第397章 新計劃啟動
重生後,學渣變學霸,我震驚全校 作者:江湖老六 投票推薦 加入書簽 留言反饋
2011年,隨著《流浪地球》的成功,楊鳴的目光開始投向更廣闊的國際市場。
他敏銳地察覺到,要想在全球範圍內保持競爭力,必須掌握最前沿的技術。
這時,他的注意力被兩家公司吸引:虛幻引擎的開發商epic games和流媒體巨頭奈飛。
虛幻引擎,作為遊戲開發領域的佼佼者,近年來在電影特效製作中也展現出了巨大潛力。
楊鳴意識到,如果能夠掌握這項技術,將為《流浪地球2》的製作帶來革命性的變化。
epic games公司成立於1991年,最初以開發《jazz jackrabbit》等遊戲而聞名。
但真正讓它在業界站穩腳跟的是1998年發布的第一人稱射擊遊戲《unreal》。
這款遊戲不僅獲得了巨大成功,更重要的是,它的引擎——虛幻引擎——很快成為了遊戲開發領域的標杆。
虛幻引擎的成功之處在於其強大的性能和靈活的適應性。
它不僅能創造出令人驚歎的視覺效果,還能夠跨平台使用,大大提高了開發效率。
隨著技術的不斷進步,虛幻引擎的應用範圍也在不斷擴大,從遊戲延伸到了建築設計、汽車製造,甚至電影特效製作。
2011年,正是虛幻引擎4即將問世的關鍵時期。
這個版本的引擎將帶來全新的實時全局光照技術,能夠創造出更加真實的光影效果。
同時,它還引入了更加直觀的藍圖可視化編程係統,大大降低了開發門檻。
“企鵝”公司的投資無疑是對虛幻引擎潛力的一種認可。
楊鳴意識到,這可能是一個千載難逢的機會。
如果能夠在這個時候入股epic games,不僅能為《流浪地球2》的製作提供技術支持,還可能在未來的影視特效領域占據先機。
另一方麵,奈飛的情況則有些不同。
這家成立於1997年的公司,最初是一家在線dvd租賃服務商。
2007年,它開始提供流媒體服務,很快就成為了行業翹楚。
然而,2011年對奈飛來說是一個充滿挑戰的年份。
年初,奈飛還在慶祝其用戶數突破2000萬。
但到了7月,公司宣布將dvd租賃服務與流媒體服務分開定價,導致訂閱費用大幅上漲。
這一決定引發了用戶的強烈不滿,導致公司在第三季度失去了80萬用戶。
然而,正是在這樣的低穀時期,奈飛做出了一個大膽的決定:以1億美元的價格購買了《紙牌屋》的版權,並承諾一次性製作兩季。
這標誌著奈飛正式進軍原創內容領域,也為公司未來的發展奠定了基礎。
楊鳴敏銳地意識到,盡管奈飛當前麵臨困境,但其商業模式和戰略眼光都具有巨大潛力。
如果能在這個時候入股,不僅可能獲得可觀的回報,還可能為晴鳴影業進軍國際市場提供寶貴的經驗和渠道。
帶著這些想法,楊鳴決定親自前往漂亮國考察。
就在他準備行程的時候,彭采薇得知了這個消息。
“楊鳴,我聽說你要去漂亮國考察虛幻引擎和奈飛?”彭采薇在電話裏問道,語氣中帶著掩飾不住的興奮。
楊鳴有些驚訝:“是啊,你怎麽知道的?”
彭采薇笑道:“別忘了,我可是學金融的。這兩家公司最近在業內可是熱門話題。”
楊鳴恍然大悟:“對啊,我差點忘了你的專業背景。那你對這兩家公司怎麽看?”
彭采薇認真地說:“虛幻引擎的潛力毋庸置疑,特別是在電影特效領域。而奈飛雖然最近遇到些麻煩,但我認為它的商業模式很有前景。”
楊鳴聽了,突發奇想:“采薇,要不你跟我一起去吧?以你的專業背景,應該能給我不少建議。”
彭采薇驚喜地說:“真的嗎?那太好了!我正想親眼看看這兩家公司呢。”
就這樣,楊鳴和彭采薇一起踏上了赴美考察之旅。
在飛機上,兩人就這次考察的目標進行了深入討論。
“你覺得我應該投資多少?”楊鳴問道。
彭采薇思考了一會兒,說:“對於虛幻引擎,我建議盡可能多地投資。這項技術不僅對遊戲行業重要,對電影特效也有巨大潛力。如果能成為大股東,對我們未來的電影製作會有很大幫助。”
楊鳴點點頭:“我也是這麽想的。那奈飛呢?”
“奈飛的情況比較複雜,”彭采薇分析道,“它現在確實麵臨挑戰,但我認為這可能是一個很好的入場機會。它的股價因為用戶流失而下跌,但如果《紙牌屋》成功,很可能會帶來反彈。我建議可以適度投資,但不要押上全部身家。”
楊鳴讚賞地看著彭采薇:“同為學金融的,感覺你要比我更專業,分析得很到位。”
彭采薇笑了笑:“你還好意思說,你現在都請了多少假了?學校也不管管你,真不知道,到時候你能不能畢業。不過,這次要感謝你給我這個機會。能親身參與這樣的商業決策,對我來說是很寶貴的經驗。”
飛機緩緩降落在洛杉磯國際機場。
楊鳴和彭采薇走出機艙,迎麵而來的是加州溫暖的陽光。
“準備好了嗎?”楊鳴問道,“接下來可能會是一場硬仗。”
彭采薇自信地點點頭:“怕什麽?反正很多不可能的事情你都做到了。”
楊鳴笑了:“說得對。那麽,我們出發吧!”
兩人上了出租車後,先找酒店安頓,再考慮接下來的行程。
一路上,楊鳴和彭采薇都在討論可能遇到的問題和應對策略。
他們知道,這次考察不僅關係到晴鳴影業的未來,也可能影響整個華夏電影行業的發展方向。
車窗外,陽光明媚,棕櫚樹在微風中搖曳。
楊鳴望著遠處的地平線,心中充滿了期待和雀躍。
他敏銳地察覺到,要想在全球範圍內保持競爭力,必須掌握最前沿的技術。
這時,他的注意力被兩家公司吸引:虛幻引擎的開發商epic games和流媒體巨頭奈飛。
虛幻引擎,作為遊戲開發領域的佼佼者,近年來在電影特效製作中也展現出了巨大潛力。
楊鳴意識到,如果能夠掌握這項技術,將為《流浪地球2》的製作帶來革命性的變化。
epic games公司成立於1991年,最初以開發《jazz jackrabbit》等遊戲而聞名。
但真正讓它在業界站穩腳跟的是1998年發布的第一人稱射擊遊戲《unreal》。
這款遊戲不僅獲得了巨大成功,更重要的是,它的引擎——虛幻引擎——很快成為了遊戲開發領域的標杆。
虛幻引擎的成功之處在於其強大的性能和靈活的適應性。
它不僅能創造出令人驚歎的視覺效果,還能夠跨平台使用,大大提高了開發效率。
隨著技術的不斷進步,虛幻引擎的應用範圍也在不斷擴大,從遊戲延伸到了建築設計、汽車製造,甚至電影特效製作。
2011年,正是虛幻引擎4即將問世的關鍵時期。
這個版本的引擎將帶來全新的實時全局光照技術,能夠創造出更加真實的光影效果。
同時,它還引入了更加直觀的藍圖可視化編程係統,大大降低了開發門檻。
“企鵝”公司的投資無疑是對虛幻引擎潛力的一種認可。
楊鳴意識到,這可能是一個千載難逢的機會。
如果能夠在這個時候入股epic games,不僅能為《流浪地球2》的製作提供技術支持,還可能在未來的影視特效領域占據先機。
另一方麵,奈飛的情況則有些不同。
這家成立於1997年的公司,最初是一家在線dvd租賃服務商。
2007年,它開始提供流媒體服務,很快就成為了行業翹楚。
然而,2011年對奈飛來說是一個充滿挑戰的年份。
年初,奈飛還在慶祝其用戶數突破2000萬。
但到了7月,公司宣布將dvd租賃服務與流媒體服務分開定價,導致訂閱費用大幅上漲。
這一決定引發了用戶的強烈不滿,導致公司在第三季度失去了80萬用戶。
然而,正是在這樣的低穀時期,奈飛做出了一個大膽的決定:以1億美元的價格購買了《紙牌屋》的版權,並承諾一次性製作兩季。
這標誌著奈飛正式進軍原創內容領域,也為公司未來的發展奠定了基礎。
楊鳴敏銳地意識到,盡管奈飛當前麵臨困境,但其商業模式和戰略眼光都具有巨大潛力。
如果能在這個時候入股,不僅可能獲得可觀的回報,還可能為晴鳴影業進軍國際市場提供寶貴的經驗和渠道。
帶著這些想法,楊鳴決定親自前往漂亮國考察。
就在他準備行程的時候,彭采薇得知了這個消息。
“楊鳴,我聽說你要去漂亮國考察虛幻引擎和奈飛?”彭采薇在電話裏問道,語氣中帶著掩飾不住的興奮。
楊鳴有些驚訝:“是啊,你怎麽知道的?”
彭采薇笑道:“別忘了,我可是學金融的。這兩家公司最近在業內可是熱門話題。”
楊鳴恍然大悟:“對啊,我差點忘了你的專業背景。那你對這兩家公司怎麽看?”
彭采薇認真地說:“虛幻引擎的潛力毋庸置疑,特別是在電影特效領域。而奈飛雖然最近遇到些麻煩,但我認為它的商業模式很有前景。”
楊鳴聽了,突發奇想:“采薇,要不你跟我一起去吧?以你的專業背景,應該能給我不少建議。”
彭采薇驚喜地說:“真的嗎?那太好了!我正想親眼看看這兩家公司呢。”
就這樣,楊鳴和彭采薇一起踏上了赴美考察之旅。
在飛機上,兩人就這次考察的目標進行了深入討論。
“你覺得我應該投資多少?”楊鳴問道。
彭采薇思考了一會兒,說:“對於虛幻引擎,我建議盡可能多地投資。這項技術不僅對遊戲行業重要,對電影特效也有巨大潛力。如果能成為大股東,對我們未來的電影製作會有很大幫助。”
楊鳴點點頭:“我也是這麽想的。那奈飛呢?”
“奈飛的情況比較複雜,”彭采薇分析道,“它現在確實麵臨挑戰,但我認為這可能是一個很好的入場機會。它的股價因為用戶流失而下跌,但如果《紙牌屋》成功,很可能會帶來反彈。我建議可以適度投資,但不要押上全部身家。”
楊鳴讚賞地看著彭采薇:“同為學金融的,感覺你要比我更專業,分析得很到位。”
彭采薇笑了笑:“你還好意思說,你現在都請了多少假了?學校也不管管你,真不知道,到時候你能不能畢業。不過,這次要感謝你給我這個機會。能親身參與這樣的商業決策,對我來說是很寶貴的經驗。”
飛機緩緩降落在洛杉磯國際機場。
楊鳴和彭采薇走出機艙,迎麵而來的是加州溫暖的陽光。
“準備好了嗎?”楊鳴問道,“接下來可能會是一場硬仗。”
彭采薇自信地點點頭:“怕什麽?反正很多不可能的事情你都做到了。”
楊鳴笑了:“說得對。那麽,我們出發吧!”
兩人上了出租車後,先找酒店安頓,再考慮接下來的行程。
一路上,楊鳴和彭采薇都在討論可能遇到的問題和應對策略。
他們知道,這次考察不僅關係到晴鳴影業的未來,也可能影響整個華夏電影行業的發展方向。
車窗外,陽光明媚,棕櫚樹在微風中搖曳。
楊鳴望著遠處的地平線,心中充滿了期待和雀躍。