鬼怪傳承吧...想想就頭疼。


    清理門戶吧...這個有趣但想想就麻煩。


    嗯...先清理清理門戶,在聊鬼怪的事。


    世界虛弱了,隱患會爆發,而世界繁榮了,隱患則會展露頭角。


    如一個世生,籌謀萬年大計,突然的某一天將要成功之際,被一個小卡拉米給破壞了,氣不氣?當然氣。


    額...不過世界對於時間的存在感狠薄弱就是了,千萬年可能不過是彈指一揮間,短短的時間內能完成怎樣的大計?扯蛋。


    看似千萬年很長,但實際上卻非常短,因時間薄弱,所以大事一般成不了。


    小事作大,不成比例,失敗那是理所應當。


    這樣的理由是不是狠合理?哈哈。


    算了。


    這回事說著說著又會扯到時間的腦門上。


    世生不知時常,歲月靜好,失敗理所應當。


    那這能怪罪到一個小卡拉米頭上嗎?無外乎是一個出氣的對象。


    要是出了氣,那自己是隱患,還是小卡拉是隱患?


    本來小小隱患隻是展露頭角,但始作俑者直接爆發了,也就是說一些展露頭角的家夥猶如曆刺,引爆一個又一個的火藥桶,遍地開花。


    世界繁榮了,容的下隱患了,但自己不一定容的下,這不厲害的家夥也因此成為了禍患。


    患病了。


    世能容,而生不能,養氣功夫不到家,這也是為什麽有些家夥總喜歡避世的原因,那是真忍不住好吧,這一個忍不住,氣大傷身直接患病了,所以唄,避世不出,惹不起躲的起,直接不摻和世界的破事了。


    這是今世的方式,或者說也是今世的特點,今世的世與生基本都是劃分了出來,因有劃分,所以世能容,而生不能。


    而且這回事吧...嘻嘻。那是大步跨越扭著腰。


    一般是一步步走的對吧,但總有特殊的家夥,一步登天妄圖蓋世,明明要一步步走,但卻直接蓋世了,不走尋常路的說。


    蓋世失敗,成了罪魁禍首,這也是避世的契機,例如咱們,創世未成,那也是需要避難的。


    當然拉,失敗和未成是兩回事,這個看認知。


    蓋世有些大。


    以煉丹舉例好了,練失敗了,是未成,有點信心,遲早有一天會成功的,隻要有足夠多的藥材,接著練。


    那要是藥材收集了很久很久,那一次失敗就是血虧,血虧到不想收集藥材了,那煉丹自然而然的荒廢,而蓋世一如血虧,虧太多,路太遠,遙不可及,不想再走,故而荒廢。


    自此不煉丹,自此不蓋世。


    而且...無論是煉丹,還是蓋世,那契機都可能是絕無僅有的。


    比如煉丹的主要藥材世間隻有一株,而蓋世的主材和這一株藥材沒什麽區別,浪費了找不到了,既然是絕無僅有的一次,那無論煉丹還是蓋世,失敗了自然就是荒廢,一句話:沒機會了隻能等。


    等新的藥材出現,等新的契機出現,那麽契機會出現嗎?當然拉。


    失敗和未成是兩回事,態度問題,信念問題。


    就算契機此生不出,還有來生不是,來生自己便是契機咯,這個叫什麽?嗯...機緣。自己便是機緣所在,無非是要不要成為僅有的機緣。


    這種以自身化為機緣的方式,簡單粗暴更狠辣,但古道並非萬能好吧,收尾善後的也麻煩,而今夕則是彎彎繞,一個彎彎圓過來既是化解,也是巧合,先避世走一波。


    避了世之後是仿古還是塑今:兩說。


    雖說避世普遍是等,但有些並不是空等。


    仿古的,那是追本溯源。


    如煉丹為什麽失敗?


    藥材是不是有問題?若藥材沒問題,是不是環境出了問題?追本溯源找出罪魁禍首。


    這是仿古的方式,追究一個個隱藏的問題,找到禍根,把失敗的禍根全部揪出來了,不算失敗,而是未成,這時可以重新再來一次,但失敗的次數仍舊是在的。


    禍根拔出來了並非不存在了,而是分散了。


    那句話叫什麽來著?


    禍根深種,分散的禍根會隨著一次又一次的抽離隱藏的更深更小更細。


    這時麵對禍根有三種解決方案。


    其一:分散。


    這個就像是分擔一樣。


    其二:生種。


    將禍根種在自己的腦門上。


    其三:塑造。


    比如將的禍根塑造成生物。


    深種是巧合,塑造和分散算是古老的方式,分擔的話,一榮俱損。


    比如蓋世成了,但所有的世生都要遭點殃,但這個殃很小很多很細,而蓋世很大很廣很重。


    這筆買賣算是不賺不虧,整體來講是持平的,當持平之後在看後續的運作。


    玩的好,既是盈。


    玩的差,既是虧。


    如蓋世建造出來的是一條初生的規則,它的影響非常有限,剛剛誕生,而禍根卻分散到了每一個世生的體內。


    當規則普及相當於鎮壓了禍根,這時是持平的,而接下來便是重新抽取禍根。


    以這條規則為核心,蔓延出分支。


    規則牢不可破,但分支不同,它是可以被消耗的,甚至是腐蝕,逆轉。


    等於說,這樣的規矩建立出來就是要被打破的,但誰都不會告訴你,規則是需要破滅的,它們隻會告訴你遵守規矩。


    口頭約定。


    假如世生老老實實的遵守規矩,那就會有越來越多的規矩,本來第一條規矩是規則的蔓延,非常寬鬆,但由於誰都遵守了規矩,這時是不是可以製定更多的規矩?是。


    全部都遵守了,當然就可以指定第二條規矩,反正每指定一條規矩隻會越來越嚴厲,而違反規矩的...嗯...口頭警告,因這種規矩建立出來的本身就是為了抽離禍根。


    既然是禍根,那規矩當然是壞的,你它丫的壞了規矩便是好事,規矩可以破壞,但規則不行,觸犯了規則可能真會被幹掉。


    這樣的規則怎麽說呢?它是一種被動的影響,潛在的表現。


    這樣的影響究竟是什麽,估計隻有當事人知道,比如說這樣的影響是忠誠好了。


    規則初建,忠誠這回事幾乎沒有,需要等待蔓延。


    禍根分散,規則蔓延。


    表麵是持平的。


    分散的禍根會成長,而蔓延的規則亦會壓製,額...不能說壓製,畢竟誰也不會專門針對禍根來製造規則。


    一般情況下就是各長各的,井水不犯河水。


    禍根生長出於生靈,而規則蔓延也是同樣,出現了忠誠規則,但誰都不知道丫,所以唄,需要教化。


    教規速成,誰都會聽,製造規則不容易,但擴展規則挺容易的。


    教一個順從一個,一傳十,十傳百,百傳萬的節奏。


    這是順從。


    基本上沒有誰會忤逆規則,至少初生的節點是沒有的。


    禍根和規則各玩各的。


    規則表示不能忍了,當規則普傳之後,指定規矩,而規矩是針對誰的?禍根的。


    禍根若是聽從則是壓抑,若忤逆相當於反噬自己,因規矩是針對禍根的,而不是針對生靈的,若生靈反抗這樣的規矩給禍根帶來的則是反噬,不是它丫的針對你的,你它丫反抗掙紮是不是有病?


    若世生不反抗,那針對禍根的規矩會越來越多,相當於步步緊逼,當然的,在指定規矩的同時,不可避免的會殃及生靈,要是殃及了生靈,估摸著禍根名正言順的反抗,這樣的反抗同樣會給規則帶來反噬。


    若本來規則是忠誠,由於殃及了無辜,引來了反噬,那忠誠的規則將會被逆轉,至於說破掉這樣的規則,幾乎不可能,前麵一堆規矩防火牆好吧,一般來說誰都遵守規矩了,才會建立出第二條。


    這是適可而止,也是習以為常。


    規矩畢竟是規則的延伸,當習以為常了,規矩是會成為規則的一部分的。


    若針對禍根的規矩與規則同化,嘖嘖。禍根基本上可以說完蛋了,所以禍根會劇烈的反抗甚至爆發,破壞已經的規矩,避免規矩和規則同化。


    當禍根爆發了,這時誰違反規矩,誰就是禍患了,隱藏不易收拾,但顯而易見了收拾一些小小的禍患還不容易?


    第一次口頭警告:你們得遵守規矩。


    不輕不重的告誡。


    如規矩是忠誠,誰都講究忠誠,那第一個不講忠誠的叛逆是不是非常吃香?當然。


    不知禍根究竟是什麽,但拿忠誠來克製,效果可不差。


    至於規則...高大上的東東可以是信仰。


    嗯。忠誠更適合當規矩,而且忠誠這玩意也比較容易同化,不同同化了比較容易腐蝕就是了。


    禍根腐蝕規則的情況並非沒有,或者說這樣的規則太低端了,讓禍根觸及到了,不是那麽高不可攀。


    要是以信仰為規則。


    嘻嘻。


    你敢進行同化腐蝕,信不信我滅掉你?不管你信不信,反正我信,就算滅了你,規則會削弱,但仍舊是賺的,而且忠誠合規,若有意要滅,禍根還得自裁。


    製造規則的算一方,而規則本身又算一方。


    規則太低端,拿禍根沒辦法,但教授的要是忠誠合規,禍根會自裁的不是。


    利用規則澆滅的,那是上天。


    利用規矩自滅的,那是天下。


    作為第一個叛逆忠誠的家夥,本應得到最大的好處,畢竟第一次僅僅是口頭警告,就算明知這個家夥是禍患,但它隻是禍患的替換,仍舊是世生的一員。


    口頭警告,算不算善良?哈哈。


    要是我們,趁著第一次是口頭警告,貪更多更多,氣吞天下的說。


    無論是天,還是世界,都不在乎氣吞天下的家夥,那可是對於禍根的反噬,皆大歡喜的事。


    當第一個規矩建立,氣吞天下的契機有了。


    天下是誰都講忠誠,但忠誠於誰?最高的頭頭?當然不。


    那時是各為其主。


    所有的頭頭本質上都是叛逆,因它們需要誰來效忠,利用了忠誠這回事。


    忠誠成為規矩,普及天下,誰都是附庸,無非是看誰是叛逆而已,但它們有誰可以背叛嗎?沒有。


    所以說,它們本質上是叛逆,但實際上又不是,因沒有背叛的目標,額...不能說叛逆,隻能說是小小的叛徒。


    一群頭頭當叛徒,滋生出叛逆誕生的條件。


    誰都是附庸,意味著這時候挑撥離間,那是輕而易舉。


    都是附庸,效忠誰不是效忠?


    當有一個叛逆冒出頭了:你們全部隻盡忠於我一個!


    新的規矩:盡忠職守。


    忠是中立的,相當於自主,可以效忠你,也可以效忠誰,而誠便是認主的條件。


    你對我誠,我認你主,但我本身還是中立的,當誰對我更加赤誠,我又會是誰的附庸,當然拉,畢竟認主了,這時可以提條件。


    那這樣的條件是什麽顯而易見了:盡忠!


    不在中立的盡忠,隻忠於一人。


    誠心相待之後,隻忠唯一。


    這叫死忠。


    中立已偏,深度捆綁。


    這是禍患的機會,也是叛逆的機會。


    若一片赤誠,收服很多附庸,讓其轉化為死忠簡直不要太容易,簡單的誘之以利。


    利他既是利己,死忠了全部都屬於我的隨從。


    當誰成為死忠了,在乎誠嗎?可以不在乎。


    忠誠在前,唯命是從,不是誰都會背叛的,除非太過於嚴厲。


    當中立產生了偏向,叛逆也將迎來第一次警告,不過這需要叛逆自己暴露,比如稱王稱霸,暗搓搓的收服死忠可不會鳥你,除非是揭漏在明麵上。


    明麵上犯規了,警告來了,但隻是警告。


    要是第二次犯規。


    不知悔改,第二次就要開削了。


    死忠...哈哈。


    假如叛逆死了,它們還會盡忠嗎?


    二次犯規,至死方休。


    不說直接削死,而是削到至死,這時一個又一個死忠的紐帶將會斷裂。


    第二次犯規:重獲新生。


    扛不住,那就是新生,抗住了,那就是重生,一般不動手,動手削白癡。


    重獲新生是普遍。


    特殊的...有些家夥玩赤誠玩的很溜,這時就算叛逆死了,死忠仍是附庸,這時叛逆可以借助這樣的死忠附庸轉生。


    這樣就像是叛逆對死忠太好了,深的民心,就算叛逆掛掉了,仍舊惦記,沒有立馬去附庸誰,這惦記久了重生了唄。


    這一類屬於赤誠玩的比較溜,但卻不知收斂。


    暴露了,警告了,你得收斂,暗搓搓的來。


    不然...至死方休可不是說笑的。


    第一次暴露,多是稱王稱霸的叫囂。


    至於怎樣叫囂...哈哈。


    瞅瞅!我要它們死,它們不得不死,我是不是很厲害?哈哈。


    君要臣死,臣不得不死對吧。


    嗯。很棒!猜猜它們為什麽會認死唄。


    過分的嚐試,在隱匿也算是暴露,如一個小君君不給臣子生機的赴死。


    絕死無生的說。


    其一:賜死。


    君主賜死,這是沒得反抗的必死無疑。


    其二:逼死。


    用嚴苛的規矩把臣子往死路上逼,直至忍不了,直接赴死。


    無論哪一種,都會迎來警告,而一般是逼死的多,賜死的少,這種直接賜死的白癡一般不會成為君主。


    過分的逼,直至逼死,則是犯規。


    至於第二次,膽大妄為的賜死唄。


    逼一逼,人家會動,逼緊了,人家不動了,雖說不會背叛,但會違逆。


    這時傻瓜們是不是會來一個殺雞儆猴?會吧。哈哈。


    額...不能說是第二次警告,而是懲罰。


    至死方休洗白白,樹倒猢猻散。


    威逼利誘,至死方休。


    至於第三次...這是建立在第二次的家夥能挺到沒有洗白白才行,這樣才有第三次犯錯的機會不是。


    不然洗白白了,清算幹淨了,怎麽犯錯?洗白了,無辜咯。


    第三次來自變本加厲。


    吸收了前兩次的教訓。


    第三次不會逼的那麽緊了,可謂是張弛有度,就算是賜死這回事,也會找一個名正言順的理由,不在那麽無理了。


    要是繼續威逼,繼續無理賜死。


    嘖嘖。


    不用於前二次,這三次不會立馬收拾,而是等待其作孽,天天可不會出來收拾,而是讓其自動產生應激反應。


    比如死忠的家夥們,它們真的不會背叛嗎?


    規則分出來的規矩沒有漏洞,但他會產生漏洞。


    前兩次吧,等同於在維護禍根。


    規矩是針對禍根的同時,警告也是一種保護。


    第一次風輕雲淡的警告是一種保護。


    第二次至死方休的懲罰更是一種維護。


    至於第三次...不是誰都能等到第三次。


    當規矩產生了漏洞,死忠的束縛相當於解脫了,它們會進行背刺,君主死於臣子之手。


    若張弛有度,條理分明,這才會迎來第三次的審判。


    審判日:自裁。


    明明規矩張弛有度,就算是賜死也是名正言順,順從大義,那麽...來!告訴我們唄,生靈為何會自殺?


    那麽來說說唄,按照各自的立場,嗯...別惹我們發火。


    額...需要我們解釋一下自殺的理由嗎?


    規矩張弛有度,多嗎?繁多。


    繁多的規矩,生靈在夾縫中生存,若鑽了漏洞則是死亡。


    當漏洞塞滿了,空隙塞滿了,生存的空間沒有了,沒有立足之地了,那麽生靈會自殺嗎?當然會。不過它們仍會抱有希望,因所在之地,並非世界全部,世間還有容身之地的,而那對於它們來說便是世外桃源。


    當出現第一例逃生的,審判日既末日降臨。


    這是第三次:末日審判。


    審判:那麽迎接末日的家夥們,來辯解吧,盡其所能。


    末日:張弛有度的末日,不可謂不賢明,但賢明不等於是神明,你叫它們申辯什麽?局限所知,不明所以,無可辯駁好吧。


    審判:生無立足之地,逃生自辯。


    末日:既有逃生自立,亦有安息瞑目。


    審判:但安息瞑目的不是罪魁禍首,這不是你們造成的,若是你們造成的,也不會形成末日。


    末日:是呀。所以你們審判罪魁禍首唄,與我們何幹?


    審判:你們可以替它們申辯。


    末日:它們的任何申辯都是狡辯,狡辯的往往罪加一等。


    審判:是的。若罪加一等則是逐世。若默認則是墮凡,可安息瞑目的家夥還沒有出場,若它們認為罪魁禍首有罪,則是懲戒,審判日:自行申辯,亡靈複蘇。


    末日:它們並未狡辯,亡靈亦未指責,末日審判更是由我推衍分說而來,那麽審判長,這樣你會做出怎樣的審判?


    審判:推衍分說,亦是罪責,凡塵俗世,難辭其咎。


    末日:你們可真是不給麵子,要不讓世界和你們說說?


    審判:咎由自取。


    末日:嗯。咎由自取。那麽說說墮凡吧。


    審判:若它們默認,罪魁是底層,禍首是賤民,這是墮凡,總有誰要墊底,總有誰要下賤。


    末日:刑法總要有一個刑期不是。


    審判:罪魁禍首曾經是什麽位置,當它們淪為墊底賤民了,重新的爬回去。


    末日:以重生的方式?


    審判:以重生的方式。


    末日:它們可是會自殺的。


    審判:已經有誰自殺過了不是嗎?所以它們想死都難。


    末日:一次又一次的重生,它們不然肆意妄為嗎?


    審判:痛苦是會加深的,這是重生,每一次隻會更加深沉,更加嚴重,無論是傷痛,還是苦難,或者是恐懼。


    末日:直至它們崩潰?


    審判:直至崩潰。重臨是仁慈,崩潰是對於它們的憐憫。


    末日:真是恐怖的審判。


    審判:彼此彼此。


    末日:說說逐世吧。


    審判:逐世的家夥不在是世生,它們會被其他家夥拿去填窟窿,如苦難是一種誰都不想承受的痛苦,那逐世的家夥填了窟窿,則會承受相當於無盡的苦難,它們等同於是一個容器,一個可以裝載任何事物的容器,雖說它們的體量隻有那麽大,但可以栽培不是嗎?


    末日:這樣的容器可是會掙紮的。


    審判:掙紮有用嗎?無根之萍,隨意揉捏。


    末日:沒得解脫?


    審判:揉捏的多了,掙紮的久了,容器也到了破損的時候了。


    末日:那麽審判是從輕發落,還是從重處理?


    審判:從輕。


    末日:那你們說推衍亦有罪責?


    審判:嚇唬你們。


    末日:還是咎由自取的說?


    審判:咎由自取的現象。


    末日:第三重審判又是怎樣?


    審判:那是懲戒,在世的懲戒,這樣的懲戒本是永世,但由於審判是從輕發落的,所以僅限於一世,若一世永恒,那麽和永世沒什麽區別,而第三重審判的觸發需要指責,來自安息亡靈的指責。


    若亡靈可以複生,它們會指責嗎?不會。這是代價,這份價碼是死亡。額...不能說是死亡,而是寂滅。


    亡靈寂,懲戒生。


    永寂長眠,永恒長在,一世不滅,遭受懲戒的家夥相當於永恒,那麽這樣的家夥會滅世嗎?保證想滅,非常想滅,不滅怎麽能解脫對吧,這樣的懲戒亦是給世界加上了一份死期。


    墮落、驅逐、懲戒、審判從輕是為了赦免,比如審判自己的時候,赦免自己。


    末日:真是狡猾。


    審判:你們想要清理門戶的目標,就是經過三重審判的家夥,當一世破滅,它們逃脫了,這些家夥對於世界來說是罪犯,一般來講都是清理,而不是通緝。


    既然逃脫了,那就是既往不咎了。


    一世破滅逃脫的,那一世想要追究都不行,所以通緝屬於多管閑事。


    本質上是個罪犯,以通緝的方式抓回來了,反而棘手。


    所以唄,通緝犯這回事,不說不成立,而是不好處理。


    抓回來繼續嚴懲?沒這個資格。


    那一世已經破滅了,這一世可沒這個資格嚴懲,等於說自身不太好出麵。


    當然、要是其他家夥抓了送回來的就是另一回事了,那就不棘手了,直接貶低處理。


    不然自身抓回來,貶不是,不貶也不是,簡單的困著關著,這也是罪犯的特殊作用,關和困,而困住這樣的囚犯,等同於困住自己,這是在極其特殊的情況在會這樣做,比如說利用囚犯架構壁壘,固步自封。


    一般是前者居多,不然要是固步自封,封著封著這座世界直接沒了。


    在特殊情況下可以抓,但抓回來的本質是為了放,亦或者防。


    放等同於赦免,至於防備則是戴罪立功的說,兩種模式。


    其一:把這些窮凶惡極的囚犯全部關押在牢裏,弄個巧合放出去禍禍別人。


    其二:同樣是關押,但人家看你關押著這麽多囚犯直接不打了,這下論到自己咽下苦果,把囚犯放出來在自己的地盤禍禍,美其名曰赦免。


    兩種處理方式大同小異。


    關著要麽禍禍別人,要麽禍禍自己,要是直接關著直接完蛋,不然也不會說棘手了。


    所以唄,世界隻有在極其特殊的情況下,才會發放通緝令,但怎麽說?其他家夥很有可能並不鳥這樣的通緝令。


    自己抓是自己抓,而要別人幫忙抓,那得付出代價才行。


    逃脫的罪犯,對於別人來說可一定在是罪犯了,可能是乖寶寶,它們通常也很乖很乖就是了,誰遭了一世懲戒,誰都乖。


    乖戾的乖。


    說它值錢吧,不見得,但好用,至少有利用的價值,所以人家可不會白白的交出去。


    同樣的,世界也不會付出任何價碼,因那是懸賞,通緝和懸賞是兩回事。


    無價通緝。


    不然標價了,豈不是家醜外揚?而且通緝這回事,本身也是在說明自身不給力。


    有本事自己捉拿丫,一份通緝,那是自認不如。


    不能忍!逼格低了。


    所以唄,通緝這回事,那是比囚禁的特殊情況還稀罕,是怎樣的情況才會讓世界通過貶低囚犯來抬高自己?


    嘖嘖。


    這回事可不好說:有些懸。


    不賞臉吧,可能哪天世界就親自過來拜訪了。


    賞個臉吧,可能也是個坑。


    這無價通緝就和世界抓捕囚犯回來一樣棘手,隻不過抓捕囚犯回來是自己棘手,而這個無價通緝是別人棘手,好用的乖戾無論是交不交都是一個坑,不帶坑人的那簡直和奇跡差不多。


    乖戾好用的,沒見你們平常送回來一些?既然不送,那就別我們很坑了。


    找個理由打上門,或者自己踏進陷阱裏。


    都行。


    這時有智之士,賢明之輩,通常會幹點什麽?


    交出乖戾,順便附帶一份等額懸賞。


    比如捉拿一位乖戾,需要一萬份犧牲,那麽這一萬份犧牲就成了附加的懸賞,獻祭給世界。


    突出兩個字:認慫。


    別管是不是坑,又究竟有多坑,認慫準沒錯。


    你它丫的自認不如,我它丫的認個慫,你總沒理由來找麻煩了。


    這樣的認慫,相當於給世界平患。


    本身罪犯到了世界是很棘手的,就算是貶低亦存在代價,但附加了一份懸賞的話,相當於平患清洗。


    洗白白送門上的說。


    世界不太好處理,但其他家夥很好處理丫。


    清理一番,物歸原主還不容易麽。


    容易。


    不說是討好,相當於交易,隻不過這樣的交易很特殊。


    一個自認不如,一個認慫。


    當然的,可能會出現某些強種,那自認不如要是翻新了,這些強種就要倒黴了。


    這樣的世界...嗯...非常牛掰。


    有些小輩的好處,就是這些牛掰的世界幹出來的,比如小輩們也發布無價通緝,它可能就有洗白白的乖寶寶送上門,這樣的乖寶寶不用貶低了,而是抬舉。


    不能完全說是小輩,小輩可不知道這樣的秘辛,長輩挺不錯,當然,不排除有某些幸運兒存在。


    畢竟有些老古董,那脾氣就是非常怪異的,它們往往喜歡養巨型娃娃,看巨型娃娃粗暴的揮舞娃娃拳,暴打老頑童,賞心悅目的說。


    清理一般是小家夥幹的。


    緝拿一般是大家夥幹的。


    通緝一般是老家夥幹的。


    至於懸賞...哈哈。那都是別人賞臉,賞口飯吃,誰要吃飯長高高?營養不良的小乞兒居多。


    畢竟小輩有自己的專業,清道夫,混口飯吃不是問題,但世界可是有很多難以溫飽的小乞兒的。


    雖說...算了。


    這是慈悲。


    小醜笑,卑賤歡、遮顏麵,興乞盛,厭棄生,嶙峋體。


    乞兒的事...不想多過問了。


    清理清理!!!

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