒有停止,但玩家此時基本上都沒在高地上邊,全窩在後邊睡覺呢,有些等不及的就下線上了個廁所,回來之後,夜色也開始逐漸降臨,對方耀武揚威的飛機終於消停了下來。
“很好。”見到終於等到了晚上,雪封表示時機已到。
當上營長的雪封也並不是一天跟個大爺一樣養尊處優,而是帶著馬驫馬一直在了解這片戰場的情況。
馬驫馬構建的人工智能也初顯威力,經過一整天的數據搜集,總算將翻譯準確率提高到了38%。
雖然準確率仍然沒有過半,但這完全是因為目前給出的數據信息過於重複導致的,因為雙方交流的基本上都是軍事方麵的內容,沒有涉及其他,所以翻譯準確率當然就提不上去,不過在目前的情況下,這38%的準確率完全夠用了,畢竟雙方需要交流的也多半都是軍事上的內容。
於是雪封也從兩位團長的口中了解到了這次圍攻的全部情況。
首先是我方兵力的布置。
其實他們這個1144高地的兵力已經超標了,按道理來說,一個山頭上邊安排兩個連就差不多了,而現在他們差不多有兩個營的兵力在這裏。
下方的村落名字叫魚塘村,現在已經被敵方占領,但魚塘村附近一共十五個山頭上邊全是自己人,加起來一共也有三個團的兵力。
雖然我方人數比對方多,而且我方戰士比對方勇猛,但我方打仗從來不打這種人海戰術,仍然力求最少的傷亡,最多的戰果。
也就是說,即使現在我方與敵方的兵力差距來到了1.5:1,我方仍然認為不保險,認為就算這樣發起總攻,可能會產生較大的傷亡不說,還容易讓對方跑了無法全殲。
為什麽會有這樣的判斷呢,因為對方的防禦陣形也非常離譜。
對方現在是以一種環形防禦戰線的形式進行防守,守成了一個圓形。
圓圈的最外圍,就是一圈又一圈的鐵絲網,這些鐵絲網讓玩家們或者本地士兵就算想衝鋒衝過去都不行。
在鐵絲網之後,就是對方挖的壕溝,這裏就是對方的步兵防禦陣地。
再往內走,是敵方的坦克機動部隊,一旦有步兵陣地壓力過大,他們就會飛快地過去支援。
這都還不算完,處於圓心的是敵方炮兵部隊,如果你發起進攻,敵方的炮火會不斷轟炸前沿陣地,也就是鐵絲網之前的這塊空地,讓你完全進不來。
所以對方的防禦就像一個烏龜殼一樣惡心難攻,也難怪即使我方兵力比對方還要多上一半,我方的總指揮官仍然認為不一定能拿下對方,仍然還要集結更多兵力。
而且對方每天都會有飛機給對方進行補給,所以在這裏光耗著也沒用,最後耗沒的估計是自己,所以總指揮官的集結部隊一口氣直接拿下的想法雪封也表示讚同。
但雪封也看出來敵方的問題,他們這個圓形防禦陣地雖然像烏龜殼,但是完全無法集中火力優勢,也就是無法像他們山頭這邊的防線一樣,隻要一個營在防線上,就能造成一個營的火力。
他們這種防禦模式,即使他們有兩個團,但在一個方向上能有一個連的火力就不錯了。
而且其他地方的步兵還不敢補過來,補過來就相當於那邊沒有了防禦,很容易被乘虛而入。
所以就是要集中優勢兵力,一口氣鑿穿對方的防線,直接進入敵方內部,從中間瓦解敵方的戰鬥力。
但這不代表雪封會避其鋒芒,反而覺得,對方把防禦戰線拉得這麽大,肯定不可能什麽地方都顧得過來,所以今天晚上肯定要行動,必須要行動。
當然,打仗不可能這麽粗糙,見夜色已經完全降臨,雪封拉上所有排以上的幹部,開始商討今天晚上的作戰計劃。
以玩家們這種新兵蛋子,肯定是不可能在今天晚上就直接攻入敵方深處的,所以今天晚上的戰鬥基調就很簡單。
泄憤。
反正就是想辦法惡心對方。
根據偵察情報來看,對方外圍的偵察設施就是鐵絲網之後的哨塔,由哨塔上的哨兵利用探照燈在夜間偵察。
所以雪封所敲定的第一個泄憤項目,就是惡心對方的哨兵。
玩家們由於無論是白天和黑夜都不能無緣無故地開槍,這會暴露部隊所在的位置,這就導致打靶練槍這一訓練項目無從展開。
所以雪封就給大夥找了個靶子,還是人肉靶子。
讓玩家們以班為單位,尋找對方的哨塔,並每次派出三人在遠處狙擊敵方哨兵。
如果對方出兵想解決這群不斷騷擾的玩家,那後方進行埋伏的其他玩家就可以發動攻擊。
但雪封認為對方就算是哨兵被打死,知道有人襲擊,肯定也是按兵不動,不敢出來。
然後就進入下一個階段,滲透。
如果敵方的哨兵被殺死或者被壓製,仍然按兵不動沒有什麽反應,那玩家們就可以在敵方警惕下降後,越過沒人觀察的鐵絲網,借助黑夜小批進入敵方陣地,不為拿下陣地就為進去殺無鼻人,殺一個夠本,殺兩個血賺。
說難聽點就是想辦法和對方兌子,和敵方同歸於盡。
而且經過討論,玩家們提出一個叫做“自殺小隊”的方案。
直接帶幾個手榴彈進去,能暗殺就暗殺,如果暗殺不了就拔開手榴彈進去和敵方一起爆了。
“那對方拿大炮炸我們怎麽辦?”我是好人覺得雪封的計劃有不少的漏洞。
“所以才小批量啊分散騷擾啊。”
“那坦克呢?”
“開出來一輛給他炸一輛,我看我們這邊還有一些炸藥包,帶上幾個,敢有坦克開出到鐵絲網外邊直接給他炸了。”
“行。”
雖然方案和計劃設計得並不詳盡,但現在玩家們也管不了那麽多了,覺得雪封搞的這個惡心人的計劃還挺符合玩家們的一貫作風,於是紛紛躍躍欲試迫不及待開始行動。
於是趁著夜色,一整個營的玩家紛紛散開,開始各自尋找屬於自己的敵方哨塔。
而對方的哨兵完全不知道這幫瘋子打算對他們做些什麽,還在哨塔上邊勤勤懇懇的用探照燈掃視著附近的情況。
“啪!”隻聽一聲槍響傳來,一發子彈從哨兵的腦袋上飛過,並未命中敵方。
無鼻人哨兵嚇了一大跳,趕緊躲在哨塔牆後,開始給指揮所打電話。
“這和想象中的不一樣啊,對方躲起來就打不著了啊?”這名一擊未中的玩家摸了摸腦袋,尋思這靶子好像有點鬆。
“打不中人你不會打對方燈嗎?打死對方的哨兵,第二天會有新的無鼻人過來當哨兵,你把對方的燈打了,第二天對方就會給他們裝新燈,但你說對方人多還是燈多?”
大家一下恍然大悟,對方營地裏麵有兩千多個人呢,但還真不相信對方有兩千多個探照燈,所以大夥紛紛舉槍朝著對方的探照燈打去。
而無鼻人現在沒時間管自己的燈了,指揮部的電話都要被打爆了,所有電話的消息都是一模一樣的,全是哪裏哪裏的哨塔被敵方射擊了,而且仔細一統計,感覺四麵八分的哨塔都被打了,也就是說他們無鼻人的陣地附近四麵八方都是敵人。
本來周圍一圈有探照燈照著還挺明亮的鐵絲網防線,由於探照燈都被玩家們打壞,現在跟後麵的山頭一樣漆黑無比,而指揮部發現周圍到處都被打了之後,也是摸不清楚對方來意,隻好先按兵不動。
突突突幾下,無數的照明彈從天空中升起,將附近的環境全部照得跟白天差不多。
不過照明彈這種東西,能燃個一分鍾都算時間長了,對方打出照明彈後,玩家們就往後麵一躲,對方陣地上的士兵往前一看,發現完全就沒有人啊。
等照明彈落地之後,玩家們在從自然形成土坡或者石頭等掩體後邊鑽出,繼續對著敵方哨塔不斷開槍,營造出一種今天我就要打死你們哨兵的架勢。
這時已經有不少玩家等不了了,趁著敵方哨塔無法提供照明視野,已經緩緩地朝著敵方陣地摸去。