不偏不倚的說,skt戰隊整體和huni在本場比賽中做的都不差。


    縱然huni開局被青鋼影e閃e帶進塔下套路死了一次,也不算特別嚴重的失誤,甚至不一定要歸類到‘失誤’的範疇裏,畢竟麵對那種極其特殊的情況,幾乎沒有上單能意識到會被青鋼影用e閃e三段位移+兩次停頓搞出一手極限釣人參。


    但不管怎麽說。


    隨著青鋼影和大樹的差距越來越大,skt上半部分野區幾近淪陷。


    faker和小花生辛辛苦苦建立的優勢,從青鋼影摸出貪欲九頭蛇的一刻起,不僅蕩然無存,更是化成了稍有不慎就會被鎖定強殺的逆境。


    而skt在ban/pick階段是先拿飛機+女警,看到加裏奧、青鋼影、人馬三個衝陣英雄才被迫掏塔姆保護c位,導致女警得不到進攻型輔助的幫助,壓製、推塔方麵的能力無法徹底發揮。


    塔姆被逼閃現之後,skt下路更是不敢輕易過半場。


    下路拆不了塔,結束不了對線期,自然沒有辦法打破由於上路差距所衍生出來的僵局。


    “乘熏(huni),和我一起去針對他們下路。”


    faker想到一種解法。


    加裏奧cd時間2分24秒的【英雄登場】已經轉好,青鋼影和人馬大招更快一步,faker強行防守中路必然會人塔兩空,把小花生叫過來也扭轉不了結果。


    既然如此。


    不如像高手下棋那樣,來一招棄子爭先!


    霞和錘石的自保技能固然很充分,但skt集上、中、野、射、輔五人之力,edg下路組合把加裏奧叫過來照樣無法抵抗。


    ——青鋼影上一輪抓faker交過傳送,而大樹的傳送還捏在手中,隻要人馬不在下路附近,skt最少也有兩個人數領先,加上塔姆吞人提供的容錯,勝算在九成以上。


    至於用中路兩座防禦塔和下路防禦塔+人頭做置換,看起來很虧這件事……skt實在找不到更好的辦法。


    走到這一步,隻能兩害相權取其輕。


    很快。


    skt就展開了行動。


    隨著蜘蛛女皇身影出現在下路,傳送光效隨之亮起,大樹寧可放棄塔前兵線也要參與對edg下路的強殺,帶著【特別快遞】炸藥包的飛機更是從野區穿過,形成五對二的包夾!


    “別管下路!”


    “你們拆!”


    meiko思維清晰,先手出鉤拉住蜘蛛女皇,再開r【幽冥監牢】盡量延緩skt其他英雄的進場,iboy也在控製臨身之際用r【暴風羽刃】+e【倒鉤】形成群控,最大程度拖延時間。


    被scout召喚出來的峽穀先鋒低頭前衝,撞塌skt中路外塔。


    葉天、廠長兩人隨後趕到,帶著被號令之旗強化過的近戰兵和峽穀先鋒逼近二塔,不僅拆掉了第二座建築物,還在skt回防之前保著峽穀先鋒撞出了第三頭。


    經濟方麵基本持平。


    戰略層麵,edg取得了很大的優勢。


    相對於直接輻射兩側野區的中路防禦塔,邊路外塔在地圖上起到的作用其實很小,隻要整體戰鬥力差距沒有拉到過於誇張的程度,邊路外塔就是一個棄之可惜、保之無意義的雞肋,即便換不到任何資源白白被拆也不算大事。


    然而。


    edg在這裏出現了一個問題。


    ——iboy在被skt越塔的過程中把r交了!


    錘石用r【幽冥監牢】拖延時間是理所應當的行為,因為錘石最重要的技能是鉤子+e【厄運鍾擺】的連招,大招在當前陣容裏沒有特別大的意義。


    霞的大招就不一樣了。


    作為一個射程隻有525碼的英雄,霞沒有大招,輸出環境就受到了很大的限製,尤其是在飛機、大樹兩個英雄麵前,無論是飛機qr爆發還是大樹捆綁,都能對霞產生致命威脅。


    第二條火龍刷新。


    霞沒有大招。


    edg的正麵戰力打了很大的一個折扣。


    要知道,人馬帶加裏奧進場,用雙重群控為創造青鋼影切入擊殺c位空間的打法,非常依賴青鋼影的發育,以青鋼影目前貪欲九頭蛇+耀光+水銀鞋的配置還真不是那麽容易秒人,就算能強行秒掉一個,接下來也會陷入很長的一段技能真空期,成為戰場上的活靶子。


    奪萃之鐮+攻速鞋的霞無法提供足夠的輸出,edg正麵團戰就很難接。


    “飛機沒有炸藥包,edg正麵團原本應該是占優的,但是沒有r,情況就完全逆轉過來了。”


    “iboy倉促之間可能並沒有意識到那麽多。”


    若風分析過後幫忙解釋了一下:“其實也不能怪iboy,作為7月29日才正式登上lpl賽場,隻打了三個月多一點點時間的小將,麵對skt五人包夾,很難在倉促之間想到更加深遠的東西。”


    “畢竟像tian這樣的選手從s1到s7隻有一個。”娃娃跟了句。


    從各個角度看,iboy都是ad位置的最強新人,出道即獲得lpl冠軍+闖入世界總決賽的成就,直接超越了s3那年的uzi。


    但葉天不需要加任何前提條件限製,直接就是最強,耀眼程度甚至超過了以雙劫之戰震驚世界的faker。


    兩者之間差距非常明顯。


    用葉天的標準去要求iboy,即便是很希望edg取勝的解說也覺得過於苛刻了一些。


    “skt處理一下兵線,開始向火龍集合。”


    米勒讀出場上情況:“edg正麵團不太好接,但還是要過來,不能把第二條火龍就這麽放給skt,skt飛機、女警雙c從火龍身上獲取的增益都很高,放了雙火龍,後麵就非常不好打了。”


    女警主要輸出方式是普攻,加上爆頭的額外傷害,火龍的百分比加成比實際更誇張。


    飛機相對低一點,但同樣不容小覷。


    這種足以產生質變的資源點,任何隊伍都不可能白白放棄。


    但skt戰隊在從高地走出來,帶著中路兵線前推,edg需要防守中路外塔,無法先一步去搶占有利地形,skt站好位置、搶占視野之後先布置女警的夾子陣,然後用飛機r【火箭轟擊】不斷poke,讓edg這套沒有消耗手段的陣容很難做出有效的應對。


    這就是衝陣體係需要麵對的問題。


    能一波把對麵衝下來,衝陣體係才能打出摧枯拉朽、令人無法抵擋的團戰,但如果一波衝不下來,衝陣體係麵對兼顧著控場、poke、反手、保護的常規陣容就有些乏力了。


    “這波團不好接。”


    “我去搶一下。”


    廠長狠狠一咬牙,做出了個違背風格的決定。


    當火龍刷新,女警先點一搶,把火龍拉扯到河灣之外開打,在能被拉扯到的最邊緣的位置剛好可以規避隔牆眼觀測,讓edg看不到火龍剩餘血量。


    然而。


    廠長憑借豐富的經驗默算skt打龍速度,卡好提前量開e【毀滅衝鋒】在skt隊員麵前來了一招肉身探路,在火龍跌入斬殺線之前用r【暗影衝擊】殺入skt陣型,懲戒爪光隨之落下!


    龍是誰的?


    所有觀眾都期待著結果。


    下一秒。


    屏幕右側彈出一條提示,擊殺火龍的英雄是廠長所用的人馬。


    在人馬擊殺火龍的橫幅側麵,還有五個代表助攻的小頭像,skt五人一個不落!


    skt辛辛苦苦半天,成了幫edg打工!


    “搶到了!”


    “廠長搶到了!”


    娃娃興奮地大叫:“這條火龍搶的很關鍵,兩邊一人一條火龍,誰都不吃虧,而且tian帶著中路兵線往前推,已經快要摸到高地了!”


    不僅如此。


    scout考慮到人馬沒r,自己r技能留著也沒用,幹脆給人馬套了個【英雄登場】,在加裏奧提供的減傷和後續超大範圍擊飛的威脅下,被蜘蛛e技能留住的人馬一時間竟然沒有被秒。


    更讓人忍不住噴飯的是,加裏奧落地之前,人馬在控製間隙中點錘石燈籠跑路,把加裏奧留在了戰場中央!


    clearloverun再現賽場!


    【臥槽,這都能跑?】


    【7777777】


    【edg永不團滅是和你開玩笑的?】


    【廠長說豬妹能丟豬,男槍能丟槍、酒桶能丟桶,人馬沒東西丟所以打的不要命,沒想到這次丟了個加裏奧自己跑了】


    【廠長:我隻是說不要命,沒說不要誰的命】


    【md絕了】


    【你們看scout那個表情哈哈哈哈】


    【我還沒上車啊.jpg!】


    觀眾看到如此戲劇性的一幕,樂不可支。


    “哎呀!”


    “scout進場替廠長擋刀了!”


    米勒聲音裏帶著掩飾不住的笑意:“別說,scout進場能拖更久的時間,讓skt回防高地的速度變得更慢,tian有機會把skt中路的高地塔拆掉!”


    雖說青鋼影此時的裝備不足以在5v5的大團中縱橫無敵,定點擊殺單個脆皮還是毫無問題,即便skt背靠防禦塔,也必須有一個前排+控製和一個輸出英雄配合,才能守住青鋼影的推進。


    加裏奧進場,帶著必死的心態留人,skt前排英雄一時間就走不掉。


    被峽穀先鋒撞過一頭的中路高地塔即便能緩慢回複耐久值,在這麽短的時間裏也沒回上來多少,被帶著耀光的青鋼影aqaaq連踢五腳,耐久值見底了!


    第六腳接w【戰術橫掃】觸發耀光,獲得100%基礎攻擊力增幅的普攻再來一下!


    轟——


    炸裂聲響起。


    塔姆剛剛開車帶著飛機趕過來,skt中路高地塔就被青鋼影踢成了廢墟!


    今天獸性大發,具體表現是像隻考拉,昏昏沉沉+上吐下瀉……這章先發了,12點前還有五千,零零散散加起來是欠了接近一萬字。

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