第13章 激流勇進
玩家幹的,關我戰爭之神什麽事 作者:空鏡流羽 投票推薦 加入書簽 留言反饋
柏和宜打開了璀璨刀光發在頻道裏的鏈接,雖然遊戲裏麵挺原始的,但這個論壇倒是做得很現代,雖然估計是直接套的什麽模板。
現在論壇裏倒是沒有什麽帖子,都是什麽新人報道,還有一篇什麽《動物屍體屠宰——從入門到精通》一看作者是雪封的回憶。
最引人注目的還是頂置且加紅加粗的更新公告貼,看回複數量已經回複得有好幾百樓了。
【a0.0.2版本更新公告】
【目前遊戲內測試項目在玩家們的幫助下均通過了測試,所以我們繼續實裝以下內容。】
【1.實裝經濟係統】
【經濟是衡量玩家對某事收益的一種獎勵機製,從現在開始,玩家可以使用銅幣、銀幣、金幣為基礎單位的虛擬貨幣進行和npc或者玩家進行交易。不過值得注意的是,金幣經濟係統僅限戰神勢力使用。】
【2.實裝死亡懲罰】
【此後版本將不再能夠隨意死亡以獲得某些風險過高的收益,遊戲內每10天將可以獲得一次免費重生機會,該機會不可疊加。若無免費重生機會,將會扣除等級相應的金錢,若金錢不夠扣除,將扣除一個等級的屬性,玩家需要重新獲得該等級的經驗後才能恢複屬性。】
【3.實裝魔法係統】
【奧爾瑟雅在過去,通過自己的學習成功通過了一級魔法師考核,所以目前玩家可以在奧爾瑟雅處學習釋放一級魔法。】
【4.實裝聲望係統】
【對於參與根據地建設,參加繁雜工作的玩家,決定給予聲望獎勵,聲望值將影響一些特殊物品的購買權限以及部分功能性服務權限。】
【5.實裝生活類等級係統】
【生活類技能例如烹飪、伐木、木工、鍛造等技能將計入生活類等級係統,生活類等級的提高能夠接受相應的高獎勵任務。】
【對於目前一些遊戲性問題,我們進行了優化。】
【1.任務分解化】
【npc魯伯特處將不再發布例如房屋建造此類任務,而是發布例如收集建材,房屋設計,房屋施工等分步驟任務,引導玩家們完成目標。】
【2.提高食物類資源采集獎勵】
【目前而言卡爾的資源的收集任務獎勵相對於奧爾瑟雅的狩獵任務而言過於豐富,所以我們決定提高奧爾瑟雅的狩獵任務獎勵。】
【3.論壇係統遊戲內外互通】
【論壇現在也能夠在遊戲內通過遊戲係統麵板使用了,可以更好的在玩家間進行互動。】
【此外修複了若幹影響遊戲的bug】
文字比較多,柏和宜半天才把這一大串更新內容給看完了,不得不說這次更新確實能配得上一次大更,完善了不少遊戲內容。
由於沒有限製論壇跟帖,下麵玩家們瘋狂討論著這次更新。
【雪封的回憶】:@淡定先生 懂哥來分析一下這次更新,這次我們要怎麽玩?
【錕斤拷】:@雪封的回憶 雪封大佬還做燒烤嗎,這次我給錢!
【雪封的回憶】:看我發的帖子,自己去烤!
【劍指骨】:多放點資格啊,不帶新人沒意思這遊戲。
【鬼手】:死亡流打法大削,帶著群毆流打法也小削了,不能隨便死了。
【夢回晚飯】:不清楚,還沒死過。
【河湖狐呼】:建議把神經加速調到10倍!
......
神國空間裏,忙活了好一陣子的戰爭之神終於擁有了自己的休息時間。
召喚玩家以來,戰爭之神白天偷窺玩家玩遊戲,晚上把看到的不完善的地方在自己神明輔助係統裏完善,然而隨著玩家們不斷活動著,很多之前完全沒想到過的問題不斷的暴露出來。
首當其衝的就是目前資源的問題,雖說背靠有百寶庫之稱的森林,但是森林資源很難獲取,因為沒有工具。第二就是沒有穩定的食物來源,對於玩家而言戰爭之神可以咬咬牙用神力補上食物的空缺,但是npc們不吃東西就會死,這些問題極大的阻礙了目前戰爭之神勢力的發展速度。
雖然是慢慢來總是能發展起來的,但是玩家這一群體是一把雙刃劍,你想利用玩家,那就得讓玩家們在遊戲中得到快樂,讓玩家們陪著戰爭之神搞什麽十年振興計劃完全不現實。
別說十年,讓玩家們不斷的重複之前的枯燥任務,連相關劇情都沒有,一個月以內遊戲基本上就涼了。
根本沒有讓戰爭之神有那種猥瑣發育的機會。
不過現實擺在這裏,目前來說玩家們遊戲興致還很高,還好兩邊世界時間流速不一樣讓玩家們對於這個遊戲還抱著相當高的新鮮感。
算了,走一步看一步吧,戰爭之神擺了。
時間兜兜轉轉,來到了下午三點半。
短暫沉靜的聊天頻道又開始閃動起來。
【雪封的回憶】:@全體成員 讓我看看是誰不上線?
【淡定先生】:來了來了。
【璀璨刀光】:我靠,今天就硬玩這個遊戲啊?不膩嗎?
【阿和】:上線上線!
在視界裏回複完這邊隊友,柏和宜熟練的鑽進沉浸倉,進入了遊戲。
雖然遊戲說是更新了,但是卻不需要下載新文件有點奇怪以外,一切都是原來的感覺,熟悉的兩眼一黑,就出現在了上次下線的地方。
睜眼一看,頻道裏所有人都在,他居然是上線最慢的一個。
“你不是玩膩了嗎?”阿和看著蹲在旁邊擦刀的璀璨刀光。
“你們都上我能不上嗎?”璀璨刀光翻了個白眼。
“所以今天的活動是?”上完課的淡定先生這次也上了線。
“我有個想法。”阿和說著,讓周圍人都圍在一起然後嘀嘀咕咕了起來。
“水泥?靠譜嗎?”
“得先問問專業人士,看看木匠和主管那邊怎麽說。”
“有搞頭嗎?”
“那太有搞頭了,就以上個版本的收益來看,經驗夠我們所有人像火箭一樣升級,到時候光裸裝力量值都夠我們用拳頭打死野豬。”
“那還不快衝?”
於是一行人向卡爾那裏趕去。
今天卡爾這裏玩家不多,燒炭任務已經不發了,今天卡爾能發的任務就隻有修建高爐這一任務,而且這個任務有名額限定,先到先得,阿和幾人過來就看見有十來個玩家在那用磚頭起大煙囪。
“卡爾,你們用過水泥嗎?”阿和對著在一旁監工的卡爾問道。
“水泥?是什麽東西。”卡爾一臉疑惑。
“額,就是..”阿和一時詞窮,醞釀了半天解釋道:“就是一種粉末狀的東西,添加到沙子石子裏然後加水,期間是和黏土一樣柔軟可以塑性的,等幹涸後就變得和石頭一樣硬,非常堅固。”
“還有這種好東西?也是你們那裏的東西嗎?”卡爾心想怎麽你們那的好東西這麽多,剛才也有人問卡爾這裏有沒有竹子,聽見竹子的特性卡爾都震驚了,還有這種方便的植物,太離譜了,怎麽不幹脆長出斧頭刀劍出來。
“額,是我們那的東西”
“那你們英靈國度的好東西還挺多,但我確實沒聽說過這個東西。”
“沒聽說過不要緊,我們知道這個東西的製作工藝,簡單來說就是把石灰石和粘土磨成粉末,然後混在一起煆燒,燒出來的熟料在加上練鐵剩的礦渣一起研磨,就能變成水泥了。”阿和繼續解釋道。
“你那是比較現代的水泥製法吧,現在我們怎麽可能做得出來?”淡定先生在一旁補充道,“如果單純要做水泥還有最簡單的做法,燒草木灰燒製出氧化鈣,然後過水形成氫氧化鈣,最後形成碳酸鈣不就是你要的水泥了。”
“燒石灰石不就是為了製備氧化鈣?”
幾人討論並帶著爭論說了半天,卡爾也是終於理解了這群玩家口中所說的具體流程,並表示高爐起了的話可以試試玩家口中所說的煆燒石灰石法製水泥。
望著幾人離開的背影,卡爾回頭看著還在搭建的高爐,感覺這高爐一台怕是不夠用。
經過昨天一天的砍樹挖泥經驗大放送,相當多的玩家已經升到四級甚至五級,戰鬥力翻了一倍的玩家們自然開始膨脹,具體表現就是聖女奧爾瑟雅這裏的交接狩獵任務的人相當多,當然也混著不少人來看看這個魔法是怎麽學的。
“這魔法居然還能直接自己學的嗎?”一些玩家震驚道。
玩家們找到奧爾瑟雅學習魔法後發現,這裏有兩種學習方式。
一種就是跟著奧爾瑟雅學,奧爾瑟雅會從魔法的基礎開始講解,至於能不能學會就是看玩家們的學習能力和天賦了。
第二種就是直接花錢學,花錢學了之後魔法直接到技能欄裏,直接就能釋放了。
不少玩家覺得新奇在一旁聽著奧爾瑟雅對於魔法基礎課程的講解,當然主要是沒有錢。
目前來說金錢來源就一種,做任務。
係統更新之後,狩獵任務也不是你什麽獵物拿來都是那點經驗了,現在會根據獵物的類型和大小給出相應的經驗值和貨幣。
不過直接學魔法的標價最低都是五銀幣的冰碴術,最貴的火球術得五十銀幣,目前來說沒有玩家學的起。
壓根聽不懂聖女課程的玩家們決定還是默默搬磚,希望早日習得魔法,沒辦法,雪封的火球術戰績過於亮眼,每次釋放都能改變戰局形勢,比冷兵器不知道高到哪裏去了,況且當個法爺誰不愛呢,並不是所有玩家都喜歡上去肉搏,躲後邊扔魔法還是很多玩家習慣的打法。
說到搬磚,帥老頭魯伯特這裏切切實實的有搬磚任務。
【清理磚頭】
【將小鎮內部散落一地的0\/200磚頭清理並運往指定地點。】
【任務獎勵:75枚銅幣、40點經驗值、5點聲望值】
雖然說小鎮裏滿地散落的磚頭,要用的時候隨手撿起來就能用,但是把這些石頭磚頭整齊碼好,能給小鎮整理出不少平整的活動空間。
最大的空曠平地上全是還細細冒著煙的木炭窯子,除此之外第二大的就是出生點廣場了,雖說第二大,但是隨著玩家越來越多,現在已經搞個燒烤都費勁了。
據說有玩家在執行這個任務的時候,從磚頭底下翻到一把菜刀,所以除了聖女那裏,這裏做搬磚任務的也不少。
阿和一行人也過來找魯伯特,但是不是為了搬磚,主要是為了修房子一事。
“你們想接修房子的任務?但我建議你們先從拆遷任務做起。”魯伯特看著自己手繪的小鎮地圖,皺著眉頭說道。
“目前來說,修房子最主要的困境是小鎮內部被各種破碎的建築占滿,如果要修得修到城外去,但是城外不太安全。”
“如果能把廢墟清理出去,我們就能重新規劃一下小鎮的建築。”
阿和聽得瘋狂點頭,詢問道“那麽,怎麽拆呢?”
“還是需要卡爾那邊弄些工具出來。”魯伯特看起來對城市規劃一事還是感到非常苦惱,以原始人的科技想翻修一個中世紀水平的小鎮,難點重重。
見魯伯特這麽說,尋思著可能是劇情還沒走到這一步的眾人也隻好離開。
“既然房子這幾天可能是修不成了,那就來和我學做菜吧!”雪封目光灼灼,開始給大夥講解起野豬屠宰要領。
不過比起大部分玩家喜歡呆在遊戲規定的區域做任務,但是仍然有少部分玩家更熱愛探索。
這種玩家都是衝著遊戲介紹裏的擁有巨大地圖而來的,之前因為玩家等級們等級比較低,不太敢出門,如今普遍四到五級,每個玩家的戰鬥力基本上都是普通人的兩倍,所以這名叫做破碎圖章的玩家,身上背著個自製的長矛,順著河流就開始探索地圖。
然而走了快有小半天了,視野盡頭那片小樹林仍然還是那麽遠,有點那種望山跑死馬的感覺。
啃了口從森林裏摘到的不知名野果,順著這條河流,破碎圖章繼續進發,他認為如果這個遊戲如果真的那麽真實,那麽順著河流走就一定能找到其他城鎮或者村莊。
唯一的問題就是靠雙腳走,實在是太慢了,他走了小半天,也不過感覺才走了十來公裏路。
有車就好了。
破碎圖章這麽想著,想完他突然一愣,看了看旁邊的小河。
雖然沒有車,但是完全是可以有條船的。
現在論壇裏倒是沒有什麽帖子,都是什麽新人報道,還有一篇什麽《動物屍體屠宰——從入門到精通》一看作者是雪封的回憶。
最引人注目的還是頂置且加紅加粗的更新公告貼,看回複數量已經回複得有好幾百樓了。
【a0.0.2版本更新公告】
【目前遊戲內測試項目在玩家們的幫助下均通過了測試,所以我們繼續實裝以下內容。】
【1.實裝經濟係統】
【經濟是衡量玩家對某事收益的一種獎勵機製,從現在開始,玩家可以使用銅幣、銀幣、金幣為基礎單位的虛擬貨幣進行和npc或者玩家進行交易。不過值得注意的是,金幣經濟係統僅限戰神勢力使用。】
【2.實裝死亡懲罰】
【此後版本將不再能夠隨意死亡以獲得某些風險過高的收益,遊戲內每10天將可以獲得一次免費重生機會,該機會不可疊加。若無免費重生機會,將會扣除等級相應的金錢,若金錢不夠扣除,將扣除一個等級的屬性,玩家需要重新獲得該等級的經驗後才能恢複屬性。】
【3.實裝魔法係統】
【奧爾瑟雅在過去,通過自己的學習成功通過了一級魔法師考核,所以目前玩家可以在奧爾瑟雅處學習釋放一級魔法。】
【4.實裝聲望係統】
【對於參與根據地建設,參加繁雜工作的玩家,決定給予聲望獎勵,聲望值將影響一些特殊物品的購買權限以及部分功能性服務權限。】
【5.實裝生活類等級係統】
【生活類技能例如烹飪、伐木、木工、鍛造等技能將計入生活類等級係統,生活類等級的提高能夠接受相應的高獎勵任務。】
【對於目前一些遊戲性問題,我們進行了優化。】
【1.任務分解化】
【npc魯伯特處將不再發布例如房屋建造此類任務,而是發布例如收集建材,房屋設計,房屋施工等分步驟任務,引導玩家們完成目標。】
【2.提高食物類資源采集獎勵】
【目前而言卡爾的資源的收集任務獎勵相對於奧爾瑟雅的狩獵任務而言過於豐富,所以我們決定提高奧爾瑟雅的狩獵任務獎勵。】
【3.論壇係統遊戲內外互通】
【論壇現在也能夠在遊戲內通過遊戲係統麵板使用了,可以更好的在玩家間進行互動。】
【此外修複了若幹影響遊戲的bug】
文字比較多,柏和宜半天才把這一大串更新內容給看完了,不得不說這次更新確實能配得上一次大更,完善了不少遊戲內容。
由於沒有限製論壇跟帖,下麵玩家們瘋狂討論著這次更新。
【雪封的回憶】:@淡定先生 懂哥來分析一下這次更新,這次我們要怎麽玩?
【錕斤拷】:@雪封的回憶 雪封大佬還做燒烤嗎,這次我給錢!
【雪封的回憶】:看我發的帖子,自己去烤!
【劍指骨】:多放點資格啊,不帶新人沒意思這遊戲。
【鬼手】:死亡流打法大削,帶著群毆流打法也小削了,不能隨便死了。
【夢回晚飯】:不清楚,還沒死過。
【河湖狐呼】:建議把神經加速調到10倍!
......
神國空間裏,忙活了好一陣子的戰爭之神終於擁有了自己的休息時間。
召喚玩家以來,戰爭之神白天偷窺玩家玩遊戲,晚上把看到的不完善的地方在自己神明輔助係統裏完善,然而隨著玩家們不斷活動著,很多之前完全沒想到過的問題不斷的暴露出來。
首當其衝的就是目前資源的問題,雖說背靠有百寶庫之稱的森林,但是森林資源很難獲取,因為沒有工具。第二就是沒有穩定的食物來源,對於玩家而言戰爭之神可以咬咬牙用神力補上食物的空缺,但是npc們不吃東西就會死,這些問題極大的阻礙了目前戰爭之神勢力的發展速度。
雖然是慢慢來總是能發展起來的,但是玩家這一群體是一把雙刃劍,你想利用玩家,那就得讓玩家們在遊戲中得到快樂,讓玩家們陪著戰爭之神搞什麽十年振興計劃完全不現實。
別說十年,讓玩家們不斷的重複之前的枯燥任務,連相關劇情都沒有,一個月以內遊戲基本上就涼了。
根本沒有讓戰爭之神有那種猥瑣發育的機會。
不過現實擺在這裏,目前來說玩家們遊戲興致還很高,還好兩邊世界時間流速不一樣讓玩家們對於這個遊戲還抱著相當高的新鮮感。
算了,走一步看一步吧,戰爭之神擺了。
時間兜兜轉轉,來到了下午三點半。
短暫沉靜的聊天頻道又開始閃動起來。
【雪封的回憶】:@全體成員 讓我看看是誰不上線?
【淡定先生】:來了來了。
【璀璨刀光】:我靠,今天就硬玩這個遊戲啊?不膩嗎?
【阿和】:上線上線!
在視界裏回複完這邊隊友,柏和宜熟練的鑽進沉浸倉,進入了遊戲。
雖然遊戲說是更新了,但是卻不需要下載新文件有點奇怪以外,一切都是原來的感覺,熟悉的兩眼一黑,就出現在了上次下線的地方。
睜眼一看,頻道裏所有人都在,他居然是上線最慢的一個。
“你不是玩膩了嗎?”阿和看著蹲在旁邊擦刀的璀璨刀光。
“你們都上我能不上嗎?”璀璨刀光翻了個白眼。
“所以今天的活動是?”上完課的淡定先生這次也上了線。
“我有個想法。”阿和說著,讓周圍人都圍在一起然後嘀嘀咕咕了起來。
“水泥?靠譜嗎?”
“得先問問專業人士,看看木匠和主管那邊怎麽說。”
“有搞頭嗎?”
“那太有搞頭了,就以上個版本的收益來看,經驗夠我們所有人像火箭一樣升級,到時候光裸裝力量值都夠我們用拳頭打死野豬。”
“那還不快衝?”
於是一行人向卡爾那裏趕去。
今天卡爾這裏玩家不多,燒炭任務已經不發了,今天卡爾能發的任務就隻有修建高爐這一任務,而且這個任務有名額限定,先到先得,阿和幾人過來就看見有十來個玩家在那用磚頭起大煙囪。
“卡爾,你們用過水泥嗎?”阿和對著在一旁監工的卡爾問道。
“水泥?是什麽東西。”卡爾一臉疑惑。
“額,就是..”阿和一時詞窮,醞釀了半天解釋道:“就是一種粉末狀的東西,添加到沙子石子裏然後加水,期間是和黏土一樣柔軟可以塑性的,等幹涸後就變得和石頭一樣硬,非常堅固。”
“還有這種好東西?也是你們那裏的東西嗎?”卡爾心想怎麽你們那的好東西這麽多,剛才也有人問卡爾這裏有沒有竹子,聽見竹子的特性卡爾都震驚了,還有這種方便的植物,太離譜了,怎麽不幹脆長出斧頭刀劍出來。
“額,是我們那的東西”
“那你們英靈國度的好東西還挺多,但我確實沒聽說過這個東西。”
“沒聽說過不要緊,我們知道這個東西的製作工藝,簡單來說就是把石灰石和粘土磨成粉末,然後混在一起煆燒,燒出來的熟料在加上練鐵剩的礦渣一起研磨,就能變成水泥了。”阿和繼續解釋道。
“你那是比較現代的水泥製法吧,現在我們怎麽可能做得出來?”淡定先生在一旁補充道,“如果單純要做水泥還有最簡單的做法,燒草木灰燒製出氧化鈣,然後過水形成氫氧化鈣,最後形成碳酸鈣不就是你要的水泥了。”
“燒石灰石不就是為了製備氧化鈣?”
幾人討論並帶著爭論說了半天,卡爾也是終於理解了這群玩家口中所說的具體流程,並表示高爐起了的話可以試試玩家口中所說的煆燒石灰石法製水泥。
望著幾人離開的背影,卡爾回頭看著還在搭建的高爐,感覺這高爐一台怕是不夠用。
經過昨天一天的砍樹挖泥經驗大放送,相當多的玩家已經升到四級甚至五級,戰鬥力翻了一倍的玩家們自然開始膨脹,具體表現就是聖女奧爾瑟雅這裏的交接狩獵任務的人相當多,當然也混著不少人來看看這個魔法是怎麽學的。
“這魔法居然還能直接自己學的嗎?”一些玩家震驚道。
玩家們找到奧爾瑟雅學習魔法後發現,這裏有兩種學習方式。
一種就是跟著奧爾瑟雅學,奧爾瑟雅會從魔法的基礎開始講解,至於能不能學會就是看玩家們的學習能力和天賦了。
第二種就是直接花錢學,花錢學了之後魔法直接到技能欄裏,直接就能釋放了。
不少玩家覺得新奇在一旁聽著奧爾瑟雅對於魔法基礎課程的講解,當然主要是沒有錢。
目前來說金錢來源就一種,做任務。
係統更新之後,狩獵任務也不是你什麽獵物拿來都是那點經驗了,現在會根據獵物的類型和大小給出相應的經驗值和貨幣。
不過直接學魔法的標價最低都是五銀幣的冰碴術,最貴的火球術得五十銀幣,目前來說沒有玩家學的起。
壓根聽不懂聖女課程的玩家們決定還是默默搬磚,希望早日習得魔法,沒辦法,雪封的火球術戰績過於亮眼,每次釋放都能改變戰局形勢,比冷兵器不知道高到哪裏去了,況且當個法爺誰不愛呢,並不是所有玩家都喜歡上去肉搏,躲後邊扔魔法還是很多玩家習慣的打法。
說到搬磚,帥老頭魯伯特這裏切切實實的有搬磚任務。
【清理磚頭】
【將小鎮內部散落一地的0\/200磚頭清理並運往指定地點。】
【任務獎勵:75枚銅幣、40點經驗值、5點聲望值】
雖然說小鎮裏滿地散落的磚頭,要用的時候隨手撿起來就能用,但是把這些石頭磚頭整齊碼好,能給小鎮整理出不少平整的活動空間。
最大的空曠平地上全是還細細冒著煙的木炭窯子,除此之外第二大的就是出生點廣場了,雖說第二大,但是隨著玩家越來越多,現在已經搞個燒烤都費勁了。
據說有玩家在執行這個任務的時候,從磚頭底下翻到一把菜刀,所以除了聖女那裏,這裏做搬磚任務的也不少。
阿和一行人也過來找魯伯特,但是不是為了搬磚,主要是為了修房子一事。
“你們想接修房子的任務?但我建議你們先從拆遷任務做起。”魯伯特看著自己手繪的小鎮地圖,皺著眉頭說道。
“目前來說,修房子最主要的困境是小鎮內部被各種破碎的建築占滿,如果要修得修到城外去,但是城外不太安全。”
“如果能把廢墟清理出去,我們就能重新規劃一下小鎮的建築。”
阿和聽得瘋狂點頭,詢問道“那麽,怎麽拆呢?”
“還是需要卡爾那邊弄些工具出來。”魯伯特看起來對城市規劃一事還是感到非常苦惱,以原始人的科技想翻修一個中世紀水平的小鎮,難點重重。
見魯伯特這麽說,尋思著可能是劇情還沒走到這一步的眾人也隻好離開。
“既然房子這幾天可能是修不成了,那就來和我學做菜吧!”雪封目光灼灼,開始給大夥講解起野豬屠宰要領。
不過比起大部分玩家喜歡呆在遊戲規定的區域做任務,但是仍然有少部分玩家更熱愛探索。
這種玩家都是衝著遊戲介紹裏的擁有巨大地圖而來的,之前因為玩家等級們等級比較低,不太敢出門,如今普遍四到五級,每個玩家的戰鬥力基本上都是普通人的兩倍,所以這名叫做破碎圖章的玩家,身上背著個自製的長矛,順著河流就開始探索地圖。
然而走了快有小半天了,視野盡頭那片小樹林仍然還是那麽遠,有點那種望山跑死馬的感覺。
啃了口從森林裏摘到的不知名野果,順著這條河流,破碎圖章繼續進發,他認為如果這個遊戲如果真的那麽真實,那麽順著河流走就一定能找到其他城鎮或者村莊。
唯一的問題就是靠雙腳走,實在是太慢了,他走了小半天,也不過感覺才走了十來公裏路。
有車就好了。
破碎圖章這麽想著,想完他突然一愣,看了看旁邊的小河。
雖然沒有車,但是完全是可以有條船的。