閱讀了好幾篇不同的新手教程,路仁也是大概搞明白了這款遊戲的玩法。


    簡單來說,這就是一款刷刷刷,殺殺殺的遊戲。


    玩家殺怪可以獲得經驗和怪物的素材。


    和其他遊戲不同,這款遊戲沒有“等級”。


    經驗的作用是強化玩家的屬性。


    包括靈魂和身體兩大方向,並且還可以自己進行細分。


    甚至你想要強化自身對於鈾235的消化能力也不是不行。


    隻是以後打原子彈的時候得你上。


    整體的強化深度會導致之後的任何強化都變得困難。


    比如將一根指甲強化成“神器”,也會影響到靈魂相關屬性的強化效果。


    而怪物素材的作用則是用來鍛造裝備,提煉因子,製作道具等。


    是的,這遊戲的裝備主要來源是拿素材鍛造。


    刷怪不給,隻有副本boss死亡後掉落的寶箱有概率開出來。


    甚至於,造裝備時的設計方案,鍛造技術,銘刻法陣類型與數量等,都會影響到裝備的效果。


    而不是像其他遊戲中直接給個防禦的數值。


    有種現實的感覺了。


    “因子”的效果有點像是小說中的“血脈”。


    使用後會改變玩家的樣貌,屬性,使用技能的效果,乃至於影響到玩家的天賦。


    改變的方向是使得玩家變得與因子的來源個體更加接近。


    聽說有的玩家用了一種兔子的因子,然後直接變成全身長毛的野人了。


    而道具就比較多種多樣了,比如藥水,卷軸什麽的,都算是道具。


    其中最常用的一種道具名為“寶珠”,可以為玩家提供一定的增益,以及一些法術。


    隻是一次隻能有一顆生效。


    由於這款遊戲中並未出現“職業”這一係統。


    所以,現在天賦,能級,屬性,裝備,因子,道具,法術,這七項,是玩家多樣性的主要來源。


    前麵六項,路仁都已看過了,現在就是第七項,也就是路仁最感興趣的一項:“法術”。


    這款遊戲的法術機製,是除了真實性以外的最大的創新之處。


    所有法術的使用都依托於一種名為“法術模型”的東西。


    將法力注入“法術模型”之中,法術模型就會自動與環境之中的法力進行共鳴,從而實現各種各樣的功能。


    比如塑造火球,操控元素,呼風喚雨等等。


    但,如果僅是如此的話,那就落了俗套,也談不上創新。


    事實上,茅場秀夫工作室為這款遊戲設計了一整套完整的,有邏輯的法術編程係統!!!


    具體點來講就是:法術模型是可以拆解的。


    一個法術模型由無數細小的法術符文組成。


    每個法術符文就相當於一個代碼中的字符。


    一堆符文連接在了一起,就變成了一行代碼。


    無數代碼連接,就能變成一個法術模型。


    也就是說,玩家可以自己將這些“代碼符文”拆開,重新排列,從而自己設計出一套屬於自己的新的法術!!!


    因此,這款遊戲也被玩家們戲稱為“法術編程模擬器”。


    而且,由於製作組為了保障遊戲的娛樂性,並未解釋每一個法術符文的含義,導致玩家們隻能一個一個嚐試。


    所以也湧現出了無數梗圖,比如“讓我來逝一逝這個新的法術.jpg”,“玩家總死亡次數與被自己的法術弄死的次數對比圖.png”等。


    更有意思的一點就是,所有法術,除了還是技能書時,可以鑒定出它的作用以外。


    一旦學習掉,那就會失去所有的效果介紹。


    想知道有什麽用?


    自己去逝一逝吧。


    甚至於,連所有玩家初始自帶的幾個技能也是如此。


    完全沒有任何介紹,一切用法全靠玩家們自己摸索。


    路仁閉上雙眼,按照論壇上的說法,感受著自己那所謂的“靈魂”。


    一種奇異的感覺自路仁的身體之內湧現而出。


    就像是在自己還擁有另一副身軀,套在身體的皮囊之下。


    並且,與身體的虛弱不同,路仁覺得自己的靈魂無比強大,無比健康。


    這是因為靈化能級的影響。


    路仁繼續細細感受著自己的靈魂。


    很快,路仁就在自己的靈魂之中發現了一個在不斷流轉,難以形容的“空洞”。


    什麽玩意兒?


    我法術模型呢?


    為什麽和論壇上說的不一樣?


    路仁不禁感到疑惑。


    畢竟,論壇上說:在剛進入遊戲的時候,靈魂之中應該是有五個法術模型,以及一個天賦懸浮於其中的。


    但,自己這是個什麽情況?


    為什麽隻有一個奇奇怪怪的空洞?


    好似是聽到了路仁的疑惑,空洞發出一陣不知是震動,還是流轉的運動。


    路仁感覺自己的意識能進入空洞之中了。


    隻見空洞之中,五個閃爍著各色光彩的光團靜靜懸浮著。


    路仁很快就反應過來了。


    那個空洞就是他的天賦,隻是不知道為什麽,這幾個法術跑到空洞之中去了,而不是在空洞之外懸浮。


    路仁又稍微想了想,恍然大悟。


    這個空洞大概就是天賦介紹裏麵的那個名為“彼岸”的東西了。


    他的天賦能把怪物也變成玩家單位。


    但是,怪物可沒有這五個法術。


    而且這五個法術是封裝的,不可拆卸的,也無法通過技能書學習到。


    等同於“絕版”。


    所以說,如果他用了天賦的話,這個空洞會帶著裏麵的法術模型一同出現在別的小號身上?


    不然的話,可沒法讓怪物的小號使用出這五個法術。


    路仁覺得這種推測應該是合理的,隻是不知道具體的效果如何。


    現在手邊也沒有可以轉化的小號,沒法測試。


    所以還是看看那五個法術模型吧。


    路仁仔細感受著這五個長得奇形怪狀,發出的光也是五顏六色的法術模型。


    嗯...每一個光團都是由無數更加細小的發光符文組成的。


    密集恐懼症患者怕是要原地去世。


    五個光團上麵各有一個備注或者說名字:


    1.轉化法陣(自動運行,不可關閉):


    2.通用輔助係統(自動運行):


    3.複生(自動運行):


    4.靈魂背包:


    5.係統的鑒定術:


    後三個法術,簡單明了,也是各種遊戲中的常用功能。


    隻是在這款遊戲中不知道為什麽給做成了法術的形式存在。


    但前麵兩種就有點抽象了,能看懂名字的意思,但可能不太清楚其作用。


    但好在,路仁還有萬能的網友和論壇。


    經過一個晚上的研究,這些法術的功能大部分都被研究出來了。


    首先是第一個:1.轉化法陣。


    這是一般遊戲的基礎功能,刷怪給經驗和材料,同時怪物屍體會消失。


    但這遊戲特立獨行,給他做成了一個自動運行,無法關閉的法術模型。


    隻能說,抽象。


    更抽象的是,這東西也吃靈魂相關屬性的加成。


    也就是說,靈魂相關屬性強的,轉化的效益就更高,收獲的經驗更多,素材更優秀。


    據說這個轉化法術還有概率出技能書。


    但是必須要靈魂在法力利用效率的相關屬性上達標,才有概率轉化出來。


    具體標準是什麽,也沒人知道。


    而且還不僅如此,還有高手!!!


    直到今天早上,才有一個玩家發現:


    這法術竟然還有一個“寶珠”模式!!!


    切換到寶珠模式後,怪物的屍體就不會轉化成經驗和素材,而是有概率形成“寶珠”。


    各大新手教程趕緊更新,“寶珠”也瞬間成為了一種常用而重要的道具。


    隻能說,不給任何介紹和備注的開發組的精神狀態非常美麗。


    第二個法術:2.通用輔助係統。


    這東西更加抽象。


    簡單來說,它會輔助玩家進行施法,修改法術,鍛造,乃至自動托管,等等等等。


    有玩家試過,停止這個法術的運行,然後火球術當場炸膛,他本人也直接打複活賽去了。


    而且,法術開發修改的時候,說是寫代碼,拚樂高。


    但如果沒有這個法術,那也會直接垮掉,然後玩家當場自爆。


    大夥都說,這法術就是開發組的仁慈,一個幫助玩家兜底的法術。


    第三個:3.複生(自動運行)。


    這個顧名思義,第四天災的核心組件,也可以說是第四天災的根源。


    開發組也給它做成了個法術,而不是係統功能。


    同樣的,十分抽象的吃到靈魂相關屬性的加成。


    具體來講就是減少複活的時間,以及減少掉落背包中的物品的概率。


    正常的複活是需要死亡後讀條一個小時,然後會隨機的掉落一部分背包中的未綁定物品。


    但是,這種抽象的遊戲怎麽可能設計得這麽簡單呢?


    所以,玩家複活前,屍體都會留在原地,而且所有未收入靈魂背包,且未進行綁定的物品都會掉落。


    也就是說,複活的時候,玩家會換上一套遊戲贈送的粗布麻衣。


    綁定的東西必定留在背包裏麵;


    在背包中,且沒綁定的,從背包中隨機掉落;


    在身上且沒綁定的,那不好意思,啪唧,沒了,自己回死亡點撿吧。


    不僅身上的東西會掉落,玩家的屍體也非常重要。


    這遊戲沒有“等級”機製,經驗的強化是強化屬性。


    死亡後,會直接損失部分的靈魂屬性。


    而身體屬性的損失,則取決於玩家屍體的完整性。


    玩家親測,判定的範圍是:有多少身體部件徹底消失,比如被徹底火化成灰灰之類的。


    燒焦的,計算焦掉的部分,如果隻是切下來,那不會判定為減少。


    頂多少點血液的屬性。


    當然,這種判定也是有一定的上下限的。


    玩家死亡後,無論怎樣都會掉一些身體屬性;


    哪怕屍體完全沒了,也隻會掉那麽多的身體屬性。


    但總之就是有種非常抽象的既視感。


    想到未來這遊戲會經常爆發的“富哥棺材保衛戰”,路仁的嘴角在瘋狂抽搐。


    太抽象了,真的。


    第四個法術是4.靈魂背包。


    同樣也是第四天災的常用組件。


    雖然不是核心,但也差不多算是必備組件了。


    根據玩家們的測試,在靈化能級之前,固定為2x2x2米的一個空間。


    其中的物品在裏麵懸浮,時間不會靜止。


    在靈化能級之後,就看靈魂的強度了。


    挺正常的一個法術,唯一的問題就是之前和複活的聯動。


    那個死亡掉落的問題,每個物品獨立計算掉落的概率,非酋可能把背包中的未綁定物品全部爆掉。


    最後一個,5.係統的鑒定術。


    這是一般遊戲中,係統背包附帶的功能。


    根據玩家們的測試,這東西的用處非常微妙。


    如果對方法力雄厚,高深,那就什麽也看不到。


    哪怕成功鑒定出來了,也就隻有一點點不一定有用的信息。


    隻能說雞肋,但不得不用,畢竟有的時候就需要這點信息。


    ......


    看完了五個法術的用途,路仁迫不及待地想要試試使用法術的感覺了。


    路仁閉上雙眼,嚐試觸碰那個名為“鑒定術”的法術模型。


    在輔助係統的幫助與引導下,法力匯聚,灌輸進鑒定術之中。


    一個鑒定結果出現在路仁眼前。


    ——————


    物品:一件簡單的粗布麻衣


    法陣銘刻:無


    備注:一件粗製濫造的衣服,但至少它存在。


    ——————


    莫得辦法,路仁現在手邊隻有這麽一件東西可以鑒定。


    而這結果,和論壇上說的一樣。


    不能說沒用,隻能說但凡有點用也不至於一點用沒有。


    但,不用還不行,有的時候就是需要這麽一條信息。


    體驗完使用法術的感覺,路仁就從地上站了起來。


    接下來,他要離開新手村,去外麵的小樹林中開箱子!!!


    在路仁的靈魂背包之中,正靜靜懸浮著三個盒子,盒子上還分別寫著一行字:


    新手武器自選禮盒;


    新手法術自選禮盒;


    神秘禮物——隨機“破損高級道具”禮盒。


    這是每個玩家都擁有的新手禮物。


    至於為什麽路仁要到新手村外麵去偷偷開箱?


    這就不得不提到一個橫跨幾乎所有虛擬現實網遊的龐然大物了。


    那是一個名為“王朝協議”的聯盟。


    路仁聽聞,這群家夥可謂是臭名昭著。


    簡單來說,許多富二代,官二代,重氪大佬,遊戲主播等,一起簽訂了一個協議。


    這個聯盟,幾乎壟斷了所有遊戲的頂級資源。


    首殺,首通什麽的,也都必須屬於他們。


    他們的行事手段與作風也是霸道無比。


    雖然他們內部打成一鍋粥,相互使絆子。


    但一旦有外部勢力膽敢對“他們的東西”伸手,那他們馬上就會聯合起來。


    任何與他們作對的玩家,都會先收編,或者直接圍剿。


    同時開始調用他們的情報,人脈網開始調查。


    直到調查到他在現實中的身份,人脈,背景靠山。


    如果有後台或者惹不起,那就賠禮道歉,甚至主動幫助,要什麽給什麽。


    如果沒有後台?


    那麽之前那個背後中了八槍,自殺身亡的玩家就是一個例子。


    雖然一般沒有這麽極端,但這也是一個可供參考的“可能性”。


    誰知道有沒有可能又來一次呢?


    現在,開局贈送“破損高級道具”禮盒的遊戲有很多。


    或者說現在大部分遊戲的新手禮物都是一個破損的隨機高級道具。


    既不超模,也不會太弱,以後修複好也能繼續用。


    相當於一個和天賦一樣重要的東西,可以陪著玩家走過前半段遊戲的旅程。


    並且,一般這東西都是自動綁定的。


    但...


    這就是“王朝協議”惡心人的地方了。


    路仁聽聞,以前有一個遊戲中,有個玩家開出來一個好東西。


    然後被人看到了,又報告給了王朝協議。


    由於那東西真的很有用,所以王朝協議直接推出去一個手下,然後開始不當人。


    最後的結果?


    那位玩家“自願”解綁道具,“無償”贈與王朝協議。


    後來,那個被推出來的手下進去了,那個玩家也再沒有了消息。


    所以,路仁可不敢在人群之中開禮盒。


    那群家夥實在太嚇人了。


    ps:


    作者設定中,這個時代經過了一次ai革命,結果白鷹那邊的ai出了問題,整個世界陷入過一次混亂。


    好不容易恢複了秩序,但是還是有些東西被改變了,比如信息安全。


    在ai事件發生之前的信息全部透明了。


    這完全沒法修複,因為有些人還特意將這些爆出來的東西存在了離線的地方。


    不透明的信息隻有ai事件解決之後的信息。


    (也就是說,開盒變得無比輕鬆,基本上都成了平a,畢竟盒子都沒了)


    (這也就是為什麽遊戲中玩家的臉是自己的臉,都沒有慌張,主要是都麻木了)


    然後這個時代有點像賽博朋克,上下層割裂嚴重,ai極度發達。


    隻是,這裏不玩義肢改造。


    這個世界也有些比賽博朋克好的地方:


    下層隻要不去碰一些奢侈品,那自己這一生就不用為了溫飽與住所而奔波,可以舒舒服服的躺平過一輩子。


    作者覺得,在這種世界觀下,誕生數個沒腦子的家夥,然後又在遊戲中聯合還算是比較合理的。


    具體的話,看看韓國那邊的財團就知道了。


    那群人可是比作者寫得還要囂張得多,說開盒就開盒,說沉江就沉江,完全不多bb。


    現實可比小說魔幻。


    (上層人的高傲,導致他們在遊戲中也要高高在上,隻有同樣是上層人的存在才能與他們競爭,所以才會搞這種壟斷。)


    作者考慮到背景是龍國。


    哪怕是在賽博朋克的世界觀中,也比其他國家環境好得多,所以才僅僅隻設計了一個這種囂張的反派聯盟。


    就當他們是一群不學無術,但又有錢有權有人的家夥牽頭組成的組織吧。


    畢竟,龍國養活了這麽多人,總會有一些這樣的家夥。


    在賽博朋克的世界觀下,隻有一個這樣的組織,還不敢太過明顯的直接動手,這說明龍國的官方真的很強大了。


    作者設定的背景中,別的國家可都是在群魔亂舞。


    隻有龍國還算是一個和諧的,普通人能夠幸福度過一生的世界。

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