《驚魂》這類遊戲是市麵上存量最多的恐怖生存遊戲,這種遊戲很受歡迎,當然危險係數也很高,眾人都知道危險,卻依舊抵擋不住前仆後繼的玩家,因為危險係數和收獲是成正比的。
因為受歡迎,所以架構這種遊戲的架構師特別多,有的新手架構師僅僅因為架構了一款遊戲,因為爆火,很快遊戲的靈點值就破了萬,短時間內直接飛升到了三星架構師梯隊!
架構師靈點越高,架構出的遊戲就越真實,越真實就越危險,越是危險收益就越高,收益高了玩家自然也就不差靈點了,對於玩家來說,遊戲中的靈點是貨幣,但對於架構師來說那就是他人生的階梯。
而原身因為靈點過低,盡管十分努力,遊戲依舊充滿了塑料感,加上被恐怖穀的玩家惡意掃蕩了一遍又一遍,現在可以用爛成一鍋粥來形容。
《驚魂》的故事背景很老套,講得是私立高中的學生們集體被惡靈追殺的故事,最後逃出來的人就可以通關遊戲。
要知道當初這遊戲之所以會被恐怖穀暗諷抄襲,隻是因為那些惡靈的棲息地原在峽穀之中,千百年過去,峽穀變成了平原,其上建了一座學校。
本就是一個遊戲背景,根本涉及不到抄襲,如果一個背景設定就算抄襲,那他們最應該找的不應該是《峽穀飛車》嗎?怎麽不見恐怖穀的人去找《峽穀飛車》的麻煩呢?人家可不僅僅使用了峽穀的場景,整個遊戲可都是在峽穀內發生,真要碰瓷,這個怎麽說都得名列第一吧。
明魚哼笑一聲,不過是柿子專挑軟的捏罷了,真要去人家《峽穀飛車》找不痛快,人家三星架構師都不用出手,下麵的遊戲粉絲們就能分分鍾教他們做人,這就是三星架構師的底氣,是小架構師們拍馬都趕不上的。
說到這裏明魚不自覺就想起了上輩子那些天天給她寫小作文的玩家們,那真是懟天懟地懟空氣,當然最喜歡懟的就是她這個設計師兼老板,江湖人送外號黑心霸王魚,多年蟬聯玩家最想暗殺的設計師榜首。
如今來到了這裏,別說還真有點想念呢。
這一晚明魚在星網上刷了一堆的遊戲資料,也跟著很多遊戲主播雲玩了一下各個遊戲,不得不說,這裏的遊戲是真的五花八門,千奇百怪,各大星級架構師簡直是使出了十八班武藝去做遊戲,但怎麽說呢,總感覺這裏的遊戲缺了一些很重要的東西。
又刷了一個宇宙爆炸,玩家一起打星獸的遊戲後明魚終於恍然。
是文化和曆史!是傳承和信仰!
曆史記載,星元世紀中間斷過代,以前發生的那些事情一句話就被帶過了,xxx年xxx月xxx日,宇宙逃生,xx年發現新星係在此定居……xxx年xxx月xxx日大荒蕪席卷全星域……
要知道遊戲的架構並不是憑空而來,而是你心中真的有詳細而完整的框架,哪怕一棵草一片樹葉你也得做到清晰明了,這還隻是最基本的,很多四星架構師甚至能讓靈力具象化,五星架構師更不用說,那是開辟一整個星球的存在,可謂是鳳毛麟角。
而這僅僅是架構遊戲的第一步,第二步就是你得有足夠的錢去購買星獸的星核,最少要買兩種屬性,如果遊戲環境很複雜,那就需要更多屬性的星核,像原身買的星核就是土星核和金星核,因為是二手星核,相對便宜一些,但也整整花了原身2金幣!
2金幣是多少錢呢?如果用明魚上輩子的錢數來換算,大概就是2萬塊左右,對於如今的普通人來說真的不少了,原身之所以能攢夠那麽多錢也是因為她在架構師協會中,裏麵不乏有架構師需要真人測試遊戲,原身不怕苦不怕累有時候甚至能豁出去半條命去測試遊戲,這才攢夠了架構遊戲的錢。
你以為這就完了嗎?不,還有第三步,那就是用靈力灌入星核,將你腦海中虛擬的遊戲場景與遊戲故事徹底變成真實的遊戲,越是真實而龐大的遊戲所需靈力就越多,像是《驚魂》這款遊戲還沒入星就已經需要上萬靈點了,原身斷斷續續的往星核中灌靈力,也是用了很長一段時間,有時候甚至靈力還未完全恢複她就已經開始灌輸,導致那一段時間整個人都渾渾噩噩的。
架構師不是所有人都能當的,但卻是所有人都向往的,明魚亦不能免俗。
這一晚上明魚看得也是熱血沸騰,她突然想到她上輩子製作的最後一款遊戲《求仙》,那時全息遊戲剛剛問世,她力排眾議將《求仙》上傳到了虛擬世界,她用了整整六年的時間才帶領著團隊將第一部分做完,眼看著要公測,沒想到卻死在了遊戲公測當天,被刺殺身亡,她動了太多人的蛋糕,她甚至不知道是哪方買的凶,如今也不用糾結了,畢竟人都已經死了。
如今來到了這個星元時代,明魚不敢說自己設計的遊戲有多好,但應該也是夠用了。
先不說別的,就單單說《驚魂》這種類型的遊戲,同質化十分嚴重,大多都有惡靈設定,十個裏有九個都是各個場景逃生,就好像沒有惡靈就沒辦法讓玩家感覺到恐懼一樣。
殊不知恐懼這種東西並不是非要一刀一刀砍在肉上,最貼近生活的才是最驚悚的。
上輩子自明魚入行以來,所有恐怖遊戲都被官方設了不下百條的遊戲禁止規定,不因別的,隻因火力全開的恐怖遊戲是真的可以將人活生生嚇死。
而今晚明魚翻了一圈資料,愣是沒有找到一條恐怖類遊戲規定,看到這裏明魚不禁笑了,看來是時候讓星際人民感受一下恐怖遊戲真正的恐怖了。
因為受歡迎,所以架構這種遊戲的架構師特別多,有的新手架構師僅僅因為架構了一款遊戲,因為爆火,很快遊戲的靈點值就破了萬,短時間內直接飛升到了三星架構師梯隊!
架構師靈點越高,架構出的遊戲就越真實,越真實就越危險,越是危險收益就越高,收益高了玩家自然也就不差靈點了,對於玩家來說,遊戲中的靈點是貨幣,但對於架構師來說那就是他人生的階梯。
而原身因為靈點過低,盡管十分努力,遊戲依舊充滿了塑料感,加上被恐怖穀的玩家惡意掃蕩了一遍又一遍,現在可以用爛成一鍋粥來形容。
《驚魂》的故事背景很老套,講得是私立高中的學生們集體被惡靈追殺的故事,最後逃出來的人就可以通關遊戲。
要知道當初這遊戲之所以會被恐怖穀暗諷抄襲,隻是因為那些惡靈的棲息地原在峽穀之中,千百年過去,峽穀變成了平原,其上建了一座學校。
本就是一個遊戲背景,根本涉及不到抄襲,如果一個背景設定就算抄襲,那他們最應該找的不應該是《峽穀飛車》嗎?怎麽不見恐怖穀的人去找《峽穀飛車》的麻煩呢?人家可不僅僅使用了峽穀的場景,整個遊戲可都是在峽穀內發生,真要碰瓷,這個怎麽說都得名列第一吧。
明魚哼笑一聲,不過是柿子專挑軟的捏罷了,真要去人家《峽穀飛車》找不痛快,人家三星架構師都不用出手,下麵的遊戲粉絲們就能分分鍾教他們做人,這就是三星架構師的底氣,是小架構師們拍馬都趕不上的。
說到這裏明魚不自覺就想起了上輩子那些天天給她寫小作文的玩家們,那真是懟天懟地懟空氣,當然最喜歡懟的就是她這個設計師兼老板,江湖人送外號黑心霸王魚,多年蟬聯玩家最想暗殺的設計師榜首。
如今來到了這裏,別說還真有點想念呢。
這一晚明魚在星網上刷了一堆的遊戲資料,也跟著很多遊戲主播雲玩了一下各個遊戲,不得不說,這裏的遊戲是真的五花八門,千奇百怪,各大星級架構師簡直是使出了十八班武藝去做遊戲,但怎麽說呢,總感覺這裏的遊戲缺了一些很重要的東西。
又刷了一個宇宙爆炸,玩家一起打星獸的遊戲後明魚終於恍然。
是文化和曆史!是傳承和信仰!
曆史記載,星元世紀中間斷過代,以前發生的那些事情一句話就被帶過了,xxx年xxx月xxx日,宇宙逃生,xx年發現新星係在此定居……xxx年xxx月xxx日大荒蕪席卷全星域……
要知道遊戲的架構並不是憑空而來,而是你心中真的有詳細而完整的框架,哪怕一棵草一片樹葉你也得做到清晰明了,這還隻是最基本的,很多四星架構師甚至能讓靈力具象化,五星架構師更不用說,那是開辟一整個星球的存在,可謂是鳳毛麟角。
而這僅僅是架構遊戲的第一步,第二步就是你得有足夠的錢去購買星獸的星核,最少要買兩種屬性,如果遊戲環境很複雜,那就需要更多屬性的星核,像原身買的星核就是土星核和金星核,因為是二手星核,相對便宜一些,但也整整花了原身2金幣!
2金幣是多少錢呢?如果用明魚上輩子的錢數來換算,大概就是2萬塊左右,對於如今的普通人來說真的不少了,原身之所以能攢夠那麽多錢也是因為她在架構師協會中,裏麵不乏有架構師需要真人測試遊戲,原身不怕苦不怕累有時候甚至能豁出去半條命去測試遊戲,這才攢夠了架構遊戲的錢。
你以為這就完了嗎?不,還有第三步,那就是用靈力灌入星核,將你腦海中虛擬的遊戲場景與遊戲故事徹底變成真實的遊戲,越是真實而龐大的遊戲所需靈力就越多,像是《驚魂》這款遊戲還沒入星就已經需要上萬靈點了,原身斷斷續續的往星核中灌靈力,也是用了很長一段時間,有時候甚至靈力還未完全恢複她就已經開始灌輸,導致那一段時間整個人都渾渾噩噩的。
架構師不是所有人都能當的,但卻是所有人都向往的,明魚亦不能免俗。
這一晚上明魚看得也是熱血沸騰,她突然想到她上輩子製作的最後一款遊戲《求仙》,那時全息遊戲剛剛問世,她力排眾議將《求仙》上傳到了虛擬世界,她用了整整六年的時間才帶領著團隊將第一部分做完,眼看著要公測,沒想到卻死在了遊戲公測當天,被刺殺身亡,她動了太多人的蛋糕,她甚至不知道是哪方買的凶,如今也不用糾結了,畢竟人都已經死了。
如今來到了這個星元時代,明魚不敢說自己設計的遊戲有多好,但應該也是夠用了。
先不說別的,就單單說《驚魂》這種類型的遊戲,同質化十分嚴重,大多都有惡靈設定,十個裏有九個都是各個場景逃生,就好像沒有惡靈就沒辦法讓玩家感覺到恐懼一樣。
殊不知恐懼這種東西並不是非要一刀一刀砍在肉上,最貼近生活的才是最驚悚的。
上輩子自明魚入行以來,所有恐怖遊戲都被官方設了不下百條的遊戲禁止規定,不因別的,隻因火力全開的恐怖遊戲是真的可以將人活生生嚇死。
而今晚明魚翻了一圈資料,愣是沒有找到一條恐怖類遊戲規定,看到這裏明魚不禁笑了,看來是時候讓星際人民感受一下恐怖遊戲真正的恐怖了。