“英雄哥,咱就是說,什麽時候才能把建築機器人弄出來啊?”一名玩家在遊戲中搬磚搬出腰酸背痛的感覺,也是十分驚奇,於是開始給宇宙英雄上起了壓力。


    “你手搓個光刻機給我,我就給你弄建築機器人。”宇宙英雄無語道,先不說目前遊戲裏麵的技術理論能不能做出建築機器人,就算是建築機器人身上用的那些高強度合金全部換成普通金屬,廢墟也湊不出來,真的是想屁吃。


    “唉,之前還挺喜歡看那什麽原始人小哥生存直播的,不靠科技什麽都能做感覺好爽,結果輪到自己的時候,發現還是有科技比較爽。”玩家們不停地將磚頭搬來整整齊齊地碼在城牆的缺口處,想把這些隔幾米就一個洞的城牆全堵上。


    本來嘛,這廢墟既然叫做廢墟,城牆破幾個洞,或者到處都是洞也很正常,之前玩家們都不當一回事的,還覺得這還挺方便,想出去隨便找個洞就出去了,完全不需要老老實實走城門。


    不過這魔潮一來,四處破洞的廢墟也太難守了,那些大得跟變異一樣的中央森林野獸們隻要聞著味就會飛奔而來,而且顯而易見的是野獸隻從一個方向來肯定比野獸從四麵八方來要好守多了,於是本來應該專心研究冶煉技術的玩家們隻好臨時充當起了泥瓦匠,過來搬磚修城牆。


    沒辦法,除了沒事就要去森林裏打兩架才神清氣爽的戰鬥玩家之外,等級最高的就是這幫之前沒事搞科研的玩家們等級最高了。


    畢竟天天守著卡爾接任務,一來二去大夥不知不覺都普遍七級甚至八級了,升級快不說,還非常安全。


    雖然等級高,但是不得不承認的是這幫生活玩家確實發揮不出他們等級該有的戰鬥力。


    你讓一幫科學家上前線打仗確實有點浪費和為難人了。


    八級的生活玩家和八級的戰鬥玩家屬性幾乎沒有區別,所以既然八級生活玩家打怪不行,那就去幹活唄。


    不得不說力氣大就是厲害,這幫生活玩家一塊近十斤的白石磚,完全不靠任何輔助裝備的情況,一口氣能抱著二十多塊到處跑。


    一邊跑還感覺自己好厲害,拿著兩百多斤的東西健步如飛,要放信息時代前期,這種力氣去搬磚不是幾年就能賺一套房。


    維修城牆說簡單也不簡單,但說難也沒什麽技術含量。


    宇宙英雄也懶得找什麽黏土或者燒什麽水泥去糊城牆了,直接把磚頭一層一層地交叉往上摞,摞到和旁邊城牆一樣高就行。


    反正又不需要天花板什麽的,就這麽摞上去,摞完之後雖然沒有固定導致看起來不怎麽堅固,但實際上這堆摞好的石磚估計隻有神天才能一腳踢倒。


    換宇宙英雄想拆這堵摞好的石磚,能想到的最好辦法也隻有從最頂上把石磚一塊一塊地挪開。


    這城牆厚度可不算薄,堵上一個缺口少說也要十幾噸石磚,就算是摞上去的看起來也像是座山一樣,你見過哪座山被野豬拱倒的嗎?


    說起神天,宇宙英雄又想他了,如果神天在,修這些城牆不都神天動動手就搞定了,甚至石磚都不用搬,神天用手刨點泥巴直接把缺口堵上再捏個形狀就行了,就是怕下雨。


    不過話又說回來,要是神天在的話,也不需要怕什麽魔潮了,感覺神天一個能單挑全部,如果單挑不了就給他普及一下什麽叫光速不變與鍾慢效應,實在不行還有量子隧穿、量子漲落、量子糾纏這些,就是基礎知識不牢可能聽不懂,不過神天很聰明問題應該不大。


    那麽神天最近在幹什麽呢?


    鏡頭一轉,就看見神天坐在一座山坳邊上,手上捏著一隻正常版本的山羊。


    神天一臉疑惑地看著手上捏著的這個小玩意,尋思這邊的動物都這麽營養不良的嗎,長得都這麽小隻?


    好吧,看來神天還在奔波於往海邊走的路上,還沒走到煙瓦拉,鏡頭隻好再轉回廢墟。


    冶煉組在搬磚修城牆,而另一幫人數也不少的生活玩家們也就是木工組也沒有閑著,在缺乏武器的巨大壓力下,正在研究著如何高效製作木矛。


    相對於無鐵可熔的冶煉組,完全不缺木頭的木工組可以進行相當多的測試和實驗。


    在廢墟,除了鐵器,也就隻有木頭工具了,連石器都沒多少,雖然石器看起來比木頭要更好,但做一個太費時間了。


    而木頭,到處都是,加工也很方便,目前來說玩家們大部分武器都是木頭做的。


    雖然很容易壞,不過他便宜啊!


    隨便找根樹枝一掰就是木矛了,銳器鈍器雙屬性,可以當近戰用,偶爾還能當遠程武器用,多爽。


    就是基本上沒幾個玩家丟矛丟得準的,隔著兩米扔都能扔歪來。


    但這醜陋的,不精致的,沒有木工之魂的做法,木工組是不認可的。


    那歪歪扭扭的樹叉子也能叫木矛?那我撿塊石頭不都能當加農炮炮彈?


    所以木工組決定想辦法把正兒八經的木矛整出來,而且不但要整出來,還得能量產!


    要做木矛,首先你得弄一根稱手的長棍吧,起碼也得像掃把杆子那樣的。


    而掃把杆子這種東西,玩家們也不是沒弄出來過,問題就是不但製作時間長,要用小刀慢慢削,然後用像磨刀石這種能研磨物品的石頭慢慢磨才能做出一根木棍,更重要的是不圓潤,拿著硌手。


    木工組表示,這不行,我不認可,開始摸索如何做出又快又好的木棍。


    自從工業革命之後,批量造掃把棍的原理都沒怎麽變過,那就是上旋轉刀具。


    無論是你上車床還是電鑽,反正拿著那木頭,要麽木頭轉要麽刀頭轉,從頭轉到尾木頭就被車成木棍了。


    但如今別說車床了,連車床那麽重的鐵目前廢墟都湊不出來,除非把大家的刀或者斧頭都融了。


    所以既然沒車床,也沒電轉,木工組也隻能靠人力了。


    集思廣益之下,還真讓木工組找了個臨時性量產木矛的方法。


    割點身上的衣服弄點繩子,把一長一短兩根木頭綁住,就能握著那短的木頭旋轉長的木頭,如何旋轉木頭的問題就解決了,就差個刀頭。


    刀之前還有鐵的時候倒是做出來不少,但用金屬刀去車這種人力旋轉的木棍顯然不適合,主要是找不到什麽好辦法把刀固定住。


    此時一個天才般的玩家找到一個辦法,找來兩塊大石頭疊在了一起,由於石頭凹凸不平,中間剛好空了個縫隙。


    把木頭先用斧頭砍成木棍的粗胚,然後再讓人工車床把木頭插進這石頭縫隙裏麵開轉。


    你還別說,經過幾次實驗,找準方法之後,這車出來的木棍雖然表麵仍然還比較粗糙,但非常筆直,棍子的直徑也正合適,更關鍵的是幾分鍾就能車出一根筆直長棍出來,然後再把棍頭放地上搓兩下,一根木矛就做好了。


    聽起來有點離譜,但在這幫力量普遍十五點以上的木工玩家來說,完全不是事。


    甚至越車越高興,整個木工組的玩家像玩上癮了一般,一天車出來一百多根木矛,再過幾天,投矛玩家將迎來屬於他們的版本。


    背一大把木矛在背上隨便扔,管夠。


    木工組贏了,玩家們贏了,戰爭之神也贏了,唯一沒贏的可能隻有中央森林了,玩家們現在砍樹砍得隻能用喪心病狂來形容,原因是需求太大,換種說法就是砍樹獎勵給得有點高了。


    而且砍樹賊解壓,中央森林這些樹長得反正突出一個奇怪,你說它長得扭曲吧,其實大體上還算是直的,要說長得直吧,一眼望過去這些樹像是隨便長的一樣,歪東倒西的,看得人血壓高。


    傳說人喜歡玩火,就是因為你把任何你感覺不喜歡的東西扔進去,都會燒成灰燼,燒不燃的也得被灰燼埋了。


    這逼森林長得醜就不說了,還老刷怪,歲風把砍樹獎勵上調了之後,玩家們叫囂著說要製造什麽中央沙漠,就開始框框砍樹。


    找不到斧頭的一些玩家,甚至喪心病狂地直接合夥將一些沒那麽粗的樹連根拔起就拿去交差。


    更有甚者,在中央森林旁邊散步,看見砍樹後留下的木樁子覺得這也太醜了,在沒有任何回報的情況下都要想辦法把木樁子刨出來,然後拿去燒火。


    也不知道中央森林有沒有自然神,如果有的話,既然傳說中這中央山脈是所有種族的起源地,那麽這個神估計會被叫做起源之神,簡稱起之。


    玩家們雖然砍中央森林有點喪心病狂,甚至帶點私怨在裏麵,但中央森林其實非常大,就這幾百玩家砍一年對於中央森林來說都不算事,就算有神估計也不會在意。


    反正目前廢墟的玩家們以一種有條不紊中帶著些許混亂中做著魔潮的準備,自從把神眷世界原住民npc全扔到塵風鎮幫忙養著之後,全是玩家的廢墟有點開始放飛自我的傾向。


    原來的npc們不像歲風一樣,即使有被玩家們同化的趨勢,但實際上完全和玩家們是兩類人,思維方式上的不同導致給出的任務平平無奇,多數還需要戰爭之神親自手操發布任務引導玩家們發展。


    戰爭之神腦子其實也不怎麽好,不過還好歲風腦子好得不得了,機能受限不能獲得底層數據的歲風仍然靠著低效的情報收集製定了適合玩家們的發展方向。


    這些任務怎麽獎勵這麽少?提!


    怎麽這些地方都沒有任務?發!


    在他看來,隻要獎勵夠高,玩家們的實力就會提升,玩家們實力提升,就算人口不足生產力仍然會上升。


    發錢沒用那就使勁發經驗,照他這種策略發下去,在魔潮來臨前大部分玩家都能到九級,甚至可能會出現十級玩家。


    塵風鎮的智慧之神部隊據玩家們研究,確實要比正常人強不少,但和玩家們比,還是差很多,換算下來可能是玩家們三級少一點的水平。


    看起來有點難以置信,塵風鎮的士兵們就這身體素質?


    不是所有生物都像戰爭之神搓的戰爭之影一樣,表麵上是肉體,內在其實是神力能量體,往裏麵灌神力就能變強,智慧之神能弄出三級素質的部隊,隻能說不愧是智慧之神。


    那麽三百多九級玩家就差不多相當於一千左右塵風鎮的士兵,表麵上就和塵風鎮駐守的軍隊戰鬥力差不多了。


    反正玩家們拿經驗拿爽了,戰爭之神可就愁了。


    戰爭之神本來每天能漲點的神力,在歲風搞高獎勵政策後,升級的玩家變多,神力就開始嘩嘩往下掉,導致每天不僅不能賺點還虧不少進去。


    雖然心疼,但好歹之前到處砍到處殺的行為給戰爭之神存了不少神力,看見廢墟和之前相比發展快了許多,也就隨歲風搞了。


    戰爭之神其實也不是沒考慮過直接製造一些高級玩家,也就是先用神力灌一些二十級甚至三十級的玩家們出來,但是想想還是算了。


    先不說這麽搞會把玩家們的遊戲體驗搞崩潰,主要是這麽搞不劃算。


    經過戰爭之神計算,升到二十級需要花費一百九十點左右的神力,一百九十點都夠戰爭之神招一百九十個一級的玩家了。


    而且貿然猛升等級,會讓玩家們出現不適應的情況。


    當初製造戰爭之影是人形態並不是說戰爭之神比較喜歡人,而是玩家意識鏈接過來用的是人的軀殼的話會比較適應。


    要是為了戰鬥力,戰爭之神完全可以做一些八隻腳的觸手怪,八隻又可以是腳又可以是手的觸手怪怎麽看都比一雙手一對腳的人要厲害吧。


    貿然給一個高等級的身軀,就像你晚上把人家自行車換成了直升機,人家第二天起來一看,雖然直升飛機肯定比自行車快,還會閃電旋風劈,但是不會開還不如自行車呢。


    升級製度既是戰爭之神提高神力利用率的方式,同時也是為了讓玩家能逐步適應變強的身軀。


    那繼續招新玩家呢?


    戰爭之神經過慎重考慮以及詢問外置大腦歲風的意見後,雖然因為最近野獸成堆出沒,暫時不缺糧食,但是還是選擇不招了。


    現在戰神榮譽三百多在線玩家,看著少,但大部分都是玩了有一段時間的老玩家,對神眷世界的認知也比較多,俗稱都是會玩遊戲的。


    招來的新玩家剛進來肯定不會玩,要適應一段時間,這遊戲又沒有新手教程可以快速上手,貿然放新玩家進入神眷世界,如果新玩家少於老玩家,那也沒什麽多大的幫助,如果數量多於老玩家,勢必會對當前比較穩定的玩家環境產生衝擊,反而拖累目前的發展速度。


    放之前幾個月這不是什麽大問題,但是現在局勢不容樂觀,感覺這個魔潮事件才剛剛進入前奏玩家們就有點扛不住了。


    廢墟還是廢墟,但玩家們在裏麵發展的各種建築,隨手搭的各種粗糙板凳戰爭之神還是舍不得被這些垃圾野獸破壞。


    當然,最主要的是戰爭之神認為,區區垃圾魔潮,就這三百多玩家就夠了。

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