這一整章都與正文無關,隻是作者前文的一些問題總結,全部放出來,用以督促作者改正。


    如果幹擾了讀者大大正常看書,作者萬分抱歉,作者給您磕一個。


    番茄這裏改不了卷,也沒有番外卷,下次寫書作者會記得將第一卷預留出來。


    但這個暫時隻能寫在這裏了。


    ………………


    聽人勸,吃飽飯,為了吃飽飯,作者主打一手聽勸。


    作者從各種評論中收集了一些文章不好的地方,自己也對文章有很多不滿意的地方,之後盡量改正。


    ………………


    首先就是文筆:


    1. 整本書文筆都有些問題


    這個作者必須承認,確實文筆有很大的缺陷。


    這個作者會學著打磨優化的。


    \/


    2. 前期設定堆積得太多


    這個東西算是作者開局時的遺留問題了,其實改了很多遍。


    特別是前麵兩章的時候,設定堆積得非常擁擠。


    當時作者因為想要盡快引出第一個小號,也就是愛麗絲,所以直接把大量設定堆積到了前兩章。


    現在想想,作者當初應該把開頭設計在得到愛麗絲之後。


    比如主角進入遊戲體驗了一整天之後。


    這樣應該會比較平滑。


    隻是,前麵的那些,確實有點不太方便大改,改了一點,幾乎第一卷都需要重修。


    但現在作者可能沒有那些精力去做。


    看之後有沒有時間可以改改吧,但應該也要等作者將後文步入正軌才行了。


    \/


    3. 設定有些複雜,而且放到了作者說,作者還自己解說的問題


    這個應該也算是文筆的問題吧。


    作者是設定了一個還算龐大的世界觀,但是沒能做到很好的將設定融入到文章各處。


    而且作者可能是有一種小朋友得到新玩具的那種表達欲。


    怎麽說呢,就是,在書中設定不明顯,又希望被人知曉這樣的設定原理。


    所以總是在作者說中書寫設定。


    確實是有點幼稚的感覺。


    甚至連這個部分的出現,都是因為這種幼稚的思想。


    還有就是作者做戰鬥的解說,確實別的書都不會這樣做。


    這個和上麵的感覺差不多,就是作者將原理寫出來了,但是書中沒有表現出來,所以總有一種幼稚的表達欲。


    其實關於戰鬥解說這一點,作者在前麵的汙染巨木副本中,是將解說寫在了文中。(說副本分為三個階段)


    但是後來覺得有點影響讀者的閱讀體驗。


    所以就放到了作者說中。


    這個如果讀者大大們不喜歡的話,作者也會改正。


    \/


    4. 文本量多,但是沒有內容


    這個問題非常嚴重,作者也注意到了。


    作者由於以前寫東西的習慣,比較喜歡寫的是設定,某類詳細的描寫。


    寫著寫著,寫習慣了,現在正在盡量改正這些不適合出現在小說中的習慣。


    這裏麵還有一個詳略不得當的問題。


    比如,大多數讀者並不喜歡看各種環境描寫,也有很大一部分讀者並不想看戰鬥的細節,而是隻想看主角用某個壓箱底的東西,一舉定勝負,震驚眾人什麽的。


    這類地方,作者寫得很偏,問題很大,寫著寫著,主要思想就放到怎樣對策,怎樣玩法術去了。


    這個必須檢討。


    這裏也有一部分是因為作者的世界觀設定,還有法術體係設定的問題,這個在後麵說說吧。


    啊,好像寫偏了,作者的文本量有很多放到了各種設定與環境重複的描寫。


    導致幾乎沒有什麽行為與進度的推進。


    這是作者的錯。


    作者現在寫的兩章就稍微好一點,但還是有點這種“慣性?”


    總是還是不由自主地就又寫出來一兩句的那種描寫,然後寫完又刪。


    但有些又覺得好像不是很多,又不想刪掉。


    總之,這個問題作者知道了,也在改了,雖然效果可能不是太好...


    \/


    5. 用力過猛,有些尬了


    這個確實,特別是在新手村堵門的時候,還有一些比如迷霧世界下墜,還有一些其他地方,以及一些細節,比如前期對於愛麗絲的描述之類的地方。


    而且這個問題其實和上麵那個文本量大但沒有內容是一起的。


    而且,看起來還會有一點點謎語人的感覺?


    這個問題歸根結底還是因為文筆不行啊...


    感覺是畫虎不成類做貓。


    大量的文字,並未讓讀者感受到作者想要表達的意思,反倒是冗雜晦澀。


    作者檢討,作者改正。


    \/


    6. 轉折生硬


    作者知道有,但這玩意兒作者真不知道怎樣才能快速提升。


    也是因為作者以前寫的東西,完全不需要轉折,每一個東西都是一小段的模塊化的東西,就像是個現在這篇一樣。


    然後,作者就好多年沒寫過轉折了。


    這本書開始的時候,轉折比現在看到的還要生硬,還要稀爛。


    後麵是作者照著幾本書,改了又改,最後才得到現在這樣。


    這個東西,隻能是多寫吧,也許寫著寫著就悟了呢。


    \/


    7. 女頻感


    呃,這個問題就...


    作者想了想大概的原因,可能是因為作者對愛麗絲的描寫過多了。


    比如少女類的動作,對其外貌,氣質的描寫,還有語言。


    同時,由於作者為了突出愛麗絲的特性,寫了很多“奶”字。


    還有就是比如手部黑絲什麽的,好像也寫得有點多了...


    這個問題吧...


    呃,作者後麵就盡量降低了關於這些東西的描述,隻是偶爾才會出現一句。


    觀感應該會好一些吧?


    \/


    ………………


    接下來是內容相關


    8. 平淡無聊


    這是一個非常致命的缺陷。


    造成這種情況的原因不少。


    有效文本量少是一個,愛麗絲來到荒無人煙的地方是一個,還有其他的一些原因。


    作者覺得最核心的原因還是在於愛麗絲來到了荒無人煙的地方。


    一個,由於沒人,就沒東西寫,隻能是殺殺殺的刷怪升級,看多了就審美疲勞了。


    所以作者正在加速讓劇情離開迷霧世界。


    隻是這個也得是順滑的過來,不能直接毫無緣由,所以可能還會需要幾章。


    另外一個,這是本網遊小說,大多數觀眾更多的是來看本體與分身貼貼,以及他們在旁人眼中強大,裝逼的那種。


    作者這一卷算是寫偏了。


    這是作者的錯誤,作者檢討,作者改正。


    下一卷會脫離迷霧世界,回歸社會活動。


    \/


    9. 舍友,妹妹的設計問題


    有很多讀者更喜歡主角是孤家寡人。


    其實作者也更喜歡看那樣的。


    隻是,這個東西當時作者設計出來,現在也不好刪掉。


    但是請放心,舍友並不會成為拖油瓶,一直要主角輸血。


    他們設定上有點類似於那種“盟友”的感覺。


    妹妹倒是會一直跟著主角,但方式可能和各位想得有點不一樣,也不是那種吸血的類型。


    \/


    10. 前期就變成觸手怪,太快了,太被動了。


    關於“被動”這一點,作者檢討。


    確實可能有一部分讀者不喜歡,認為被動就是“毒點”。


    作者文中也確實是主角沒反抗,就被變成了觸手怪。


    想要變回來甚至還得給法術灌法力。


    這一點,確實是作者的問題。


    隻是...


    這個地方確實不好改,哪怕主角晚上醒過來也肯定無法對抗成功。


    這個東西,唉,還是作者設定出了問題。


    合理,但不應該如此設定。


    作者的設定中,這個法術的來源,是整個最大的地圖中,最為頂尖的存在。


    至於法術為什麽會在這裏,就和“遊戲”的本質有關係。


    可能作者不應該將跨越設定得這麽大。


    這個是作者的錯誤,但這個暫時隻能這樣了。


    不然之後所有關聯在這個部分的設定都要改掉。


    所有首通的設定也都得改。


    這個“被動”獲得,除了因為設定不合理,還有一個原因就是主角的性格。


    他是謹慎的,是苟的。


    對於這種來曆不明的東西,他絕對不會用。


    所以一旦使用,那就必然是在一個被動的環境之下。


    這相當於是兩個設定之間的碰撞了。


    這個地方要是接受不了的話,作者是真的沒有什麽辦法。


    作者暫時也沒想到什麽更加合適更加潤滑的優化手段。


    這之後還有兩個引申的問題:為什麽不想辦法解決,而是放到一邊不管;為什麽之後還用這個法術。


    第一個問題,想辦法解決:


    路仁聽到了囈語,理解了之後存在的偉大。


    他知道,現在的玩家擁有的天賦等級,還有法術,都無法解決身上的問題。


    所以他隻能放到一邊不管,然後盡力刷經驗,搶首通(解決思路之一,後麵會解釋)。


    不然還能怎樣呢?


    整天憂心這東西嗎?


    那並不能實際解決問題。


    就現在的環境,唯一有解決可能的,就是往後麵的地圖走。


    所以觀感上就貌似是放到一邊不管,看起來好像不在乎。


    這個也是作者文筆的問題,隻在前文出現了幾段作為解釋,為什麽要去刷級而不管這個,可能印象不是很深刻。


    第二個問題,為什麽要用這個法術。


    文中有出現到,這個法術沒有問題,隻要不連接到背後的偉大存在。


    那種偉大存在對於主角也確實沒有什麽好圖謀的。


    所以也沒必要欺騙主角。


    但是主角也隻是稍微放下了戒心。


    他仍舊隻是在需要的時候用了(愛麗絲跑路,20級副本定位)。


    其他時候都沒有給那個血腥法術喂一點點法力。(遙控觸手怪沒用法力,隻是溝通法術)


    \/


    11. 非爽文


    呃,這個好像不是檢討內容,隻是讀者受眾的不同,但是作者也還是解釋一下。


    作者這本書確實不是那種無腦爽的文章,不是那種開局一個係統,後麵就全靠係統給掛的那種。


    作者個人是非常不喜歡“係統”這種東西的。


    不像猶格索托斯那樣的偉大存在,你一看就知道祂對你沒有圖謀。


    畢竟有圖謀那早就寄掉了。


    “係統”這東西,背後是什麽,誰都不知道。


    不知道是偉大存在的饋贈,或是高等存在的陰謀。


    如果作者是係統的製造者,那必然會在其中瘋狂埋坑。


    而且還有一個問題,很多書中,基本主角離開係統就是一個廢物了,完全依靠係統。


    這種感覺,也不是很好。


    畢竟,來曆不明的力量,它會不會突然就離去呢?離去之後又會如何呢?


    所以,作者對於一些書中,得到係統就開始自信,明明所有東西都是係統給的,但就是莫名自信,仿若一切皆在掌握之中的類型還是比較抵觸的。


    但是作者還是看( ??。)


    (腦子:那是史;還是腦子:豪赤,要赤)


    當然,作者這本書也是有這種問題。


    雖然走的是一種“全民”的路子,但誰知道“遊戲”的圖謀是什麽?


    所以作者的主角性格是“謹慎”。


    對於高位存在,他沒辦法,隻能暫時忍著,然後想辦法解決。


    但是對於力所能及的“苟”,他會去盡力。


    但是,對於“爽”的話,作者看看能不能學點爽文劇情回來吧。


    作者對於寫設定是舒適區,但是對於寫人際交往有點把握不太好度。


    作者盡量學著寫好點吧。


    \/


    12. 本文有很多克蘇魯


    這個其實也是受眾的問題。


    在這本書中,“克蘇魯”類型的存在,是一種類似於超弦,高維的那種存在。(好像洛夫克拉夫特設定中的也是這樣哈)


    主角會獲得這些偉大存在的力量。


    主角雖然會有一些扭曲類型的軀殼。


    但是,主角也會有很多正常的軀殼。


    怎麽說呢,主角就有一種那種森羅萬象,但是強度黨的感覺吧。


    什麽類型的軀殼都想要收集一個作為紀念。


    而克係軀殼的力量好用,而且不會威脅到他的安全,那他也會拿來用用。


    \/


    ………………


    最後是一些作者自己覺得不足之處。


    13. 這一卷脫離了社會性。


    大多數人看文章的爽點還是看到各種“觀眾”評價,多厲害,多強大之類的。


    而這一卷,愛麗絲脫離了社會性,就導致沒什麽看頭。


    無聊,爽不起來,隻是刷怪刷刷刷殺殺殺。


    這個是個很大的問題,作者也意識到了。


    所以下一卷會將視角放到人多的地方。


    \/


    14. 聽信骰子。


    這玩意兒就是萬惡之源。


    無論是舍友,妹妹的存在,或是主角沒有反抗就被扭曲成觸手怪,或是給愛麗絲幹到荒山野嶺,甚至於之前那台機械巨獸地行者的“核彈”。


    甚至還不止上麵這些,還有好多地方。


    這些都是作者信了骰子的邪。


    就拿荒野舉例。


    最開始,荒野被設計成一張發育地圖,主旨是盲目癡愚,算是詭異卷。


    但現在,由於愛麗絲又啥都沒有就給幹到這裏來了。


    而前文又沒有積攢足夠多的社會性裝逼之類的內容,文章沒有爽點,愛麗絲沒有社會強度。


    所以作者隻能加速,再加速,導致這張地圖基本上是廢掉了,想寫的都沒寫出來,而且還浪費了一卷的時間。


    這一卷都沒有什麽社會性的進展,錦衣夜行了一卷。


    但是真實實力的進度又太大了。


    怎麽說呢,就像是,一個非洲小國,在國際社會中一點地位都沒有,但是實際上呢?村民向您分享了核聚變技術.jpg。


    對,就是這種感覺。


    一般小說,有一條社會性的進展,讓讀者爽。


    另一條真實實力線的進展,讓讀者心中有底。


    而現在,愛麗絲她們有點像是十裏坡劍神。


    頂尖玩家綜合實力都還沒20級,她們已經全是30級以上了。


    這對於作者之後的情節設計來說影響很大。


    畢竟,玩家不能作為同級對照組了,隻能是氣氛組。


    那就需要重新設計同級存在。


    唉,這個作者是真的需要檢討。


    不該當初因為有一點靈感,就把這張地圖加入到骰子裏麵的。


    社會性進展的缺失,逼得作者不得不加速。


    加速了又什麽都沒寫出來。


    唉,作者下一卷盡量想好點,寫好點。


    至少這種重要的事情不能丟骰子了。


    \/


    15. 還是高潮點的把握。


    包括前麵的無聊乏味,脫離社會性,還有聽信骰子,這些都是作者對於高潮點的把握不足所導致的。


    希望之後加入社會性內容會好一點吧。


    \/


    16. 苟的思考習慣和劇情,觀感之間的矛盾


    這個問題也是非常非常嚴重。


    以主角的性格,肯定是會想要隱藏本體。


    要將本體與長得漂亮的小號們分離開來,希望不會引起任何人的注意。


    但是本文的另一個核心就是要主角自己算是自己的後宮,吃自己的軟飯。


    (比如典中典的,女主剛一解決一個大事件,吃瓜群眾驚歎,然後直接墊給了主角)


    (雖然作者大概是不會這樣寫的)


    也就是說,必須在書中的社會性意義中,將路仁與各種小號連接在一起。


    這就是一種矛盾,大家想看的,以主角的性格來說並不會發生。


    畢竟主角性格如此,苟就完了。


    但是他苟住了,作者就完了。


    讀者大大們都是因為“自&交”進來的,不寫這一方麵,那這是欺騙讀者!


    所以,既要讓主角苟住,又要讓主角裝逼,還要將小號和主角掛在一塊。


    作者似了算了...


    為了能夠吃飽飯,作者深刻剖析了路仁的思想。


    他要的是安全,是隱藏,是老六,是笑到最後坐看潮起潮落。


    但是作者一想,他要安全,那是他的安全,和他“本體”有什麽關係?


    “本體”寄掉了,又影響不到他。


    甚至於,別人用預言什麽的一查:


    這個人似了三百多年了。


    所以這事肯定不是他幹的。


    甚至還能藏一手來源,至少能誤導一波。


    所以本體似了,反而符合路仁的“苟”道。


    至少這樣,別人查看她們的過去會更加困難。


    哦豁,作者有了個不太妙的想法。


    《很想死掉的路仁和不想讓他死掉的路眠》


    《請殺死我吧,魔法少女小姐》


    《我要創造一個有哥哥的世界》


    當然,路眠會知道的,路眠會陪著路仁的。


    畢竟,路仁的老婆都是自己了,還是給這個倒黴蛋一點點親情吧,不然真得癲掉。


    當然,這些都得現實化以後了,現實化以前,路仁必須苟住。


    直到現實化後,“本體”不再是弱點,而是可以用來打窩釣魚的魚餌,寄了也不心疼,反正軀殼多得很。


    \/


    ………………


    最後說一下。


    這本書的背景設定,是作者高中和大學時候書寫過的所有文字靈感,用電子版統合後,分類出來的。


    之後再梳理了好多遍,最後變成了現在的樣子。


    還算是複雜,邏輯應該也還算是自洽。


    當然,肯定也會有些錯誤,但應該也不會太大。


    (作者高中和大學拿紙筆記錄了特別特別多的想法,當時是一般超市的最大類型的購物袋,一整袋。


    然後燒成灰後,燒了那種手提鐵桶,一整桶。)


    作者的文筆之類的,作者知道確實是有一些問題,畢竟以前的寫作方式和現在差異很大。


    但作者會改正。


    至於後麵的內容,各位讀者大大不用擔心,內容有很多。


    像愛麗絲這樣的精英小號就至少有15個,分布在大綱各級。


    還有各種娛樂用賬號,軍團類賬號。


    隻算大綱(沒算細綱),也沒算最後一張大地圖的大綱,現在就有6108個字。


    雖然有些標記和某種備忘占用了字數,但內容應該也還算多。


    ………………


    也不知道會不會有讀者大大看完,總之,作者將這些文字留在這裏。


    希望以後不要再犯下這樣的錯誤。


    謝謝各位讀者大大的支持,作者會努力寫好這本書的。


    愛你們~?

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